Resim kredisi: Unbounded AI araçları tarafından oluşturulmuştur
Uygarlığın tarihi, aletlerin tarihidir.İnsan toplumunun evrimi boyunca, hızlandırılmış her yineleme, önemli teknolojik buluşlara bağlıdır.
Geçmişte buhar makinesinden elektriğin yaygınlaşmasına kadar büyük bir verimlilik patlaması yaşandı ve bilgisayarların ve internetin doğuşu yeni bir dünyanın kapılarını açtı.Şimdi AIGC bir kez daha ileri teknolojik araçların dönüşümünü teşvik edecek.
ChatGPT'nin patlamasıyla AIGC, içerik oluşturma alanında en büyük satış noktası haline geldi.
Mevcut sonuçlara bakılırsa, AIGC çıktı türlerinin ve kalitesinin kademeli olarak zenginleşmesi sayesinde, teknolojinin çok yönlülüğü giderek daha olgun hale geliyor, teknolojinin hızlı ilerlemesi ve çeşitli uygulamaların ortaya çıkması, içerik endüstrisinin hayal gücünü büyük ölçüde geliştirdi. .boşluk
Pek çok uygulama alanı arasında oyunların, diğer içerik formlarına göre daha güçlü teknolojik özelliklere sahip olması, oyun endüstrisinin AIGC'den en fazla katılımın ve faydanın sağlandığı sektörlerden biri olacağı anlamına geliyor.
Nvidia'nın kurucusu Huang Renxun'un konuşmasında dediği gibi, "Yapay zeka bize büyük fırsatlar getirdi. Hızlı yanıt veren şirketler, rekabet güçlerini artırmak için yapay zeka teknolojisini kullanacak, yapay zekayı iyi kullanamayan şirketler ise düşüşle karşı karşıya kalacak."
Oyun endüstrisi bir şok ve alışma döneminde.İnce bir buz üzerinde yürüyen oyun üreticileri için AIGC'ye katılmak yeni bir batma mı yoksa dibe vurduktan sonra yeniden doğuş mu? AI ile ilgili teknik araçların kullanımı, işletmelerin ve endüstrilerin yeniden büyümesi için önemli bir destek olabilir mi?
AIGC'nin geliştirme aşamasında olmasına rağmen oyun endüstrisi üzerindeki etkisinin şimdiden ortaya çıktığı görülüyor.
AIGC: Oyun Endüstrisinde Değişim İçin Bir Fırsat
** "Çeşitli oyun teknolojilerinin sınır ötesi uygulamalarının giderek daha fazla ortaya çıkmasıyla, oyunların mevcut endüstriyi aşması ve yeni bir 'üçüncü genişleme' başlatması bekleniyor."**
Tencent'in Kıdemli Başkan Yardımcısı Ma Xiaoyi'nin bu görüşü, AIGC'nin bugün oyun endüstrisine getirdiği yaratıcı alanı ortaya koyuyor.
Oyun endüstrisinin gelişimi boyunca, bağımsızdan ağa, PC'den akıllı telefona, donanım taşıyıcılarının yinelemeli yükseltmesi, oyun endüstrisinin ölçeğindeki artış için her zaman en güçlü itici güç olmuştur. oyun kullanıcılarının on milyondan milyarlara çıkması.
AIGC teknolojik değişikliğinin mevcut turu, önceki donanım yükseltme turlarından farklıdır ve Ma Xiaoyi tarafından niceliksel bir değişikliğin ardından niteliksel bir değişiklik olarak kabul edilir. Oyun teknolojisi, oyunların yanı sıra daha fazla alana giderek daha fazla entegre olacak ve daha genel bir teknik sistem haline gelecektir.
En son teknolojinin geliştirilmesinde, oyunlar her zaman en son başarıları zamanında kucaklayabilir ve uygulayabilir.Artık AIGC teknoloji patlamasının düğüm noktasında duran endüstri, ne tür değişiklikler getirebileceğini dört gözle bekliyor.
Bir şeyi anlamanın en iyi yolu, önce buna dahil olmaktır.AIGC'nin ivmesinden yararlanan çeşitli oyun üreticileri, ilk temettü dalgasını ele geçirmek niyetiyle birbiri ardına planlar yaptılar.
Yetkin büyük üreticiler birbiri ardına kendi AIGC araçlarını piyasaya sürdüler. Tencent AI Lab, geliştiricilerin kısa sürede son derece gerçekçi ve çeşitli sanal şehir sahneleri oluşturmasına yardımcı olmak için bir 3D sahne otomatik oluşturma çözümü yayınladı; Kunlun Wanwei ayrıca büyük bir "Kunlun Tiangong" modeli yayınladı; Perfect World, harici AI teknolojisine dayalı olacak , oyun ürünleriyle uyumlu AI üretim araçları geliştirmek için AI, oyunda akıllı NPC'ler, sahne modelleme, boyama, olay örgüsü, dublaj vb.
