Từ Magnavox Odyssey (máy trò chơi điện tử thương mại đầu tiên ra mắt năm 1972) cho đến Ultima Online (một sản phẩm game MMORPG ra mắt năm 1997). Ngành công nghiệp trò chơi điện tử liên tục được thúc đẩy bởi những kẻ nổi loạn luôn đủ điên rồ để cố gắng tạo ra những điều dường như không thể.
Argus là nhà phát triển trò chơi và nhà phát hành tin tặc và nhà thiết kế chuyên thúc đẩy sự thay đổi mô hình lớn tiếp theo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
** Sứ mệnh của chúng tôi: trở thành người tiên phong của Internet trò chơi **
Chúng tôi tự hào công bố hạt giống đầu tiên của mình cho thế giới trò chơi trong tương lai - World Engine, một hệ thống chuỗi khối được thiết kế lại để chơi trò chơi toàn chuỗi. World Engine cung cấp một khung cơ bản cho các nhà phát triển trò chơi, cho phép họ xây dựng và tùy chỉnh thế giới trò chơi mở và có thể tương tác của riêng họ. Thông qua kiến trúc bảo vệ Lớp 2 mới của World Engine, mỗi trò chơi có thể có cơ sở hạ tầng chuỗi khối riêng có thể mở rộng theo chiều ngang và phát triển cùng nhau.
01. Hiện trạng: Ngành game vẫn bị cô lập
Mặc dù các trò chơi trực tuyến được sinh ra trên Internet, nhưng chúng hiện đang bị cô lập, buộc phải cắt đứt khỏi một vũ trụ trò chơi có khả năng hoàn chỉnh. Trong khi các nhà thiết kế trò chơi, nhà phát triển và người chơi cố gắng tạo ra nhiều cách chơi mới lạ hơn, nội dung do người dùng tạo và nền tảng trong trò chơi, cơ sở hạ tầng cơ bản mà chúng tôi chạy trò chơi đóng góp rất ít.
Các nhà phát triển trò chơi bị xiềng xích bởi xiềng xích của các nền tảng chính thống. Và các game thủ, trong khi khao khát tự do sáng tạo hơn, luôn bị hạn chế quyền truy cập vào logic và dữ liệu cốt lõi của trò chơi. Việc các trò chơi không thể giao tiếp liền mạch với nhau đã cản trở sự đổi mới trong thiết kế trò chơi và kìm hãm sự phát triển của nền kinh tế trò chơi chéo.
02. Tạo nội dung vượt trội dựa trên đột phá công nghệ
Việc theo đuổi niềm vui đi đôi với việc khám phá các nguyên mẫu công nghệ mới lạ. Hãy tưởng tượng nếu John Carmack nói "quên nó đi, hãy tiếp tục làm trò chơi 2D" thay vì phát triển Doom và công nghệ 3D thời gian thực mà anh ấy đã sử dụng; thì ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay sẽ là một bộ mặt hoàn toàn khác.
Thỉnh thoảng, một chất xúc tác công nghệ lại phá vỡ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mang đến cho các công ty khởi nghiệp sáng tạo và nhanh nhẹn cơ hội thách thức những gì từng là bá chủ của ngành.
Kỷ nguyên CoinOp/arcade (~ những năm 1970) đã mang đến Nintendo, Atari và Sega;
Thời đại Internet (~cuối những năm 1990) đã mở đường cho sự trỗi dậy của NCSoft và Valve;
Kỷ nguyên trò chơi xã hội (~cuối những năm 2000) đã tạo cơ hội cho sự phát triển của Zynga;
Kỷ nguyên game di động (~2010s) đã đưa Scopely và Supercell lên hàng đầu;
Những chất xúc tác công nghệ này đã truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi điện tử. Tuy nhiên, trận chiến này không phải là thứ có thể dễ dàng chiến thắng chỉ bằng cách điều chỉnh sách hướng dẫn của những người tiền nhiệm. Thay vào đó, những người đổi mới khám phá các hình thức chơi mới giúp phân biệt phương tiện của họ và phát triển chúng một cách mạnh mẽ.
**Người chiến thắng trong thời đại chơi game trên Internet không phải là "Pac-Man kết nối Internet"! **
**Người chiến thắng trong kỷ nguyên trò chơi được mã hóa chắc chắn sẽ không phải là "Hearthstone phát hành NFT"! **
Argus tin rằng chuỗi khối sẽ là chất xúc tác công nghệ tiếp theo để thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, là nơi thử nghiệm có thể cho phép thế giới trò chơi vượt quá tuổi thọ của người tạo ra nó, giải phóng quyền tự do sáng tạo của người chơi, cung cấp lối chơi mới lạ hơn, và truyền cảm hứng phát triển trò chơi chéo. Một phương tiện mới của hoạt động kinh tế.
Argus là một công ty tiền điện tử kiên quyết và một công ty trò chơi không khoan nhượng. Mục tiêu cuối cùng là đạt được cả hai mà không từ bỏ một trong hai.
03. Thế tiến thoái lưỡng nan của cơ sở hạ tầng trò chơi
Nguồn gốc của Argus có thể bắt nguồn từ năm 2020, khi tôi và những người bạn của tôi (Gubsheep, Alan Luo, v.v.) cùng nhau phát triển Dark Forest, trò chơi MMORTS toàn chuỗi đầu tiên trên Ethereum.
Chúng tôi đang cố gắng trả lời một câu hỏi đơn giản nhưng điên rồ: "Điều gì xảy ra khi bạn tạo một trò chơi trong đó tất cả các hành động diễn ra trên chuỗi?"
Việc phát hành Dark Forest mang đến một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi tiền điện tử: một trò chơi tuyệt vời có thể cùng tồn tại với nội dung, công cụ và nền tảng do người chơi điều khiển tương tác và tương tác trực tiếp trên trạng thái cốt lõi của trò chơi và bộ quy tắc.
Thông qua hợp đồng thông minh, người chơi có thể độc lập xây dựng nhiều plug-in khác nhau như thị trường giao dịch vật phẩm trò chơi, trung tâm trao đổi thông tin, hệ thống bang hội và hệ thống lính đánh thuê. Khả năng tự do sáng tạo và làm phong phú thế giới trò chơi mà không có sự can thiệp từ bên dự án khiến nhiều người chơi rất hào hứng.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng nhận thấy rằng việc xây dựng một trò chơi toàn chuỗi như Dark Forest vẫn là một nhiệm vụ khó khăn đối với nhiều nhà phát triển.
Chuỗi khối hiện tại không được thiết kế để chạy trò chơi
Phát triển trò chơi trên blockchain cũng giống như phát triển trò chơi trên Microsoft Excel. Trong khi anh ấy có thể hoàn thành Turing, anh ấy đặt ra rất nhiều hạn chế về cách viết chương trình.
Ví dụ: các hợp đồng thông minh chuỗi khối không thể được thực thi tự động ở mọi khoảng thời gian cố định để triển khai hệ thống "vòng lặp trò chơi" cần thiết trong các máy chủ trò chơi. Điều này gây thêm đau đầu cho các nhà phát triển trò chơi và hạn chế khả năng sáng tạo của họ.
Do đó, nhiều nhà phát triển trò chơi chỉ hài lòng với việc đưa các vật phẩm trong trò chơi vào chuỗi dưới dạng NFT, trong khi các nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi chỉ có thể tạo trong một không gian thiết kế hạn chế, giới hạn chúng trong chiến lược đơn giản hoặc theo lượt Trong trò chơi, đó là chỉ vì những trò chơi này có yêu cầu rất thấp về tần suất tương tác.
Cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain hiện có là một giải pháp chắp vá được dán lại với nhau bằng băng keo
Trong những năm gần đây, nhiều công ty đã cố gắng trở thành “xẻng và xẻng” của trò chơi tiền điện tử (ám chỉ cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng), tuy nhiên, các phương pháp hiện tại bị hạn chế về năng lực và thường không giải quyết được nguyên nhân gốc rễ của vấn đề.
Ví dụ: nhiều chuỗi khối L1/L2 tuyên bố là "chuỗi khối dành cho trò chơi", nhưng khi kiểm tra kỹ hơn, chúng không gì khác hơn là "chuỗi khối dành cho JPEG".
Khi bạn có một cái búa, mọi thứ giống như một cái đinh; kết quả là, nhiều trò chơi tiền điện tử chỉ dựa vào NFT để thay thế cho tài sản trong trò chơi với lợi ích hạn chế cho người dùng cuối. Đồng thời, lối suy nghĩ này cũng tạo ra một loại giới hạn bản thân, cản trở việc khám phá các chế độ trò chơi toàn chuỗi mới.Những thử nghiệm này có thể đã mở ra một số lượng lớn logic thiết kế trò chơi mới lạ và trải nghiệm trò chơi hoàn toàn mới.
