Історія цивілізації — це історія інструментів.Протягом еволюції людського суспільства кожна прискорена ітерація залежить від ключових технологічних проривів.
У минулому відбувся великий вибух продуктивності від парової машини до популяризації електрики, а народження комп’ютерів та Інтернету відкрило новий світ. Тепер AIGC знову сприятиме трансформації передових технологічних інструментів.
З розвитком ChatGPT AIGC стала найбільшою торговою точкою у сфері створення контенту.
Судячи з поточних результатів, завдяки поступовому збагаченню типів і якості виводу AIGC, універсальність технологій стає все більш зрілою, швидкий прогрес технологій і поява різноманітних програм значно розширили уяву індустрії контенту. простір.
**У багатьох сферах застосування ігри мають сильніші технологічні властивості, ніж інші форми вмісту, а це означає, що ігрова індустрія, як очікується, стане однією з галузей із найбільшою залученістю та найбільшою вигодою від AIGC. **
Як сказав у своїй промові Джен-Хсун Хуанг, засновник Nvidia, штучний інтелект відкриває нам великі можливості.Компанії, які швидко реагують, використовуватимуть технологію штучного інтелекту для підвищення своєї конкурентоспроможності, тоді як компанії, які не зможуть добре використовувати штучний інтелект, зазнають занепаду.
**Ігрова індустрія переживає період шоку та адаптації. Для виробників ігор, які ходять по тонкому льоду, приєднання до AIGC – це новий виток занепаду чи відродження після досягнення дна? Чи може використання технічних інструментів, пов’язаних зі штучним інтелектом, стати важливим стимулом для відновлення зростання підприємств і галузей? **
Видно, що хоча AIGC знаходиться на початковій стадії розробки, його вплив на ігрову індустрію вже проявився.
AIGC: можливість для змін в ігровій індустрії
**З появою все більшої кількості транскордонних застосувань різноманітних ігрових технологій очікується, що гра вирветься з існуючої галузевої категорії та відкриє нове третє розширення. **
Цей погляд Ма Сяої, старшого віце-президента Tencent, розкриває творчий простір, який AIGC привнесла в ігрову індустрію сьогодні.
Протягом усього розвитку ігрової індустрії, від автономної до мережевої, ПК до смартфону, ітераційне оновлення носіїв апаратного забезпечення завжди було найпотужнішою рушійною силою для збільшення масштабів ігрової індустрії, що дозволило збільшити кількість ігор кількість користувачів збільшиться з десятків мільйонів до мільярдів.
Поточний раунд технологічних змін AIGC відрізняється від попередніх раундів оновлення обладнання, і Ма Сяої розглядає його як якісну зміну після кількісної зміни. Ігрові технології будуть все ширше інтегруватися в інші сфери, окрім ігор, перетворюючись на більш загальну технічну систему.
У розробці передових технологій ігри завжди можуть охопити та своєчасно застосувати найновіші досягнення. Зараз, перебуваючи у вузлі вибуху технологій AIGC, індустрія надзвичайно чекає, які зміни це може принести.
**Щоб зрозуміти одну річ, найкращий спосіб — це спершу залучитися до неї. Скориставшись імпульсом AIGC, різні виробники ігор один за одним викладають плани, маючи намір отримати першу хвилю дивідендів. **
**Потужні великі виробники один за одним випускають власні інструменти AIGC. **Tencent AI Lab випустила рішення для автоматичного створення 3D-сцен, щоб допомогти розробникам створювати дуже реалістичні та різноманітні сцени віртуального міста за короткий проміжок часу; Kunlun Wanwei також випустила велику модель Kunlun Tiangong; Perfect World базуватиметься на зовнішній технології AI. , Розробляти інструменти виробництва штучного інтелекту, сумісні з його ігровими продуктами ШІ братиме участь у розумних NPC, моделюванні сцен, малюванні, сюжетах, дубляжі тощо в іграх.
