Tác giả: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editor: Liu Yiqin
**Nguồn: **Finance Eleven
Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Unbounded AI
Sau 8 năm sản xuất và nhiều lần bán vé bị trả lại, chiếc tai nghe rất được mong đợi của Apple cuối cùng đã được ra mắt.
Vào lúc 1 giờ sáng ngày 6 tháng 6 theo giờ Bắc Kinh, Apple (AAPL.O) đã tổ chức WWDC 23 (Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu) với chủ đề "Code New Worlds". Tại cuộc họp, màn hình gắn trên đầu MR (thực tế hỗn hợp) Vision Pro đã được ra mắt dưới dạng cuối cùng, có giá 3.499 USD (khoảng 25.000 nhân dân tệ) và sẽ được bán tại Hoa Kỳ vào đầu năm 2024 và thị trường toàn cầu sẽ muộn hơn. .
Vision Pro được trang bị chip kép M2+R1 và sử dụng hệ điều hành visionOS, người đeo điều hướng thông qua ánh mắt, cử chỉ và giọng nói. Tính năng chính của chiếc tai nghe này là tích hợp công nghệ AR (Augmented Reality) và VR (Virtual Reality), để người đeo có thể giữ liên lạc với thế giới thực trong khi trải nghiệm thế giới ảo. Ở cấp độ ứng dụng, ngoài các trò chơi và phim thông thường, Vision Pro còn mở rộng các kịch bản văn phòng và giải trí.
**“Mac sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán cá nhân, iPhone sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán di động và Apple Vision Pro sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán không gian.” **CEO Apple Tim Cook phát biểu tại buổi họp báo hội nghị.
Vision Pro có ý nghĩa rất lớn đối với Apple. Đây là sản phẩm mới đầu tiên được Apple tung ra thị trường sau khi ra mắt Apple Watch vào năm 2014, đây cũng là thiết bị đầu cuối thế hệ tiếp theo mà Apple đang đặt cược rất nhiều vào sau khi iPhone và các sản phẩm khác tăng trưởng chậm chạp. Đối với cá nhân Cook, đây có thể sẽ là tác phẩm cuối cùng của ông trong nhiệm kỳ điều hành Apple.
** Nhưng thị trường vốn đã không mua nó. ** Trước thềm cuộc họp báo, giá cổ phiếu của Apple đã từng tăng hơn 2%. Sau khi Vision Pro ra mắt, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như giá cao và thời gian sản xuất hàng loạt muộn hơn so với kỳ vọng của thị trường, giá cổ phiếu của Apple đã giảm từ mức cao 185 đô la Mỹ trên mỗi cổ phiếu xuống còn 180 đô la Mỹ, tổng giá trị thị trường đã bốc hơi 84,5 tỷ đô la Mỹ (khoảng 600 tỷ nhân dân tệ) từ điểm cao nhất.
Trong hai năm qua, chịu ảnh hưởng của khái niệm "Metaverse", ngành XR (thực tế mở rộng, bao gồm AR, VR, MR) đã trải qua một vòng thăng trầm. Các công ty công nghệ Trung Quốc và nước ngoài như Microsoft, Meta (trước đây là Facebook), Tencent và ByteDance đã lần lượt tham gia thị trường, xây dựng các nhóm XR, phát triển phần mềm và phần cứng, đồng thời điều chỉnh và bãi bỏ hoạt động kinh doanh của họ vào đầu năm nay.
Việc phát hành Vision Pro đã mang lại sức sống mới cho ngành công nghiệp XR. Zhao Siquan, nhà phân tích cấp cao tại IDC Trung Quốc, đánh giá rằng Apple khó đạt được bước phát triển nhảy vọt của ngành với một thế hệ sản phẩm mới. vẫn chưa chắc chắn và các vấn đề kỹ thuật lớn vẫn cần được khắc phục, nhưng việc Vision Pro ra mắt là một tín hiệu tích cực cho việc nghiên cứu và phát triển phần cứng, nâng cấp hệ sinh thái nội dung và phát triển công nghệ mới của chuỗi ngành trong toàn ngành.
Thiết bị chưa đủ hoàn thiện
Tính năng lớn nhất của Vision Pro là nó kết hợp các thuộc tính của VR (hoàn toàn đi vào không gian ảo) và AR (chồng hình ảnh và thông tin ảo vào thế giới thực), người đeo không chỉ tương tác với thế giới thực mà còn có thể hoàn toàn chìm đắm trong thế giới ảo.
Chance Miller, tác giả của trang web tin tức 9TO5Mac, cho biết sau khi dùng thử rằng Vision Pro có thể kiểm tra thị lực của người dùng để điều chỉnh. Tai nghe được điều khiển bằng cách chạm ngón tay của bạn để chọn đối tượng, chụm để phóng to và thu nhỏ (như trên iPhone) và vuốt cổ tay của bạn để cuộn.
Anh cho biết phải mất một khoảng thời gian nhất định để học cách vận hành hệ điều hành visionOS, nhưng sau 30 phút trải nghiệm, anh đã quen với cách sử dụng này. Ngoài ra, trong quá trình trải nghiệm, Apple sẽ nhiều lần nhấn mạnh rằng chiếc tai nghe có thể giúp người dùng tiếp xúc với thế giới thực xung quanh, chẳng hạn như có thể nhìn trái nhìn phải 2 người còn lại trong phòng demo.
Chance Miller cũng đề cập rằng Apple thậm chí còn không nhắc đến từ "tai nghe" trong thông cáo báo chí, mà gọi nó là "máy tính không gian" và gọi visionOS là "hệ điều hành không gian đầu tiên trên thế giới".
Đánh giá về hiệu ứng của buổi họp báo, trải nghiệm của Vision Pro không khác nhiều so với các sản phẩm hiện có trên thị trường, một trong những điểm nổi bật là nó loại bỏ tay cầm của thiết bị VR truyền thống và có thể thực hiện tương tác tự do chỉ bằng cử chỉ. Một tính năng khác mà Apple gọi là "thị lực", một màn hình ở bên ngoài tai nghe chiếu mắt khi người dùng giao tiếp với thực tế. Ở cấp độ phần mềm, việc liên kết nhiều Ứng dụng Apple trong Vision Pro với iPhone, Mac và các sản phẩm khác cũng là một lợi thế giúp phân biệt nó với các thiết bị hiển thị gắn trên đầu khác.
**Nhưng ở giai đoạn này, khó có thể gọi Vision Pro là "trưởng thành". ** Mức giá cao 25.000 nhân dân tệ, dây nguồn bên ngoài và thời lượng pin ngắn trong 2 giờ được coi là một sản phẩm có quy mô thị trường cực kỳ hạn chế. Nhưng có một sự đồng thuận trong ngành - động thái của Apple quan trọng hơn bất cứ điều gì khác, bởi vì phong cách nhất quán của Apple là đợi cho đến khi trải nghiệm sản phẩm đủ tốt rồi mới tung ra thị trường.
Zhang Wulong, người đứng đầu thị trường doanh nghiệp châu Á-Thái Bình Dương của PICO, nói với Caijing Eleven rằng nội dung VR là điểm mấu chốt của sự bùng nổ ngành công nghiệp hiện nay. phát nổ không còn xa nữa." đã biến mất."
Một người từ công ty chuỗi cung ứng của Apple cũng nói với Caijing Eleven rằng điểm đau chết người của ngành AR/VR là hệ sinh thái và hệ sinh thái cần khối lượng lớn nhất để bắt đầu. Đối với các nhà phát triển, Apple không chỉ sẵn sàng đầu tư vào việc phát triển sản phẩm mà còn cung cấp cho họ một số lượng lớn các công cụ phát triển, giúp giảm đáng kể khó khăn trong việc thích ứng.
Đầu năm 2017, Apple đã ra mắt nền tảng phát triển AR ARKit. Vào tháng 1 năm ngoái, Cook đã tiết lộ rằng có hơn 14.000 ứng dụng ARKit trong App Store. "Đây là hàng khô." Người kinh doanh chuỗi cung ứng nói rằng ngành VR/AR đã gặp khó khăn trong một thời gian dài, và bây giờ cuối cùng anh ta cũng nhìn thấy một chút ánh sáng.
Sau khi Dachang "Metaverse" xuống dốc
Trước hội nghị Apple, lĩnh vực XR đã trải qua nhiều thăng trầm. Trước đây, các hãng như Sony, Oculus, HTC từng dẫn đầu xu hướng XR nhưng nhanh chóng hạ nhiệt.
Đỉnh điểm gần đây nhất là hai năm trước khi Roblox, một nền tảng phát triển trò chơi đề xuất "Metaverse" trong bản cáo bạch của nó, đã được niêm yết thành công. Facebook, nền tảng phần mềm xã hội lớn nhất thế giới, đã đổi tên công ty thành "Meta" và khái niệm về "Metaverse" bắt đầu. Sau khi trở nên phổ biến, các công ty Internet lớn đã lần lượt triển khai, và sau sự phấn khích, nhiệt độ đã hạ nhiệt trở lại.
Vào tháng 4 năm 2021, ByteDance đầu tư vào công ty khái niệm Metaverse Code Qiankun (công ty sở hữu nền tảng xã hội "Khởi động lại thế giới" do thanh thiếu niên tạo ra với khái niệm tương tự như Roblox); vào tháng 8, công ty đã mua lại nhà sản xuất phần cứng VR PICO với giá 9 tỷ nhân dân tệ. Vào tháng 6 năm 2022, Tencent đã thành lập bộ phận XR trong Interactive Entertainment Group (IEG), hoạt động kinh doanh bao gồm phần mềm và phần cứng. Vào năm 2021, Kuaishou sẽ thúc đẩy việc tích hợp Metaverse, video ngắn và phát sóng trực tiếp, đồng thời tung ra các mỏ neo ảo và ca sĩ thần tượng ảo. của Kuaishou.
**Vào tháng 2 năm nay, các nhà sản xuất lớn đã cùng nhau điều chỉnh hoạt động kinh doanh XR của họ. **
ByteDance bắt đầu tối ưu hóa tổ chức và sa thải nhân viên trong PICO. Tờ báo dẫn lời những người trong cuộc của PICO nói rằng tỷ lệ sa thải tổng thể không cao. Động thái này là một sự điều chỉnh cơ cấu tổ chức bình thường và hoạt động kinh doanh của PICO sẽ không bị ảnh hưởng. Tencent đã thông báo hủy bỏ tất cả các vị trí XR và trả lời rằng mảng kinh doanh XR sẽ thay đổi lộ trình phát triển phần cứng và các nhóm kinh doanh có liên quan sẽ điều chỉnh. Kuaishou đã điều chỉnh hoạt động kinh doanh video toàn cảnh và Ma Yingwu, trưởng dự án của Metaverse/Panoramic Video, đã từ chức. Microsoft đã giải tán nhóm Industrial Metaverse mới thành lập được bốn tháng.
Vào thời điểm đó, có quan điểm cho rằng sự "rút lui" của các nhà sản xuất lớn trong lĩnh vực "Metaverse" là biểu hiện của việc ngành XR đang bước vào một "mùa đông lạnh giá". Tuy nhiên, một số học viên không đồng tình với nhận định này, họ cho rằng đây là sự điều chỉnh bình thường trong quá trình phát triển của ngành.
