20 Years of Second Life: Metaverse Dersleri Apple, Meta ve Roblox Öncü Sanal Dünyalardan Öğreniyor

Yazar: JANKO ROETTGERS

Tercüme: MetaCat

20 Years of Second Life: Apple, Meta ve Roblox'un Öncü Sanal Dünyalardan Öğrendiği Metaverse Dersleri Resim kredisi:

Second Life'ın sadık hayranları vardı ama hiçbir zaman ana akım olmadı. Hikayesi, sanal dünyalar inşa etmenin neden bu kadar zor olduğunu ortaya koyuyor.

Bu hafta, çığır açan sanal dünyanın 20. yaş gününü kutlamak için yüzbinlerce insanın "Second Life"taki avatarlarına katılması bekleniyor. Canlı müzik, DJ'ler, dans gösterileri ve avatar kostümleri ve diğer dijital kreasyonlar satan 1000'den fazla satıcının bulunduğu devasa bir çarşı olacak. Geçtiğimiz birkaç yılda, iki haftalık doğum günü partisine 300.000 kadar kişi katıldı. Bu yıl katılımcı sayısının daha da artması bekleniyor.

Etkinliğin kısmen sanal dünya fuarı ve kısmen parti olmasını isteyen Second Life'ın kurucusu Philip Rossdale, "Artık 20 yıldır Second Life'ta çalışan pek çok insan var" dedi. "Heyecan verici olacak" diye söz veriyor.

Doğum günü partisi, hiç şüphesiz Second Life çalışanları ve sektör gözlemcileri için de bir düşünme noktası olacaktır. Her şeyden önce, etkinliğin Meta'nın Horizon Worlds'ü de dahil olmak üzere bazı VR Metaverse platformlarının kullanıcı tabanından daha büyük bir kalabalığı çekmesi bekleniyor.

Ama aynı zamanda Second Life'ın hiçbir zaman kendi abartısına ulaşamadığını da hatırlatıyor. Second Life'ın sahibi Linden Lab'e göre, platform bir zamanlar internetin geleceği olarak selamlanıyordu: Amazon'un kurucusu Jeff Bezos ve eBay'in kurucusu Pierre Omidyar'ın yatırımını çeken platform şu anda ayda 100.000 dolar ve 750.000 aktif kullanıcıya sahip. Philip Rossdale, "Çoğu ölçüme göre, şimdiye kadarki en büyüğü" dedi.

Karşılaştırma için: Second Life'tan iki yıl sonra yayın hayatına başlayan Facebook, en son çeyreğini aylık 3 milyar aktif kullanıcıyla kapattı. Philip Rossdale, "Sanal dünyalar herkese göre değil, aslında çoğu kişiye göre değil" diye itiraf ediyor.

20 Years of Second Life: Apple, Meta ve Roblox'un Öncü Sanal Dünyalardan Öğrendiği Metaverse Dersleri Resim kredisi:

Bu onay, Philip Rossdale'in yaratılışını çevreleyen ilk coşkuyla tam bir tezat oluşturuyor. 2003 yılında başlatılan Second Life, her yıl binlerce insanı Nevada çölüne çeken bir topluluk ve kendini ifade etme kutlaması olan Burning Man'den ilham aldı. Burning Man gibi Second Life da kendisini boş bir tuval olarak konumlandırıyor ve insanları canları ne istiyorsa olmaya ve yapmaya davet ediyor.

Yakında çıkacak olan "Making a Metaverse That Matters" kitabının yazarı Wagner James Au, "Kullanıcıların temelde hayal edebilecekleri her şeyi yaratmalarına olanak tanıyan en güçlü geliştirme araçlarına sahiptir" dedi.