Diğer üreticiler kendi ihtiyaçlarına göre harici AI teknolojisi ile işbirliği yapar. Youzu Networks ve Yuncong Technology, oyunların dikey alanında büyük dil modelini (LLM) ortaklaşa araştırıyor ve genel AI teknolojisini oyun senaryoları için optimize ediyor.
"Yetenekler için Savaş" çoktan gündeme alındı.İlgili pozisyonların maaşları genellikle 30 bin civarındadır ve çekirdek projeleri içeren AIGC pozisyonları için önde gelen şirketler cömertçe 60 bin temel maaş teklif edebilirler.
Böyle bir "büyük olayı" anlamak zor değil.Herkes AIGC kullanıyor.Endüstriyel zincirin yukarı ve aşağı akışlarını belirlemek ve teknolojik zirveyi yakalamak istiyorsanız, yeterince hızlı koştuğunuzdan emin olmalısınız. Çeşitli üreticilerin girişi de "oyun + yapay zeka"nın yüksek kesinlik ile bir endüstri trendi olduğunu gösteriyor.
Mantık, bir içerik endüstrisi olarak oyunların içerik için büyük ve uzun vadeli bir arzuya sahip olmasıdır. Oyun gerçek zamanlı deneyimi vurgular Oyun sırasında kullanıcılar içeriği sürekli ve gerçek zamanlı olarak tüketir, bu da içerik üretiminin verimliliğine yüksek talepler getirir.
**Teknoloji her zaman birincil üretici güçtür. **Günümüzde, AIGC tarafından temsil edilen daha gelişmiş üretim araçları tüm oyun üreticilerinin önüne çıkıyor. AI teknolojisini aktif olarak tanıtmak ve AI teknolojisinin oyun geliştirme, dağıtım ve operasyonda uygulanmasını keşfetmeye devam etmenin daha büyük bir pazar alanı kazanması bekleniyor.
Son birkaç yılda endüstri durumunun "soğuk rüzgarını" deneyimledikten sonra, AIGC'nin getirdiği geliştirme fırsatları özellikle değerlidir. Fırsatı değerlendiren tüm tarafların rekabetçi ritmi altında, endüstrinin değişmesi sadece an meselesidir.
Üretim modunu değiştirin: oynamanın daha ilginç yollarını keşfedin
AI'yı oyunlarla birleştirmenin ilk girişimleri komut dosyaları ve NPC'lerdi.Basit "Pac-Man" oyunu, takip etme, araya girme ve tahmin etme gibi davranış modları kurdu.
Artık AIGC, daha karmaşık efektler elde etmeye ve etkileşimli deneyimi büyük ölçüde geliştirmeye yardımcı oluyor.Sonunda ne tür daha ilginç bir oyun keşfedilebileceğini dört gözle beklemeye değer.
NetEase bu soruyu yanıtlayacak olsaydı, gündelik mobil oyun "Egg Boy Party" kesinlikle tipik bir durum olarak kabul edilirdi. NetEase'in mali raporlarında sıklıkla altı çizilen bu küçük başarı, bu yılın ilk çeyreğinde günde 30 milyondan fazla aktif oyuncuyla Çin'in iOS indirme listesinin zirvesine çıkarak NetEase tarihindeki en yüksek günlük aktif kullanıcıya sahip oyun ürünü oldu.
Onu özel kılan şey, AIGC'nin, tıpkı sanal alan oyunu "Minecraft"ın ücretsiz oluşturulması gibi, oyundaki UGC içeriğinin üretimini güçlendirmesidir. Kullanıcılar, AIGC teknolojisi aracılığıyla "Egg Party"de kolayca haritalar oluşturabilir ve Fırsatlara resmi olarak dahil edilebilir. .
"Hazineyi korumak, kovalamacadan kaçmak ve prensesi kurtarmak", akıllara durgunluk veren görevler, her hafta milyonlarca oyuncu haritasında sırayla sunuluyor. oyun içeriği iki katına çıkar Arttı, oyuncuların katılım ve etkileşim duygusu geçmişin çok ötesinde.
△"Yumurta Partisi" oyuncu haritasının ekran görüntüsü
AIGC, kullanıcıların içerik üretme eşiğini büyük ölçüde düşürdüğü ve üretim verimliliğini iyileştirdiği için böylesine büyük bir ilerleme kaydedilebilir.
Geçmişte, oyuncular kişiselleştirilmiş yaratma hevesine sahip olsalar bile, hantal yaratma süreci ve araç kullanmanın zorluğu gibi faktörler onları caydırırdı. AIGC, daha karmaşık süreçleri tamamlamak için oyuncuları değiştirir ve yalnızca yaratıcılıkla büyük miktarda çıktı üretebilir.
UGC kullanıcı oluşturma modeli sürekli yinelemeli olarak yükseltilir. Oyun içeriğinin zenginliği ve ekolojinin açıklığı geçmişin çok ötesindedir. Kullanıcı katılımındaki artış, aynı zamanda benzeri görülmemiş bir etkileşim ve oynanabilirlik deneyimi sağlayabilir.