Mặt khác, các nhà phát triển trò chơi trong cộng đồng trò chơi trực tuyến đã phải sử dụng đến các giải pháp “hỗ trợ ban nhạc” để thu hẹp khoảng cách về cơ sở hạ tầng. Mặc dù các giải pháp này làm cho quá trình phát triển dễ dàng hơn một chút, nhưng những hạn chế cố hữu của kiến trúc chuỗi khối và máy ảo hiện tại buộc các nhà phát triển trò chơi phải thỏa hiệp nhiều, đồng thời không cung cấp một lộ trình rõ ràng để thương mại hóa trong tương lai.
04. Cùng World Engine tìm hiểu
"Sự khởi đầu của một thế giới mới - tôi gọi nó là hạt giống.
Một khi anh ấy nảy mầm, bạn sẽ biết anh ấy là người như thế nào.
Làm thế nào bạn sử dụng anh ta là tùy thuộc vào bạn. " - Kayaba Akihiko
Việc phát hành Dark Forest đã bộc lộ một vấn đề rõ ràng: cơ sở hạ tầng chuỗi khối hiện tại không phù hợp để hỗ trợ các trò chơi toàn chuỗi. Là một giải pháp một kích cỡ phù hợp với tất cả, những hạn chế của các kiến trúc chuỗi khối hiện tại ngày càng trở nên rõ ràng hơn khi chúng tôi tiếp tục đẩy các giới hạn về sức mạnh tính toán và tính linh hoạt của chúng.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã tự hỏi: nếu chúng tôi thiết kế một chuỗi khối cho trò chơi ngay từ đầu và chỉ dành cho trò chơi, đồng thời duy trì khả năng tương tác và khả năng kết hợp, thì nó sẽ trông như thế nào?
Đó là cách World Engine ra đời.
World Engine là một SDK blockchain lớp 2 được phân mảnh dành cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi. Là một chuỗi khối lớp 2, World Engine thừa hưởng tính bảo mật và phân cấp của chuỗi khối cơ bản, cho phép các nhà phát triển trò chơi tập trung vào những gì họ làm tốt nhất: tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi khó quên.
Chia tỷ lệ theo chiều ngang với trò chơi của bạn: thực hiện phân mảnh
Cải tiến chính của World Engine nằm ở thiết kế sharding của nó, lấy cảm hứng từ kiến trúc máy chủ của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) chuyên sâu về tính toán.
Sharding cho phép các nhà phát triển trò chơi phân phối tải trò chơi của họ trên các phân đoạn khác nhau. Do đó, chuỗi World Engine có thể điều chỉnh thông lượng của nó theo nhu cầu, phát triển song song với các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản. Đồng thời, kiến trúc sharding của World Engine tránh được các vấn đề về khả năng tương tác/phân mảnh nền tảng phát sinh khi mở rộng quy mô bằng cách khởi chạy một bản tổng hợp riêng biệt khác.
Chương trình phụ trợ trò chơi biểu cảm và hiệu quả: Game Sharding
Phương pháp sharding của World Engine cũng cho phép tách lớp thực thi trò chơi (game sharding) khỏi lớp thực thi hợp đồng thông minh (EVM sharding). Do đó, điều này mở ra một không gian thiết kế rộng lớn để xây dựng một cỗ máy trạng thái được tối ưu hóa dành riêng cho việc xử lý các tính toán liên quan đến trò chơi.
Sử dụng phân đoạn trò chơi có thể giúp chúng tôi tránh được các tắc nghẽn hiệu suất gặp phải khi chạy trò chơi trực tiếp trên các máy ảo chuỗi khối hiện có, chẳng hạn như:
Tỷ lệ đánh dấu thời gian khối thấp;
Sự phức tạp của việc viết và gỡ lỗi logic trò chơi trong Solidity;
Dựa vào các bộ chỉ mục bên ngoài giới thiệu độ trễ bổ sung;
Thông qua trò chơi sharding, chúng tôi sẽ có thể cung cấp hiệu suất máy chủ trò chơi thông lượng cao mà bạn mong đợi trong khi vẫn duy trì khả năng tương tác của chuỗi khối.
