Nguồn: Bộ phận biên tập tài chính Yidian, Tác giả: Feng Hua, Biên tập viên: Zhao Tong
Tín dụng hình ảnh: Được tạo bởi các công cụ Unbounded AI
Lịch sử của nền văn minh là lịch sử của các công cụ, trong suốt quá trình phát triển của xã hội loài người, mọi bước lặp tăng tốc đều phụ thuộc vào những đột phá công nghệ quan trọng.
Nếu như trước đây đã có sự bùng nổ năng suất lớn từ động cơ hơi nước đến việc phổ cập điện năng, sự ra đời của máy tính và Internet đã mở ra một thế giới mới, thì nay AIGC sẽ một lần nữa thúc đẩy quá trình chuyển đổi của các công cụ công nghệ tiên tiến.
Với sự bùng nổ của ChatGPT, AIGC đã trở thành cửa hàng lớn nhất trong lĩnh vực sáng tạo nội dung.
Đánh giá từ các kết quả hiện tại, nhờ sự phong phú dần dần của các loại và chất lượng đầu ra của AIGC, tính linh hoạt của công nghệ ngày càng trở nên hoàn thiện hơn, sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ và sự xuất hiện của nhiều ứng dụng khác nhau đã nâng cao đáng kể trí tưởng tượng của ngành công nghiệp nội dung .không gian.
Trong số nhiều lĩnh vực ứng dụng, trò chơi có thuộc tính công nghệ mạnh hơn các hình thức nội dung khác, điều đó có nghĩa là ngành công nghiệp trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những ngành có sự tham gia cao nhất và hưởng lợi nhiều nhất từ AIGC.
Như người sáng lập Nvidia Huang Renxun đã nói trong bài phát biểu của mình: "AI đã mang đến cho chúng tôi những cơ hội tuyệt vời. Các công ty phản ứng nhanh sẽ sử dụng công nghệ AI để nâng cao khả năng cạnh tranh của họ, trong khi các công ty không tận dụng tốt AI sẽ phải đối mặt với sự suy giảm."
Ngành công nghiệp trò chơi đang trong thời kỳ chấn động và điều chỉnh, đối với các nhà sản xuất trò chơi đang đi trên băng mỏng, gia nhập AIGC là một vòng chìm mới, hay một sự tái sinh sau khi chạm đáy? Việc sử dụng các công cụ kỹ thuật liên quan đến AI có thể trở thành một động lực quan trọng cho sự tái phát triển của các doanh nghiệp và ngành không?
Có thể thấy rằng mặc dù AIGC đang trong giai đoạn phát triển ban đầu nhưng tác động của nó đối với ngành công nghiệp game đã xuất hiện.
AIGC: Cơ hội thay đổi trong ngành trò chơi
** "Với sự xuất hiện ngày càng nhiều ứng dụng xuyên biên giới của các công nghệ trò chơi khác nhau, trò chơi được kỳ vọng sẽ vượt qua ngành công nghiệp hiện tại và mở ra một 'sự mở rộng thứ ba' mới."**
Quan điểm này từ Ma Xiaoyi, Phó chủ tịch cấp cao của Tencent, đang tiết lộ không gian giàu trí tưởng tượng mà AIGC đã mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi ngày nay.
Trong suốt quá trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, từ độc lập đến kết nối mạng, PC đến điện thoại thông minh, việc nâng cấp lặp đi lặp lại các nhà mạng phần cứng luôn là động lực mạnh nhất để tăng quy mô của ngành công nghiệp trò chơi, điều này đã cho phép số lượng người dùng trò chơi tăng từ hàng chục triệu lên hàng tỷ.
Vòng thay đổi công nghệ AIGC hiện tại khác với các vòng nâng cấp phần cứng trước đây và được Ma Xiaoyi coi là sự thay đổi về chất sau khi thay đổi về lượng. Công nghệ trò chơi sẽ ngày càng được tích hợp rộng rãi hơn vào nhiều lĩnh vực bên cạnh trò chơi, trở thành một hệ thống kỹ thuật tổng thể hơn.
Trong sự phát triển của công nghệ tiên tiến, trò chơi luôn có thể nắm bắt và áp dụng kịp thời những thành tựu mới nhất, hiện đang đứng trước nút thắt của sự bùng nổ công nghệ AIGC, ngành công nghiệp đang vô cùng kỳ vọng vào những thay đổi mà nó có thể mang lại.
Muốn biết một chuyện, cách tốt nhất là nhúng tay vào trước, lợi dụng đà phát triển của AIGC, các nhà sản xuất trò chơi lần lượt bày ra kế hoạch, nhằm chiếm lấy làn sóng cổ tức đầu tiên.
Các nhà sản xuất lớn có năng lực đã lần lượt phát hành các công cụ AIGC của riêng họ. Tencent AI Lab đã phát hành giải pháp tạo cảnh 3D tự động để giúp các nhà phát triển tạo ra các cảnh thành phố ảo đa dạng và thực tế cao trong một khoảng thời gian ngắn; Kunlun Wanwei cũng phát hành một mô hình lớn của "Kunlun Tiangong"; Perfect World sẽ dựa trên công nghệ AI bên ngoài , để phát triển các công cụ sản xuất AI tương thích với các sản phẩm trò chơi của mình và AI sẽ tham gia vào các NPC thông minh, mô hình hóa cảnh, vẽ tranh, cốt truyện, lồng tiếng, v.v. trong trò chơi.
