Хоча Abyss World спочатку намагався будувати навколо мережі Sui, у подальшому плануванні деякі активи Genesis поступово були побудовані на Polygon.
Написав: nobody (Twitter: @defioasis)
Редактор: Колін Ву
24 травня ігрова студія Web3 Metagame Industries оголосила про завершення раунду стратегічного фінансування на суму майже 100 мільйонів доларів США. Учасниками є команда розробників Sui Mysten Labs, видавець ігор Funplus/Xterio Ecosystem Fund тощо. Abyss World, ігрова розробка рівня 3A під керівництвом Metagame Industries, також оголосила про проведення відповідних заходів 1 червня. Окрім підтримки розкішної фінансової команди, вона також має 120 000 гравців, які приєдналися до списку бажань Steam. Питання про «змінити екологію Sui або занепад треку GameFi» зробило роботу повною очікувань.
Abyss World — це гра з відкритим світом ARPG від третьої особи, заснована на високопродуктивній публічній ланцюжковій мережі Sui, яка пізніше була розширена в гру з кількома ланцюжками паралельно з Sui та Polygon. Історія гри розгортається у надземному світі під назвою «Нордінія», повному стародавніх таємниць. Гравці можуть досліджувати цей величезний світ у грі та крок за кроком розшифровувати його в напрямку «Таємниці Безодні».
Основна концепція гри
1. Герої
Герой гри - це комбінація професії, раси та характеристик.
(1) Є п’ять професій: воїн, муша, маги, інженер і дослідник. Різні професії мають різні атрибути, які можна розділити на зовнішні атрибути (фізична сила, інтелект, магічна сила, удача) і внутрішні атрибути.Параметри зовнішніх атрибутів визначають боєздатність і мінімальні вимоги до зброї та навичок, а внутрішні — атрибути стосуються персонажів бойові навички.
(2) Раси поділяються на п’ять рас: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron і Sigma Elves.Різні раси демонструють різні бойові характеристики в ігрових змаганнях.
(3) Кожен герой має власні примхи/характеристики, позитивні чи негативні, наприклад «Капітан», який покращує команду, «Бій до смерті», який не відступає через серйозні травми (тобто йому легше померти) зачекайте .
2. Як грати
Ігровий процес можна розділити на дві категорії: одна — це режим PVE, у якому гравці досліджують середовище в грі, а інша — PVP у The Abyss Colosseum (Колізей безодні) і The Battle Arena (Арена). Ranch — це AI. -керована битва після підбору гравців.
3. Активи
На відміну від загальної моделі подвійних токенів, однорідні активи, які можуть генерувати цінність у Abyss World, можна розуміти як «токен + бали + стабільна валюта». На ранній стадії гри в грі буде лише один нативний токен, тобто AWT із фіксованою пропозицією, який не використовуватиметься безпосередньо для жетонів управління чи капіталу; другий — внутрішньоігрова валюта MGC, який існує лише як ігрові очки на ранній стадії.На даний момент його немає в ланцюжку, тобто немає спекулятивного атрибута;третє — це стабільна валюта USDT/USDC, яка використовується для ціноутворення та торгівлі всіма ігровими активами .
Активи NFT також можна приблизно розділити на два типи. Перший – NFT зі зброєю або героєм, офіційно називається товарним NFT (товарний NFT) або NFT, що генерує ресурси (NFT, що генерує ресурси); другий – NFT без зброї або героя, офіційно називається NFT на основі активів (NFT на основі активів).
Гра та економічна система
Відповідно до різних режимів гри, базу гравців можна приблизно розділити на дві категорії: одна — звичайні гравці, які в основному зосереджені на PVE, а інша — конкурентні гравці, які в основному зосереджені на PVP. Звичайні та змагальні гравці економічно врівноважують один одного, не стикаючись в одній грі. Звичайні гравці можуть отримати MGC, ігрову валюту без спекулятивних атрибутів, виконуючи щоденні завдання PVE. Використовуючи очки MGC і збираючи необхідний ігровий реквізит (фрагменти NFT), можна використовувати для закидання зброї або героя NFT; звичайні гравці можуть використовувати цю зброю або heroes NFT продається на внутрішньоігровому торговому ринку з метою отримання прибутку. Щоб отримати хороші рейтинги в таблицях лідерів PVP-змагань, гравцям-конкурентам потрібно підвищити негайну бойову потужність свого складу, придбавши кращу зброю або героїчні NFT на торговому ринку, щоб збільшити відсоток перемог.
