Кредит зображення: створено інструментами Unbounded AI
Джерело: Divine Translation Bureau
Оригінальна назва «Meta випустила накладний дисплей MR раніше Apple, і метавсесвіт знову живий? "
Чи може Reality Pro стати моментом Metaverse для iPhone?
Минуло майже два роки відтоді, як Facebook змінив назву на Meta та увійшов у метавсесвіт, і сьогодні Цукерберг раптово оголосив, що Meta Quest 3 буде продаватися за ціною 500 доларів цієї осені, а Quest 3 стане Meta, враховуючи, що Apple наступного понеділка випустить гарнітуру Reality Pro, про яку давно ходять чутки, сенс протистояння Meta з Apple дуже очевидний. У порівнянні з бумом штучного інтелекту, викликаним ChatGPT, «Metaverse» здається застарілою концепцією. Чи може конфронтація «за око» між Meta та Apple змусити «Metaverse», який довгий час мовчав, знову почати сяяти ? Чи наступне покоління змін платформи справді відбудеться, як очікувалося? Складено зміст наступної статті.
Саме тоді, коли «Метавсесвіт» майже зник із заголовків газет, новий реліз, про який давно ходили чутки, здавався готовим повернути його до життя. Сьогодні давайте поговоримо про те, що останнім часом відбувається у світі віртуальної та змішаної реальності, і про те, чи зможе Apple знайти основне застосування для цієї кардинальної гарнітури.
Наступного понеділка розпочнеться Всесвітня конференція розробників Apple. На відміну від більшості років, очікується, що цього року апаратне забезпечення буде займати центральне місце, а не оновлення програмного забезпечення, які зазвичай домінують в основній темі. Повідомляється, що після більш ніж семи років розробки Apple планує випустити гарнітуру під назвою «Reality Pro» за ціною близько 3000 доларів, яка буде використовуватися для різноманітних цілей продуктивності. (Apple майже напевно не використовуватиме слово «метавсесвіт» у своїх маркетингових матеріалах, хоча це може стати в нагоді тим із нас, хто пише про цю сферу.)
Марк Гурман з Bloomberg розкрив майже всі подробиці про пристрій, який пропонуватиме такі функції, як дзвінки FaceTime у віртуальній реальності, захоплююче відео та зовнішні дисплеї, які підключаються до комп’ютерів Mac. Проте Apple ще не знайшла «вбивчого додатка» для цього пристрою — такого, який би виправдовував свою преміальну ціну, водночас надаючи споживачам привабливий досвід для щоденного використання, повідомив Гурман у січні.
Звіти у просторі віртуальної реальності часто зосереджуються на цифрах продажів, але використання цифр має бути цікавішим. Минулого року Wall Street Journal повідомляв, що через шість місяців після придбання гарнітури Meta Quest за 400 доларів більше половини її більше не використовувалося, що доводить, що новизна такого досвіду часто приходить швидко.зникає. (Можливо, це також відображає те, як швидко можуть накопичуватися численні незручності від використання пристрою.)
Минуло майже два роки відтоді, як Марк Цукерберг оголосив, що компанія, яка тоді називалася Facebook, звернеться до створення «метавсесвіту». Через півтора року після пандемії COVID-19, коли сотні мільйонів людей все ще працюють віддалено з дому, час повороту Facebook до Metaverse здається вдалим. Під час пандемії відеочат і цифрові розваги є одними з єдиних способів зв’язати нас з іншими. Розумно припустити, що завдяки прогресу апаратного та програмного забезпечення наступного покоління цей досвід буде радикально покращений і займатиме більше нашого часу.
Однак з 2021 року багато чого змінилося. У міру того, як світ поступово відкривається, ентузіазм щодо певних типів цифрового досвіду згас. Zoom, який колись демонстрував віру інвесторів у підвищення продуктивності Інтернету, досяг свого піку в 559 доларів у жовтні 2020 року, а зараз торгується лише за 67,83 долара. Величезні взаємопов’язані віртуальні світи привертають багато уваги в Roblox і Fortnite від Epic Games, але вони все ще є автономними двовимірними іграми. (Акції Roblox також впали на третину свого піку.)
