Nghệ sĩ gốc của trò chơi đã bị AI ép vào chân tường

**Nguồn:**Internet bản ngữ

Tác giả: Đồng Vĩ

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI

Hai tháng trước, Mo Tada sẽ không bao giờ tưởng tượng được rằng cuối cùng anh sẽ trở về quê hương ở Thái Châu để làm công việc kinh doanh thương mại điện tử quần áo nam. Vào thời điểm đó, anh ấy đã chuẩn bị kỹ lưỡng sơ yếu lý lịch và những bức tranh trước đây của mình, đồng thời nhiệt tình lên kế hoạch tìm việc làm họa sĩ gốc của trò chơi.

Thực tế dội một gáo nước lạnh vào người thanh niên sinh sau năm 2000 này: anh đã tìm kiếm hơn 100 công ty trên mạng trong hai tháng, nhưng không công ty nào thành công. Trong số đó, nhiều nhà tuyển dụng trực tiếp đề cập đến yêu cầu sử dụng thành thạo các công cụ vẽ AI.

Do sự phát triển của công nghệ AIGC (Artificial Intelligence Generated Content), nhiều ngành bắt đầu bị ảnh hưởng ở các mức độ khác nhau. Trong số đó, trò chơi là lĩnh vực đầu tiên và dễ bị AI vượt qua nhất, còn bức tranh gốc hiện là lĩnh vực bị ảnh hưởng nhiều nhất.

Sự lo lắng và bất an được lan truyền giữa một số học viên có liên quan. Ngược lại, Fei Peng, người có hơn mười năm kinh nghiệm dạy vẽ CG và vẽ tranh gốc, có vẻ hơi thờ ơ: Con người nắm giữ năng suất mới của AI, "Chúng ta đang trải qua một sự thay đổi công nghệ cực kỳ quan trọng, và những gì chúng ta có thể làm là điều chỉnh Tâm lý, đón nhận sự thay đổi.”

Từ nghệ sĩ ban đầu của các trò chơi trong tương lai đến việc mở một cửa hàng quần áo nam trực tuyến

Thời gian quay trở lại một tháng trước.

Với 103 người, Mo Tada nhìn dãy số "được liên lạc" hiển thị trên một nền tảng tuyển dụng trực tuyến, khẽ thở dài rồi chụp vài bức ảnh gửi cho Xiaohongshu để giải tỏa nỗi phiền muộn: "Đã giao + đọc = Thất nghiệp" "Ngành đang thay đổi quá nhanh, chúng ta nên làm gì trong tương lai?" Anh ấy cũng tạo một cuộc thăm dò ở phía dưới "Tôi có nên kiên trì vẽ tranh không?" Trong số 277 cư dân mạng tham gia, "nhóm kiên trì" đông hơn một chút so với "nhóm từ bỏ".

Mo Tada, người theo học chuyên ngành nghệ thuật truyền thông kỹ thuật số tại một trường đại học ở Thiệu Hưng, sẽ bắt đầu học vẽ tranh gốc của trò chơi vào năm 2021 và luôn muốn tìm một công ty trò chơi để trở thành một nghệ sĩ gốc sau khi tốt nghiệp.

Là một vị trí tương đối phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi, trách nhiệm của nghệ sĩ ban đầu là thể hiện các nhân vật hoặc cảnh được mô tả bằng lời dưới dạng tranh vẽ theo phong cách nghệ thuật được thiết lập trong giai đoạn đầu của dự án trò chơi, để cung cấp bản thiết kế cho mô hình 3D và sản xuất sau này.Tham khảo;Chủ yếu được chia thành nghệ sĩ gốc vai trò, nghệ sĩ gốc cảnh, v.v.