Üretken yaratıcılarından bazıları, gerçek hayattaki şehirlerin, sakin Zen bahçelerinin, modaya uygun gece kulüplerinin ve kıyamet sonrası çorak arazilerin ayrıntılı sunumları dahil olmak üzere etkileyici 3B sahneler oluşturmak için araçları kullanıyor. Platformda sattıkları avatar kıyafetleri ve aksesuarları konusunda uzmanlaşmış kişiler de bulunmaktadır. Linden Lab sözcüsüne göre, Second Life yılda 650 milyon dolar değerinde C2C işlemi gerçekleştiriyor ve her gün 1,6 milyon işlem gerçekleşiyor.

20 Years of Second Life: Apple, Meta ve Roblox'un Öncü Sanal Dünyalardan Öğrendiği Metaverse Dersleri Video bağlantısı:

Ancak bazı erken benimseyenler başarılı olurken, daha pek çoğu Second Life'ın açıklığı ve yön eksikliği nedeniyle kapandı. Au, "Deneyen insanların yüzde 99'unu korkutuyor" dedi.

Second Life piyasaya sürüldükten üç yıl sonra, daha öğretici bir yaklaşım benimseyen başka bir sanal dünya ortaya çıktı. Roblox ayrıca kullanıcılarını kendi dünyalarını yaratmaları için güçlendirir, ancak gündelik oyunları çok ciddiye alır. Hareket, daha genç ama aynı zamanda çok daha geniş bir demografiye hitap ediyor: Roblox, Mart 2023'ün sonunda günlük 66 milyon kişi tarafından kullanılıyordu. Philip Rossdale biraz küçümseyerek, "Roblox'un bu kadar büyük olmasının nedeni, temelde Second Life olması, ancak çocuklar için olması," diyor.

20 Years of Second Life: Apple, Meta ve Roblox'un Öncü Sanal Dünyalardan Öğrendiği Metaverse Dersleri Peak Lounge, Görüntü Kaynağı :

Linden Lab ise Second Life'ın yetişkinler için bir yer olmasını istiyor, bu yüzden onu video oyunlarıyla karıştırmamak için büyük çaba harcıyor. Au'ya göre bu, diğer Metaverse platform yaratıcılarının öğrenebileceği büyük bir hataydı. Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, oyun yabancılar arasında bir buz kırıcı görevi görür. "Yapacak eğlenceli bir şeye ihtiyacın var," dedi. "Her zaman eğlenceli, oyun benzeri bir deneyim olmalı".

Roblox, mobil cihazlarda erken bir bahisten de yararlanıyor; "Second Life" bu yıl yalnızca bir akıllı telefon uygulaması başlatmaya hazırlanıyor. Philip Rossdale, "Mobil interneti kaçırdık" diye itiraf ediyor.

Linden Lab, VR başlıklar için optimize edilmiş sanal dünyalar üzerinde kısaca çalıştı, ancak bu çabalarını 2020'de sattı. Bugün Second Life, VRChat ve Rec Room gibi VR başlıkları için optimize edilmiş sanal dünyalarla daha fazla rekabet ediyor. Meta, kendi Horizon Worlds hizmetiyle ilgi çekmekte zorlandı, ancak Meta'nın, hizmeti Oculus başlığına getirmek için Roblox ile görüşmelerde bulunduğu bildiriliyor.

20 Years of Second Life: Apple, Meta ve Roblox'un Öncü Sanal Dünyalardan Öğrendiği Metaverse Dersleri Resim kredisi:

Bu arada, Apple metaverse teriminden kaçındı ("uzaysal bilgi işlem" yerine seçti), ancak gelecek yılki Vision Pro, sürükleyici sanal dünyaların gelişimini daha da hızlandırabilir.

Second Life'ın bu çabaların bir parçası olup olmayacağı henüz belli değil. Philip Rossdale bilinen bir VR şüphecisiydi ve hala hareket hastalığı ve teknolojiyle ilgili diğer sorunlar hakkında endişeleniyor, ancak son aylarda bazı VR ürünlerini deniyor.

Au, Second Life'ın bir şekilde sanal dünyaların geleceğine damgasını vuracağına inanıyor. "Çekirdek kullanıcı tabanını büyütmek için hala bir şansı var," dedi ve "sonradan gelenler için kesinlikle yolu açıyorlar."

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin