·Це перший продукт на ринку, який використовує екран Micro OLED для досягнення бінокулярних ефектів 8K. Роздільна здатність 4K на око підняла роздільну здатність до межі, яку може досягти сучасна галузь, тобто майже до межі. Можливість чіткого читання тексту означає, що у Vision Pro можна замінити екрани всіх інших електронних продуктів.
«Apple уникає слова «метавсесвіт» не лише через самовпевненість і не слідування тенденції, але, що більш важливо, це міркування, орієнтоване на цінності. Apple не хоче, щоб люди жили у віртуальному просторі. Майбутнє людства — безсумнівно, чим вищий ступінь оцифрування, тим більш рідкісним і цінним буде справжнє».
На Всесвітній конференції розробників Apple (WWDC), що відбулася 5 червня за місцевим часом, Apple представила вражаючий пристрій MR (змішаної реальності) Apple Vision Pro, який має такі функції, як Eyesight і ручне керування. Генеральний директор Apple Тім Кук (Tim Cook) сказав у своїй програмній промові: «Apple Vision Pro переносить нас в еру просторових обчислень».
«Вхід такої компанії, як Apple, безсумнівно, стане ключовою точкою перелому в галузі. Це може стати початком активації багатьох зв’язків у галузі, таких як форма продукту, екологія контенту, сценарії споживчого застосування та промисловий ланцюг, і досягти прориву. у сприйнятті громадськості", - сказав The Paper головний маркетинговий директор YVR Чжу Ран (
Apple, здається, намагалася уникнути згадок про концепції штучного інтелекту (ШІ) і метавсесвіту на конференції. Наприклад, на зовнішній стороні гарнітури є функція перспективи "Eyesight", яка фактично є 3D-аватаром обличчя користувача, який створюється шляхом сканування обличчя. За словами інсайдерів галузі, ця функція реалізована за допомогою машинного навчання, але Apple мовчить про штучний інтелект. Чжан Сяоцзюнь, засновник Vision + AR, також сказав The Paper: «Apple ніколи не згадувала метавсесвіт. Концепція чистого віртуального світу не відповідає естетиці Apple. Форма MR також намагається запобігти користувачам входити в закритий віртуальний світ. Поява Eyesight для того, щоб не дати людям зануритися у свій власний світ на самоті».
Гарнітура Apple оснащена функцією перспективи «Eyesight», яка фактично є 3D-аватаркою обличчя користувача, а також відображає концепцію запобігання входу користувачів у закритий віртуальний світ.
Дайте індустрії прискорення
Багато технологів-практиків і футуристів вважають, що спосіб людської взаємодії зміниться з 2D взаємодії на більш ефективну 3D взаємодію. Системи 3D-візуальної взаємодії залежать від розвитку віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і змішаної реальності (MR), спільно відомих як «розширена реальність» (XR).
«Перед випуском обладнання для МР від Apple індустрія XR (розширена реальність) увійшла в низький період». Чжан Сяоцзюнь сказав, що протягом тривалого часу галузь було важко сприймати серйозно, і споживачі в основному сприймали це як спосіб грати в казуальні ігри, а не в електронне обладнання, необхідне для повсякденного життя, що також пов’язано з апаратним забезпеченням і незрілою екологією індустрії XR.
Чень Мін, головний операційний директор YVR, також сказав в інтерв’ю Pengpai Technology, що причина, чому технологія VR впала в корито, полягає в тому, що виробники поспішно розійшлися, наслідуючи приклад, переоцінили короткостроковий рівень VR і недооцінили його довгостроковий розвиток і ідеальний потенціал.
Вихід Apple на AR, очевидно, дав індустрії «поштовх до розвитку». Будучи однією з компаній з найбільшою технічною потужністю, інноваційною здатністю та привабливістю бренду, Apple «побила» своїх аналогів у всіх аспектах за допомогою Vision Pro. «Розвиток індустрії доповненої реальності був обмеженим у минулому. Суть полягала в тому, що продукти були недостатньо хорошими. Наприклад, після їх носіння з’являвся ефект екрану. Контент був недостатньо хорошим, і його точно не можна було б продавати. Але продукцію Apple цього разу, судячи лише з рекламних роликів, можна назвати ідеальною», — сказав Чжан Сяоцзюнь.