**Chúng tôi vui mừng giới thiệu triển khai bảo vệ trò chơi đầu tiên của chúng tôi - Cardinal. **
Cardinal là một phân đoạn trò chơi hiệu suất cao có khả năng xử lý các khối lượng công việc chơi trò chơi chuyên sâu về hiệu năng. Kiến trúc Hệ thống-Thành phần-Thực thể (ECS) của Cardinal cung cấp một môi trường phát triển quen thuộc cho các nhà phát triển không có kinh nghiệm phát triển trò chơi tiền điện tử trước đó.
Logic trò chơi cơ bản được viết bằng Go - điều này giúp các nhà phát triển không cần phải học một ngôn ngữ lập trình mới như Solidity hoặc Vyper. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Cardinal có thể được tích hợp liền mạch với các công cụ trò chơi hiện có như Unity và Unreal thông qua các thư viện máy khách; không còn phải xử lý các vấn đề tích hợp chuỗi khối phức tạp nữa!
Lớp khả năng tương tác liền mạch: Sharding EVM có thể tùy chỉnh và được trò chơi hóa
Phân đoạn cơ sở EVM của World Engine (EVM base shard) cung cấp một trung tâm cho người chơi và nhà phát triển để xây dựng nội dung và nền tảng do người dùng tạo, đồng thời giao tiếp với các phân đoạn trò chơi (Game Shards) tương tác liền mạch. Ngoài các khả năng bảo vệ của nó, bảo vệ EVM của World Engine có chức năng tương tự như một bản tổng hợp EVM, cho phép bạn sử dụng tất cả các công cụ, ví và thư viện dành cho nhà phát triển, giống như trong Ethereum.
Các tính năng thú vị không dừng lại ở đó. Nhờ có Polaris, một khung EVM mô-đun hiệu suất cao do Berachain phát triển, các lát cắt EVM của World Engine có thể được tùy chỉnh một cách rõ ràng thông qua hệ thống bổ trợ và biên dịch sẵn trạng thái của nó, sau đó triển khai một số chức năng thực tế, chẳng hạn như trợ giá xăng cho người dùng, Thậm chí hoàn thành một số những ý tưởng điên rồ, chẳng hạn như triển khai trò chơi hóa các hợp đồng thông minh.
Bạn chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của riêng bạn.
05. Cố gắng phát triển cùng World Engine
Hôm nay, chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi chấp nhận một số lượng nhỏ các nhóm tham gia vào sự kiện beta nội bộ của World Engine.
Liên kết ứng dụng thử nghiệm nội bộ của World Engine:
Là một phần của bản beta nội bộ, bạn sẽ có cơ hội trải nghiệm World Engine trước bất kỳ ai khác, trong khi chúng tôi cung cấp kênh hỗ trợ trực tiếp với nhóm cốt lõi của World Engine để giúp bạn giải quyết mọi vấn đề, kỹ thuật hoặc phi kỹ thuật (thiết kế trò chơi, GTM , vân vân.).
Phiên bản beta kín sẽ cho chúng tôi cơ hội kết hợp đầy đủ phản hồi của bạn trong những tháng trước khi phát hành chính thức.
06. Khám phá Internet trò chơi trong tương lai
Chúng tôi coi World Engine là mạng xương sống dùng chung để xây dựng mạng internet trò chơi. Khi thế giới ngày càng đón nhận các trò chơi mở và có thể tương tác, World Engine sẽ không chỉ cho phép các trò chơi giao tiếp với nhau mà còn cho phép các nhà phát triển trò chơi xây dựng một hệ sinh thái gồm các công cụ, nền tảng và khối xây dựng trên đó.
Với tư cách là người quản lý của World Engine, chúng tôi tin rằng các nguyên tắc hướng dẫn sau đây là rất quan trọng để đạt được mục tiêu này:
World Engine là sản phẩm được thiết kế bởi người chơi và dành cho người chơi - chúng tôi không cho phép mình bị phân tâm vào việc giải quyết vấn đề không giúp ích cho người chơi và nhà phát triển trò chơi.
World Engine là nguồn mở - chúng tôi không phải là một công ty "xẻng và xẻng". Internet không được xây dựng như một dịch vụ SaaS dành cho doanh nghiệp B2B; Internet of Gaming cũng vậy.
Đã đến lúc mở ra một kỷ nguyên mới của trò chơi điện tử. Kỷ nguyên mà các nhà sáng tạo, tin tặc và thiên tài lại dẫn đầu ngành.
Chúng ta sẽ cùng nhau xác định lại giá trị của trò chơi.
Chúng ta sẽ cùng nhau gieo hạt giống cho tương lai của trò chơi.
Cảm ơn Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia) và Ekram (Celestia) đã xem xét các bản nháp và cung cấp phản hồi.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
World Engine: Giới thiệu trò chơi sharding, một nền tảng trò chơi toàn chuỗi hiệu suất cao
Bài gốc của Scott Sunarto@Argus Labs
Tựa gốc: GIỚI THIỆU ĐỘNG CƠ THẾ GIỚI BỞI ARGUS
Từ Magnavox Odyssey (máy trò chơi điện tử thương mại đầu tiên ra mắt năm 1972) cho đến Ultima Online (một sản phẩm game MMORPG ra mắt năm 1997). Ngành công nghiệp trò chơi điện tử liên tục được thúc đẩy bởi những kẻ nổi loạn luôn đủ điên rồ để cố gắng tạo ra những điều dường như không thể.
Argus là nhà phát triển trò chơi và nhà phát hành tin tặc và nhà thiết kế chuyên thúc đẩy sự thay đổi mô hình lớn tiếp theo trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
** Sứ mệnh của chúng tôi: trở thành người tiên phong của Internet trò chơi **
Chúng tôi tự hào công bố hạt giống đầu tiên của mình cho thế giới trò chơi trong tương lai - World Engine, một hệ thống chuỗi khối được thiết kế lại để chơi trò chơi toàn chuỗi. World Engine cung cấp một khung cơ bản cho các nhà phát triển trò chơi, cho phép họ xây dựng và tùy chỉnh thế giới trò chơi mở và có thể tương tác của riêng họ. Thông qua kiến trúc bảo vệ Lớp 2 mới của World Engine, mỗi trò chơi có thể có cơ sở hạ tầng chuỗi khối riêng có thể mở rộng theo chiều ngang và phát triển cùng nhau.
01. Hiện trạng: Ngành game vẫn bị cô lập
Mặc dù các trò chơi trực tuyến được sinh ra trên Internet, nhưng chúng hiện đang bị cô lập, buộc phải cắt đứt khỏi một vũ trụ trò chơi có khả năng hoàn chỉnh. Trong khi các nhà thiết kế trò chơi, nhà phát triển và người chơi cố gắng tạo ra nhiều cách chơi mới lạ hơn, nội dung do người dùng tạo và nền tảng trong trò chơi, cơ sở hạ tầng cơ bản mà chúng tôi chạy trò chơi đóng góp rất ít.
Các nhà phát triển trò chơi bị xiềng xích bởi xiềng xích của các nền tảng chính thống. Và các game thủ, trong khi khao khát tự do sáng tạo hơn, luôn bị hạn chế quyền truy cập vào logic và dữ liệu cốt lõi của trò chơi. Việc các trò chơi không thể giao tiếp liền mạch với nhau đã cản trở sự đổi mới trong thiết kế trò chơi và kìm hãm sự phát triển của nền kinh tế trò chơi chéo.
02. Tạo nội dung vượt trội dựa trên đột phá công nghệ
Việc theo đuổi niềm vui đi đôi với việc khám phá các nguyên mẫu công nghệ mới lạ. Hãy tưởng tượng nếu John Carmack nói "quên nó đi, hãy tiếp tục làm trò chơi 2D" thay vì phát triển Doom và công nghệ 3D thời gian thực mà anh ấy đã sử dụng; thì ngành công nghiệp trò chơi điện tử ngày nay sẽ là một bộ mặt hoàn toàn khác.
Thỉnh thoảng, một chất xúc tác công nghệ lại phá vỡ ngành công nghiệp trò chơi điện tử, mang đến cho các công ty khởi nghiệp sáng tạo và nhanh nhẹn cơ hội thách thức những gì từng là bá chủ của ngành.
Những chất xúc tác công nghệ này đã truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi điện tử. Tuy nhiên, trận chiến này không phải là thứ có thể dễ dàng chiến thắng chỉ bằng cách điều chỉnh sách hướng dẫn của những người tiền nhiệm. Thay vào đó, những người đổi mới khám phá các hình thức chơi mới giúp phân biệt phương tiện của họ và phát triển chúng một cách mạnh mẽ.
**Người chiến thắng trong thời đại chơi game trên Internet không phải là "Pac-Man kết nối Internet"! **
**Người chiến thắng trong kỷ nguyên trò chơi được mã hóa chắc chắn sẽ không phải là "Hearthstone phát hành NFT"! **
Argus tin rằng chuỗi khối sẽ là chất xúc tác công nghệ tiếp theo để thúc đẩy sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi, là nơi thử nghiệm có thể cho phép thế giới trò chơi vượt quá tuổi thọ của người tạo ra nó, giải phóng quyền tự do sáng tạo của người chơi, cung cấp lối chơi mới lạ hơn, và truyền cảm hứng phát triển trò chơi chéo. Một phương tiện mới của hoạt động kinh tế.
Argus là một công ty tiền điện tử kiên quyết và một công ty trò chơi không khoan nhượng. Mục tiêu cuối cùng là đạt được cả hai mà không từ bỏ một trong hai.
03. Thế tiến thoái lưỡng nan của cơ sở hạ tầng trò chơi
Nguồn gốc của Argus có thể bắt nguồn từ năm 2020, khi tôi và những người bạn của tôi (Gubsheep, Alan Luo, v.v.) cùng nhau phát triển Dark Forest, trò chơi MMORTS toàn chuỗi đầu tiên trên Ethereum.
Chúng tôi đang cố gắng trả lời một câu hỏi đơn giản nhưng điên rồ: "Điều gì xảy ra khi bạn tạo một trò chơi trong đó tất cả các hành động diễn ra trên chuỗi?"
Việc phát hành Dark Forest mang đến một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi tiền điện tử: một trò chơi tuyệt vời có thể cùng tồn tại với nội dung, công cụ và nền tảng do người chơi điều khiển tương tác và tương tác trực tiếp trên trạng thái cốt lõi của trò chơi và bộ quy tắc.
Thông qua hợp đồng thông minh, người chơi có thể độc lập xây dựng nhiều plug-in khác nhau như thị trường giao dịch vật phẩm trò chơi, trung tâm trao đổi thông tin, hệ thống bang hội và hệ thống lính đánh thuê. Khả năng tự do sáng tạo và làm phong phú thế giới trò chơi mà không có sự can thiệp từ bên dự án khiến nhiều người chơi rất hào hứng.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng nhận thấy rằng việc xây dựng một trò chơi toàn chuỗi như Dark Forest vẫn là một nhiệm vụ khó khăn đối với nhiều nhà phát triển.
Chuỗi khối hiện tại không được thiết kế để chạy trò chơi
Phát triển trò chơi trên blockchain cũng giống như phát triển trò chơi trên Microsoft Excel. Trong khi anh ấy có thể hoàn thành Turing, anh ấy đặt ra rất nhiều hạn chế về cách viết chương trình.
Ví dụ: các hợp đồng thông minh chuỗi khối không thể được thực thi tự động ở mọi khoảng thời gian cố định để triển khai hệ thống "vòng lặp trò chơi" cần thiết trong các máy chủ trò chơi. Điều này gây thêm đau đầu cho các nhà phát triển trò chơi và hạn chế khả năng sáng tạo của họ.
Do đó, nhiều nhà phát triển trò chơi chỉ hài lòng với việc đưa các vật phẩm trong trò chơi vào chuỗi dưới dạng NFT, trong khi các nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi chỉ có thể tạo trong một không gian thiết kế hạn chế, giới hạn chúng trong chiến lược đơn giản hoặc theo lượt Trong trò chơi, đó là chỉ vì những trò chơi này có yêu cầu rất thấp về tần suất tương tác.
Cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain hiện có là một giải pháp chắp vá được dán lại với nhau bằng băng keo
Trong những năm gần đây, nhiều công ty đã cố gắng trở thành “xẻng và xẻng” của trò chơi tiền điện tử (ám chỉ cung cấp dịch vụ cơ sở hạ tầng), tuy nhiên, các phương pháp hiện tại bị hạn chế về năng lực và thường không giải quyết được nguyên nhân gốc rễ của vấn đề.
Ví dụ: nhiều chuỗi khối L1/L2 tuyên bố là "chuỗi khối dành cho trò chơi", nhưng khi kiểm tra kỹ hơn, chúng không gì khác hơn là "chuỗi khối dành cho JPEG".