** Một trong những học viên VR làm việc cho một công ty Internet nói với Caijing Eleven rằng các nhà sản xuất lớn khác nhau điều chỉnh mạnh không phải vì ngành đang trong thời tiết lạnh giá và triển vọng đáng lo ngại, mà chỉ là thời điểm điều chỉnh đã cận kề . Ngoài ra, người này cho rằng khái niệm "metaverse" quá mơ hồ và bị nghi ngờ là suy đoán; nhóm của anh ấy sẽ không thảo luận về XR và "metaverse" cùng nhau. Do đó, sự suy giảm của "metaverse" không có nghĩa là thủy triều XR Ebb, " phát triển công nghệ có quy luật khách quan, tiến lên từng bước, không thể “bùng nổ” trong thời gian ngắn”. **
Thuật ngữ "Metaverse" cũng không được đề cập tại Hội nghị các nhà phát triển của Apple.
Zhang Wulong cũng đồng ý với quan điểm này, ông cho biết kể từ khi máy tất cả trong một VR ra đời vào năm 2019, toàn ngành đã tăng trưởng hơn 10 lần, đánh giá "rút lui" do sự điều chỉnh của các nhà sản xuất lớn chủ yếu là bởi vì công chúng đã kỳ vọng quá mức vào các ngành công nghiệp mới nổi như VR Gao: "Các nhà máy lớn đã tham gia thị trường, vốn đang nóng và thị trường đang quan tâm. Có vẻ như nó sẽ bùng nổ vào năm tới. Khi các nhà máy lớn điều chỉnh, vốn sẽ chuyển sang điểm nóng khác. Thị trường không bùng nổ như kỳ vọng, xem ra năm sau sẽ 'nguội' hơn".
Cả Zhang Wulong và những người thực hành VR đã đề cập ở trên đều đề cập rằng ngành XR đã trải qua nhiều chu kỳ thăng trầm.
Năm nay, ngành XR đã sôi động trở lại. Vào ngày 1 tháng 6, OPPO đã ra mắt phiên bản dành cho nhà phát triển MR Glass, cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ để xác minh và phát triển nội dung XR; cùng ngày, Meta ra mắt Quest 3, một tai nghe MR mới.
Vào tháng 5 năm nay, Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) đã nói trên mạng xã hội rằng năm 2023 "đại diện cho một sự thay đổi đáng kể" và sẽ bước vào "VR 2.0", bao gồm theo dõi tay, theo dõi chuyển động mắt, theo dõi khuôn mặt và các công nghệ khác, trong đó "là cơ sở mới cho tương lai của một số loại thiết bị."
Một số học viên cũng nói với "Financial Eleven" rằng mặc dù tai nghe của Apple đã thu hút rất nhiều sự chú ý, nhưng chúng đều là công nghệ hiện có. "Nó không vượt quá mong đợi và hướng đi cũng là sự đồng thuận của ngành." đột phá trong ngành Sau một thời gian ngắn gây xôn xao dư luận, ngành này vẫn sẽ đi ngang.
Một công ty quang học cấp trung cho biết, trong vài năm qua, lĩnh vực AR/VR thiếu các kịch bản ứng dụng cứng nhắc, ứng dụng thương mại còn non nớt, khó có thể tạo ra bước nhảy vọt trong vòng hai năm.
Lô hàng đã không theo kịp. Theo dữ liệu từ IDC, một tổ chức nghiên cứu bên thứ ba, số lượng thiết bị AR/VR xuất xưởng trên toàn cầu vào năm 2022 sẽ chỉ là 8,8 triệu chiếc, một khoảng cách đáng kể so với 1,2 tỷ điện thoại thông minh và 500 triệu đồng hồ thông minh. vẫn giảm so với cùng kỳ năm ngoái, với mức giảm 21%.
Nhưng trong mọi trường hợp, việc phát hành Vision Pro đã thổi một làn gió mới vào ngành công nghiệp vốn đã im hơi lặng tiếng này trong một thời gian. Các học viên VR nói trên nhận xét: "Màn trình diễn hay chỉ mới bắt đầu."