Інші виробники співпрацюють із зовнішньою технологією штучного інтелекту відповідно до власних потреб. Youzu Networks і Yuncong Technology спільно досліджують модель великої мови (LLM) у вертикальному полі ігор і оптимізують загальну технологію ШІ для ігрових сценаріїв.
Війна за захоплення талантів уже винесена на порядок денний.Зарплата на відповідних посадах зазвичай становить близько 30 тис., а для посад AIGC, пов’язаних із основними проектами, головна компанія може щедро запропонувати базову зарплату в 60 тис.
Зрозуміти таку грандіозну подію неважко. Усі використовують AIGC. Якщо ви хочете прокласти вгору та вниз за течією промислового ланцюга та захопити технологічний пік, ви повинні переконатися, що ви біжите достатньо швидко. Поява різних виробників також показує, що гра + ШІ є галузевою тенденцією з високою достовірністю.
Логіка полягає в тому, що як індустрія контенту мобільні ігри мають велике та довгострокове бажання контенту. У грі наголошується на досвіді реального часу. Під час гри користувачі споживають контент безперервно та в реальному часі, що висуває високі вимоги до ефективності виробництва контенту. **
Технологія завжди є основною продуктивною силою. Сьогодні більш просунуті інструменти виробництва, представлені AIGC, представлені всім виробникам ігор. Активно впроваджуйте технологію штучного інтелекту та продовжуйте досліджувати застосування технології штучного інтелекту в розробці, розповсюдженні та експлуатації ігор, і очікується, що вона отримає більший ринковий простір .
З огляду на ситуацію в галузі за останні кілька років, можливості розвитку, надані AIGC, є особливо цінними.В умовах конкурентного ритму всіх сторін, щоб скористатися можливістю, це лише питання часу, коли галузь зміниться.
Змініть спосіб виробництва: знайдіть цікавіші способи гри
Найпершими спробами поєднати штучний інтелект та ігри були сценарії та NPC. Проста гра Pac-Man налаштовувала такі режими поведінки, як слідування, перехоплення та передбачення.
Тепер AIGC допомагає досягти більш складних ефектів і значно покращити інтерактивний досвід.Який ще цікавіший геймплей можна відкрити в кінці, варто очікувати.
Якби NetEase відповіла на це питання, казуальна мобільна гра «Egg Boy Party» однозначно вважалася б типовим випадком. Цей невеликий успіх, який часто згадується у фінансових звітах NetEase, очолив китайський список завантажень iOS у першому кварталі цього року з понад 30 мільйонами активних гравців щодня, що зробило його ігровим продуктом із найбільшою кількістю щоденних активних користувачів за всю історію NetEase.
Особливістю цього є те, що **AIGC дозволяє створювати UGC-контент у грі, як і безкоштовне створення гри-пісочниці «Minecraft», користувачі можуть легко створювати за допомогою технології AIGC на карті «Egg Party» і мати можливість бути офіційно включеним.
Охорона скарбів, втеча з полювання, порятунок принцеси, місії, які відкривають ваш розум, представлені по черзі на мільйонах карт гравців протягом тижня.Ця різновид високого рівня налаштування розриває кайдани одиночного геймплея вечірньої гри та обсяг ігрового контенту подвоюється.Почуття участі та взаємодії гравця далеко за межами минулого.
Такого великого прогресу можна досягти завдяки тому, що AIGC значно знизив поріг для користувачів для створення вмісту та підвищив ефективність виробництва.
У минулому, навіть якщо гравці мали ентузіазм щодо персоналізованого створення, їх відлякували такі фактори, як громіздкий процес створення та складність використання інструментів. AIGC замінює гравців для виконання більш складних процесів і може створювати велику кількість результатів лише за допомогою творчості.