Khi bạn có một cái búa, mọi thứ giống như một cái đinh; kết quả là, nhiều trò chơi tiền điện tử chỉ dựa vào NFT để thay thế cho tài sản trong trò chơi với lợi ích hạn chế cho người dùng cuối. Đồng thời, lối suy nghĩ này cũng tạo ra một loại giới hạn bản thân, cản trở việc khám phá các chế độ trò chơi toàn chuỗi mới.Những thử nghiệm này có thể đã mở ra một số lượng lớn logic thiết kế trò chơi mới lạ và trải nghiệm trò chơi hoàn toàn mới.
Mặt khác, các nhà phát triển trò chơi trong cộng đồng trò chơi trực tuyến đã phải sử dụng đến các giải pháp “hỗ trợ ban nhạc” để thu hẹp khoảng cách về cơ sở hạ tầng. Mặc dù các giải pháp này làm cho quá trình phát triển dễ dàng hơn một chút, nhưng những hạn chế cố hữu của kiến trúc chuỗi khối và máy ảo hiện tại buộc các nhà phát triển trò chơi phải thỏa hiệp nhiều, đồng thời không cung cấp một lộ trình rõ ràng để thương mại hóa trong tương lai.
04. Cùng World Engine tìm hiểu
"Sự khởi đầu của một thế giới mới - tôi gọi nó là hạt giống.
Một khi anh ấy nảy mầm, bạn sẽ biết anh ấy là người như thế nào.
Làm thế nào bạn sử dụng anh ta là tùy thuộc vào bạn. " - Kayaba Akihiko
Việc phát hành Dark Forest đã bộc lộ một vấn đề rõ ràng: cơ sở hạ tầng chuỗi khối hiện tại không phù hợp để hỗ trợ các trò chơi toàn chuỗi. Là một giải pháp một kích cỡ phù hợp với tất cả, những hạn chế của các kiến trúc chuỗi khối hiện tại ngày càng trở nên rõ ràng hơn khi chúng tôi tiếp tục đẩy các giới hạn về sức mạnh tính toán và tính linh hoạt của chúng.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã tự hỏi: nếu chúng tôi thiết kế một chuỗi khối cho trò chơi ngay từ đầu và chỉ dành cho trò chơi, đồng thời duy trì khả năng tương tác và khả năng kết hợp, thì nó sẽ trông như thế nào?
Đó là cách World Engine ra đời.
World Engine là một SDK blockchain lớp 2 được phân mảnh dành cho các nhà phát triển trò chơi và người chơi. Là một chuỗi khối lớp 2, World Engine thừa hưởng tính bảo mật và phân cấp của chuỗi khối cơ bản, cho phép các nhà phát triển trò chơi tập trung vào những gì họ làm tốt nhất: tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi khó quên.
Chia tỷ lệ theo chiều ngang với trò chơi của bạn: thực hiện phân mảnh
Cải tiến chính của World Engine nằm ở thiết kế sharding của nó, lấy cảm hứng từ kiến trúc máy chủ của các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) chuyên sâu về tính toán.
Sharding cho phép các nhà phát triển trò chơi phân phối tải trò chơi của họ trên các phân đoạn khác nhau. Do đó, chuỗi World Engine có thể điều chỉnh thông lượng của nó theo nhu cầu, phát triển song song với các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản. Đồng thời, kiến trúc sharding của World Engine tránh được các vấn đề về khả năng tương tác/phân mảnh nền tảng phát sinh khi mở rộng quy mô bằng cách khởi chạy một bản tổng hợp riêng biệt khác.
Chương trình phụ trợ trò chơi biểu cảm và hiệu quả: Game Sharding
Phương pháp sharding của World Engine cũng cho phép tách lớp thực thi trò chơi (game sharding) khỏi lớp thực thi hợp đồng thông minh (EVM sharding). Do đó, điều này mở ra một không gian thiết kế rộng lớn để xây dựng một cỗ máy trạng thái được tối ưu hóa dành riêng cho việc xử lý các tính toán liên quan đến trò chơi.
Sử dụng phân đoạn trò chơi có thể giúp chúng tôi tránh được các tắc nghẽn hiệu suất gặp phải khi chạy trò chơi trực tiếp trên các máy ảo chuỗi khối hiện có, chẳng hạn như:
Thông qua trò chơi sharding, chúng tôi sẽ có thể cung cấp hiệu suất máy chủ trò chơi thông lượng cao mà bạn mong đợi trong khi vẫn duy trì khả năng tương tác của chuỗi khối.