Чжу Ран також вважає, що «Vision Pro безперечно можна розглядати як експериментальний продукт, який порушує правила та дасть позитивний імпульс галузі».
Деякі інсайдери в галузі сумніваються, чи обладнання Apple для МР потіснить простір розробки інших виробників, і кілька опитаних вважають, що це не так. «Перша реакція полягає в тому, що її будуть тиснути, тому що Apple краща в усіх аспектах, і всі виберуть Apple». Чжан Сяоцзюнь сказав: «Пізніше я так не думаю, тому що це може бути питанням позиціонування на ринку та Продукт є дешевим замінником, а не продуктом, який конкурує з ним (Apple) у такій же якості, тому з цієї точки зору ринкове позиціонування продукту є зовсім іншим, але це може бути просування. »
Дуже шокуючий ефект
За словами кількох респондентів, можна сказати, що конфігурація Vision Pro досягла рівня галузевих стандартів. Що стосується дисплея, основний дисплей Vision Pro використовує Micro OLED з роздільною здатністю одного ока 4K.Це перший продукт на ринку, який використовує екран Micro OLED для досягнення бінокулярних ефектів 8K.
Факти також підтверджують, що відгуки про візуальний досвід, отримані за допомогою надвисокої роздільної здатності, загалом дуже позитивні.Майже всі люди, які стикалися з Vision Pro, дали досить високі оцінки. «Apple Vision Pro вражає незалежно від апаратних параметрів, дизайну взаємодії чи широкого спектру сценаріїв додатків, опублікованих на прес-конференції», — сказав The Paper Лі Пенпен, директор із технології XR в Unity China. Unity стала рідним партнером VisionOS, про яку Apple заявила на цій конференції.
Більшість продуктів віртуальної реальності, які наразі представлені на ринку, з огляду на вартість, здебільшого мають форму РК-дисплея або міні-світлодіодного підсвічування + РК-дисплея. Переваги очевидні, такі як низька вартість, висока врожайність і зріле масове виробництво, але також є недоліки очевидні, такі як яскравість, ppi, контрастність і колір. Домен та інші параметри також нижчі. Ціни на Quest 2 і PICO 4 коливаються від 2000 до 3000 юанів, тоді як ціна одного екрана Micro OLED сягає сотень або навіть сотень доларів.
Зрозуміло, що Mirco OLED від Apple повністю налаштований, з розміром 1,42 дюйма, який наразі є найбільшим екраном Micro OLED. Згідно з відповідними практиками екранів, продуктивність двох екранів Micro OLED, якими цього разу оснащена Apple, становить лише 20%, що є однією з причин високої ціни її МР-обладнання.
4K є одним із ключових моментів, на який вказують інсайдери галузі. Хоча 4K не є незвичним для споживачів, цей «4K» відрізняється від звичайного 4K аудіовізуальних продуктів. «4K на одне око підвищує роздільну здатність до межі, яку може досягти сучасна індустрія, що може викликати у людей дуже шокуючий ефект. Звучить так, ніби 4K дуже поширене, але у сфері віртуальної реальності та доповненої реальності 4K — це майже стеля. Чжан Сяоцзюнь сказав: «Це пороговий продукт, і лише 4K може зробити споживачів прийнятними. 2K матиме ефект екрану, і це все одно, що потрапити у відеозал у 1990-х».
«Багато людей не помітили, що в сьогоднішній демонстрації продукту Apple показала багато текстового вмісту, наприклад, текст у додатку, дизайн веб-документів тощо. Якщо вона наважується це показати, це означає, що люди можуть бачити Чжан Сяоцзюнь сказав, що це означає, що у Vision Pro можна замінити екрани всіх інших електронних продуктів.