Vào đầu tháng 5, Mo Tada bắt đầu thường xuyên xuất hiện trên nền tảng tuyển dụng trực tuyến và tất cả các đơn đăng ký đều liên quan đến tranh gốc, trong đó có rất nhiều vị trí thực tập. Tuy nhiên, sau khi trao đổi nhiều lần, anh phát hiện ra: "Nhiều công ty yêu cầu rõ ràng về kinh nghiệm và kiến thức về AI, rất khó tìm được vị trí thực tập."

Trong khi đó, một công ty gia công phần mềm quy mô nhỏ đã chào mời anh với mức lương 1.000 NDT/tháng trong thời gian thực tập và 3.000 NDT/tháng sau khi trở thành nhân viên chính thức. Mức lương như vậy rõ ràng là không đáp ứng được tâm lý mong đợi.

Trải nghiệm của Mo Tada cũng đã làm bùng nổ một nhóm học viên vẽ tranh gốc của trò chơi và cư dân mạng đang nghiên cứu trên Internet.

Có người "phát ốm và thông cảm" đã động viên anh: "Tôi mới vào nghề được vài tháng, việc vẽ tranh gốc cho trò chơi năm nay thực sự khó khăn. AI có tác động lớn, cố lên". Việc kinh doanh làm móng tay dường như cũng đang làm ăn tốt phải không? Sau khi đọc bộ sưu tập tranh của anh ấy, một số tiền bối đã chỉ ra những thiếu sót: "Dòng vẽ của bạn rất tốt, tôi đề nghị bạn tăng cường 'tinh chỉnh' để nâng cao mức độ hoàn thành."

Một số bài tập của Mo Tada

Chàng trai dù trong lòng vẫn không buông bỏ được tình yêu nhưng lại xoay chuyển rất nhanh, sau khi cảm ơn sự động viên và góp ý của tất cả cư dân mạng, anh quyết định tạm chuyển hướng sự nghiệp. Sau khi học ở Sijiqing và những nơi khác ở Hàng Châu trong 4 ngày, anh ấy trở về quê hương ở Thái Châu và mở một studio và cửa hàng Taobao cùng với bạn bè để bán quần áo thời trang nam.

"Xin chào các bạn, hôm nay tôi sẽ chia sẻ với các bạn 3 chiếc áo phông siêu tiết kiệm chi phí." Vào ngày 13 tháng 6, video ngắn đầu tiên về gợi ý trang phục đã được lên kệ. Cho đến nay, những chiếc áo phông bán chạy nhất trong cửa hàng đã bán 9 cái. Anh ấy nói: "Tôi sẽ tích hợp những gì tôi đã học được trong thiết kế mỹ thuật vào việc sắp xếp quần áo hàng ngày của mình. Nó có thể được coi là áp dụng những gì tôi đã học được."

Giá đặt hàng nghệ sĩ gốc tự do

Từ 20.000 nhân dân tệ/tờ đến 4.000 nhân dân tệ/tờ

Motata vừa bắt kịp một năm với nhiều thay đổi mạnh mẽ.

Ngay từ đầu tháng 3, Huang Yimeng, người sáng lập Xindong Network, đã tung tin trên mạng xã hội nước ngoài: "Gần đây trò chuyện với hai đội game, đội thứ nhất cắt bỏ công ty gia công tranh gốc, đội thứ hai cắt giảm công ty gia công phần mềm dịch thuật. AI đã thực sự bắt đầu. Ảnh hưởng đến công việc của nhiều người.”

Vào ngày 27 tháng 5, Rhea Games vướng vào tin đồn "sa thải nghệ sĩ sau khi chuyển sang sáng tạo AI", gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi. Chính thức bác bỏ tin đồn: Không có nhân viên nghệ thuật nào bị sa thải, nhưng nhiều thành viên mới có chuyên môn về AI đã được tuyển dụng để cải thiện quy trình phát triển cũng như giáo dục và đào tạo được hỗ trợ bởi AI.

Vào ngày 11 tháng 6, Shi Yuzhu, chủ tịch của Giant Network, đã công khai tuyên bố rằng hiện tại, hầu hết các dự án trò chơi của họ đều sử dụng trí tuệ nhân tạo để nghiên cứu và phát triển.

……

Trong khi toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi đang tận hưởng lợi ích của sự thay đổi công nghệ, một số học viên như họa sĩ gốc đang phải chịu đựng nỗi đau của sự thay đổi: những người đã tham gia công việc lo lắng về việc mất việc, và những người chưa tham gia công việc đang lo lắng. sợ không tìm được việc làm. Lo lắng, ở một mức độ lớn, xuất phát từ sự không chắc chắn "không thực sự thay thế nhưng gây ra mối đe dọa".

"Một công ty trò chơi nổi tiếng cách đây không lâu đã tối ưu hóa đội ngũ nghệ thuật, chỉ để lại một số người làm công việc chỉnh sửa hậu kỳ và cung cấp thêm tài liệu đào tạo về AI." Zhao Jiecheng, người đứng đầu Trung tâm Sinh thái Nội dung AI Không giới hạn, đi khắp cả nước trên cơ sở hàng ngày, giao tiếp với một số trò chơi, công ty hoạt hình. "Có 17, 18 công ty trò chơi quy mô lớn mà tôi đã liên hệ. Có thể nói 100% trí tuệ nhân tạo đều được sử dụng trong quy trình làm việc. Điều này cũng có thể trở thành xu hướng chủ đạo của ngành."

Ngoài số lượng công việc bị ảnh hưởng, còn có mức lương.

"Trong vài năm qua, đối với các họa sĩ gốc cao cấp, mức lương có thể lên tới 30.000 đến 40.000 nhân dân tệ mỗi tháng." Shen Minyue, tổng giám đốc kiêm cố vấn trưởng của Công ty TNHH Tư vấn Quản lý Doanh nghiệp Hàng Châu Mingju tiết lộ, "Tuy nhiên, với sự trưởng thành của công nghệ AI, Hiện tại mức lương cho vị trí này đã giảm đáng kể, nếu trình độ của ứng viên ở mức trung bình, anh ta thậm chí có thể không tìm được việc làm ”.

Theo một người trong ngành khác, trong vài tháng trước khi bức tranh AI bùng nổ, "một họa sĩ gốc tự do nhận được một bản thảo và giá gốc có thể là 20.000 nhân dân tệ một bức, nhưng hiện tại nó đã giảm xuống còn 4.000 nhân dân tệ một bức."

Trên thực tế, ngay cả khi chưa có sự xuất hiện của AI vẽ tranh thì vị trí họa sĩ gốc game cũng đã ở trạng thái "bão hòa việc làm". "Từ năm 2000 đến 2017, một số lượng lớn nhân tài đổ về và ngưỡng của ngành trở nên cao hơn." Shen Minyue nhớ lại.

Giá trị con người thể hiện ở đâu?

Tuy nhiên, mọi thứ đều có hai mặt và AI cũng sẽ mang lại một số cơ hội mới cho một số nhóm nhỏ và tinh vi và thậm chí cả các cá nhân: có thể tạo ra các sản phẩm bùng nổ mà không cần nhiều nhân lực và thời gian, và khoảng cách giữa các nhóm lớn và nhóm nhỏ sẽ được thu nhỏ. Thu nhỏ hơn nữa.

Ngay từ nửa cuối năm ngoái, khi lần đầu tiên thử dùng công cụ vẽ AI, Fei Peng dường như đã đoán trước được tình hình hiện tại: "AI chắc chắn sẽ thay thế một số họa sĩ con người trong tương lai. Hãy tiếp tục học hỏi không ngừng và các đồ thị được tạo ra chắc chắn sẽ có được tốt hơn và tốt hơn.”