Tabii ki, bu "bonanza" Netease ailesi tarafından kazılamaz. China Mobile Games'in "World of Sword and Sword" ve Kunlun Wanwei'nin "Code Name D" gibi oyunların tümü, pastadan pay almayı amaçlayan oyuncu yaratmayı temel bir operasyon stratejisi olarak görüyor. MiHoYo, yeni unsurları keşfetmede her zaman öncü olmuştur.Yeni çalışması "Honkai: Yıldızlararası Demiryolu"nda, oyuncular tarafından yüklenen resimleri oyunun kahramanlarından birine dönüştürebilen, kendi geliştirdiği bir AIGC aracı "Meme Resonance Machine" yerleşiktir. oyun " yedi Mart".
AIGC'nin oynanış ve deneyim açısından getirdiği değişiklikler bununla sınırlı değil ve akıllı NPC'ler tarafından oyuna daldırma geliştirmesi önceki seviyenin çok ötesinde.
İki yıl önce, Tencent AI Lab'ın "Jue Wu" ekibi, AI yeteneklerini oyun üretimi, işletimi ve çevredeki ekolojinin tüm bağlantısına uygulamaya başladı. Popüler rekabetçi mobil oyun "Glory of the King"de oyuncular, sürekli gelişen Jue Wu AI ile yüzleşme egzersizleri yapabilir ve AI arasındaki işbirliği ve tepki, gerçek oyuncularınkinden daha az değildir.
Netease'nin yeni mobil oyunu "Naishuihan", Çin'deki ilk oyun versiyonu "ChatGPT"nin bayrağı altındadır ve "her şeyin etkileşime girebileceğinin" reklamını yapar ve akıllı NPC bunun anahtarıdır.
Geçmişteki yapay olarak ayarlanmış ve süreç tabanlı NPC içeriğinden farklı olarak, akıllı NPC'ler ve oyuncular, tıpkı oyun karakterlerinin de kendi kişilikleri ve duyguları olduğu gibi, özgürce diyaloglar oluşturabilir ve diyalog içeriğine dayalı mantıksal davranışsal geri bildirim verebilir.
Bu nedenle AIGC üretim modeli altında, aynı oyunla karşılaşan farklı oyuncuların, binlerce kişinin içerik deneyimini yaşaması bekleniyor. Kunlun Wanwei'nin CEO'su Fang Han bunu şöyle açıkladı: "Hikaye, haritalar ve seviyeler AIGC aracılığıyla dinamik olarak oluşturulabilir. Oyuncular kendi benzersiz ve özel olay örgüsünün ve karakterlerinin keyfini çıkarabilirler. NPC'ler artık basit kurallarla sınırlandırılmış oyuncak bebekler değildir. Kendinizinkini yapın. oyuncu eylemlerine tepki ve oyun ürünlerinin oynanabilirliği büyük ölçüde geliştirilecek."
Yukarıdaki AIGC'nin oyunda yaptığı değişiklikler buzdağının sadece görünen kısmı.Sequoia Capital raporda 2030 yılına kadar oyundaki metin, kod, resim, video ve 3D'nin AIGC tarafından üretilebileceğine ve seviyesine ulaşabileceğine dikkat çekti. profesyonel geliştiriciler ve tasarımcılar. .
Belki de sonunda oyun yaratıcılarının tek yapması gereken yaratıcı olmak ve AIGC'nin üretim kapasitesinin yardımıyla oyun endüstrisinin üretim yöntemlerinin genişlemesinin önünü açacak.
**AIGC'nin oyunlar için daha kişiselleştirilmiş içerik sağlayarak oyun endüstrisindeki yeniliğin motoru olduğu ve büyük miktarda oyun verisinin de AIGC'nin yinelemeli evrimi için yeterli besin sağladığı da görülebilir. **
Özgür Üretkenlik: Maliyet Azaltma ve Verimlilik Artışı Altında Patlama Potansiyeli
**Oyun üreticileri için AIGC'nin maliyetleri düşürme ve verimliliği artırma konusundaki yardımı çok daha çekici. **
Bir üretim aracı olarak AIGC, üretkenliği büyük ölçüde serbest bırakacak, üreticilerin daha yaratıcı keşifler yapmasına yardımcı olacak ve oyun geliştirmenin "altın çağına" girme olasılığını getirecek.
Eğlence ve medya endüstrisi söz konusu olduğunda oyunlar, metin, resimler, animasyonlar, ses efektleri, müzik, 3B modeller, kodlar ve diğer kaynak türleri dahil olmak üzere karmaşık ve çeşitli bileşenlerle en karmaşık biçimdir.
Birçok sektörde imkansız bir "maliyet, verimlilik ve kaliteyi en üst düzeye çıkarma" üçgeni vardır, yani aynı anda Ar-Ge maliyeti, Ar-Ge verimliliği ve ürün kalitesini dengelemek zordur ve aynı şey oyun için de geçerlidir. endüstri. Büyük bir iş yükü ve sıkı teslim tarihleriyle karşı karşıya kalan ekip, kaçınılmaz olarak gerilecektir.