Apple показала багато текстового контенту.
З точки зору форми та технічного шляху Vision Pro може бути більше схожим на VR і досягати ефекту МР-злиття завдяки повнокольоровому «Video See Through» (скорочено VST), але Чжан Сяоцзюнь вважає, що Vision Pro має найбільшу прогалину. з існуючими на ринку окулярами VR і AR. Різниця полягає в двох моментах. «Перший полягає в тому, що він забезпечує відображення 4K, а другий полягає в тому, що він використовує форму VR-окулярів для створення ефекту AR-окулярів. Ці два напряму пов’язані з людським зором. Сучасні AR-продукти досить прості, лише вони можуть задовольнити певні потреби, і Vision Pro може бути перехідною формою для Apple, щоб реалізувати ідеальний AR у майбутньому».
Apple здійснює мрію перенести AR на сторону C
На конференції Apple анонсувала нову операційну систему «VisionOS», яку Apple називає «операційною системою, призначеною для просторових обчислень», яку можна синхронізувати з iPhone, iPad та іншими пристроями в режимі реального часу. Судячи з презентації випуску, VisionOS все ще підтримує послідовну мову дизайну Apple.Apple заявила, що система «схожа на MaOS і iPadOS і побудована на десятиліттях інженерних інновацій».
Чжу Ран сказав, що Vision Pro може скористатися власними унікальними екологічними перевагами Apple або реалізувати «плавне перемикання» з іншими екологічними пристроями Apple, швидко розширити межі використання МР-пристроїв і надати необмежену уяву для майбутніх екологічних застосувань. Інтеграція інших додатків сценарії. У довгостроковій перспективі очікується, що лідируюча позиція Apple у сфері екології контенту також залучить велику кількість розробників контенту до участі у створенні пов’язаного контенту, щоб значно оптимізувати поточну екологію та досвід контенту XR, сприяти постійному процвітанню всього галузевого змісту екології та формують позитивну тенденцію для галузевого циклу.
Чжан Сяоцзюнь вважає, що для таких сценаріїв додатків, як «MR + освіта» та «MR + галузь», які поспішно запропонувала Apple, Apple інвестувала величезні витрати на дослідження та розробки у сфері доповненої реальності. «Деякі функції, про які ми згадували на прес-конференції, можливо, зазнали незліченних досліджень і розробок та інновацій.» Він сказав: «Ми, хто працює з технологіями, знаємо, скільки інженерів і скільки ітерацій версій стоїть за цим. Так. AR — це індустрія з дуже високими бар'єрами для входу. Надзвичайно важко одночасно виконувати хорошу роботу в галузі екології, апаратного забезпечення та програмного забезпечення та досягати дуже хорошого досвіду. Окуляри VR та AR, які зараз є на ринку, також стикаються з подібними Проблеми. Тільки апаратне забезпечення без розробників приречене довго не проіснувати».
Що стосується продуктів доповненої реальності, Microsoft, Google і Apple мають власні технічні маршрути та позиціонування на ринку. Багато вітчизняних компаній, таких як PICO та iQiyi, також мають відповідні схеми. «Більшість із них призначені для B-end. Строго кажучи, лише Meta та Apple виробляє продукти для C-кінця». Чжан Сяоцзюнь сказав: «Насправді Apple мріє перенести AR на C-кінець».
Просторові обчислення є ціннісно-орієнтованими
На цій прес-конференції Apple також представила нову концепцію: просторове обчислення, яке зазвичай відноситься до серії теорій, технологій та інструментів для збору, отримання, обробки та взаємодії з тривимірними мультимодальними даними.
На даний момент різні інтернет-гіганти по-різному розуміють просторові обчислення. Деякі професійні практики часто класифікують 3D-движки або візуалізацію як або навіть ототожнюють їх із просторовими обчисленнями. Чжан Сяоцзюнь сказав, що суть просторових обчислень полягає в тому, щоб дозволити комп’ютерам зрозуміти фізичний світ і на основі цього бездоганно інтегрувати реальний світ і віртуальний світ, включаючи технологію відстеження руху 6dof (6 ступенів свободи) з Vio/Slam. в якості ядра /Технологія тривимірної реконструкції об'єктів/полів;Універсальна технологія VPS (візуального позиціонування) та ін.