Các nhà sản xuất khác hợp tác với công nghệ AI bên ngoài theo nhu cầu của họ. Youzu Networks và Yuncong Technology cùng nghiên cứu mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) trong lĩnh vực trò chơi theo chiều dọc và tối ưu hóa công nghệ AI chung cho các kịch bản trò chơi.
"Trận chiến nhân tài" đã được đưa vào chương trình nghị sự, mức lương của các vị trí liên quan nói chung là khoảng 30 nghìn, đối với các vị trí AIGC liên quan đến các dự án cốt lõi, các công ty hàng đầu có thể hào phóng đưa ra mức lương cơ bản là 60 nghìn.
Một “sự kiện lớn” như vậy cũng không khó hiểu, ai cũng dùng AIGC, muốn bố trí thượng nguồn hạ nguồn dây chuyền công nghiệp, nắm bắt đỉnh cao công nghệ thì phải đảm bảo chạy đủ nhanh. Sự gia nhập của nhiều nhà sản xuất khác nhau cũng cho thấy rằng "trò chơi + AI" là một xu hướng của ngành với độ chắc chắn cao.
Logic là trò chơi, với tư cách là một ngành công nghiệp nội dung, có một mong muốn lớn và lâu dài đối với nội dung. Trò chơi đề cao trải nghiệm thời gian thực, trong quá trình chơi trò chơi, người dùng sử dụng nội dung liên tục và theo thời gian thực, điều này đặt ra yêu cầu cao về hiệu quả sản xuất nội dung.
** Công nghệ luôn là lực lượng sản xuất chính. ** Ngày nay, các công cụ sản xuất tiên tiến hơn do AIGC đại diện được đặt trước tất cả các nhà sản xuất trò chơi. Tích cực giới thiệu công nghệ AI và tiếp tục khám phá ứng dụng công nghệ AI trong phát triển, phân phối và vận hành trò chơi được kỳ vọng sẽ giành được không gian thị trường lớn hơn.
Sau khi trải qua "cơn gió lạnh" của tình hình ngành trong vài năm qua, cơ hội phát triển do AIGC mang lại là đặc biệt quý giá, dưới nhịp điệu cạnh tranh của các bên cùng nắm bắt cơ hội, việc ngành có những thay đổi chỉ là vấn đề thời gian.
Thay đổi phương thức sản xuất: khám phá nhiều cách chơi thú vị hơn
Những nỗ lực sớm nhất để kết hợp AI với trò chơi là kịch bản và NPC. Trò chơi "Pac-Man" đơn giản thiết lập các chế độ hành vi như theo dõi, chặn và dự đoán.
Giờ đây, AIGC giúp đạt được các hiệu ứng phức tạp hơn và cải thiện đáng kể trải nghiệm tương tác. Cuối cùng thì loại trò chơi thú vị nào có thể được khám phá rất đáng để mong đợi.
Nếu NetEase phải trả lời câu hỏi này, trò chơi di động thông thường "Egg Boy Party" chắc chắn sẽ được coi là một trường hợp điển hình. Thành công nhỏ này, thường được nêu bật trong các báo cáo tài chính của NetEase, đã đứng đầu danh sách tải xuống iOS của Trung Quốc trong quý đầu tiên của năm nay, với hơn 30 triệu người chơi hoạt động hàng ngày, khiến nó trở thành sản phẩm trò chơi có số người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất trong lịch sử của NetEase.
Điều đặc biệt là AIGC trao quyền sản xuất nội dung UGC trong trò chơi, giống như việc tạo miễn phí trò chơi sandbox "Minecraft". Người dùng có thể dễ dàng tạo bản đồ thông qua công nghệ AIGC trong "Egg Party" và có Cơ hội được đưa vào chính thức.
"Bảo vệ kho báu, thoát khỏi sự truy đuổi và giải cứu công chúa", các nhiệm vụ gây sốc được thể hiện lần lượt trên bản đồ của hàng triệu người chơi mỗi tuần. Mức độ tùy biến cao này phá vỡ xiềng xích của lối chơi một bên và khối lượng của nội dung trò chơi tăng gấp đôi Tăng lên, ý thức tham gia và tương tác của người chơi vượt xa quá khứ.
△Ảnh chụp màn hình bản đồ người chơi của "Egg Party"
Có thể đạt được tiến bộ lớn như vậy vì AIGC đã giảm đáng kể ngưỡng cho phép người dùng sản xuất nội dung và cải thiện hiệu quả sản xuất.
Trước đây, ngay cả khi người chơi có hứng thú với việc sáng tạo được cá nhân hóa, họ sẽ bị ngăn cản bởi các yếu tố như quy trình sáng tạo rườm rà và khó sử dụng công cụ. AIGC thay thế người chơi để hoàn thành các quy trình phức tạp hơn và có thể tạo ra một lượng lớn sản lượng chỉ bằng sự sáng tạo.
Mô hình tạo người dùng UGC liên tục được nâng cấp lặp đi lặp lại. Sự phong phú của nội dung trò chơi và sự cởi mở của hệ sinh thái đã vượt xa quá khứ. Sự gia tăng sự tham gia của người dùng cũng có thể trải nghiệm khả năng tương tác và khả năng chơi chưa từng có.
Tất nhiên, “vận may” này không thể do nhà Netease đào được. Các trò chơi như "World of Sword and Sword" của China Mobile Games và "Code Name D" của Kunlun Wanwei đều coi việc tạo người chơi là một chiến lược hoạt động chính, nhằm mục đích giành lấy một phần miếng bánh. MiHoYo luôn tiên phong trong việc khám phá các yếu tố mới. Trong tác phẩm mới "Honkai: Đường sắt giữa các vì sao", một công cụ AIGC tự phát triển "Máy cộng hưởng Meme" được tích hợp sẵn, có thể chuyển đổi hình ảnh do người chơi tải lên thành một trong những nhân vật chính của trò chơi "Bảy tháng ba".
Những thay đổi do AIGC mang lại về lối chơi và trải nghiệm không chỉ giới hạn ở điều này và việc cải thiện khả năng hòa nhập vào trò chơi của các NPC thông minh đã vượt xa mức trước đó.
Hai năm trước, nhóm "Jue Wu" của Tencent AI Lab đã bắt đầu thử áp dụng các khả năng của AI cho toàn bộ liên kết sản xuất, vận hành trò chơi và hệ sinh thái xung quanh. Trong trò chơi di động cạnh tranh nổi tiếng "Glory of the King", người chơi có thể tiến hành các bài tập đối đầu với Jue Wu AI ngày càng phát triển, và sự hợp tác và phản ứng giữa AI không thua gì những người chơi thực.
Trò chơi di động mới của Netease "Naishuihan" nằm dưới biểu ngữ của phiên bản trò chơi đầu tiên "ChatGPT" ở Trung Quốc và nó quảng cáo rằng "mọi thứ đều có thể tương tác" và NPC thông minh là chìa khóa của nó.
Khác với nội dung NPC được thiết lập và dựa trên quy trình nhân tạo trước đây, các NPC thông minh và người chơi có thể tự do tạo các cuộc đối thoại và đưa ra phản hồi hành vi hợp lý dựa trên nội dung cuộc đối thoại, giống như các nhân vật trong trò chơi cũng có tính cách và cảm xúc riêng.
Do đó, theo mô hình sản xuất AIGC, đối mặt với cùng một trò chơi, những người chơi khác nhau được kỳ vọng sẽ tận hưởng trải nghiệm nội dung của hàng nghìn người. Fang Han, Giám đốc điều hành của Kunlun Wanwei, giải thích điều này: "Cốt truyện, bản đồ và cấp độ có thể được tạo động thông qua AIGC. Người chơi có thể tận hưởng các cốt truyện và nhân vật độc đáo và độc quyền của riêng họ. NPC không còn là những con búp bê bị ràng buộc bởi các quy tắc đơn giản. Hãy tạo ra những con búp bê của riêng bạn phản ứng với hành động của người chơi và khả năng chơi của các sản phẩm trò chơi sẽ được cải thiện rất nhiều."
Những thay đổi trên của AIGC đối với trò chơi chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Sequoia Capital đã chỉ ra trong báo cáo rằng vào năm 2030, văn bản, mã, hình ảnh, video và 3D trong trò chơi có thể được tạo ra bởi AIGC và đạt đến mức độ nhà phát triển và nhà thiết kế chuyên nghiệp. .
Có lẽ cuối cùng, những người sáng tạo trò chơi chỉ cần sáng tạo và với sự trợ giúp của năng lực sản xuất của AIGC, nó sẽ mở đường cho việc mở rộng các phương thức sản xuất của ngành công nghiệp trò chơi.
Cũng có thể thấy rằng **AIGC là động cơ đổi mới trong ngành công nghiệp trò chơi, cung cấp nhiều nội dung được cá nhân hóa hơn cho trò chơi và một lượng lớn dữ liệu trò chơi cũng cung cấp đủ chất dinh dưỡng cho quá trình phát triển lặp đi lặp lại của AIGC. **
Giải phóng năng suất: Tiềm năng bùng nổ khi giảm chi phí và tăng hiệu quả
**Đối với các nhà sản xuất trò chơi, sự trợ giúp của AIGC trong việc giảm chi phí và tăng hiệu quả thậm chí còn hấp dẫn hơn rất nhiều. **
Là một công cụ sản xuất, AIGC sẽ giải phóng đáng kể năng suất, giúp các nhà sản xuất thực hiện nhiều khám phá sáng tạo hơn và mang lại khả năng bước vào "thời kỳ hoàng kim" của phát triển trò chơi.