Anh ấy thừa nhận rằng anh ấy cũng rất lo lắng và suy nghĩ của anh ấy đã thay đổi từ "AI có thể làm gì cho tôi" thành "tôi có thể làm gì cho AI". Sau đó, anh ấy đã hiểu ra và cảm thấy nhẹ nhõm: "Tôi không cần phải làm gì cho AI, vì cuối cùng nó sẽ trở thành thao tác một cú nhấp chuột và có xu hướng trở nên hoàn hảo."

Các nhân vật do Fei Peng tạo ra với sự hỗ trợ của các công cụ vẽ AI

"Nhưng dù sao cũng có một số thứ AI không học được, chẳng hạn như giá trị tình cảm của con người. Hội họa là một môn nghệ thuật, mỗi nét vẽ đều phản ánh sự am hiểu của người họa sĩ. Đây là thứ thuộc về con người. Khi chúng ta thưởng thức tranh, In thực tế, nó cũng đang giao tiếp với người sáng tạo". Theo quan điểm của Fei Peng, "AI chỉ giúp chúng ta tạo ra một bức tranh đáp ứng nhu cầu của chúng ta. Nó là một món ăn nhanh có thể no bụng nhưng không có dư vị. Tranh của con người giống như những món ăn riêng, Đây cũng là một trong những nguyên nhân chính khiến một số game vốn nổi tiếng với phong cách vẽ tranh, một khi bị phát hiện có dấu vết sử dụng công cụ vẽ AI, sẽ khiến nhiều người chơi không hài lòng. .

* Bức chân dung Phi Bằng vẽ tặng thầy. Theo quan điểm của anh, giá trị cảm xúc của con người họa sĩ không thể bị thay thế bởi AI. *

Đối với những học viên đang lo lắng và bối rối, Fei Peng cũng đưa ra lời khuyên với tư cách là một người từng trải: “Hãy đón nhận những thay đổi và chấp nhận chúng với tinh thần sẵn sàng học hỏi”.

Shen Minyue đề nghị học càng nhiều càng tốt và ổn định bản thân."Hãy phấn đấu để trở thành một tài năng tổng hợp. Chỉ một kỹ năng cơ bản, đơn lẻ tại nơi làm việc có nhiều khả năng bị thay thế bởi AI."

Một trong những điều mà nhóm của Zhao Jiecheng đang làm hiện nay là vào một số trường cao đẳng và đại học, để nhiều sinh viên và giáo viên có cơ hội học và hiểu về hội họa AI. "Ngoài việc giới thiệu cách AI có thể được tích hợp vào quy trình làm việc hiện có (tô màu, tham khảo thiết kế đa góc độ của con người, v.v.), nó cũng sẽ cho bạn biết những thứ không thể thay thế bằng AI, chẳng hạn như khả năng sáng tạo của con người, sự trau dồi thẩm mỹ của bản thân , vân vân."

Mo Tada cũng đang học. Gần đây, anh xem video AI mở cửa hàng Taobao ở trạm B, tức là AI tham gia vào một loạt quy trình như thiết kế cửa hàng, đặt tên, trang trí và tiếp thị, thấy rất mới lạ. "Hãy cố gắng sử dụng AI để tạo ra các bức ảnh mô hình và viết quảng cáo, nhưng hiệu quả thực tế còn lâu mới đạt được trạng thái lý tưởng và những lợi ích mà nó có thể mang lại vẫn chưa rõ ràng và chúng ta cần tiếp tục tìm hiểu và nghiên cứu."

Chủ đề này cũng đã từng được hot search trước đây

Mọi người đang cố gắng tìm cách cùng tồn tại với AI. Xét cho cùng, trong thời đại bùng nổ AI thế hệ mới, việc mọi tầng lớp xã hội có khả năng được định hình lại chỉ còn là vấn đề thời gian, và ngành công nghiệp trò chơi mới chỉ là bước khởi đầu. Làm thế nào để duy trì tính cạnh tranh của con người và phản ánh đúng giá trị của con người có lẽ là một thách thức thực sự mà mỗi “người thợ” phải đối mặt.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)