«Насправді термін просторове обчислення не є ні новим, ні старим. На відміну від мобільного комп’ютера чи персонального комп’ютера, це дуже старий термін. Просторове обчислення — це концепція, яка з’явилася лише в 2000-х і 2010-х роках.» Чжан Сяоцзюнь сказав, що в епоху мобільного Інтернету, наші обчислення або взаємодія обмежуються між телефоном і людиною. У сценарії космічних обчислень це взаємодія трьох суб’єктів, а саме людей, обладнання та фізичного світу.
Чжан Сяоцзюнь вважає, що просторові обчислення — це, по-перше, алгоритмічна технічна можливість, а по-друге, вони спричиняють нову трансформацію природної взаємодії. Зміна природної взаємодії здається простою, але вона впливає на весь організм, оскільки зміна взаємодії вплине на зміну всіх програм.
Метью Болл, автор книги-бестселера «Метавсесвіт змінює все», написав у Twitter під час конференції WWDC: «Просторові обчислення — це спосіб Apple пояснити «Метавсесвіт». Але Чжан Сяоцзюнь не погодився, він вважає, що просторові обчислення є цінністю орієнтація та розміщення реальності в центрі цифрового світу є основною цінністю концепції «просторових обчислень». «Ми згадували про просторові обчислення протягом багатьох років, і нікого це не хвилювало, але тепер, коли Apple згадала про це, це сталося по-іншому. Apple уникає слова метавсесвіт не лише через самовпевненість і не слідування тенденції, але більше Apple не хоче, щоб люди жили у віртуальному просторі, і майбутнє людей, безсумнівно, буде все більше і більше оцифрованим, і тим більше, що більш рідкісним і цінним буде справжній буде."
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Галузь бачить Apple MR: бачення на рівні тестів може замінити всі екрани, а «просторові обчислення» уникають розмов про метавсесвіт
Джерело: The Paper
Репортер Ву Тяньї
·Це перший продукт на ринку, який використовує екран Micro OLED для досягнення бінокулярних ефектів 8K. Роздільна здатність 4K на око підняла роздільну здатність до межі, яку може досягти сучасна галузь, тобто майже до межі. Можливість чіткого читання тексту означає, що у Vision Pro можна замінити екрани всіх інших електронних продуктів.
«Apple уникає слова «метавсесвіт» не лише через самовпевненість і не слідування тенденції, але, що більш важливо, це міркування, орієнтоване на цінності. Apple не хоче, щоб люди жили у віртуальному просторі. Майбутнє людства — безсумнівно, чим вищий ступінь оцифрування, тим більш рідкісним і цінним буде справжнє».
На Всесвітній конференції розробників Apple (WWDC), що відбулася 5 червня за місцевим часом, Apple представила вражаючий пристрій MR (змішаної реальності) Apple Vision Pro, який має такі функції, як Eyesight і ручне керування. Генеральний директор Apple Тім Кук (Tim Cook) сказав у своїй програмній промові: «Apple Vision Pro переносить нас в еру просторових обчислень».
«Вхід такої компанії, як Apple, безсумнівно, стане ключовою точкою перелому в галузі. Це може стати початком активації багатьох зв’язків у галузі, таких як форма продукту, екологія контенту, сценарії споживчого застосування та промисловий ланцюг, і досягти прориву. у сприйнятті громадськості", - сказав The Paper головний маркетинговий директор YVR Чжу Ран (
Apple, здається, намагалася уникнути згадок про концепції штучного інтелекту (ШІ) і метавсесвіту на конференції. Наприклад, на зовнішній стороні гарнітури є функція перспективи "Eyesight", яка фактично є 3D-аватаром обличчя користувача, який створюється шляхом сканування обличчя. За словами інсайдерів галузі, ця функція реалізована за допомогою машинного навчання, але Apple мовчить про штучний інтелект. Чжан Сяоцзюнь, засновник Vision + AR, також сказав The Paper: «Apple ніколи не згадувала метавсесвіт. Концепція чистого віртуального світу не відповідає естетиці Apple. Форма MR також намагається запобігти користувачам входити в закритий віртуальний світ. Поява Eyesight для того, щоб не дати людям зануритися у свій власний світ на самоті».
Дайте індустрії прискорення
Багато технологів-практиків і футуристів вважають, що спосіб людської взаємодії зміниться з 2D взаємодії на більш ефективну 3D взаємодію. Системи 3D-візуальної взаємодії залежать від розвитку віртуальної реальності (VR), доповненої реальності (AR) і змішаної реальності (MR), спільно відомих як «розширена реальність» (XR).
«Перед випуском обладнання для МР від Apple індустрія XR (розширена реальність) увійшла в низький період». Чжан Сяоцзюнь сказав, що протягом тривалого часу галузь було важко сприймати серйозно, і споживачі в основному сприймали це як спосіб грати в казуальні ігри, а не в електронне обладнання, необхідне для повсякденного життя, що також пов’язано з апаратним забезпеченням і незрілою екологією індустрії XR.
Чень Мін, головний операційний директор YVR, також сказав в інтерв’ю Pengpai Technology, що причина, чому технологія VR впала в корито, полягає в тому, що виробники поспішно розійшлися, наслідуючи приклад, переоцінили короткостроковий рівень VR і недооцінили його довгостроковий розвиток і ідеальний потенціал.
Вихід Apple на AR, очевидно, дав індустрії «поштовх до розвитку». Будучи однією з компаній з найбільшою технічною потужністю, інноваційною здатністю та привабливістю бренду, Apple «побила» своїх аналогів у всіх аспектах за допомогою Vision Pro. «Розвиток індустрії доповненої реальності був обмеженим у минулому. Суть полягала в тому, що продукти були недостатньо хорошими. Наприклад, після їх носіння з’являвся ефект екрану. Контент був недостатньо хорошим, і його точно не можна було б продавати. Але продукцію Apple цього разу, судячи лише з рекламних роликів, можна назвати ідеальною», — сказав Чжан Сяоцзюнь.
Чжу Ран також вважає, що «Vision Pro безперечно можна розглядати як експериментальний продукт, який порушує правила та дасть позитивний імпульс галузі».
Деякі інсайдери в галузі сумніваються, чи обладнання Apple для МР потіснить простір розробки інших виробників, і кілька опитаних вважають, що це не так. «Перша реакція полягає в тому, що її будуть тиснути, тому що Apple краща в усіх аспектах, і всі виберуть Apple». Чжан Сяоцзюнь сказав: «Пізніше я так не думаю, тому що це може бути питанням позиціонування на ринку та Продукт є дешевим замінником, а не продуктом, який конкурує з ним (Apple) у такій же якості, тому з цієї точки зору ринкове позиціонування продукту є зовсім іншим, але це може бути просування. »
Дуже шокуючий ефект
За словами кількох респондентів, можна сказати, що конфігурація Vision Pro досягла рівня галузевих стандартів. Що стосується дисплея, основний дисплей Vision Pro використовує Micro OLED з роздільною здатністю одного ока 4K.Це перший продукт на ринку, який використовує екран Micro OLED для досягнення бінокулярних ефектів 8K.
Факти також підтверджують, що відгуки про візуальний досвід, отримані за допомогою надвисокої роздільної здатності, загалом дуже позитивні.Майже всі люди, які стикалися з Vision Pro, дали досить високі оцінки. «Apple Vision Pro вражає незалежно від апаратних параметрів, дизайну взаємодії чи широкого спектру сценаріїв додатків, опублікованих на прес-конференції», — сказав The Paper Лі Пенпен, директор із технології XR в Unity China. Unity стала рідним партнером VisionOS, про яку Apple заявила на цій конференції.
Більшість продуктів віртуальної реальності, які наразі представлені на ринку, з огляду на вартість, здебільшого мають форму РК-дисплея або міні-світлодіодного підсвічування + РК-дисплея. Переваги очевидні, такі як низька вартість, висока врожайність і зріле масове виробництво, але також є недоліки очевидні, такі як яскравість, ppi, контрастність і колір. Домен та інші параметри також нижчі. Ціни на Quest 2 і PICO 4 коливаються від 2000 до 3000 юанів, тоді як ціна одного екрана Micro OLED сягає сотень або навіть сотень доларів.
Зрозуміло, що Mirco OLED від Apple повністю налаштований, з розміром 1,42 дюйма, який наразі є найбільшим екраном Micro OLED. Згідно з відповідними практиками екранів, продуктивність двох екранів Micro OLED, якими цього разу оснащена Apple, становить лише 20%, що є однією з причин високої ціни її МР-обладнання.
4K є одним із ключових моментів, на який вказують інсайдери галузі. Хоча 4K не є незвичним для споживачів, цей «4K» відрізняється від звичайного 4K аудіовізуальних продуктів. «4K на одне око підвищує роздільну здатність до межі, яку може досягти сучасна індустрія, що може викликати у людей дуже шокуючий ефект. Звучить так, ніби 4K дуже поширене, але у сфері віртуальної реальності та доповненої реальності 4K — це майже стеля. Чжан Сяоцзюнь сказав: «Це пороговий продукт, і лише 4K може зробити споживачів прийнятними. 2K матиме ефект екрану, і це все одно, що потрапити у відеозал у 1990-х».
«Багато людей не помітили, що в сьогоднішній демонстрації продукту Apple показала багато текстового вмісту, наприклад, текст у додатку, дизайн веб-документів тощо. Якщо вона наважується це показати, це означає, що люди можуть бачити Чжан Сяоцзюнь сказав, що це означає, що у Vision Pro можна замінити екрани всіх інших електронних продуктів.
З точки зору форми та технічного шляху Vision Pro може бути більше схожим на VR і досягати ефекту МР-злиття завдяки повнокольоровому «Video See Through» (скорочено VST), але Чжан Сяоцзюнь вважає, що Vision Pro має найбільшу прогалину. з існуючими на ринку окулярами VR і AR. Різниця полягає в двох моментах. «Перший полягає в тому, що він забезпечує відображення 4K, а другий полягає в тому, що він використовує форму VR-окулярів для створення ефекту AR-окулярів. Ці два напряму пов’язані з людським зором. Сучасні AR-продукти досить прості, лише вони можуть задовольнити певні потреби, і Vision Pro може бути перехідною формою для Apple, щоб реалізувати ідеальний AR у майбутньому».
Apple здійснює мрію перенести AR на сторону C
На конференції Apple анонсувала нову операційну систему «VisionOS», яку Apple називає «операційною системою, призначеною для просторових обчислень», яку можна синхронізувати з iPhone, iPad та іншими пристроями в режимі реального часу. Судячи з презентації випуску, VisionOS все ще підтримує послідовну мову дизайну Apple.Apple заявила, що система «схожа на MaOS і iPadOS і побудована на десятиліттях інженерних інновацій».
Чжу Ран сказав, що Vision Pro може скористатися власними унікальними екологічними перевагами Apple або реалізувати «плавне перемикання» з іншими екологічними пристроями Apple, швидко розширити межі використання МР-пристроїв і надати необмежену уяву для майбутніх екологічних застосувань. Інтеграція інших додатків сценарії. У довгостроковій перспективі очікується, що лідируюча позиція Apple у сфері екології контенту також залучить велику кількість розробників контенту до участі у створенні пов’язаного контенту, щоб значно оптимізувати поточну екологію та досвід контенту XR, сприяти постійному процвітанню всього галузевого змісту екології та формують позитивну тенденцію для галузевого циклу.
Чжан Сяоцзюнь вважає, що для таких сценаріїв додатків, як «MR + освіта» та «MR + галузь», які поспішно запропонувала Apple, Apple інвестувала величезні витрати на дослідження та розробки у сфері доповненої реальності. «Деякі функції, про які ми згадували на прес-конференції, можливо, зазнали незліченних досліджень і розробок та інновацій.» Він сказав: «Ми, хто працює з технологіями, знаємо, скільки інженерів і скільки ітерацій версій стоїть за цим. Так. AR — це індустрія з дуже високими бар'єрами для входу. Надзвичайно важко одночасно виконувати хорошу роботу в галузі екології, апаратного забезпечення та програмного забезпечення та досягати дуже хорошого досвіду. Окуляри VR та AR, які зараз є на ринку, також стикаються з подібними Проблеми. Тільки апаратне забезпечення без розробників приречене довго не проіснувати».
Що стосується продуктів доповненої реальності, Microsoft, Google і Apple мають власні технічні маршрути та позиціонування на ринку. Багато вітчизняних компаній, таких як PICO та iQiyi, також мають відповідні схеми. «Більшість із них призначені для B-end. Строго кажучи, лише Meta та Apple виробляє продукти для C-кінця». Чжан Сяоцзюнь сказав: «Насправді Apple мріє перенести AR на C-кінець».
Просторові обчислення є ціннісно-орієнтованими
На цій прес-конференції Apple також представила нову концепцію: просторове обчислення, яке зазвичай відноситься до серії теорій, технологій та інструментів для збору, отримання, обробки та взаємодії з тривимірними мультимодальними даними.
На даний момент різні інтернет-гіганти по-різному розуміють просторові обчислення. Деякі професійні практики часто класифікують 3D-движки або візуалізацію як або навіть ототожнюють їх із просторовими обчисленнями. Чжан Сяоцзюнь сказав, що суть просторових обчислень полягає в тому, щоб дозволити комп’ютерам зрозуміти фізичний світ і на основі цього бездоганно інтегрувати реальний світ і віртуальний світ, включаючи технологію відстеження руху 6dof (6 ступенів свободи) з Vio/Slam. в якості ядра /Технологія тривимірної реконструкції об'єктів/полів;Універсальна технологія VPS (візуального позиціонування) та ін.
«Насправді термін просторове обчислення не є ні новим, ні старим. На відміну від мобільного комп’ютера чи персонального комп’ютера, це дуже старий термін. Просторове обчислення — це концепція, яка з’явилася лише в 2000-х і 2010-х роках.» Чжан Сяоцзюнь сказав, що в епоху мобільного Інтернету, наші обчислення або взаємодія обмежуються між телефоном і людиною. У сценарії космічних обчислень це взаємодія трьох суб’єктів, а саме людей, обладнання та фізичного світу.
Чжан Сяоцзюнь вважає, що просторові обчислення — це, по-перше, алгоритмічна технічна можливість, а по-друге, вони спричиняють нову трансформацію природної взаємодії. Зміна природної взаємодії здається простою, але вона впливає на весь організм, оскільки зміна взаємодії вплине на зміну всіх програм.
Метью Болл, автор книги-бестселера «Метавсесвіт змінює все», написав у Twitter під час конференції WWDC: «Просторові обчислення — це спосіб Apple пояснити «Метавсесвіт». Але Чжан Сяоцзюнь не погодився, він вважає, що просторові обчислення є цінністю орієнтація та розміщення реальності в центрі цифрового світу є основною цінністю концепції «просторових обчислень». «Ми згадували про просторові обчислення протягом багатьох років, і нікого це не хвилювало, але тепер, коли Apple згадала про це, це сталося по-іншому. Apple уникає слова метавсесвіт не лише через самовпевненість і не слідування тенденції, але більше Apple не хоче, щоб люди жили у віртуальному просторі, і майбутнє людей, безсумнівно, буде все більше і більше оцифрованим, і тим більше, що більш рідкісним і цінним буде справжній буде."