AIGC'nin ortaya çıkmasından sonra, oyun planlama, ses, sanat programları ve diğer bağlantıların üretkenliğini artırabilir, yaratıcı verimliliği büyük ölçüde artırabilir, genel oyun projesinin geliştirme döngüsünü ve personel ölçeğini sıkıştırmaya yardımcı olabilir ve oyun maliyetini azaltabilir. üretme.
Örneğin, geliştirme tarafında AIGC, geliştiricilerin temel kodu hızlı bir şekilde tamamlamasına ve bazı zaman alıcı ve tekrarlayan görevleri otomatik olarak tamamlamasına yardımcı olabilir. Sanat açısından, AIGC hızlı çizim ve modelleme yapabilir ve personelin yalnızca bitmiş ürünü düzeltmesi ve ayarlaması yeterlidir, bu da çok fazla zaman tasarrufu sağlar.
Bu, şüphesiz oyun üreticilerinin yükselme fırsatından yararlanmaları için bir fırsat. Jiuqian Zhongtai uzmanlarının tutanakları, AI'nın kategorilerin sonraki gün kullanıcılarının elde tutma oranını %3 - %5 ve günlük aktiviteleri 5 artırmasına yardımcı olabileceğini gösteriyor. %-10. Ar-Ge tarafında, Yapay Zeka Sistemin devreye alınması, insan gücünden %40-%70 ve zamandan %60-%70 tasarruf sağlayabilir.
Böylesine ürkütücü bir gelişmeyle, hiçbir üretici baştan çıkmaz. Bu yılın Mart ayında, Tencent kendi geliştirdiği bir 3D sanal sahne otomatik oluşturma çözümünü piyasaya sürdü ve bu, oyun geliştiricilerin daha düşük bir maliyetle farklı stillere sahip ve gerçeğe yakın sanal şehirler oluşturmasına yardımcı olabilir. Tek bir 3D model binasının üretim süresi artık yalnızca 17.5 dakika.
Youzu Network, bu yılın Nisan ayında, şirketin 2D sanat dış kaynak sağlama maliyetinin yaklaşık %25 oranında azaldığını ve yıl sonuna kadar daha büyük bir maliyet düşüşü elde etmesinin beklendiğini söyledi. Yingying Network tarafından araştırma ve geliştirmede kullanılan AI aracı MidJourney, büyük miktarlarda sahneler ve karakterler üretebilir, bu da oluşturma süresini iki aydan yarım saate indirebilir.
Tüm sektör açısından bakıldığında, diğer bir olumlu sonuç da, küçük şirketlerin ve ekiplerin yapay zeka araçlarını yetkin bir şekilde kullanarak büyük şirketlerle rekabet edebilmek için daha büyük projeler üretmeye çalışabilmesidir.
28 Mayıs'ta, "Yapay Zeka Kralı" olarak bilinen Nvidia, geliştiricilerin konuşma, diyalog ve animasyon için özelleştirilmiş Yapay Zeka modelleri oluşturup dağıtabilecekleri, oyunlar için özelleştirilmiş Yapay Zeka modeli dökümhanesi hizmetleri sağlayacağını duyurdu.
Artık sınırlı güce sahip oyun şirketlerinin uygun AI araçları bulamama konusunda endişelenmesine gerek yok.
Unity tarafından yayınlanan "2023 Oyun Geliştirme Raporu", 2022 yılında bağımsız oyunların %62'sinin ve orta ölçekli stüdyoların %58'inin bir yıl içinde geliştirilip piyasaya sürüleceğini gösteriyor. Sınırlı personel sayısına ve üretim kapasitesine sahip küçük stüdyolar için, beş yıllık geliştirme ve sıkı çalışma günleri geçmişte kaldı.
AIGC patlaması çağında, bu süre sadece daha da kısalacak ve AIGC ile oyunların kombinasyonu şüphesiz eşi görülmemiş bir potansiyelle patlayacak. Belki de yakın gelecekte harika ürünler olacak ve tüm endüstri yüzlerce çiçeğin açacağı büyük bir olayı başlatacak.
Çözüm
Teknolojik beklentileri olan gelişen teknolojiler, saf eğlence endüstrisinde ilk parıldayanlardır.Kulağa biraz utanç verici gelebilir, ancak yapay zekayı iş akışına entegre etmenin artık oyun endüstrisinde boş laf olmadığı inkar edilemez.
Oyun üreticileri bu teknoloji dalgasını uyum içinde kucaklıyor çünkü teknolojik sıçramalar genellikle endüstriyel dönüşümün ve kalıpların yeniden şekillendirilmesinin ileri karakolları.
AIGC'nin potansiyelinden tam olarak nasıl yararlanılacağı, oyun üreticilerinin pazara ilişkin içgörülerini ve endüstri trendini kavramasını derinden etkileyecektir. Yeni nesil oyun ürünlerinin gelişim trendine kim öncülük edebilirse, dalganın üzerinde ilk duran o olacaktır.
Kimse zamana terk edilmek istemez.Şimdi yapabileceğimiz her fırsatı değerlendirmek ve önde olmak için çabalamak.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Game Revolution 2023: AIGC, oyun yapımcılarını kurtardı
Kaynak: Yidian Finance Yazı İşleri Departmanı, Yazar: Feng Hua, Editör: Zhao Tong
Uygarlığın tarihi, aletlerin tarihidir.İnsan toplumunun evrimi boyunca, hızlandırılmış her yineleme, önemli teknolojik buluşlara bağlıdır.
Geçmişte buhar makinesinden elektriğin yaygınlaşmasına kadar büyük bir verimlilik patlaması yaşandı ve bilgisayarların ve internetin doğuşu yeni bir dünyanın kapılarını açtı.Şimdi AIGC bir kez daha ileri teknolojik araçların dönüşümünü teşvik edecek.
ChatGPT'nin patlamasıyla AIGC, içerik oluşturma alanında en büyük satış noktası haline geldi.
Mevcut sonuçlara bakılırsa, AIGC çıktı türlerinin ve kalitesinin kademeli olarak zenginleşmesi sayesinde, teknolojinin çok yönlülüğü giderek daha olgun hale geliyor, teknolojinin hızlı ilerlemesi ve çeşitli uygulamaların ortaya çıkması, içerik endüstrisinin hayal gücünü büyük ölçüde geliştirdi. .boşluk
Pek çok uygulama alanı arasında oyunların, diğer içerik formlarına göre daha güçlü teknolojik özelliklere sahip olması, oyun endüstrisinin AIGC'den en fazla katılımın ve faydanın sağlandığı sektörlerden biri olacağı anlamına geliyor.
Nvidia'nın kurucusu Huang Renxun'un konuşmasında dediği gibi, "Yapay zeka bize büyük fırsatlar getirdi. Hızlı yanıt veren şirketler, rekabet güçlerini artırmak için yapay zeka teknolojisini kullanacak, yapay zekayı iyi kullanamayan şirketler ise düşüşle karşı karşıya kalacak."
Oyun endüstrisi bir şok ve alışma döneminde.İnce bir buz üzerinde yürüyen oyun üreticileri için AIGC'ye katılmak yeni bir batma mı yoksa dibe vurduktan sonra yeniden doğuş mu? AI ile ilgili teknik araçların kullanımı, işletmelerin ve endüstrilerin yeniden büyümesi için önemli bir destek olabilir mi?
AIGC'nin geliştirme aşamasında olmasına rağmen oyun endüstrisi üzerindeki etkisinin şimdiden ortaya çıktığı görülüyor.
AIGC: Oyun Endüstrisinde Değişim İçin Bir Fırsat
** "Çeşitli oyun teknolojilerinin sınır ötesi uygulamalarının giderek daha fazla ortaya çıkmasıyla, oyunların mevcut endüstriyi aşması ve yeni bir 'üçüncü genişleme' başlatması bekleniyor."**
Tencent'in Kıdemli Başkan Yardımcısı Ma Xiaoyi'nin bu görüşü, AIGC'nin bugün oyun endüstrisine getirdiği yaratıcı alanı ortaya koyuyor.
Oyun endüstrisinin gelişimi boyunca, bağımsızdan ağa, PC'den akıllı telefona, donanım taşıyıcılarının yinelemeli yükseltmesi, oyun endüstrisinin ölçeğindeki artış için her zaman en güçlü itici güç olmuştur. oyun kullanıcılarının on milyondan milyarlara çıkması.
AIGC teknolojik değişikliğinin mevcut turu, önceki donanım yükseltme turlarından farklıdır ve Ma Xiaoyi tarafından niceliksel bir değişikliğin ardından niteliksel bir değişiklik olarak kabul edilir. Oyun teknolojisi, oyunların yanı sıra daha fazla alana giderek daha fazla entegre olacak ve daha genel bir teknik sistem haline gelecektir.
En son teknolojinin geliştirilmesinde, oyunlar her zaman en son başarıları zamanında kucaklayabilir ve uygulayabilir.Artık AIGC teknoloji patlamasının düğüm noktasında duran endüstri, ne tür değişiklikler getirebileceğini dört gözle bekliyor.
Yetkin büyük üreticiler birbiri ardına kendi AIGC araçlarını piyasaya sürdüler. Tencent AI Lab, geliştiricilerin kısa sürede son derece gerçekçi ve çeşitli sanal şehir sahneleri oluşturmasına yardımcı olmak için bir 3D sahne otomatik oluşturma çözümü yayınladı; Kunlun Wanwei ayrıca büyük bir "Kunlun Tiangong" modeli yayınladı; Perfect World, harici AI teknolojisine dayalı olacak , oyun ürünleriyle uyumlu AI üretim araçları geliştirmek için AI, oyunda akıllı NPC'ler, sahne modelleme, boyama, olay örgüsü, dublaj vb.