**Модель створення користувача UGC постійно оновлюється. Багатство ігрового контенту та відкритість екології далеко за межі минулого. Зі збільшенням участі користувачів користувачі також можуть відчути безпрецедентну інтерактивність та зручність гри. **
Звичайно, це золото не може бути викопано родиною Netease. Такі ігри, як «World of Sword and Sword» від China Mobile Games і «Code Name D» від Kunlun Wanwei, вважають створення гравців ключовою операційною стратегією, яка має намір отримати частку пирога. MiHoYo завжди була піонером у дослідженні нових елементів. Його нова робота «Honkai: Interstellar Railway» має вбудовану машину резонансу мемів власної розробки AIGC, яка може перетворювати зображення, завантажені гравцями, на одного з головних героїв гри. 7 березня .
**Зміни, внесені AIGC щодо ігрового процесу та досвіду, не обмежуються цим, і розумні NPC також покращили занурення в гру далеко за попередній рівень. **
Два роки тому команда Juewu з лабораторії Tencent AI Lab почала намагатися застосувати можливості штучного інтелекту до всієї ланки виробництва ігор, експлуатації та навколишньої екології. У популярній змагальній мобільній грі «Glory of the King» гравці можуть проводити вправи протистояння з постійно розвиваючим штучним інтелектом Джу Ву, а співпраця та реакція між ШІ не менші, ніж у реальних гравців.
Нова мобільна гра Netease «Naishuihan» є під прапором першої ігрової версії ChatGPT у Китаї, і вона рекламує, що все може взаємодіяти, і розумний NPC є ключем до цього.
На відміну від штучно налаштованого й заснованого на процесі контенту NPC у минулому, інтелектуальні NPC та гравці можуть вільно генерувати діалоги та давати логічний зворотний зв’язок щодо поведінки на основі вмісту діалогів, так само як ігрові персонажі також мають власні особистості та емоції.
Таким чином, **За виробничою моделлю AIGC, зіткнувшись з однією грою, очікується, що різні гравці насолоджуватимуться вмістом тисяч людей. **Фан Хан, генеральний директор Kunlun Wanwei, пояснив це: сюжети, карти та рівні можна динамічно генерувати через AIGC, гравці можуть насолоджуватися власними ексклюзивними сюжетами та персонажами, а NPC більше не є ляльками, пов’язаними простими правилами. Ви можете зробити ваша власна реакція на дії гравця, і грабельність ігрового продукту буде значно покращена.
Вищезазначені зміни AIGC в грі є лише вершиною айсберга. Sequoia Capital зазначив у звіті, що до 2030 року текст, код, зображення, відео та 3D у грі можуть бути створені AIGC і досягти рівня професійні розробники та дизайнери..
Можливо, зрештою творцям ігор потрібно лише бути креативними, і за допомогою виробничих потужностей AIGC це прокладе шлях для розширення методів виробництва ігрової індустрії.
Можна також побачити, що **AIGC є рушієм інновацій в ігровій індустрії, надаючи більш персоналізований контент для ігор, а велика кількість ігрових даних також забезпечує достатню кількість поживних речовин для ітеративної еволюції AIGC. **
Звільнення продуктивності: вибуховий потенціал за умови зниження витрат і підвищення ефективності
**Для виробників ігор допомога AIGC у зниженні витрат і підвищенні ефективності є ще фатальнішою. **
Як виробничий інструмент, AIGC значно підвищить продуктивність, допоможе виробникам проводити більш творчі дослідження та надасть можливості для розробки ігор, щоб увійти в золотий вік.
Коли йдеться про індустрію розваг та медіа, ігри є найскладнішою формою зі складними та різноманітними компонентами, включаючи текст, зображення, анімацію, звукові ефекти, музику, 3D-моделі, коди та інші типи ресурсів.
У багатьох галузях існує неможливий трикутник вартості, ефективності та якості, тобто важко збалансувати витрати на НДДКР, ефективність НДДКР і якість продукції одночасно, і те саме стосується ігрової індустрії. Зіткнувшись із величезним навантаженням і стислими термінами, команда неминуче буде розтягнута.