Цей тип NFT зброї/героя через кастинг можна назвати ресурсно-генерованим NFT. Трансляція цих NFT має здійснюватися на певній фабриці NFT (NFTfactory) у грі, а трансляція NFT потребує сплати 3-5% комісії за кастинг як джерело доходу для фабрики. На ранній стадії право управління фабрикою належить стороні ігрового проекту, тому плата за кастинг фабрики є частиною прибутку, отриманого грою (комісія за кастинг має бути деномінована в MGC, що також забезпечує основу для майбутній MGC у мережі); у майбутньому розподіл прибутку фабрики буде поширено на довгострокових партнерів і зацікавлених сторін гри. Виготовленими NFT можна торгувати через вбудований у гру ринок C2C NFT. Гравці використовують стабільну валюту USDT/USDC для вільної торгівлі цими NFT. Трансакція призведе до сплати комісії за обробку Фонду та його партнерам. Тому C2C Комісія за обробку ринку NFT генерується грою. Ще одне місце для прибутку.
Подібно до того, як MGC головним чином відповідає за NFT і PVE нагороди за зброю чи героя, AWT головним чином відповідає за NFT, що не пов’язані зі зброєю чи героєм, і стимули для основних гравців.
По-перше, AWT служить сировиною для активів NFT. У сценарії, наведеному в офіційному документі, це пояснюється так:
Після того, як гравець виконає сезонне завдання та отримає скриню зі скарбами, йому потрібно відкрити її ключем. Протягом певного періоду часу право власності на ключ можна згенерувати лише шляхом знищення AWT, і ключ можна вільно обмінювати на ринку; гравець, який тримає ключ, зможе отримати комісію за транзакцію за предмети в скарбниці коробка.
Чиновник обіцяє розробити кілька схожих сцен у грі, щоб залучити більше учасників, які внесуть цінність у гру, не руйнуючи досвід гри традиційних гравців. Хоча офіційний приклад не зрозумілий, можна припустити, що і ключ, і предмети в скриньці зі скарбами належатимуть активу NFT, а знищений AWT є динамічним. Значення ключа та дефіцит/функціональність предметів у скриньці зі скарбами доповнюють одне одного.Коли предметів NFT, які можна відкрити у скриньці зі скарбами, достатньо мало або вони мають достатньо сильний функціональний ефект у грі, потенційна цінність ключа буде вище. Оскільки ціноутворення та транзакції на торговому ринку деноміновані в стабільних монетах, це також закріплює динамічну фактичну вартість AWT. Чим потужніші предмети можна випустити, тим вище значення ключа, і тим більше AWT буде знищено.
По-друге, AWT виділить 40% від загальної суми як заохочення для основних гравців ігрової екології, включаючи гравців, які щотижня виконують ігрові завдання, винагороди за PVP, винагороди за роботу ігрової гільдії, винагороди за пропозиції та винагороди за ліквідність стороннього ринку .
Система управління
Також варто згадати систему управління Abyss World, яка відмовляється від моделі управління 1 токен 1 голос, не розподіляє права управління відповідно до кількості AWT, якими володіють користувачі, і приділяє більше уваги досягненням гравців у грі та отримує на основі багатьох індикаторів гри. Призначати керівні посади, що може уникнути дилеми про те, що великі власники не є гравцями, і гарантувати, що великі власники не мають надто великої влади, щоб висловлюватись у пропозиціях. Ці внутрішньоігрові показники можуть включати найкращих гравців у таблиці лідерів PVP сезону, гравців, які володіють Gazer/Creation NFT або гравців, які володіють ключовими активами NFT тощо. Крім того, Abyss World DAO буде сформовано після випуску та поширення AWT.