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Tai nghe Apple, vị cứu tinh hay ngôi sao băng
Tác giả: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editor: Liu Yiqin
**Nguồn: **Finance Eleven
Sau 8 năm sản xuất và nhiều lần bán vé bị trả lại, chiếc tai nghe rất được mong đợi của Apple cuối cùng đã được ra mắt.
Vào lúc 1 giờ sáng ngày 6 tháng 6 theo giờ Bắc Kinh, Apple (AAPL.O) đã tổ chức WWDC 23 (Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu) với chủ đề "Code New Worlds". Tại cuộc họp, màn hình gắn trên đầu MR (thực tế hỗn hợp) Vision Pro đã được ra mắt dưới dạng cuối cùng, có giá 3.499 USD (khoảng 25.000 nhân dân tệ) và sẽ được bán tại Hoa Kỳ vào đầu năm 2024 và thị trường toàn cầu sẽ muộn hơn. .
Vision Pro được trang bị chip kép M2+R1 và sử dụng hệ điều hành visionOS, người đeo điều hướng thông qua ánh mắt, cử chỉ và giọng nói. Tính năng chính của chiếc tai nghe này là tích hợp công nghệ AR (Augmented Reality) và VR (Virtual Reality), để người đeo có thể giữ liên lạc với thế giới thực trong khi trải nghiệm thế giới ảo. Ở cấp độ ứng dụng, ngoài các trò chơi và phim thông thường, Vision Pro còn mở rộng các kịch bản văn phòng và giải trí.
**“Mac sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán cá nhân, iPhone sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán di động và Apple Vision Pro sẽ đưa chúng ta vào kỷ nguyên điện toán không gian.” **CEO Apple Tim Cook phát biểu tại buổi họp báo hội nghị.
Vision Pro có ý nghĩa rất lớn đối với Apple. Đây là sản phẩm mới đầu tiên được Apple tung ra thị trường sau khi ra mắt Apple Watch vào năm 2014, đây cũng là thiết bị đầu cuối thế hệ tiếp theo mà Apple đang đặt cược rất nhiều vào sau khi iPhone và các sản phẩm khác tăng trưởng chậm chạp. Đối với cá nhân Cook, đây có thể sẽ là tác phẩm cuối cùng của ông trong nhiệm kỳ điều hành Apple.
** Nhưng thị trường vốn đã không mua nó. ** Trước thềm cuộc họp báo, giá cổ phiếu của Apple đã từng tăng hơn 2%. Sau khi Vision Pro ra mắt, bị ảnh hưởng bởi các yếu tố như giá cao và thời gian sản xuất hàng loạt muộn hơn so với kỳ vọng của thị trường, giá cổ phiếu của Apple đã giảm từ mức cao 185 đô la Mỹ trên mỗi cổ phiếu xuống còn 180 đô la Mỹ, tổng giá trị thị trường đã bốc hơi 84,5 tỷ đô la Mỹ (khoảng 600 tỷ nhân dân tệ) từ điểm cao nhất.
Trong hai năm qua, chịu ảnh hưởng của khái niệm "Metaverse", ngành XR (thực tế mở rộng, bao gồm AR, VR, MR) đã trải qua một vòng thăng trầm. Các công ty công nghệ Trung Quốc và nước ngoài như Microsoft, Meta (trước đây là Facebook), Tencent và ByteDance đã lần lượt tham gia thị trường, xây dựng các nhóm XR, phát triển phần mềm và phần cứng, đồng thời điều chỉnh và bãi bỏ hoạt động kinh doanh của họ vào đầu năm nay.
Việc phát hành Vision Pro đã mang lại sức sống mới cho ngành công nghiệp XR. Zhao Siquan, nhà phân tích cấp cao tại IDC Trung Quốc, đánh giá rằng Apple khó đạt được bước phát triển nhảy vọt của ngành với một thế hệ sản phẩm mới. vẫn chưa chắc chắn và các vấn đề kỹ thuật lớn vẫn cần được khắc phục, nhưng việc Vision Pro ra mắt là một tín hiệu tích cực cho việc nghiên cứu và phát triển phần cứng, nâng cấp hệ sinh thái nội dung và phát triển công nghệ mới của chuỗi ngành trong toàn ngành.