Khi nói đến ngành công nghiệp giải trí và truyền thông, trò chơi là hình thức phức tạp nhất, với các thành phần phức tạp và đa dạng, bao gồm văn bản, hình ảnh, hoạt ảnh, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc, mô hình 3D, mã và các loại tài nguyên khác.
Trong nhiều ngành, có một tam giác bất khả thi là "tối đa hóa chi phí, hiệu quả và chất lượng", tức là rất khó để cân bằng đồng thời chi phí R&D, hiệu quả R&D và chất lượng sản phẩm, và điều này cũng đúng với trò chơi ngành công nghiệp. Đối mặt với khối lượng công việc khổng lồ và thời hạn chặt chẽ, nhóm chắc chắn sẽ bị kéo căng.
Sau khi AIGC xuất hiện, nó có thể cải thiện năng suất lập kế hoạch trò chơi, âm thanh, chương trình nghệ thuật và các liên kết khác, cải thiện đáng kể hiệu quả sáng tạo, giúp giảm chu kỳ phát triển và quy mô nhân sự của dự án trò chơi tổng thể và giảm chi phí trò chơi sản xuất.
Ví dụ, về phía phát triển, AIGC có thể hỗ trợ các nhà phát triển nhanh chóng hoàn thành mã cơ bản và tự động hoàn thành một số nhiệm vụ lặp đi lặp lại và tốn thời gian. Về mặt mỹ thuật, AIGC có thể vẽ và tạo mẫu nhanh, nhân viên chỉ cần chỉnh sửa và điều chỉnh thành phẩm, do đó tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Đây chắc chắn là cơ hội để các nhà sản xuất game tận dụng cơ hội để cất cánh. %-10% Về phía R&D, AI Việc giới thiệu hệ thống có thể tiết kiệm 40%-70% nhân lực và 60%-70% thời gian.
Với một cải tiến đáng sợ như vậy, không nhà sản xuất nào không bị cám dỗ. Vào tháng 3 năm nay, Tencent đã tung ra giải pháp tự động tạo cảnh ảo 3D do chính họ phát triển, có thể giúp các nhà phát triển trò chơi tạo ra các thành phố ảo với phong cách đa dạng và gần với thực tế với chi phí thấp hơn. 17,5 phút.
Youzu Network cho biết vào tháng 4 năm nay, chi phí gia công nghệ thuật 2D của công ty đã giảm khoảng 25% và dự kiến sẽ đạt được mức giảm chi phí lớn hơn vào cuối năm nay. Công cụ AI MidJourney được Yingying Network sử dụng trong nghiên cứu và phát triển có thể tạo ra các cảnh và ký tự với số lượng lớn, giúp giảm thời gian tạo từ hai tháng xuống còn nửa giờ.
Từ quan điểm của toàn ngành, một kết quả tích cực khác là các công ty và nhóm nhỏ có thể cố gắng tạo ra các dự án lớn hơn để cạnh tranh với các công ty lớn thông qua việc sử dụng thành thạo các công cụ AI.
Vào ngày 28 tháng 5, Nvidia, được mệnh danh là "Vua AI", đã thông báo rằng họ sẽ cung cấp dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh cho trò chơi, qua đó các nhà phát triển có thể xây dựng và triển khai các mô hình AI tùy chỉnh cho lời nói, đối thoại và hoạt ảnh.
Giờ đây, các công ty game với sức mạnh có hạn không phải lo lắng về việc không tìm được công cụ AI phù hợp.
"Báo cáo phát triển trò chơi năm 2023" do Unity phát hành cho thấy vào năm 2022, 62% trò chơi độc lập và 58% studio cỡ trung bình sẽ được phát triển và phát hành trong vòng một năm. Đối với các hãng phim nhỏ với quy mô nhân viên và năng lực sản xuất hạn chế, những ngày tháng phát triển và làm việc chăm chỉ trong 5 năm đã là dĩ vãng.
Trong thời đại bùng nổ AIGC, thời gian này sẽ chỉ được nén thêm và sự kết hợp giữa AIGC và trò chơi chắc chắn sẽ bùng nổ với tiềm năng chưa từng có. Có lẽ trong tương lai không xa sẽ có những sản phẩm tuyệt vời, và toàn ngành sẽ mở ra một dịp trọng đại trăm hoa đua nở.
Phần kết luận
Các công nghệ mới nổi với triển vọng công nghệ là thứ đầu tiên tỏa sáng trong ngành giải trí thuần túy, nghe có vẻ hơi xấu hổ nhưng không thể phủ nhận rằng việc tích hợp AI vào quy trình làm việc không còn là lời nói suông trong ngành game.
Các nhà sản xuất trò chơi đang đồng loạt đón nhận làn sóng công nghệ này, bởi vì những bước nhảy vọt về công nghệ thường là tiền đề của quá trình chuyển đổi công nghiệp và định hình lại mô hình.
Làm thế nào để tận dụng hết tiềm năng của AIGC sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến sự thấu hiểu thị trường và nắm bắt xu hướng của các nhà sản xuất game. Ai có thể dẫn đầu xu hướng phát triển của sản phẩm trò chơi thế hệ mới, người đó sẽ là người đầu tiên đứng trên làn sóng.