Судячи з відео, поширених в Інтернеті, та участі спільноти у внутрішній тестовій оцінці демо-версії, гра Abyss World, яка використовує рушій Unreal 5, має високий ступінь завершеності, а її графіка не менше, ніж деякі шедеври 3A. Тому гра вимагає високої конфігурації комп'ютера. Крім того, команда Abyss World також надає великого значення залученню груп гравців Web2.Вона продемонструвала свою рішучість, співпрацюючи з відомою ігровою платформою EPIC і просуючи її на IGN та інших відомих ігрових ЗМІ.
Звичайно, строго кажучи, Abyss World все ще є грою Web2.5, тобто активи знаходяться в ланцюжку, але гра не в ланцюжку. З економічної системи Abyss World видно, що команда, яка стоїть за нею, глибоко замислилася над моделлю ланцюжкових ігор із подвійними жетонами та надала власний «некерований токен + очки ігрової валюти + стабільні ціни в валюті та транзакції " на основі цієї моделі. + Classified NFT". Однак, по суті, це все ще ремонт моделі подвійних токенів, а не прорив. Звичайно, це не проблема певної гри, а дилема, з якою стикається вся гра на блокчейні. Логіка Abyss World - це те, про що Capital часто говорив раніше. Ігри на блокчейні повинні мати стандарти якості зображення, які не поступаються традиційним іграм, і ставити на перше місце якість гри та досвід гравця, доповнені Tokenomics.
Крім того, незважаючи на те, що Abyss World спочатку намагався побудувати навколо ланцюга Sui, у подальшому плануванні, можливо, через кращу ліквідність і нативні стейблкойни в ланцюзі EVM, поступово створювати деякі активи генезису на Polygon, і Sui відтворить It планується використовувати для врегулювання ігор, що може призвести до проблем у майбутньому щодо крос-ланцюжкової безпеки активів EVM і не-EVM, а також несумісності одного гаманця.
Посилання:
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Аналіз Abyss World: екологічний шедевр Суї 3A, 120 000 побажань Steam, чи може він нести нову надію мережевих ігор?
Написав: nobody (Twitter: @defioasis)
Редактор: Колін Ву
24 травня ігрова студія Web3 Metagame Industries оголосила про завершення раунду стратегічного фінансування на суму майже 100 мільйонів доларів США. Учасниками є команда розробників Sui Mysten Labs, видавець ігор Funplus/Xterio Ecosystem Fund тощо. Abyss World, ігрова розробка рівня 3A під керівництвом Metagame Industries, також оголосила про проведення відповідних заходів 1 червня. Окрім підтримки розкішної фінансової команди, вона також має 120 000 гравців, які приєдналися до списку бажань Steam. Питання про «змінити екологію Sui або занепад треку GameFi» зробило роботу повною очікувань.
Abyss World — це гра з відкритим світом ARPG від третьої особи, заснована на високопродуктивній публічній ланцюжковій мережі Sui, яка пізніше була розширена в гру з кількома ланцюжками паралельно з Sui та Polygon. Історія гри розгортається у надземному світі під назвою «Нордінія», повному стародавніх таємниць. Гравці можуть досліджувати цей величезний світ у грі та крок за кроком розшифровувати його в напрямку «Таємниці Безодні».
Основна концепція гри
1. Герої
Герой гри - це комбінація професії, раси та характеристик.
(1) Є п’ять професій: воїн, муша, маги, інженер і дослідник. Різні професії мають різні атрибути, які можна розділити на зовнішні атрибути (фізична сила, інтелект, магічна сила, удача) і внутрішні атрибути.Параметри зовнішніх атрибутів визначають боєздатність і мінімальні вимоги до зброї та навичок, а внутрішні — атрибути стосуються персонажів бойові навички.
(2) Раси поділяються на п’ять рас: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron і Sigma Elves.Різні раси демонструють різні бойові характеристики в ігрових змаганнях.
