ШІ загнав оригінального художника гри в кут

**Джерело: **Internet Vernacular

Автор: Тонг Вей

Джерело зображення: створено інструментом Unbounded AI

Два місяці тому Мо Тада ніколи б не подумав, що зрештою повернеться до свого рідного міста Тайчжоу, щоб працювати в електронному магазині чоловічого одягу. У той час він ретельно підготував своє резюме та минулі картини та з ентузіазмом планував знайти роботу оригінального художника гри.

Реальність вилила в таз цього юнака, який народився після 2000 року: за два місяці він шукав понад 100 компаній в Інтернеті, але жодна з них не досягла успіху. Серед них багато рекрутерів прямо згадували про необхідність володіти інструментами малювання ШІ.

Завдяки розвитку технології AIGC (Artificial Intelligence Generated Content) багато галузей почали зазнавати різного ступеня впливу. Серед них гра є першою та найлегшою для подолання штучним інтелектом, а оригінальний малюнок наразі найбільше зазнає впливу.

Занепокоєння та занепокоєння передаються серед деяких пов’язаних практиків. На відміну від цього, Фей Пен, який має більш ніж десятирічний досвід малювання CG та викладання оригінального живопису, виглядає дещо байдужим: люди тримають естафету нової продуктивності штучного інтелекту: «Ми проходимо через надзвичайно важливі технологічні зміни, і те, що ми можна відкоригувати менталітет, прийняти зміни».

Від оригінального художника майбутніх ігор до відкриття інтернет-магазину чоловічого одягу

Час повертається на місяць назад.

Маючи 103 людини, Мо Тада подивився на кількість «повідомлених» цифр, відображених на онлайн-платформі для працевлаштування, легко зітхнув, зробив кілька фотографій і надіслав їх Сяохуншу, щоб полегшити свою депресію: «Надано + прочитано = Безробіття» «Галузь» змінюється занадто швидко, що нам робити в майбутньому?» Він також створив опитування внизу «Чи варто мені наполегливо малювати?» Серед 277 учасників мережі «група наполегливості» трохи переважала «групу відмови».

Мо Тада, який спеціалізувався на цифровому медіа-мистецтві в університеті в Шаосіні, почне вивчати ігровий оригінальний живопис у 2021 році та завжди хотів знайти ігрову компанію, щоб стати оригінальним художником після закінчення навчання.

Як відносно передова позиція розвитку в ігровій індустрії, відповідальність оригінального художника полягає в тому, щоб виразити персонажів або сцени, описані словами, у формі картин відповідно до художнього стилю, встановленого на ранній стадії ігрового проекту, щоб забезпечити план для подальшого 3D-моделювання та виробництва. Посилання; в основному поділяються на роль оригінального художника, оригінального художника сцени тощо.

На початку травня Мо Тада став часто з'являтися на онлайн-платформі з найму персоналу, і всі заявки стосувалися оригінальних картин, багато з яких були позиціями стажування. Однак, спілкуючись знову і знову, він виявив: «Багатьом компаніям явно потрібен досвід і знання штучного інтелекту, і важко знайти місця для стажування».

Тим часом невелика аутсорсингова компанія запропонувала йому оливкову гілку.Запропонована зарплата становила 1000 юанів на місяць на період стажування та 3000 юанів на місяць після того, як він стане штатним працівником. Такий рівень зарплати явно не відповідає психологічним очікуванням.

Досвід Мо Тада також підірвав групу практиків оригінального малювання ігор і користувачів мережі, які навчаються в Інтернеті.

Хтось «хворий і співчутливий» підбадьорив його: «Я працюю в індустрії лише кілька місяців, і цього року оригінальний малюнок ігор справді складний. ШІ має великий вплив, тож давай». Манікюрний бізнес, здається, теж йде добре? Ознайомившись із його колекцією картин, кілька старших звернули увагу на недоліки: «Ваш креслення гарний, я пропоную посилити «доопрацювання», щоб покращити ступінь завершеності».

Деякі вправи Мо Тада

Хоча хлопець все ще не міг відпустити любов у своєму серці, він дуже швидко повернувся, подякувавши всім користувачам мережі за підтримку та пропозиції, він вирішив тимчасово змінити свою кар'єру. Провчившись 4 дні в Сідзіціні та інших місцях Ханчжоу, він повернувся до свого рідного міста Тайчжоу та разом зі своїми друзями відкрив студію та магазин Taobao для продажу модного чоловічого одягу.

«Привіт, хлопці, сьогодні я поділюся з вами трьома супервигідними футболками». 13 червня на прилавки вийшло перше коротке відео з рекомендаціями вбрання. Поки що найбільш продавані футболки в магазині продали 9 шт. Він сказав: «Я буду інтегрувати те, чого я навчився в художньому дизайні, у свій щоденний одяг. Це можна вважати застосуванням того, чого я навчився».

Вартість замовлення позаштатного виконавця

Від 20 000 юанів/аркуш до 4 000 юанів/аркуш

Motata щойно наздогнав рік кардинальних змін.

Ще на початку березня Хуан Їмен, засновник Xindong Network, оприлюднив новини в закордонних соціальних мережах: «Нещодавно спілкуючись із двома ігровими командами, перша команда припинила роботу оригінальної аутсорсингової компанії з малювання, а друга команда скоротила перекладацької аутсорсингової компанії. ШІ фактично почав працювати. Впливає на роботу багатьох людей».

27 травня Rhea Games підхопили чутки про «звільнення художника після переходу на створення ШІ», що викликало бурхливі дискусії. Офіційне спростування чуток: жодного художнього персоналу не було звільнено, але було набрано більше нових членів, які мають досвід штучного інтелекту, щоб покращити процес розробки та навчання та навчання за допомогою ШІ.