Không ai muốn bị thời cuộc bỏ rơi, điều chúng ta có thể làm bây giờ là nắm bắt mọi cơ hội và nỗ lực vươn lên dẫn đầu.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Game Revolution 2023: AIGC cứu các nhà làm game
Nguồn: Bộ phận biên tập tài chính Yidian, Tác giả: Feng Hua, Biên tập viên: Zhao Tong
Lịch sử của nền văn minh là lịch sử của các công cụ, trong suốt quá trình phát triển của xã hội loài người, mọi bước lặp tăng tốc đều phụ thuộc vào những đột phá công nghệ quan trọng.
Nếu như trước đây đã có sự bùng nổ năng suất lớn từ động cơ hơi nước đến việc phổ cập điện năng, sự ra đời của máy tính và Internet đã mở ra một thế giới mới, thì nay AIGC sẽ một lần nữa thúc đẩy quá trình chuyển đổi của các công cụ công nghệ tiên tiến.
Với sự bùng nổ của ChatGPT, AIGC đã trở thành cửa hàng lớn nhất trong lĩnh vực sáng tạo nội dung.
Đánh giá từ các kết quả hiện tại, nhờ sự phong phú dần dần của các loại và chất lượng đầu ra của AIGC, tính linh hoạt của công nghệ ngày càng trở nên hoàn thiện hơn, sự tiến bộ nhanh chóng của công nghệ và sự xuất hiện của nhiều ứng dụng khác nhau đã nâng cao đáng kể trí tưởng tượng của ngành công nghiệp nội dung .không gian.
Trong số nhiều lĩnh vực ứng dụng, trò chơi có thuộc tính công nghệ mạnh hơn các hình thức nội dung khác, điều đó có nghĩa là ngành công nghiệp trò chơi được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những ngành có sự tham gia cao nhất và hưởng lợi nhiều nhất từ AIGC.
Như người sáng lập Nvidia Huang Renxun đã nói trong bài phát biểu của mình: "AI đã mang đến cho chúng tôi những cơ hội tuyệt vời. Các công ty phản ứng nhanh sẽ sử dụng công nghệ AI để nâng cao khả năng cạnh tranh của họ, trong khi các công ty không tận dụng tốt AI sẽ phải đối mặt với sự suy giảm."
Ngành công nghiệp trò chơi đang trong thời kỳ chấn động và điều chỉnh, đối với các nhà sản xuất trò chơi đang đi trên băng mỏng, gia nhập AIGC là một vòng chìm mới, hay một sự tái sinh sau khi chạm đáy? Việc sử dụng các công cụ kỹ thuật liên quan đến AI có thể trở thành một động lực quan trọng cho sự tái phát triển của các doanh nghiệp và ngành không?
Có thể thấy rằng mặc dù AIGC đang trong giai đoạn phát triển ban đầu nhưng tác động của nó đối với ngành công nghiệp game đã xuất hiện.
AIGC: Cơ hội thay đổi trong ngành trò chơi
** "Với sự xuất hiện ngày càng nhiều ứng dụng xuyên biên giới của các công nghệ trò chơi khác nhau, trò chơi được kỳ vọng sẽ vượt qua ngành công nghiệp hiện tại và mở ra một 'sự mở rộng thứ ba' mới."**
Quan điểm này từ Ma Xiaoyi, Phó chủ tịch cấp cao của Tencent, đang tiết lộ không gian giàu trí tưởng tượng mà AIGC đã mang lại cho ngành công nghiệp trò chơi ngày nay.
Trong suốt quá trình phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, từ độc lập đến kết nối mạng, PC đến điện thoại thông minh, việc nâng cấp lặp đi lặp lại các nhà mạng phần cứng luôn là động lực mạnh nhất để tăng quy mô của ngành công nghiệp trò chơi, điều này đã cho phép số lượng người dùng trò chơi tăng từ hàng chục triệu lên hàng tỷ.
Vòng thay đổi công nghệ AIGC hiện tại khác với các vòng nâng cấp phần cứng trước đây và được Ma Xiaoyi coi là sự thay đổi về chất sau khi thay đổi về lượng. Công nghệ trò chơi sẽ ngày càng được tích hợp rộng rãi hơn vào nhiều lĩnh vực bên cạnh trò chơi, trở thành một hệ thống kỹ thuật tổng thể hơn.
Trong sự phát triển của công nghệ tiên tiến, trò chơi luôn có thể nắm bắt và áp dụng kịp thời những thành tựu mới nhất, hiện đang đứng trước nút thắt của sự bùng nổ công nghệ AIGC, ngành công nghiệp đang vô cùng kỳ vọng vào những thay đổi mà nó có thể mang lại.
Các nhà sản xuất lớn có năng lực đã lần lượt phát hành các công cụ AIGC của riêng họ. Tencent AI Lab đã phát hành giải pháp tạo cảnh 3D tự động để giúp các nhà phát triển tạo ra các cảnh thành phố ảo đa dạng và thực tế cao trong một khoảng thời gian ngắn; Kunlun Wanwei cũng phát hành một mô hình lớn của "Kunlun Tiangong"; Perfect World sẽ dựa trên công nghệ AI bên ngoài , để phát triển các công cụ sản xuất AI tương thích với các sản phẩm trò chơi của mình và AI sẽ tham gia vào các NPC thông minh, mô hình hóa cảnh, vẽ tranh, cốt truyện, lồng tiếng, v.v. trong trò chơi.
Các nhà sản xuất khác hợp tác với công nghệ AI bên ngoài theo nhu cầu của họ. Youzu Networks và Yuncong Technology cùng nghiên cứu mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) trong lĩnh vực trò chơi theo chiều dọc và tối ưu hóa công nghệ AI chung cho các kịch bản trò chơi.
"Trận chiến nhân tài" đã được đưa vào chương trình nghị sự, mức lương của các vị trí liên quan nói chung là khoảng 30 nghìn, đối với các vị trí AIGC liên quan đến các dự án cốt lõi, các công ty hàng đầu có thể hào phóng đưa ra mức lương cơ bản là 60 nghìn.
Một “sự kiện lớn” như vậy cũng không khó hiểu, ai cũng dùng AIGC, muốn bố trí thượng nguồn hạ nguồn dây chuyền công nghiệp, nắm bắt đỉnh cao công nghệ thì phải đảm bảo chạy đủ nhanh. Sự gia nhập của nhiều nhà sản xuất khác nhau cũng cho thấy rằng "trò chơi + AI" là một xu hướng của ngành với độ chắc chắn cao.
Logic là trò chơi, với tư cách là một ngành công nghiệp nội dung, có một mong muốn lớn và lâu dài đối với nội dung. Trò chơi đề cao trải nghiệm thời gian thực, trong quá trình chơi trò chơi, người dùng sử dụng nội dung liên tục và theo thời gian thực, điều này đặt ra yêu cầu cao về hiệu quả sản xuất nội dung.
** Công nghệ luôn là lực lượng sản xuất chính. ** Ngày nay, các công cụ sản xuất tiên tiến hơn do AIGC đại diện được đặt trước tất cả các nhà sản xuất trò chơi. Tích cực giới thiệu công nghệ AI và tiếp tục khám phá ứng dụng công nghệ AI trong phát triển, phân phối và vận hành trò chơi được kỳ vọng sẽ giành được không gian thị trường lớn hơn.
Sau khi trải qua "cơn gió lạnh" của tình hình ngành trong vài năm qua, cơ hội phát triển do AIGC mang lại là đặc biệt quý giá, dưới nhịp điệu cạnh tranh của các bên cùng nắm bắt cơ hội, việc ngành có những thay đổi chỉ là vấn đề thời gian.
Thay đổi phương thức sản xuất: khám phá nhiều cách chơi thú vị hơn
Những nỗ lực sớm nhất để kết hợp AI với trò chơi là kịch bản và NPC. Trò chơi "Pac-Man" đơn giản thiết lập các chế độ hành vi như theo dõi, chặn và dự đoán.
Giờ đây, AIGC giúp đạt được các hiệu ứng phức tạp hơn và cải thiện đáng kể trải nghiệm tương tác. Cuối cùng thì loại trò chơi thú vị nào có thể được khám phá rất đáng để mong đợi.
Nếu NetEase phải trả lời câu hỏi này, trò chơi di động thông thường "Egg Boy Party" chắc chắn sẽ được coi là một trường hợp điển hình. Thành công nhỏ này, thường được nêu bật trong các báo cáo tài chính của NetEase, đã đứng đầu danh sách tải xuống iOS của Trung Quốc trong quý đầu tiên của năm nay, với hơn 30 triệu người chơi hoạt động hàng ngày, khiến nó trở thành sản phẩm trò chơi có số người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất trong lịch sử của NetEase.
Điều đặc biệt là AIGC trao quyền sản xuất nội dung UGC trong trò chơi, giống như việc tạo miễn phí trò chơi sandbox "Minecraft". Người dùng có thể dễ dàng tạo bản đồ thông qua công nghệ AIGC trong "Egg Party" và có Cơ hội được đưa vào chính thức.
"Bảo vệ kho báu, thoát khỏi sự truy đuổi và giải cứu công chúa", các nhiệm vụ gây sốc được thể hiện lần lượt trên bản đồ của hàng triệu người chơi mỗi tuần. Mức độ tùy biến cao này phá vỡ xiềng xích của lối chơi một bên và khối lượng của nội dung trò chơi tăng gấp đôi Tăng lên, ý thức tham gia và tương tác của người chơi vượt xa quá khứ.
Có thể đạt được tiến bộ lớn như vậy vì AIGC đã giảm đáng kể ngưỡng cho phép người dùng sản xuất nội dung và cải thiện hiệu quả sản xuất.
Trước đây, ngay cả khi người chơi có hứng thú với việc sáng tạo được cá nhân hóa, họ sẽ bị ngăn cản bởi các yếu tố như quy trình sáng tạo rườm rà và khó sử dụng công cụ. AIGC thay thế người chơi để hoàn thành các quy trình phức tạp hơn và có thể tạo ra một lượng lớn sản lượng chỉ bằng sự sáng tạo.
Mô hình tạo người dùng UGC liên tục được nâng cấp lặp đi lặp lại. Sự phong phú của nội dung trò chơi và sự cởi mở của hệ sinh thái đã vượt xa quá khứ. Sự gia tăng sự tham gia của người dùng cũng có thể trải nghiệm khả năng tương tác và khả năng chơi chưa từng có.
Tất nhiên, “vận may” này không thể do nhà Netease đào được. Các trò chơi như "World of Sword and Sword" của China Mobile Games và "Code Name D" của Kunlun Wanwei đều coi việc tạo người chơi là một chiến lược hoạt động chính, nhằm mục đích giành lấy một phần miếng bánh. MiHoYo luôn tiên phong trong việc khám phá các yếu tố mới. Trong tác phẩm mới "Honkai: Đường sắt giữa các vì sao", một công cụ AIGC tự phát triển "Máy cộng hưởng Meme" được tích hợp sẵn, có thể chuyển đổi hình ảnh do người chơi tải lên thành một trong những nhân vật chính của trò chơi "Bảy tháng ba".
Những thay đổi do AIGC mang lại về lối chơi và trải nghiệm không chỉ giới hạn ở điều này và việc cải thiện khả năng hòa nhập vào trò chơi của các NPC thông minh đã vượt xa mức trước đó.
Hai năm trước, nhóm "Jue Wu" của Tencent AI Lab đã bắt đầu thử áp dụng các khả năng của AI cho toàn bộ liên kết sản xuất, vận hành trò chơi và hệ sinh thái xung quanh. Trong trò chơi di động cạnh tranh nổi tiếng "Glory of the King", người chơi có thể tiến hành các bài tập đối đầu với Jue Wu AI ngày càng phát triển, và sự hợp tác và phản ứng giữa AI không thua gì những người chơi thực.
Trò chơi di động mới của Netease "Naishuihan" nằm dưới biểu ngữ của phiên bản trò chơi đầu tiên "ChatGPT" ở Trung Quốc và nó quảng cáo rằng "mọi thứ đều có thể tương tác" và NPC thông minh là chìa khóa của nó.
Do đó, theo mô hình sản xuất AIGC, đối mặt với cùng một trò chơi, những người chơi khác nhau được kỳ vọng sẽ tận hưởng trải nghiệm nội dung của hàng nghìn người. Fang Han, Giám đốc điều hành của Kunlun Wanwei, giải thích điều này: "Cốt truyện, bản đồ và cấp độ có thể được tạo động thông qua AIGC. Người chơi có thể tận hưởng các cốt truyện và nhân vật độc đáo và độc quyền của riêng họ. NPC không còn là những con búp bê bị ràng buộc bởi các quy tắc đơn giản. Hãy tạo ra những con búp bê của riêng bạn phản ứng với hành động của người chơi và khả năng chơi của các sản phẩm trò chơi sẽ được cải thiện rất nhiều."
Những thay đổi trên của AIGC đối với trò chơi chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Sequoia Capital đã chỉ ra trong báo cáo rằng vào năm 2030, văn bản, mã, hình ảnh, video và 3D trong trò chơi có thể được tạo ra bởi AIGC và đạt đến mức độ nhà phát triển và nhà thiết kế chuyên nghiệp. .
Có lẽ cuối cùng, những người sáng tạo trò chơi chỉ cần sáng tạo và với sự trợ giúp của năng lực sản xuất của AIGC, nó sẽ mở đường cho việc mở rộng các phương thức sản xuất của ngành công nghiệp trò chơi.
Cũng có thể thấy rằng **AIGC là động cơ đổi mới trong ngành công nghiệp trò chơi, cung cấp nhiều nội dung được cá nhân hóa hơn cho trò chơi và một lượng lớn dữ liệu trò chơi cũng cung cấp đủ chất dinh dưỡng cho quá trình phát triển lặp đi lặp lại của AIGC. **
Giải phóng năng suất: Tiềm năng bùng nổ khi giảm chi phí và tăng hiệu quả
**Đối với các nhà sản xuất trò chơi, sự trợ giúp của AIGC trong việc giảm chi phí và tăng hiệu quả thậm chí còn hấp dẫn hơn rất nhiều. **
Là một công cụ sản xuất, AIGC sẽ giải phóng đáng kể năng suất, giúp các nhà sản xuất thực hiện nhiều khám phá sáng tạo hơn và mang lại khả năng bước vào "thời kỳ hoàng kim" của phát triển trò chơi.
Khi nói đến ngành công nghiệp giải trí và truyền thông, trò chơi là hình thức phức tạp nhất, với các thành phần phức tạp và đa dạng, bao gồm văn bản, hình ảnh, hoạt ảnh, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc, mô hình 3D, mã và các loại tài nguyên khác.
Trong nhiều ngành, có một tam giác bất khả thi là "tối đa hóa chi phí, hiệu quả và chất lượng", tức là rất khó để cân bằng đồng thời chi phí R&D, hiệu quả R&D và chất lượng sản phẩm, và điều này cũng đúng với trò chơi ngành công nghiệp. Đối mặt với khối lượng công việc khổng lồ và thời hạn chặt chẽ, nhóm chắc chắn sẽ bị kéo căng.
Sau khi AIGC xuất hiện, nó có thể cải thiện năng suất lập kế hoạch trò chơi, âm thanh, chương trình nghệ thuật và các liên kết khác, cải thiện đáng kể hiệu quả sáng tạo, giúp giảm chu kỳ phát triển và quy mô nhân sự của dự án trò chơi tổng thể và giảm chi phí trò chơi sản xuất.
Ví dụ, về phía phát triển, AIGC có thể hỗ trợ các nhà phát triển nhanh chóng hoàn thành mã cơ bản và tự động hoàn thành một số nhiệm vụ lặp đi lặp lại và tốn thời gian. Về mặt mỹ thuật, AIGC có thể vẽ và tạo mẫu nhanh, nhân viên chỉ cần chỉnh sửa và điều chỉnh thành phẩm, do đó tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Đây chắc chắn là cơ hội để các nhà sản xuất game tận dụng cơ hội để cất cánh. %-10% Về phía R&D, AI Việc giới thiệu hệ thống có thể tiết kiệm 40%-70% nhân lực và 60%-70% thời gian.
Với một cải tiến đáng sợ như vậy, không nhà sản xuất nào không bị cám dỗ. Vào tháng 3 năm nay, Tencent đã tung ra giải pháp tự động tạo cảnh ảo 3D do chính họ phát triển, có thể giúp các nhà phát triển trò chơi tạo ra các thành phố ảo với phong cách đa dạng và gần với thực tế với chi phí thấp hơn. 17,5 phút.
Youzu Network cho biết vào tháng 4 năm nay, chi phí gia công nghệ thuật 2D của công ty đã giảm khoảng 25% và dự kiến sẽ đạt được mức giảm chi phí lớn hơn vào cuối năm nay. Công cụ AI MidJourney được Yingying Network sử dụng trong nghiên cứu và phát triển có thể tạo ra các cảnh và ký tự với số lượng lớn, giúp giảm thời gian tạo từ hai tháng xuống còn nửa giờ.
Từ quan điểm của toàn ngành, một kết quả tích cực khác là các công ty và nhóm nhỏ có thể cố gắng tạo ra các dự án lớn hơn để cạnh tranh với các công ty lớn thông qua việc sử dụng thành thạo các công cụ AI.
Vào ngày 28 tháng 5, Nvidia, được mệnh danh là "Vua AI", đã thông báo rằng họ sẽ cung cấp dịch vụ đúc mô hình AI tùy chỉnh cho trò chơi, qua đó các nhà phát triển có thể xây dựng và triển khai các mô hình AI tùy chỉnh cho lời nói, đối thoại và hoạt ảnh.
Giờ đây, các công ty game với sức mạnh có hạn không phải lo lắng về việc không tìm được công cụ AI phù hợp.
"Báo cáo phát triển trò chơi năm 2023" do Unity phát hành cho thấy vào năm 2022, 62% trò chơi độc lập và 58% studio cỡ trung bình sẽ được phát triển và phát hành trong vòng một năm. Đối với các hãng phim nhỏ với quy mô nhân viên và năng lực sản xuất hạn chế, những ngày tháng phát triển và làm việc chăm chỉ trong 5 năm đã là dĩ vãng.
Trong thời đại bùng nổ AIGC, thời gian này sẽ chỉ được nén thêm và sự kết hợp giữa AIGC và trò chơi chắc chắn sẽ bùng nổ với tiềm năng chưa từng có. Có lẽ trong tương lai không xa sẽ có những sản phẩm tuyệt vời, và toàn ngành sẽ mở ra một dịp trọng đại trăm hoa đua nở.
Phần kết luận
Các công nghệ mới nổi với triển vọng công nghệ là thứ đầu tiên tỏa sáng trong ngành giải trí thuần túy, nghe có vẻ hơi xấu hổ nhưng không thể phủ nhận rằng việc tích hợp AI vào quy trình làm việc không còn là lời nói suông trong ngành game.
Các nhà sản xuất trò chơi đang đồng loạt đón nhận làn sóng công nghệ này, bởi vì những bước nhảy vọt về công nghệ thường là tiền đề của quá trình chuyển đổi công nghiệp và định hình lại mô hình.
Làm thế nào để tận dụng hết tiềm năng của AIGC sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến sự thấu hiểu thị trường và nắm bắt xu hướng của các nhà sản xuất game. Ai có thể dẫn đầu xu hướng phát triển của sản phẩm trò chơi thế hệ mới, người đó sẽ là người đầu tiên đứng trên làn sóng.
Không ai muốn bị thời cuộc bỏ rơi, điều chúng ta có thể làm bây giờ là nắm bắt mọi cơ hội và nỗ lực vươn lên dẫn đầu.