**Після появи AIGC він може підвищити продуктивність планування ігор, аудіо, художніх програм та інших посилань, значно підвищити творчу ефективність, допомогти стиснути цикл розробки та кадровий масштаб загального ігрового проекту, а також зменшити вартість виробництво ігор. **
Наприклад, з боку розробки AIGC може допомогти розробникам швидко завершити базовий код і автоматично виконати деякі трудомісткі та повторювані завдання. Що стосується мистецтва, AIGC може досягти швидкого малювання та моделювання, і персоналу потрібно лише виправляти та налаштовувати готовий продукт, що економить багато часу.
Це, безсумнівно, можливість для виробників ігор скористатися нагодою для зльоту.Протоколи експертів Jiuqian Zhongtai показують, що штучний інтелект може допомогти категоріям збільшити рівень утримання користувачів наступного дня на 3%-5% і щоденної активності на 5%. %-10%.Що стосується досліджень і розробок, AI Впровадження системи може заощадити 40%-70% робочої сили та 60%-70% часу.
На таке страхітливе вдосконалення жоден виробник не спокусився. У березні цього року Tencent запустила власно розроблене рішення для автоматичного створення 3D-віртуальної сцени, яке може допомогти розробникам ігор створювати віртуальні міста з різноманітними стилями та наближеними до реальності за нижчою ціною.Час виробництва однієї будівлі 3D-моделі тепер займає лише 17,5 хвилин.
Youzu Network повідомила, що в квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що до кінця року вона досягне більшого ступеня зниження витрат. Інструмент AI MidJourney, який використовується Yingying Network у дослідженнях і розробках, може генерувати сцени та персонажів у великих кількостях, що може скоротити час створення з двох місяців до півгодини.
З точки зору всієї галузі, ще одним позитивним результатом є те, що невеликі компанії та команди можуть спробувати створити більші проекти, щоб конкурувати з великими компаніями за допомогою вмілого використання інструментів ШІ.
28 травня компанія Nvidia, відома як король штучного інтелекту, оголосила, що надаватиме індивідуальні послуги створення моделей штучного інтелекту для ігор, за допомогою яких розробники зможуть створювати та розгортати спеціальні моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації.
Тепер компаніям, які розробляють ігри з обмеженими можливостями, не потрібно турбуватися про те, що вони не зможуть знайти відповідні інструменти ШІ.
«Звіт про розвиток ігор за 2023 рік», опублікований Unity, показує, що у 2022 році 62% незалежних ігор і 58% студій середнього розміру будуть розроблені та випущені протягом одного року. Для невеликих студій з обмеженим штатом і обмеженими виробничими потужностями дні п’яти років розвитку та наполегливої роботи залишилися в минулому.
В епоху вибуху AIGC цей час буде ще більше стиснутий, і поєднання AIGC та ігор, безсумнівно, вибухне з безпрецедентним потенціалом. Можливо, у найближчому майбутньому з’являться дивовижні продукти, і вся індустрія започаткує грандіозне свято розквіту сотні квітів.
Висновок
Нові технології з технологічними перспективами є першими, хто сяє в чистій індустрії розваг.Це може звучати трохи збентежено, але беззаперечно, що інтеграція ШІ в робочий процес більше не є порожніми розмовами в ігровій індустрії.
Виробники ігор дружно сприймають цю хвилю технологій, оскільки технологічні стрибки часто є форпостами промислової трансформації та зміни шаблонів.
Від того, як повною мірою використовувати потенціал AIGC, суттєво вплине розуміння виробниками ігор ринку та розуміння галузевих тенденцій. Хто зможе очолити тренд розвитку ігрових продуктів нового покоління, той першим встане на хвилю.
Ніхто не хоче бути покинутим часом. Ми можемо зараз використовувати кожну можливість і прагнути бути попереду.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Game Revolution 2023: AIGC рятує виробників ігор
Історія цивілізації — це історія інструментів.Протягом еволюції людського суспільства кожна прискорена ітерація залежить від ключових технологічних проривів.
У минулому відбувся великий вибух продуктивності від парової машини до популяризації електрики, а народження комп’ютерів та Інтернету відкрило новий світ. Тепер AIGC знову сприятиме трансформації передових технологічних інструментів.
З розвитком ChatGPT AIGC стала найбільшою торговою точкою у сфері створення контенту.
Судячи з поточних результатів, завдяки поступовому збагаченню типів і якості виводу AIGC, універсальність технологій стає все більш зрілою, швидкий прогрес технологій і поява різноманітних програм значно розширили уяву індустрії контенту. простір.
**У багатьох сферах застосування ігри мають сильніші технологічні властивості, ніж інші форми вмісту, а це означає, що ігрова індустрія, як очікується, стане однією з галузей із найбільшою залученістю та найбільшою вигодою від AIGC. **
Як сказав у своїй промові Джен-Хсун Хуанг, засновник Nvidia, штучний інтелект відкриває нам великі можливості.Компанії, які швидко реагують, використовуватимуть технологію штучного інтелекту для підвищення своєї конкурентоспроможності, тоді як компанії, які не зможуть добре використовувати штучний інтелект, зазнають занепаду.
**Ігрова індустрія переживає період шоку та адаптації. Для виробників ігор, які ходять по тонкому льоду, приєднання до AIGC – це новий виток занепаду чи відродження після досягнення дна? Чи може використання технічних інструментів, пов’язаних зі штучним інтелектом, стати важливим стимулом для відновлення зростання підприємств і галузей? **
Видно, що хоча AIGC знаходиться на початковій стадії розробки, його вплив на ігрову індустрію вже проявився.
AIGC: можливість для змін в ігровій індустрії
**З появою все більшої кількості транскордонних застосувань різноманітних ігрових технологій очікується, що гра вирветься з існуючої галузевої категорії та відкриє нове третє розширення. **
Цей погляд Ма Сяої, старшого віце-президента Tencent, розкриває творчий простір, який AIGC привнесла в ігрову індустрію сьогодні.
Протягом усього розвитку ігрової індустрії, від автономної до мережевої, ПК до смартфону, ітераційне оновлення носіїв апаратного забезпечення завжди було найпотужнішою рушійною силою для збільшення масштабів ігрової індустрії, що дозволило збільшити кількість ігор кількість користувачів збільшиться з десятків мільйонів до мільярдів.
Поточний раунд технологічних змін AIGC відрізняється від попередніх раундів оновлення обладнання, і Ма Сяої розглядає його як якісну зміну після кількісної зміни. Ігрові технології будуть все ширше інтегруватися в інші сфери, окрім ігор, перетворюючись на більш загальну технічну систему.
У розробці передових технологій ігри завжди можуть охопити та своєчасно застосувати найновіші досягнення. Зараз, перебуваючи у вузлі вибуху технологій AIGC, індустрія надзвичайно чекає, які зміни це може принести.

**Щоб зрозуміти одну річ, найкращий спосіб — це спершу залучитися до неї. Скориставшись імпульсом AIGC, різні виробники ігор один за одним викладають плани, маючи намір отримати першу хвилю дивідендів. **
**Потужні великі виробники один за одним випускають власні інструменти AIGC. **Tencent AI Lab випустила рішення для автоматичного створення 3D-сцен, щоб допомогти розробникам створювати дуже реалістичні та різноманітні сцени віртуального міста за короткий проміжок часу; Kunlun Wanwei також випустила велику модель Kunlun Tiangong; Perfect World базуватиметься на зовнішній технології AI. , Розробляти інструменти виробництва штучного інтелекту, сумісні з його ігровими продуктами ШІ братиме участь у розумних NPC, моделюванні сцен, малюванні, сюжетах, дубляжі тощо в іграх.
Інші виробники співпрацюють із зовнішньою технологією штучного інтелекту відповідно до власних потреб. Youzu Networks і Yuncong Technology спільно досліджують модель великої мови (LLM) у вертикальному полі ігор і оптимізують загальну технологію ШІ для ігрових сценаріїв.
Війна за захоплення талантів уже винесена на порядок денний.Зарплата на відповідних посадах зазвичай становить близько 30 тис., а для посад AIGC, пов’язаних із основними проектами, головна компанія може щедро запропонувати базову зарплату в 60 тис.
Зрозуміти таку грандіозну подію неважко. Усі використовують AIGC. Якщо ви хочете прокласти вгору та вниз за течією промислового ланцюга та захопити технологічний пік, ви повинні переконатися, що ви біжите достатньо швидко. Поява різних виробників також показує, що гра + ШІ є галузевою тенденцією з високою достовірністю.
Логіка полягає в тому, що як індустрія контенту мобільні ігри мають велике та довгострокове бажання контенту. У грі наголошується на досвіді реального часу. Під час гри користувачі споживають контент безперервно та в реальному часі, що висуває високі вимоги до ефективності виробництва контенту. **
Технологія завжди є основною продуктивною силою. Сьогодні більш просунуті інструменти виробництва, представлені AIGC, представлені всім виробникам ігор. Активно впроваджуйте технологію штучного інтелекту та продовжуйте досліджувати застосування технології штучного інтелекту в розробці, розповсюдженні та експлуатації ігор, і очікується, що вона отримає більший ринковий простір .
З огляду на ситуацію в галузі за останні кілька років, можливості розвитку, надані AIGC, є особливо цінними.В умовах конкурентного ритму всіх сторін, щоб скористатися можливістю, це лише питання часу, коли галузь зміниться.
Змініть спосіб виробництва: знайдіть цікавіші способи гри
Найпершими спробами поєднати штучний інтелект та ігри були сценарії та NPC. Проста гра Pac-Man налаштовувала такі режими поведінки, як слідування, перехоплення та передбачення.
Тепер AIGC допомагає досягти більш складних ефектів і значно покращити інтерактивний досвід.Який ще цікавіший геймплей можна відкрити в кінці, варто очікувати.
Якби NetEase відповіла на це питання, казуальна мобільна гра «Egg Boy Party» однозначно вважалася б типовим випадком. Цей невеликий успіх, який часто згадується у фінансових звітах NetEase, очолив китайський список завантажень iOS у першому кварталі цього року з понад 30 мільйонами активних гравців щодня, що зробило його ігровим продуктом із найбільшою кількістю щоденних активних користувачів за всю історію NetEase.
Особливістю цього є те, що **AIGC дозволяє створювати UGC-контент у грі, як і безкоштовне створення гри-пісочниці «Minecraft», користувачі можуть легко створювати за допомогою технології AIGC на карті «Egg Party» і мати можливість бути офіційно включеним.
Охорона скарбів, втеча з полювання, порятунок принцеси, місії, які відкривають ваш розум, представлені по черзі на мільйонах карт гравців протягом тижня.Ця різновид високого рівня налаштування розриває кайдани одиночного геймплея вечірньої гри та обсяг ігрового контенту подвоюється.Почуття участі та взаємодії гравця далеко за межами минулого.

Такого великого прогресу можна досягти завдяки тому, що AIGC значно знизив поріг для користувачів для створення вмісту та підвищив ефективність виробництва.
У минулому, навіть якщо гравці мали ентузіазм щодо персоналізованого створення, їх відлякували такі фактори, як громіздкий процес створення та складність використання інструментів. AIGC замінює гравців для виконання більш складних процесів і може створювати велику кількість результатів лише за допомогою творчості.
**Модель створення користувача UGC постійно оновлюється. Багатство ігрового контенту та відкритість екології далеко за межі минулого. Зі збільшенням участі користувачів користувачі також можуть відчути безпрецедентну інтерактивність та зручність гри. **
Звичайно, це золото не може бути викопано родиною Netease. Такі ігри, як «World of Sword and Sword» від China Mobile Games і «Code Name D» від Kunlun Wanwei, вважають створення гравців ключовою операційною стратегією, яка має намір отримати частку пирога. MiHoYo завжди була піонером у дослідженні нових елементів. Його нова робота «Honkai: Interstellar Railway» має вбудовану машину резонансу мемів власної розробки AIGC, яка може перетворювати зображення, завантажені гравцями, на одного з головних героїв гри. 7 березня .
**Зміни, внесені AIGC щодо ігрового процесу та досвіду, не обмежуються цим, і розумні NPC також покращили занурення в гру далеко за попередній рівень. **
Два роки тому команда Juewu з лабораторії Tencent AI Lab почала намагатися застосувати можливості штучного інтелекту до всієї ланки виробництва ігор, експлуатації та навколишньої екології. У популярній змагальній мобільній грі «Glory of the King» гравці можуть проводити вправи протистояння з постійно розвиваючим штучним інтелектом Джу Ву, а співпраця та реакція між ШІ не менші, ніж у реальних гравців.
Нова мобільна гра Netease «Naishuihan» є під прапором першої ігрової версії ChatGPT у Китаї, і вона рекламує, що все може взаємодіяти, і розумний NPC є ключем до цього.

На відміну від штучно налаштованого й заснованого на процесі контенту NPC у минулому, інтелектуальні NPC та гравці можуть вільно генерувати діалоги та давати логічний зворотний зв’язок щодо поведінки на основі вмісту діалогів, так само як ігрові персонажі також мають власні особистості та емоції.
Таким чином, **За виробничою моделлю AIGC, зіткнувшись з однією грою, очікується, що різні гравці насолоджуватимуться вмістом тисяч людей. **Фан Хан, генеральний директор Kunlun Wanwei, пояснив це: сюжети, карти та рівні можна динамічно генерувати через AIGC, гравці можуть насолоджуватися власними ексклюзивними сюжетами та персонажами, а NPC більше не є ляльками, пов’язаними простими правилами. Ви можете зробити ваша власна реакція на дії гравця, і грабельність ігрового продукту буде значно покращена.
Вищезазначені зміни AIGC в грі є лише вершиною айсберга. Sequoia Capital зазначив у звіті, що до 2030 року текст, код, зображення, відео та 3D у грі можуть бути створені AIGC і досягти рівня професійні розробники та дизайнери..
Можливо, зрештою творцям ігор потрібно лише бути креативними, і за допомогою виробничих потужностей AIGC це прокладе шлях для розширення методів виробництва ігрової індустрії.
Можна також побачити, що **AIGC є рушієм інновацій в ігровій індустрії, надаючи більш персоналізований контент для ігор, а велика кількість ігрових даних також забезпечує достатню кількість поживних речовин для ітеративної еволюції AIGC. **
Звільнення продуктивності: вибуховий потенціал за умови зниження витрат і підвищення ефективності
**Для виробників ігор допомога AIGC у зниженні витрат і підвищенні ефективності є ще фатальнішою. **
Як виробничий інструмент, AIGC значно підвищить продуктивність, допоможе виробникам проводити більш творчі дослідження та надасть можливості для розробки ігор, щоб увійти в золотий вік.
Коли йдеться про індустрію розваг та медіа, ігри є найскладнішою формою зі складними та різноманітними компонентами, включаючи текст, зображення, анімацію, звукові ефекти, музику, 3D-моделі, коди та інші типи ресурсів.
У багатьох галузях існує неможливий трикутник вартості, ефективності та якості, тобто важко збалансувати витрати на НДДКР, ефективність НДДКР і якість продукції одночасно, і те саме стосується ігрової індустрії. Зіткнувшись із величезним навантаженням і стислими термінами, команда неминуче буде розтягнута.
**Після появи AIGC він може підвищити продуктивність планування ігор, аудіо, художніх програм та інших посилань, значно підвищити творчу ефективність, допомогти стиснути цикл розробки та кадровий масштаб загального ігрового проекту, а також зменшити вартість виробництво ігор. **
Наприклад, з боку розробки AIGC може допомогти розробникам швидко завершити базовий код і автоматично виконати деякі трудомісткі та повторювані завдання. Що стосується мистецтва, AIGC може досягти швидкого малювання та моделювання, і персоналу потрібно лише виправляти та налаштовувати готовий продукт, що економить багато часу.
Це, безсумнівно, можливість для виробників ігор скористатися нагодою для зльоту.Протоколи експертів Jiuqian Zhongtai показують, що штучний інтелект може допомогти категоріям збільшити рівень утримання користувачів наступного дня на 3%-5% і щоденної активності на 5%. %-10%.Що стосується досліджень і розробок, AI Впровадження системи може заощадити 40%-70% робочої сили та 60%-70% часу.
На таке страхітливе вдосконалення жоден виробник не спокусився. У березні цього року Tencent запустила власно розроблене рішення для автоматичного створення 3D-віртуальної сцени, яке може допомогти розробникам ігор створювати віртуальні міста з різноманітними стилями та наближеними до реальності за нижчою ціною.Час виробництва однієї будівлі 3D-моделі тепер займає лише 17,5 хвилин.
Youzu Network повідомила, що в квітні цього року витрати компанії на аутсорсинг 2D-мистецтва були знижені приблизно на 25%, і очікується, що до кінця року вона досягне більшого ступеня зниження витрат. Інструмент AI MidJourney, який використовується Yingying Network у дослідженнях і розробках, може генерувати сцени та персонажів у великих кількостях, що може скоротити час створення з двох місяців до півгодини.
З точки зору всієї галузі, ще одним позитивним результатом є те, що невеликі компанії та команди можуть спробувати створити більші проекти, щоб конкурувати з великими компаніями за допомогою вмілого використання інструментів ШІ.
28 травня компанія Nvidia, відома як король штучного інтелекту, оголосила, що надаватиме індивідуальні послуги створення моделей штучного інтелекту для ігор, за допомогою яких розробники зможуть створювати та розгортати спеціальні моделі штучного інтелекту для мовлення, діалогу та анімації.
Тепер компаніям, які розробляють ігри з обмеженими можливостями, не потрібно турбуватися про те, що вони не зможуть знайти відповідні інструменти ШІ.
«Звіт про розвиток ігор за 2023 рік», опублікований Unity, показує, що у 2022 році 62% незалежних ігор і 58% студій середнього розміру будуть розроблені та випущені протягом одного року. Для невеликих студій з обмеженим штатом і обмеженими виробничими потужностями дні п’яти років розвитку та наполегливої роботи залишилися в минулому.
В епоху вибуху AIGC цей час буде ще більше стиснутий, і поєднання AIGC та ігор, безсумнівно, вибухне з безпрецедентним потенціалом. Можливо, у найближчому майбутньому з’являться дивовижні продукти, і вся індустрія започаткує грандіозне свято розквіту сотні квітів.
Висновок
Нові технології з технологічними перспективами є першими, хто сяє в чистій індустрії розваг.Це може звучати трохи збентежено, але беззаперечно, що інтеграція ШІ в робочий процес більше не є порожніми розмовами в ігровій індустрії.
Виробники ігор дружно сприймають цю хвилю технологій, оскільки технологічні стрибки часто є форпостами промислової трансформації та зміни шаблонів.
Від того, як повною мірою використовувати потенціал AIGC, суттєво вплине розуміння виробниками ігор ринку та розуміння галузевих тенденцій. Хто зможе очолити тренд розвитку ігрових продуктів нового покоління, той першим встане на хвилю.
Ніхто не хоче бути покинутим часом. Ми можемо зараз використовувати кожну можливість і прагнути бути попереду.