(3) Кожен герой має власні примхи/характеристики, позитивні чи негативні, наприклад «Капітан», який покращує команду, «Бій до смерті», який не відступає через серйозні травми (тобто йому легше померти) зачекайте .
2. Як грати
Ігровий процес можна розділити на дві категорії: одна — це режим PVE, у якому гравці досліджують середовище в грі, а інша — PVP у The Abyss Colosseum (Колізей безодні) і The Battle Arena (Арена). Ranch — це AI. -керована битва після підбору гравців.
3. Активи
На відміну від загальної моделі подвійних токенів, однорідні активи, які можуть генерувати цінність у Abyss World, можна розуміти як «токен + бали + стабільна валюта». На ранній стадії гри в грі буде лише один нативний токен, тобто AWT із фіксованою пропозицією, який не використовуватиметься безпосередньо для жетонів управління чи капіталу; другий — внутрішньоігрова валюта MGC, який існує лише як ігрові очки на ранній стадії.На даний момент його немає в ланцюжку, тобто немає спекулятивного атрибута;третє — це стабільна валюта USDT/USDC, яка використовується для ціноутворення та торгівлі всіма ігровими активами .
Активи NFT також можна приблизно розділити на два типи. Перший – NFT зі зброєю або героєм, офіційно називається товарним NFT (товарний NFT) або NFT, що генерує ресурси (NFT, що генерує ресурси); другий – NFT без зброї або героя, офіційно називається NFT на основі активів (NFT на основі активів).
Гра та економічна система
Відповідно до різних режимів гри, базу гравців можна приблизно розділити на дві категорії: одна — звичайні гравці, які в основному зосереджені на PVE, а інша — конкурентні гравці, які в основному зосереджені на PVP. Звичайні та змагальні гравці економічно врівноважують один одного, не стикаючись в одній грі. Звичайні гравці можуть отримати MGC, ігрову валюту без спекулятивних атрибутів, виконуючи щоденні завдання PVE. Використовуючи очки MGC і збираючи необхідний ігровий реквізит (фрагменти NFT), можна використовувати для закидання зброї або героя NFT; звичайні гравці можуть використовувати цю зброю або heroes NFT продається на внутрішньоігровому торговому ринку з метою отримання прибутку. Щоб отримати хороші рейтинги в таблицях лідерів PVP-змагань, гравцям-конкурентам потрібно підвищити негайну бойову потужність свого складу, придбавши кращу зброю або героїчні NFT на торговому ринку, щоб збільшити відсоток перемог.
Цей тип NFT зброї/героя через кастинг можна назвати ресурсно-генерованим NFT. Трансляція цих NFT має здійснюватися на певній фабриці NFT (NFTfactory) у грі, а трансляція NFT потребує сплати 3-5% комісії за кастинг як джерело доходу для фабрики. На ранній стадії право управління фабрикою належить стороні ігрового проекту, тому плата за кастинг фабрики є частиною прибутку, отриманого грою (комісія за кастинг має бути деномінована в MGC, що також забезпечує основу для майбутній MGC у мережі); у майбутньому розподіл прибутку фабрики буде поширено на довгострокових партнерів і зацікавлених сторін гри. Виготовленими NFT можна торгувати через вбудований у гру ринок C2C NFT. Гравці використовують стабільну валюту USDT/USDC для вільної торгівлі цими NFT. Трансакція призведе до сплати комісії за обробку Фонду та його партнерам. Тому C2C Комісія за обробку ринку NFT генерується грою. Ще одне місце для прибутку.
Подібно до того, як MGC головним чином відповідає за NFT і PVE нагороди за зброю чи героя, AWT головним чином відповідає за NFT, що не пов’язані зі зброєю чи героєм, і стимули для основних гравців.
По-перше, AWT служить сировиною для активів NFT. У сценарії, наведеному в офіційному документі, це пояснюється так:
Після того, як гравець виконає сезонне завдання та отримає скриню зі скарбами, йому потрібно відкрити її ключем. Протягом певного періоду часу право власності на ключ можна згенерувати лише шляхом знищення AWT, і ключ можна вільно обмінювати на ринку; гравець, який тримає ключ, зможе отримати комісію за транзакцію за предмети в скарбниці коробка.
