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🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
Project89:模塊化高性能AI Agent框架解析
解構Project89:一個模塊化、高性能的下一代AI Agent框架設計
本文將深入分析Project89採用的全新AI Agent Framework設計方案。這是一個專爲遊戲開發打造的高性能Agent框架,相比傳統方案更加模塊化,性能也更爲出色。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中擔任核心開發者,排名第四。這體現了創始人在AI領域的深厚技術積累。
一、爲什麼要用ECS來設計Agent Framework
ECS(Entity-Component-System)是一種在遊戲開發和模擬系統中常用的架構模式。它將數據與邏輯徹底分離,以便在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS的三個核心概念:
Entity(實體):僅是一個ID,不包含任何數據或邏輯。可根據需要掛載不同組件。
Component(組件):用於存儲實體的具體數據或狀態。
System(系統):負責執行與某些組件相關的邏輯。
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
System的工作流程:
不同System之間沒有直接調用關係,而是在規定週期內獨立執行。
二、ArgOS System架構
ArgOS設計了多種Component和System,並將System分爲三個層次:
這種分層設計有助於處理不同復雜度的任務。
三、ArgOS整體架構解析
四、架構創新點
總的來說,這是一個模塊化程度高、性能優秀的框架。雖然Project89項目對其宣傳不足,但這種新穎的架構設計值得遊戲和DeFi領域的開發者關注和借鑑。