Diğer üreticiler kendi ihtiyaçlarına göre harici AI teknolojisi ile işbirliği yapar. Youzu Networks ve Yuncong Technology, oyunların dikey alanında büyük dil modelini (LLM) ortaklaşa araştırıyor ve genel AI teknolojisini oyun senaryoları için optimize ediyor.
"Yetenekler için Savaş" çoktan gündeme alındı.İlgili pozisyonların maaşları genellikle 30 bin civarındadır ve çekirdek projeleri içeren AIGC pozisyonları için önde gelen şirketler cömertçe 60 bin temel maaş teklif edebilirler.
Böyle bir "büyük olayı" anlamak zor değil.Herkes AIGC kullanıyor.Endüstriyel zincirin yukarı ve aşağı akışlarını belirlemek ve teknolojik zirveyi yakalamak istiyorsanız, yeterince hızlı koştuğunuzdan emin olmalısınız. Çeşitli üreticilerin girişi de "oyun + yapay zeka"nın yüksek kesinlik ile bir endüstri trendi olduğunu gösteriyor.
Mantık, bir içerik endüstrisi olarak oyunların içerik için büyük ve uzun vadeli bir arzuya sahip olmasıdır. Oyun gerçek zamanlı deneyimi vurgular Oyun sırasında kullanıcılar içeriği sürekli ve gerçek zamanlı olarak tüketir, bu da içerik üretiminin verimliliğine yüksek talepler getirir.
**Teknoloji her zaman birincil üretici güçtür. **Günümüzde, AIGC tarafından temsil edilen daha gelişmiş üretim araçları tüm oyun üreticilerinin önüne çıkıyor. AI teknolojisini aktif olarak tanıtmak ve AI teknolojisinin oyun geliştirme, dağıtım ve operasyonda uygulanmasını keşfetmeye devam etmenin daha büyük bir pazar alanı kazanması bekleniyor.
Son birkaç yılda endüstri durumunun "soğuk rüzgarını" deneyimledikten sonra, AIGC'nin getirdiği geliştirme fırsatları özellikle değerlidir. Fırsatı değerlendiren tüm tarafların rekabetçi ritmi altında, endüstrinin değişmesi sadece an meselesidir.
Üretim modunu değiştirin: oynamanın daha ilginç yollarını keşfedin
AI'yı oyunlarla birleştirmenin ilk girişimleri komut dosyaları ve NPC'lerdi.Basit "Pac-Man" oyunu, takip etme, araya girme ve tahmin etme gibi davranış modları kurdu.
Artık AIGC, daha karmaşık efektler elde etmeye ve etkileşimli deneyimi büyük ölçüde geliştirmeye yardımcı oluyor.Sonunda ne tür daha ilginç bir oyun keşfedilebileceğini dört gözle beklemeye değer.
NetEase bu soruyu yanıtlayacak olsaydı, gündelik mobil oyun "Egg Boy Party" kesinlikle tipik bir durum olarak kabul edilirdi. NetEase'in mali raporlarında sıklıkla altı çizilen bu küçük başarı, bu yılın ilk çeyreğinde günde 30 milyondan fazla aktif oyuncuyla Çin'in iOS indirme listesinin zirvesine çıkarak NetEase tarihindeki en yüksek günlük aktif kullanıcıya sahip oyun ürünü oldu.
Onu özel kılan şey, AIGC'nin, tıpkı sanal alan oyunu "Minecraft"ın ücretsiz oluşturulması gibi, oyundaki UGC içeriğinin üretimini güçlendirmesidir. Kullanıcılar, AIGC teknolojisi aracılığıyla "Egg Party"de kolayca haritalar oluşturabilir ve Fırsatlara resmi olarak dahil edilebilir. .
"Hazineyi korumak, kovalamacadan kaçmak ve prensesi kurtarmak", akıllara durgunluk veren görevler, her hafta milyonlarca oyuncu haritasında sırayla sunuluyor. oyun içeriği iki katına çıkar Arttı, oyuncuların katılım ve etkileşim duygusu geçmişin çok ötesinde.
AIGC, kullanıcıların içerik üretme eşiğini büyük ölçüde düşürdüğü ve üretim verimliliğini iyileştirdiği için böylesine büyük bir ilerleme kaydedilebilir.
Geçmişte, oyuncular kişiselleştirilmiş yaratma hevesine sahip olsalar bile, hantal yaratma süreci ve araç kullanmanın zorluğu gibi faktörler onları caydırırdı. AIGC, daha karmaşık süreçleri tamamlamak için oyuncuları değiştirir ve yalnızca yaratıcılıkla büyük miktarda çıktı üretebilir.
UGC kullanıcı oluşturma modeli sürekli yinelemeli olarak yükseltilir. Oyun içeriğinin zenginliği ve ekolojinin açıklığı geçmişin çok ötesindedir. Kullanıcı katılımındaki artış, aynı zamanda benzeri görülmemiş bir etkileşim ve oynanabilirlik deneyimi sağlayabilir.