Чиновник обіцяє розробити кілька схожих сцен у грі, щоб залучити більше учасників, які внесуть цінність у гру, не руйнуючи досвід гри традиційних гравців. Хоча офіційний приклад не зрозумілий, можна припустити, що і ключ, і предмети в скриньці зі скарбами належатимуть активу NFT, а знищений AWT є динамічним. Значення ключа та дефіцит/функціональність предметів у скриньці зі скарбами доповнюють одне одного.Коли предметів NFT, які можна відкрити у скриньці зі скарбами, достатньо мало або вони мають достатньо сильний функціональний ефект у грі, потенційна цінність ключа буде вище. Оскільки ціноутворення та транзакції на торговому ринку деноміновані в стабільних монетах, це також закріплює динамічну фактичну вартість AWT. Чим потужніші предмети можна випустити, тим вище значення ключа, і тим більше AWT буде знищено.
По-друге, AWT виділить 40% від загальної суми як заохочення для основних гравців ігрової екології, включаючи гравців, які щотижня виконують ігрові завдання, винагороди за PVP, винагороди за роботу ігрової гільдії, винагороди за пропозиції та винагороди за ліквідність стороннього ринку .
Система управління
Також варто згадати систему управління Abyss World, яка відмовляється від моделі управління 1 токен 1 голос, не розподіляє права управління відповідно до кількості AWT, якими володіють користувачі, і приділяє більше уваги досягненням гравців у грі та отримує на основі багатьох індикаторів гри. Призначати керівні посади, що може уникнути дилеми про те, що великі власники не є гравцями, і гарантувати, що великі власники не мають надто великої влади, щоб висловлюватись у пропозиціях. Ці внутрішньоігрові показники можуть включати найкращих гравців у таблиці лідерів PVP сезону, гравців, які володіють Gazer/Creation NFT або гравців, які володіють ключовими активами NFT тощо. Крім того, Abyss World DAO буде сформовано після випуску та поширення AWT.
Судячи з відео, поширених в Інтернеті, та участі спільноти у внутрішній тестовій оцінці демо-версії, гра Abyss World, яка використовує рушій Unreal 5, має високий ступінь завершеності, а її графіка не менше, ніж деякі шедеври 3A. Тому гра вимагає високої конфігурації комп'ютера. Крім того, команда Abyss World також надає великого значення залученню груп гравців Web2.Вона продемонструвала свою рішучість, співпрацюючи з відомою ігровою платформою EPIC і просуючи її на IGN та інших відомих ігрових ЗМІ.
Звичайно, строго кажучи, Abyss World все ще є грою Web2.5, тобто активи знаходяться в ланцюжку, але гра не в ланцюжку. З економічної системи Abyss World видно, що команда, яка стоїть за нею, глибоко замислилася над моделлю ланцюжкових ігор із подвійними жетонами та надала власний «некерований токен + очки ігрової валюти + стабільні ціни в валюті та транзакції " на основі цієї моделі. + Classified NFT". Однак, по суті, це все ще ремонт моделі подвійних токенів, а не прорив. Звичайно, це не проблема певної гри, а дилема, з якою стикається вся гра на блокчейні. Логіка Abyss World - це те, про що Capital часто говорив раніше. Ігри на блокчейні повинні мати стандарти якості зображення, які не поступаються традиційним іграм, і ставити на перше місце якість гри та досвід гравця, доповнені Tokenomics.
Крім того, незважаючи на те, що Abyss World спочатку намагався побудувати навколо ланцюга Sui, у подальшому плануванні, можливо, через кращу ліквідність і нативні стейблкойни в ланцюзі EVM, поступово створювати деякі активи генезису на Polygon, і Sui відтворить It планується використовувати для врегулювання ігор, що може призвести до проблем у майбутньому щодо крос-ланцюжкової безпеки активів EVM і не-EVM, а також несумісності одного гаманця.