Сповнений рішучості очолити очікувану зміну платформи, Facebook, який перейменував себе в Meta, сьогодні займає близько 80% ринку з гарнітурами Quest і Quest Pro, згідно з оцінками дослідницької компанії IDC. Але продажі гарнітур впали на 54,4 відсотка в порівнянні з минулим роком, за даними Reuters, а підрозділ Meta Reality Labs зафіксував падіння доходу на 50 відсотків у минулому кварталі порівняно з тим же періодом минулого року.
Meta Quest Pro, випущений минулого року, має на меті розширити ринок гарнітур за межі ігор, де люди проводять найбільше часу з гарнітурами. Але прогнози продажів свідчать про слабку реакцію на такі функції, як віртуальні робочі столи та конференц-зали віртуальної реальності. (У першому епізоді мого подкасту ми мали дискусію в одній із конференц-залів віртуальної реальності; я пам’ятаю цей досвід головним чином тому, що в той час було так важко налаштувати обладнання для кожного.)
Один із важливих висновків буму штучного інтелекту за останні шість місяців – це те, як виглядає, коли споживачі справді чимось захоплюються. ChatGPT — це продукт, про який люди згадують у своєму повсякденному житті, ще до того, як дізнаються, що я технічний журналіст; приблизно через сім місяців після запуску 12% американців використовують його на роботі. Дуже цікаво, що після всіх мільярдів доларів ажіотажу навколо віртуальної реальності та криптовалют продуктом, який дійсно привернув увагу світу, стало текстове поле.
Тим не менш, Apple має величезний виклик. Найближчі цілі компанії обережні. (Як повідомив Марк Гурман минулого місяця: «Спочатку компанія сподівалася продавати приблизно 3 мільйони одиниць на рік, але згодом зменшила цю оцінку приблизно до 1 мільйона одиниць, а потім до 900 000 одиниць. Для порівняння компанія продає понад 200 мільйонів iPhone на рік».) Однак Apple передбачає майбутнє, в якому працівники інформаційних технологій носять такі гарнітури цілий день.
Але в короткостроковій перспективі це неможливо. Гарнітура виглядала надто громіздкою, мала заряд батареї та, як повідомляється, мала занадто багато компромісів у дизайні, щоб сподобатися лише найзатятішим із перших користувачів. У поєднанні з відсутністю вбивчого додатка це свідчить про те, що Reality Pro приносить користь Apple більше як причина залучати клієнтів до зони роздрібних магазинів Apple, ніж як бізнес-продукт, як iPhone.
У той же час Meta продовжить докладати зусиль на нижньому рівні ринку. Сьогодні компанія оголосила, що Meta Quest 3 буде доступний восени цього року за ціною 500 доларів США з потужнішим процесором, покращеним дисплеєм і тоншим дизайном. (Компанія також знизила ціну на гарнітуру Quest 2 на 100 доларів.) Незрозуміло, чи зможуть Meta чи Apple усунути тенденцію споживачів купувати ці пристрої, а потім кидати їх у ящик і забути про них. (Я щиро сподіваюся, що Meta або Apple зможуть зробити чати віртуальної реальності такими ж захоплюючими, як Google з технологією відображення світлового поля в «Project Starline». [Google Starline використовує камери високої чіткості, 3D-зображення та датчики глибини, щоб забезпечити реалістичну віртуальну зустріч досвід.])
З огляду на це, понеділок — не найкращий час для оцінювання успіху Apple, а також не той день, коли Reality Pro надійде в продаж. Версії 1.0 продуктів компанії, від iPhone до Apple Watch, часто мають кричущі обмеження. Тільки завдяки безперервній ітерації та підтримці сторонніх розробників пристрої Apple можуть нарешті пробитися. У моєму власному випадку я дочекався випуску Apple Watch п’ятого покоління, який був першим годинником із постійно включеним дисплеєм. Сьогодні я просто не можу уявити без цього пристрою на зап’ясті. Дохід від Apple Watch минулого року склав 41 мільярд доларів. Зрозуміло, що зрештою продукт мав успіх.
Якщо ChatGPT не стане розумним, це технічне та творче завдання може зайняти чотири роки або більше для будь-якої компанії, щоб досягти справжньої зміни платформи, орієнтованої на VR. Хоча Метавсесвіт розчаровує в деяких аспектах, поступові покращення з року в рік відчутні для всіх, хто бажає спостерігати за цією сферою.
Якими б не були шанси, Apple зазвичай встановлює правильне обладнання. У понеділок варто пам’ятати, що навіть у цій ситуації до кінця успіху ще далеко.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
На ринок вийшли MR-гарнітури Meta та Apple, і Metaverse знову кипить?
Джерело: Divine Translation Bureau
Оригінальна назва «Meta випустила накладний дисплей MR раніше Apple, і метавсесвіт знову живий? "
Чи може Reality Pro стати моментом Metaverse для iPhone?
Минуло майже два роки відтоді, як Facebook змінив назву на Meta та увійшов у метавсесвіт, і сьогодні Цукерберг раптово оголосив, що Meta Quest 3 буде продаватися за ціною 500 доларів цієї осені, а Quest 3 стане Meta, враховуючи, що Apple наступного понеділка випустить гарнітуру Reality Pro, про яку давно ходять чутки, сенс протистояння Meta з Apple дуже очевидний. У порівнянні з бумом штучного інтелекту, викликаним ChatGPT, «Metaverse» здається застарілою концепцією. Чи може конфронтація «за око» між Meta та Apple змусити «Metaverse», який довгий час мовчав, знову почати сяяти ? Чи наступне покоління змін платформи справді відбудеться, як очікувалося? Складено зміст наступної статті.
Саме тоді, коли «Метавсесвіт» майже зник із заголовків газет, новий реліз, про який давно ходили чутки, здавався готовим повернути його до життя. Сьогодні давайте поговоримо про те, що останнім часом відбувається у світі віртуальної та змішаної реальності, і про те, чи зможе Apple знайти основне застосування для цієї кардинальної гарнітури.
Наступного понеділка розпочнеться Всесвітня конференція розробників Apple. На відміну від більшості років, очікується, що цього року апаратне забезпечення буде займати центральне місце, а не оновлення програмного забезпечення, які зазвичай домінують в основній темі. Повідомляється, що після більш ніж семи років розробки Apple планує випустити гарнітуру під назвою «Reality Pro» за ціною близько 3000 доларів, яка буде використовуватися для різноманітних цілей продуктивності. (Apple майже напевно не використовуватиме слово «метавсесвіт» у своїх маркетингових матеріалах, хоча це може стати в нагоді тим із нас, хто пише про цю сферу.)
Марк Гурман з Bloomberg розкрив майже всі подробиці про пристрій, який пропонуватиме такі функції, як дзвінки FaceTime у віртуальній реальності, захоплююче відео та зовнішні дисплеї, які підключаються до комп’ютерів Mac. Проте Apple ще не знайшла «вбивчого додатка» для цього пристрою — такого, який би виправдовував свою преміальну ціну, водночас надаючи споживачам привабливий досвід для щоденного використання, повідомив Гурман у січні.
Звіти у просторі віртуальної реальності часто зосереджуються на цифрах продажів, але використання цифр має бути цікавішим. Минулого року Wall Street Journal повідомляв, що через шість місяців після придбання гарнітури Meta Quest за 400 доларів більше половини її більше не використовувалося, що доводить, що новизна такого досвіду часто приходить швидко.зникає. (Можливо, це також відображає те, як швидко можуть накопичуватися численні незручності від використання пристрою.)
Минуло майже два роки відтоді, як Марк Цукерберг оголосив, що компанія, яка тоді називалася Facebook, звернеться до створення «метавсесвіту». Через півтора року після пандемії COVID-19, коли сотні мільйонів людей все ще працюють віддалено з дому, час повороту Facebook до Metaverse здається вдалим. Під час пандемії відеочат і цифрові розваги є одними з єдиних способів зв’язати нас з іншими. Розумно припустити, що завдяки прогресу апаратного та програмного забезпечення наступного покоління цей досвід буде радикально покращений і займатиме більше нашого часу.
Однак з 2021 року багато чого змінилося. У міру того, як світ поступово відкривається, ентузіазм щодо певних типів цифрового досвіду згас. Zoom, який колись демонстрував віру інвесторів у підвищення продуктивності Інтернету, досяг свого піку в 559 доларів у жовтні 2020 року, а зараз торгується лише за 67,83 долара. Величезні взаємопов’язані віртуальні світи привертають багато уваги в Roblox і Fortnite від Epic Games, але вони все ще є автономними двовимірними іграми. (Акції Roblox також впали на третину свого піку.)