Thiết bị chưa đủ hoàn thiện
Tính năng lớn nhất của Vision Pro là nó kết hợp các thuộc tính của VR (hoàn toàn đi vào không gian ảo) và AR (chồng hình ảnh và thông tin ảo vào thế giới thực), người đeo không chỉ tương tác với thế giới thực mà còn có thể hoàn toàn chìm đắm trong thế giới ảo.
Chance Miller, tác giả của trang web tin tức 9TO5Mac, cho biết sau khi dùng thử rằng Vision Pro có thể kiểm tra thị lực của người dùng để điều chỉnh. Tai nghe được điều khiển bằng cách chạm ngón tay của bạn để chọn đối tượng, chụm để phóng to và thu nhỏ (như trên iPhone) và vuốt cổ tay của bạn để cuộn.
Anh cho biết phải mất một khoảng thời gian nhất định để học cách vận hành hệ điều hành visionOS, nhưng sau 30 phút trải nghiệm, anh đã quen với cách sử dụng này. Ngoài ra, trong quá trình trải nghiệm, Apple sẽ nhiều lần nhấn mạnh rằng chiếc tai nghe có thể giúp người dùng tiếp xúc với thế giới thực xung quanh, chẳng hạn như có thể nhìn trái nhìn phải 2 người còn lại trong phòng demo.
Chance Miller cũng đề cập rằng Apple thậm chí còn không nhắc đến từ "tai nghe" trong thông cáo báo chí, mà gọi nó là "máy tính không gian" và gọi visionOS là "hệ điều hành không gian đầu tiên trên thế giới".
Đánh giá về hiệu ứng của buổi họp báo, trải nghiệm của Vision Pro không khác nhiều so với các sản phẩm hiện có trên thị trường, một trong những điểm nổi bật là nó loại bỏ tay cầm của thiết bị VR truyền thống và có thể thực hiện tương tác tự do chỉ bằng cử chỉ. Một tính năng khác mà Apple gọi là "thị lực", một màn hình ở bên ngoài tai nghe chiếu mắt khi người dùng giao tiếp với thực tế. Ở cấp độ phần mềm, việc liên kết nhiều Ứng dụng Apple trong Vision Pro với iPhone, Mac và các sản phẩm khác cũng là một lợi thế giúp phân biệt nó với các thiết bị hiển thị gắn trên đầu khác.
**Nhưng ở giai đoạn này, khó có thể gọi Vision Pro là "trưởng thành". ** Mức giá cao 25.000 nhân dân tệ, dây nguồn bên ngoài và thời lượng pin ngắn trong 2 giờ được coi là một sản phẩm có quy mô thị trường cực kỳ hạn chế. Nhưng có một sự đồng thuận trong ngành - động thái của Apple quan trọng hơn bất cứ điều gì khác, bởi vì phong cách nhất quán của Apple là đợi cho đến khi trải nghiệm sản phẩm đủ tốt rồi mới tung ra thị trường.
Zhang Wulong, người đứng đầu thị trường doanh nghiệp châu Á-Thái Bình Dương của PICO, nói với Caijing Eleven rằng nội dung VR là điểm mấu chốt của sự bùng nổ ngành công nghiệp hiện nay. phát nổ không còn xa nữa." đã biến mất."
Một người từ công ty chuỗi cung ứng của Apple cũng nói với Caijing Eleven rằng điểm đau chết người của ngành AR/VR là hệ sinh thái và hệ sinh thái cần khối lượng lớn nhất để bắt đầu. Đối với các nhà phát triển, Apple không chỉ sẵn sàng đầu tư vào việc phát triển sản phẩm mà còn cung cấp cho họ một số lượng lớn các công cụ phát triển, giúp giảm đáng kể khó khăn trong việc thích ứng.
Đầu năm 2017, Apple đã ra mắt nền tảng phát triển AR ARKit. Vào tháng 1 năm ngoái, Cook đã tiết lộ rằng có hơn 14.000 ứng dụng ARKit trong App Store. "Đây là hàng khô." Người kinh doanh chuỗi cung ứng nói rằng ngành VR/AR đã gặp khó khăn trong một thời gian dài, và bây giờ cuối cùng anh ta cũng nhìn thấy một chút ánh sáng.
Sau khi Dachang "Metaverse" xuống dốc
Trước hội nghị Apple, lĩnh vực XR đã trải qua nhiều thăng trầm. Trước đây, các hãng như Sony, Oculus, HTC từng dẫn đầu xu hướng XR nhưng nhanh chóng hạ nhiệt.
Đỉnh điểm gần đây nhất là hai năm trước khi Roblox, một nền tảng phát triển trò chơi đề xuất "Metaverse" trong bản cáo bạch của nó, đã được niêm yết thành công. Facebook, nền tảng phần mềm xã hội lớn nhất thế giới, đã đổi tên công ty thành "Meta" và khái niệm về "Metaverse" bắt đầu. Sau khi trở nên phổ biến, các công ty Internet lớn đã lần lượt triển khai, và sau sự phấn khích, nhiệt độ đã hạ nhiệt trở lại.
Vào tháng 4 năm 2021, ByteDance đầu tư vào công ty khái niệm Metaverse Code Qiankun (công ty sở hữu nền tảng xã hội "Khởi động lại thế giới" do thanh thiếu niên tạo ra với khái niệm tương tự như Roblox); vào tháng 8, công ty đã mua lại nhà sản xuất phần cứng VR PICO với giá 9 tỷ nhân dân tệ. Vào tháng 6 năm 2022, Tencent đã thành lập bộ phận XR trong Interactive Entertainment Group (IEG), hoạt động kinh doanh bao gồm phần mềm và phần cứng. Vào năm 2021, Kuaishou sẽ thúc đẩy việc tích hợp Metaverse, video ngắn và phát sóng trực tiếp, đồng thời tung ra các mỏ neo ảo và ca sĩ thần tượng ảo. của Kuaishou.
**Vào tháng 2 năm nay, các nhà sản xuất lớn đã cùng nhau điều chỉnh hoạt động kinh doanh XR của họ. **
ByteDance bắt đầu tối ưu hóa tổ chức và sa thải nhân viên trong PICO. Tờ báo dẫn lời những người trong cuộc của PICO nói rằng tỷ lệ sa thải tổng thể không cao. Động thái này là một sự điều chỉnh cơ cấu tổ chức bình thường và hoạt động kinh doanh của PICO sẽ không bị ảnh hưởng. Tencent đã thông báo hủy bỏ tất cả các vị trí XR và trả lời rằng mảng kinh doanh XR sẽ thay đổi lộ trình phát triển phần cứng và các nhóm kinh doanh có liên quan sẽ điều chỉnh. Kuaishou đã điều chỉnh hoạt động kinh doanh video toàn cảnh và Ma Yingwu, trưởng dự án của Metaverse/Panoramic Video, đã từ chức. Microsoft đã giải tán nhóm Industrial Metaverse mới thành lập được bốn tháng.
Vào thời điểm đó, có quan điểm cho rằng sự "rút lui" của các nhà sản xuất lớn trong lĩnh vực "Metaverse" là biểu hiện của việc ngành XR đang bước vào một "mùa đông lạnh giá". Tuy nhiên, một số học viên không đồng tình với nhận định này, họ cho rằng đây là sự điều chỉnh bình thường trong quá trình phát triển của ngành.
** Một trong những học viên VR làm việc cho một công ty Internet nói với Caijing Eleven rằng các nhà sản xuất lớn khác nhau điều chỉnh mạnh không phải vì ngành đang trong thời tiết lạnh giá và triển vọng đáng lo ngại, mà chỉ là thời điểm điều chỉnh đã cận kề . Ngoài ra, người này cho rằng khái niệm "metaverse" quá mơ hồ và bị nghi ngờ là suy đoán; nhóm của anh ấy sẽ không thảo luận về XR và "metaverse" cùng nhau. Do đó, sự suy giảm của "metaverse" không có nghĩa là thủy triều XR Ebb, " phát triển công nghệ có quy luật khách quan, tiến lên từng bước, không thể “bùng nổ” trong thời gian ngắn”. **
Thuật ngữ "Metaverse" cũng không được đề cập tại Hội nghị các nhà phát triển của Apple.
Zhang Wulong cũng đồng ý với quan điểm này, ông cho biết kể từ khi máy tất cả trong một VR ra đời vào năm 2019, toàn ngành đã tăng trưởng hơn 10 lần, đánh giá "rút lui" do sự điều chỉnh của các nhà sản xuất lớn chủ yếu là bởi vì công chúng đã kỳ vọng quá mức vào các ngành công nghiệp mới nổi như VR Gao: "Các nhà máy lớn đã tham gia thị trường, vốn đang nóng và thị trường đang quan tâm. Có vẻ như nó sẽ bùng nổ vào năm tới. Khi các nhà máy lớn điều chỉnh, vốn sẽ chuyển sang điểm nóng khác. Thị trường không bùng nổ như kỳ vọng, xem ra năm sau sẽ 'nguội' hơn".
Cả Zhang Wulong và những người thực hành VR đã đề cập ở trên đều đề cập rằng ngành XR đã trải qua nhiều chu kỳ thăng trầm.
Năm nay, ngành XR đã sôi động trở lại. Vào ngày 1 tháng 6, OPPO đã ra mắt phiên bản dành cho nhà phát triển MR Glass, cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ để xác minh và phát triển nội dung XR; cùng ngày, Meta ra mắt Quest 3, một tai nghe MR mới.
Vào tháng 5 năm nay, Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) đã nói trên mạng xã hội rằng năm 2023 "đại diện cho một sự thay đổi đáng kể" và sẽ bước vào "VR 2.0", bao gồm theo dõi tay, theo dõi chuyển động mắt, theo dõi khuôn mặt và các công nghệ khác, trong đó "là cơ sở mới cho tương lai của một số loại thiết bị."
Một số học viên cũng nói với "Financial Eleven" rằng mặc dù tai nghe của Apple đã thu hút rất nhiều sự chú ý, nhưng chúng đều là công nghệ hiện có. "Nó không vượt quá mong đợi và hướng đi cũng là sự đồng thuận của ngành." đột phá trong ngành Sau một thời gian ngắn gây xôn xao dư luận, ngành này vẫn sẽ đi ngang.
Một công ty quang học cấp trung cho biết, trong vài năm qua, lĩnh vực AR/VR thiếu các kịch bản ứng dụng cứng nhắc, ứng dụng thương mại còn non nớt, khó có thể tạo ra bước nhảy vọt trong vòng hai năm.
Lô hàng đã không theo kịp. Theo dữ liệu từ IDC, một tổ chức nghiên cứu bên thứ ba, số lượng thiết bị AR/VR xuất xưởng trên toàn cầu vào năm 2022 sẽ chỉ là 8,8 triệu chiếc, một khoảng cách đáng kể so với 1,2 tỷ điện thoại thông minh và 500 triệu đồng hồ thông minh. vẫn giảm so với cùng kỳ năm ngoái, với mức giảm 21%.
Nhưng trong mọi trường hợp, việc phát hành Vision Pro đã thổi một làn gió mới vào ngành công nghiệp vốn đã im hơi lặng tiếng này trong một thời gian. Các học viên VR nói trên nhận xét: "Màn trình diễn hay chỉ mới bắt đầu."