Tabii ki, bu "bonanza" Netease ailesi tarafından kazılamaz. China Mobile Games'in "World of Sword and Sword" ve Kunlun Wanwei'nin "Code Name D" gibi oyunların tümü, pastadan pay almayı amaçlayan oyuncu yaratmayı temel bir operasyon stratejisi olarak görüyor. MiHoYo, yeni unsurları keşfetmede her zaman öncü olmuştur.Yeni çalışması "Honkai: Yıldızlararası Demiryolu"nda, oyuncular tarafından yüklenen resimleri oyunun kahramanlarından birine dönüştürebilen, kendi geliştirdiği bir AIGC aracı "Meme Resonance Machine" yerleşiktir. oyun " yedi Mart".
AIGC'nin oynanış ve deneyim açısından getirdiği değişiklikler bununla sınırlı değil ve akıllı NPC'ler tarafından oyuna daldırma geliştirmesi önceki seviyenin çok ötesinde.
İki yıl önce, Tencent AI Lab'ın "Jue Wu" ekibi, AI yeteneklerini oyun üretimi, işletimi ve çevredeki ekolojinin tüm bağlantısına uygulamaya başladı. Popüler rekabetçi mobil oyun "Glory of the King"de oyuncular, sürekli gelişen Jue Wu AI ile yüzleşme egzersizleri yapabilir ve AI arasındaki işbirliği ve tepki, gerçek oyuncularınkinden daha az değildir.
Netease'nin yeni mobil oyunu "Naishuihan", Çin'deki ilk oyun versiyonu "ChatGPT"nin bayrağı altındadır ve "her şeyin etkileşime girebileceğinin" reklamını yapar ve akıllı NPC bunun anahtarıdır.
Bu nedenle AIGC üretim modeli altında, aynı oyunla karşılaşan farklı oyuncuların, binlerce kişinin içerik deneyimini yaşaması bekleniyor. Kunlun Wanwei'nin CEO'su Fang Han bunu şöyle açıkladı: "Hikaye, haritalar ve seviyeler AIGC aracılığıyla dinamik olarak oluşturulabilir. Oyuncular kendi benzersiz ve özel olay örgüsünün ve karakterlerinin keyfini çıkarabilirler. NPC'ler artık basit kurallarla sınırlandırılmış oyuncak bebekler değildir. Kendinizinkini yapın. oyuncu eylemlerine tepki ve oyun ürünlerinin oynanabilirliği büyük ölçüde geliştirilecek."
Yukarıdaki AIGC'nin oyunda yaptığı değişiklikler buzdağının sadece görünen kısmı.Sequoia Capital raporda 2030 yılına kadar oyundaki metin, kod, resim, video ve 3D'nin AIGC tarafından üretilebileceğine ve seviyesine ulaşabileceğine dikkat çekti. profesyonel geliştiriciler ve tasarımcılar. .
Belki de sonunda oyun yaratıcılarının tek yapması gereken yaratıcı olmak ve AIGC'nin üretim kapasitesinin yardımıyla oyun endüstrisinin üretim yöntemlerinin genişlemesinin önünü açacak.
**AIGC'nin oyunlar için daha kişiselleştirilmiş içerik sağlayarak oyun endüstrisindeki yeniliğin motoru olduğu ve büyük miktarda oyun verisinin de AIGC'nin yinelemeli evrimi için yeterli besin sağladığı da görülebilir. **
Özgür Üretkenlik: Maliyet Azaltma ve Verimlilik Artışı Altında Patlama Potansiyeli
**Oyun üreticileri için AIGC'nin maliyetleri düşürme ve verimliliği artırma konusundaki yardımı çok daha çekici. **
Bir üretim aracı olarak AIGC, üretkenliği büyük ölçüde serbest bırakacak, üreticilerin daha yaratıcı keşifler yapmasına yardımcı olacak ve oyun geliştirmenin "altın çağına" girme olasılığını getirecek.
Eğlence ve medya endüstrisi söz konusu olduğunda oyunlar, metin, resimler, animasyonlar, ses efektleri, müzik, 3B modeller, kodlar ve diğer kaynak türleri dahil olmak üzere karmaşık ve çeşitli bileşenlerle en karmaşık biçimdir.
Birçok sektörde imkansız bir "maliyet, verimlilik ve kaliteyi en üst düzeye çıkarma" üçgeni vardır, yani aynı anda Ar-Ge maliyeti, Ar-Ge verimliliği ve ürün kalitesini dengelemek zordur ve aynı şey oyun için de geçerlidir. endüstri. Büyük bir iş yükü ve sıkı teslim tarihleriyle karşı karşıya kalan ekip, kaçınılmaz olarak gerilecektir.