Сповнений рішучості очолити очікувану зміну платформи, Facebook, який перейменував себе в Meta, сьогодні займає близько 80% ринку з гарнітурами Quest і Quest Pro, згідно з оцінками дослідницької компанії IDC. Але продажі гарнітур впали на 54,4 відсотка в порівнянні з минулим роком, за даними Reuters, а підрозділ Meta Reality Labs зафіксував падіння доходу на 50 відсотків у минулому кварталі порівняно з тим же періодом минулого року.
Meta Quest Pro, випущений минулого року, має на меті розширити ринок гарнітур за межі ігор, де люди проводять найбільше часу з гарнітурами. Але прогнози продажів свідчать про слабку реакцію на такі функції, як віртуальні робочі столи та конференц-зали віртуальної реальності. (У першому епізоді мого подкасту ми мали дискусію в одній із конференц-залів віртуальної реальності; я пам’ятаю цей досвід головним чином тому, що в той час було так важко налаштувати обладнання для кожного.)
Один із важливих висновків буму штучного інтелекту за останні шість місяців – це те, як виглядає, коли споживачі справді чимось захоплюються. ChatGPT — це продукт, про який люди згадують у своєму повсякденному житті, ще до того, як дізнаються, що я технічний журналіст; приблизно через сім місяців після запуску 12% американців використовують його на роботі. Дуже цікаво, що після всіх мільярдів доларів ажіотажу навколо віртуальної реальності та криптовалют продуктом, який дійсно привернув увагу світу, стало текстове поле.
Тим не менш, Apple має величезний виклик. Найближчі цілі компанії обережні. (Як повідомив Марк Гурман минулого місяця: «Спочатку компанія сподівалася продавати приблизно 3 мільйони одиниць на рік, але згодом зменшила цю оцінку приблизно до 1 мільйона одиниць, а потім до 900 000 одиниць. Для порівняння компанія продає понад 200 мільйонів iPhone на рік».) Однак Apple передбачає майбутнє, в якому працівники інформаційних технологій носять такі гарнітури цілий день.
Але в короткостроковій перспективі це неможливо. Гарнітура виглядала надто громіздкою, мала заряд батареї та, як повідомляється, мала занадто багато компромісів у дизайні, щоб сподобатися лише найзатятішим із перших користувачів. У поєднанні з відсутністю вбивчого додатка це свідчить про те, що Reality Pro приносить користь Apple більше як причина залучати клієнтів до зони роздрібних магазинів Apple, ніж як бізнес-продукт, як iPhone.
У той же час Meta продовжить докладати зусиль на нижньому рівні ринку. Сьогодні компанія оголосила, що Meta Quest 3 буде доступний восени цього року за ціною 500 доларів США з потужнішим процесором, покращеним дисплеєм і тоншим дизайном. (Компанія також знизила ціну на гарнітуру Quest 2 на 100 доларів.) Незрозуміло, чи зможуть Meta чи Apple усунути тенденцію споживачів купувати ці пристрої, а потім кидати їх у ящик і забути про них. (Я щиро сподіваюся, що Meta або Apple зможуть зробити чати віртуальної реальності такими ж захоплюючими, як Google з технологією відображення світлового поля в «Project Starline». [Google Starline використовує камери високої чіткості, 3D-зображення та датчики глибини, щоб забезпечити реалістичну віртуальну зустріч досвід.])
З огляду на це, понеділок — не найкращий час для оцінювання успіху Apple, а також не той день, коли Reality Pro надійде в продаж. Версії 1.0 продуктів компанії, від iPhone до Apple Watch, часто мають кричущі обмеження. Тільки завдяки безперервній ітерації та підтримці сторонніх розробників пристрої Apple можуть нарешті пробитися. У моєму власному випадку я дочекався випуску Apple Watch п’ятого покоління, який був першим годинником із постійно включеним дисплеєм. Сьогодні я просто не можу уявити без цього пристрою на зап’ясті. Дохід від Apple Watch минулого року склав 41 мільярд доларів. Зрозуміло, що зрештою продукт мав успіх.
Якщо ChatGPT не стане розумним, це технічне та творче завдання може зайняти чотири роки або більше для будь-якої компанії, щоб досягти справжньої зміни платформи, орієнтованої на VR. Хоча Метавсесвіт розчаровує в деяких аспектах, поступові покращення з року в рік відчутні для всіх, хто бажає спостерігати за цією сферою.
Якими б не були шанси, Apple зазвичай встановлює правильне обладнання. У понеділок варто пам’ятати, що навіть у цій ситуації до кінця успіху ще далеко.