**Chúng tôi vui mừng giới thiệu triển khai bảo vệ trò chơi đầu tiên của chúng tôi - Cardinal. **
Cardinal là một phân đoạn trò chơi hiệu suất cao có khả năng xử lý các khối lượng công việc chơi trò chơi chuyên sâu về hiệu năng. Kiến trúc Hệ thống-Thành phần-Thực thể (ECS) của Cardinal cung cấp một môi trường phát triển quen thuộc cho các nhà phát triển không có kinh nghiệm phát triển trò chơi tiền điện tử trước đó.
Logic trò chơi cơ bản được viết bằng Go - điều này giúp các nhà phát triển không cần phải học một ngôn ngữ lập trình mới như Solidity hoặc Vyper. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Cardinal có thể được tích hợp liền mạch với các công cụ trò chơi hiện có như Unity và Unreal thông qua các thư viện máy khách; không còn phải xử lý các vấn đề tích hợp chuỗi khối phức tạp nữa!
Lớp khả năng tương tác liền mạch: Sharding EVM có thể tùy chỉnh và được trò chơi hóa
Phân đoạn cơ sở EVM của World Engine (EVM base shard) cung cấp một trung tâm cho người chơi và nhà phát triển để xây dựng nội dung và nền tảng do người dùng tạo, đồng thời giao tiếp với các phân đoạn trò chơi (Game Shards) tương tác liền mạch. Ngoài các khả năng bảo vệ của nó, bảo vệ EVM của World Engine có chức năng tương tự như một bản tổng hợp EVM, cho phép bạn sử dụng tất cả các công cụ, ví và thư viện dành cho nhà phát triển, giống như trong Ethereum.
Các tính năng thú vị không dừng lại ở đó. Nhờ có Polaris, một khung EVM mô-đun hiệu suất cao do Berachain phát triển, các lát cắt EVM của World Engine có thể được tùy chỉnh một cách rõ ràng thông qua hệ thống bổ trợ và biên dịch sẵn trạng thái của nó, sau đó triển khai một số chức năng thực tế, chẳng hạn như trợ giá xăng cho người dùng, Thậm chí hoàn thành một số những ý tưởng điên rồ, chẳng hạn như triển khai trò chơi hóa các hợp đồng thông minh.
Bạn chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của riêng bạn.
05. Cố gắng phát triển cùng World Engine
Hôm nay, chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi chấp nhận một số lượng nhỏ các nhóm tham gia vào sự kiện beta nội bộ của World Engine.
Liên kết ứng dụng thử nghiệm nội bộ của World Engine:
Là một phần của bản beta nội bộ, bạn sẽ có cơ hội trải nghiệm World Engine trước bất kỳ ai khác, trong khi chúng tôi cung cấp kênh hỗ trợ trực tiếp với nhóm cốt lõi của World Engine để giúp bạn giải quyết mọi vấn đề, kỹ thuật hoặc phi kỹ thuật (thiết kế trò chơi, GTM , vân vân.).
Phiên bản beta kín sẽ cho chúng tôi cơ hội kết hợp đầy đủ phản hồi của bạn trong những tháng trước khi phát hành chính thức.
06. Khám phá Internet trò chơi trong tương lai
Chúng tôi coi World Engine là mạng xương sống dùng chung để xây dựng mạng internet trò chơi. Khi thế giới ngày càng đón nhận các trò chơi mở và có thể tương tác, World Engine sẽ không chỉ cho phép các trò chơi giao tiếp với nhau mà còn cho phép các nhà phát triển trò chơi xây dựng một hệ sinh thái gồm các công cụ, nền tảng và khối xây dựng trên đó.
Với tư cách là người quản lý của World Engine, chúng tôi tin rằng các nguyên tắc hướng dẫn sau đây là rất quan trọng để đạt được mục tiêu này:
Đã đến lúc mở ra một kỷ nguyên mới của trò chơi điện tử. Kỷ nguyên mà các nhà sáng tạo, tin tặc và thiên tài lại dẫn đầu ngành.
Chúng ta sẽ cùng nhau xác định lại giá trị của trò chơi.
Chúng ta sẽ cùng nhau gieo hạt giống cho tương lai của trò chơi.
Cảm ơn Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia) và Ekram (Celestia) đã xem xét các bản nháp và cung cấp phản hồi.