AIGC'nin ortaya çıkmasından sonra, oyun planlama, ses, sanat programları ve diğer bağlantıların üretkenliğini artırabilir, yaratıcı verimliliği büyük ölçüde artırabilir, genel oyun projesinin geliştirme döngüsünü ve personel ölçeğini sıkıştırmaya yardımcı olabilir ve oyun maliyetini azaltabilir. üretme.
Örneğin, geliştirme tarafında AIGC, geliştiricilerin temel kodu hızlı bir şekilde tamamlamasına ve bazı zaman alıcı ve tekrarlayan görevleri otomatik olarak tamamlamasına yardımcı olabilir. Sanat açısından, AIGC hızlı çizim ve modelleme yapabilir ve personelin yalnızca bitmiş ürünü düzeltmesi ve ayarlaması yeterlidir, bu da çok fazla zaman tasarrufu sağlar.
Bu, şüphesiz oyun üreticilerinin yükselme fırsatından yararlanmaları için bir fırsat. Jiuqian Zhongtai uzmanlarının tutanakları, AI'nın kategorilerin sonraki gün kullanıcılarının elde tutma oranını %3 - %5 ve günlük aktiviteleri 5 artırmasına yardımcı olabileceğini gösteriyor. %-10. Ar-Ge tarafında, Yapay Zeka Sistemin devreye alınması, insan gücünden %40-%70 ve zamandan %60-%70 tasarruf sağlayabilir.
Böylesine ürkütücü bir gelişmeyle, hiçbir üretici baştan çıkmaz. Bu yılın Mart ayında, Tencent kendi geliştirdiği bir 3D sanal sahne otomatik oluşturma çözümünü piyasaya sürdü ve bu, oyun geliştiricilerin daha düşük bir maliyetle farklı stillere sahip ve gerçeğe yakın sanal şehirler oluşturmasına yardımcı olabilir. Tek bir 3D model binasının üretim süresi artık yalnızca 17.5 dakika.
Youzu Network, bu yılın Nisan ayında, şirketin 2D sanat dış kaynak sağlama maliyetinin yaklaşık %25 oranında azaldığını ve yıl sonuna kadar daha büyük bir maliyet düşüşü elde etmesinin beklendiğini söyledi. Yingying Network tarafından araştırma ve geliştirmede kullanılan AI aracı MidJourney, büyük miktarlarda sahneler ve karakterler üretebilir, bu da oluşturma süresini iki aydan yarım saate indirebilir.
Tüm sektör açısından bakıldığında, diğer bir olumlu sonuç da, küçük şirketlerin ve ekiplerin yapay zeka araçlarını yetkin bir şekilde kullanarak büyük şirketlerle rekabet edebilmek için daha büyük projeler üretmeye çalışabilmesidir.
28 Mayıs'ta, "Yapay Zeka Kralı" olarak bilinen Nvidia, geliştiricilerin konuşma, diyalog ve animasyon için özelleştirilmiş Yapay Zeka modelleri oluşturup dağıtabilecekleri, oyunlar için özelleştirilmiş Yapay Zeka modeli dökümhanesi hizmetleri sağlayacağını duyurdu.
Artık sınırlı güce sahip oyun şirketlerinin uygun AI araçları bulamama konusunda endişelenmesine gerek yok.
Unity tarafından yayınlanan "2023 Oyun Geliştirme Raporu", 2022 yılında bağımsız oyunların %62'sinin ve orta ölçekli stüdyoların %58'inin bir yıl içinde geliştirilip piyasaya sürüleceğini gösteriyor. Sınırlı personel sayısına ve üretim kapasitesine sahip küçük stüdyolar için, beş yıllık geliştirme ve sıkı çalışma günleri geçmişte kaldı.
AIGC patlaması çağında, bu süre sadece daha da kısalacak ve AIGC ile oyunların kombinasyonu şüphesiz eşi görülmemiş bir potansiyelle patlayacak. Belki de yakın gelecekte harika ürünler olacak ve tüm endüstri yüzlerce çiçeğin açacağı büyük bir olayı başlatacak.
Çözüm
Teknolojik beklentileri olan gelişen teknolojiler, saf eğlence endüstrisinde ilk parıldayanlardır.Kulağa biraz utanç verici gelebilir, ancak yapay zekayı iş akışına entegre etmenin artık oyun endüstrisinde boş laf olmadığı inkar edilemez.
Oyun üreticileri bu teknoloji dalgasını uyum içinde kucaklıyor çünkü teknolojik sıçramalar genellikle endüstriyel dönüşümün ve kalıpların yeniden şekillendirilmesinin ileri karakolları.
AIGC'nin potansiyelinden tam olarak nasıl yararlanılacağı, oyun üreticilerinin pazara ilişkin içgörülerini ve endüstri trendini kavramasını derinden etkileyecektir. Yeni nesil oyun ürünlerinin gelişim trendine kim öncülük edebilirse, dalganın üzerinde ilk duran o olacaktır.
Kimse zamana terk edilmek istemez.Şimdi yapabileceğimiz her fırsatı değerlendirmek ve önde olmak için çabalamak.