11 червня Ши Ючжу, голова Giant Network, публічно заявив, що в даний час майже всі його ігрові проекти використовують штучний інтелект для досліджень і розробок.

……

У той час як уся ігрова індустрія насолоджується дивідендами технологічних змін, деякі практики, як-от оригінальні художники, страждають від болю змін: ті, хто вже приєднався до роботи, хвилюються про втрату роботи, а ті, хто ще не приєднався до роботи, боїться неможливості знайти роботу. Тривога значною мірою походить від невизначеності, яка «насправді не замінила, але становить загрозу».

«Відома ігрова компанія нещодавно оптимізувала художню команду, залишивши лише кількох людей для подальшого редагування та надання додаткових навчальних матеріалів для ШІ.» Чжао Цзечен, керівник Unbounded AI Content Ecology Center, подорожує по всій країні. щодня, спілкуючись з деякими іграми, анімаційною компанією. «Є 17 або 18 великих ігрових компаній, з якими я зв’язався. Можна сказати, що 100% штучного інтелекту використовується в робочому процесі. Це також може стати основною тенденцією в галузі».

Окрім кількості вакансій, це стосується ще й рівня зарплати.

«За останні кілька років зарплата старших художників-оригіналів могла сягати 30 000–40 000 юанів на місяць». Шен Мін’юе, генеральний менеджер і головний консультант компанії Hangzhou Mingju Enterprise Management Consulting Co., Ltd., розповів: «Однак з Зрілість технології AI, Зараз зарплата на цій посаді значно впала. Якщо рівень претендента середній, він може навіть не знайти роботу».

За словами іншого інсайдера галузі, за останні кілька місяців, коли штучний інтелект вибухнув, «незалежний оригінальний художник отримав рукопис, і початкова ціна могла становити 20 000 юанів за штуку, але зараз вона впала до 4000 юанів за штуку».

Насправді, навіть без появи штучного малювання, позиція ігрового оригінального художника вже перебуває в «насиченні зайнятості». «З 2000 по 2017 роки багато талантів прибуло, і поріг галузі став вищим», — згадує Шень Міньюе.

Де відображається цінність людей?

Однак усе має дві сторони, і штучний інтелект також надасть деякі нові можливості деяким невеликим і складним командам і навіть окремим особам: можна виготовляти вибухові продукти без великої кількості робочої сили та часу, а відстань між великими командами та маленькими командами буде Зменшити ще більше.

Уже в другій половині минулого року, коли він вперше спробував інструменти для малювання штучним інтелектом, Фей Пен, здавалося, передбачив поточну ситуацію: «Штучний інтелект обов’язково замінить деяких художників-людей у майбутньому. Продовжуйте нескінченно вчитися, і створені графіки точно отримають все краще і краще».

Він зізнався, що також хвилювався, і його думки змінилися з «що ШІ може зробити для мене» на «що я можу зробити для ШІ». Пізніше він це зрозумів і відчув полегшення: «Мені не потрібно нічого робити для штучного інтелекту, тому що він з часом стане операцією в один клік і, як правило, буде ідеальним».

Персонажі, створені Фей Пенг за допомогою інструментів малювання AI

«Але є деякі речі, які штучний інтелект все одно не може вивчити, як-от емоційна цінність людей. Живопис — це мистецтво, і кожен штрих відображає розуміння художника. Це те, що належить людям. Коли ми цінуємо картини, Фактично, він також спілкується з творцями". На думку Фей Пенга, "ШІ просто допомагає нам створювати зображення, яке відповідає нашим потребам. Це фаст-фуд, який може наповнити наш шлунок, але не має присмаку. Людські картини - це як приватні страви, Це також одна з головних причин, чому деякі ігри, відомі своїм стилем малювання, колись знайшли сліди використання інструментів малювання AI, викликають незадоволення багатьох гравців .

*Портрет, написаний Фей Пеном для свого вчителя. На його думку, ШІ не може замінити емоційну цінність художників-людей. *

Практикам, які стурбовані та збентежені, Фей Пен також дав пораду як людина, яка це пережила: «Приймайте зміни та приймайте їх із бажанням вчитися».

Шень Мін’юе запропонував навчитися якомога більше та заспокоїтися: «Прагніть стати комплексним талантом. ШІ, швидше за все, замінить лише одну елементарну робочу навичку».

Одна з речей, які зараз робить команда Чжао Цзечена, — вступити до деяких коледжів і університетів, щоб більше студентів і вчителів мали можливість вивчати та розуміти малювання ШІ. «Крім ознайомлення з тим, як штучний інтелект можна інтегрувати в існуючий робочий процес (фарбування, багаторакурсний людський дизайн тощо), він також розповість вам, які речі не можна замінити штучним інтелектом, наприклад, людську творчість, самоестетичне вдосконалення. тощо".

Мо Тада теж вчиться. Нещодавно він побачив відео, на якому штучний інтелект відкриває магазин Taobao на станції B, тобто штучний інтелект брав участь у ряді процесів, таких як дизайн магазину, найменування, оформлення та маркетинг, і знайшов це дуже новим. «Спробуйте використовувати штучний інтелект для створення зображень моделей і рекламного копірайтингу, але фактичний ефект далекий від ідеального стану, і переваги, які він може принести, неясні, і нам потрібно продовжувати вчитися та досліджувати».

Ця тема також була в гарячому пошуку раніше

Кожен намагається знайти спосіб співіснувати з ШІ. Зрештою, в епоху спалаху генеративного штучного інтелекту це питання часу, коли всі сфери життя, ймовірно, будуть змінені, і ігрова індустрія це лише початок. Як підтримувати конкурентоспроможність людей і відображати цінність людей, може бути справжньою проблемою, з якою повинен зіткнутися кожен «працівник».

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити