20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox извлекают уроки из новаторских виртуальных миров

Автор: ДЖАНКО РЕТТГЕРС

Перевод: МетаКот

![20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox учатся у новаторов виртуальных миров] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-eac74d983e-dd1a6f-62a40f) Изображение предоставлено:

У Second Life были преданные поклонники, но она так и не стала популярной. Его история показывает, почему создание виртуальных миров остается таким сложным.

На этой неделе ожидается, что сотни тысяч людей присоединятся к своим аватарам в «Second Life», чтобы отпраздновать 20-летие новаторского виртуального мира. Будет живая музыка, ди-джеи, танцевальные представления и огромный базар с более чем 1000 продавцов, продающих костюмы аватаров и другие цифровые творения. За последние несколько лет двухнедельную вечеринку по случаю дня рождения посетили 300 000 человек. Ожидается, что в этом году участников будет еще больше.

«Многие люди работают в Second Life уже 20 лет», — сказал основатель Second Life Филип Россдейл, который хочет, чтобы мероприятие было частью выставки виртуального мира и частью вечеринки. «Это будет захватывающе», обещает он.

Вечеринка по случаю дня рождения, без сомнения, также станет поводом для размышлений для инсайдеров Second Life и наблюдателей за индустрией. Во-первых, ожидается, что мероприятие соберет больше людей, чем пользовательская база некоторых платформ VR Metaverse, включая Horizon Worlds от Meta.

Но это также яркое напоминание о том, что Second Life никогда не оправдывала собственного ажиотажа. По словам владельца Second Life, компании Linden Lab, платформа когда-то считалась будущим Интернета: она привлекла инвестиции основателя Amazon Джеффа Безоса и основателя eBay Пьера Омидьяра и в настоящее время имеет 100 000 долларов в месяц, 750 000 активных пользователей. «По большинству показателей это самый большой показатель за всю историю», — сказал Филип Россдейл.

Для сравнения: Facebook, запущенный через два года после Second Life, закончил свой последний квартал с 3 миллиардами активных пользователей в месяц. «Виртуальные миры не для всех, — признает Филип Россдейл, — на самом деле они не для большинства людей».

![20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox учатся у новаторов виртуальных миров] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-8fa515ca1f-dd1a6f-62a40f) Изображение предоставлено:

Это признание резко контрастирует с первоначальным энтузиазмом, окружавшим творение Филипа Россдейла. Его Second Life, запущенный в 2003 году, был вдохновлен Burning Man, праздником общности и самовыражения, который ежегодно привлекает тысячи людей в пустыню Невады. Как и Burning Man, Second Life позиционирует себя как чистый холст, приглашая людей быть и делать то, что они хотят.

«У него есть самые мощные инструменты для разработки, позволяющие пользователям создавать практически все, что они могут себе представить», — сказал Вагнер Джеймс Ау, автор будущей книги «Создание метавселенной, которая имеет значение».

Некоторые из его плодовитых создателей используют инструменты для создания впечатляющих 3D-сцен, включая детальное воссоздание реальных городов, тихих дзен-садов, модных ночных клубов и постапокалиптических пустошей. Есть также люди, которые специализируются на одежде и аксессуарах для аватара, которые они продают на платформе. По словам представителя Linden Lab, Second Life ежегодно проводит C2C-транзакции на сумму 650 миллионов долларов, при этом каждый день происходит 1,6 миллиона транзакций.

20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox учатся на новаторских виртуальных мирах Ссылка на видео:

Но в то время как некоторые первые последователи процветали, многие другие были отвергнуты открытостью и отсутствием направления Second Life. «Это приводит в бешенство 99 процентов людей, которые его пробуют», — сказал Ау.

Через три года после запуска Second Life появился еще один виртуальный мир, в котором используется более обучающий подход. Roblox также позволяет своим пользователям создавать свои собственные миры, но очень серьезно относится к казуальным играм. Этот шаг нравится более молодой, но и гораздо более широкой демографической группе: в конце марта 2023 года Roblox ежедневно использовали 66 миллионов человек. «Причина, по которой Roblox такой большой, заключается в том, что это, по сути, Second Life, но для детей», — несколько пренебрежительно говорит Филип Россдейл.

20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox учатся на новаторских виртуальных мирах Peak Lounge, источник изображения :

Linden Lab, с другой стороны, хочет, чтобы Second Life была местом для взрослых, поэтому она изо всех сил старается не путать ее с видеоиграми. По словам Ау, это была огромная ошибка, из которой могли извлечь уроки другие создатели платформы Metaverse. Как и в реальном мире, игра действует как ледокол между незнакомцами. «Вам нужно что-то веселое», — сказал он. «Это всегда должно быть весело, похоже на игру».

Roblox также выигрывает от ранней ставки на мобильные устройства; Second Life только готовится к запуску приложения для смартфонов в этом году. «Мы соскучились по мобильному Интернету, — признается Филип Россдейл.

Linden Lab некоторое время работала над виртуальными мирами, оптимизированными для гарнитур виртуальной реальности, но продала эти усилия в 2020 году. Сегодня Second Life больше конкурирует с виртуальными мирами, оптимизированными для гарнитур виртуальной реальности, такими как VRChat и Rec Room. Meta изо всех сил пыталась завоевать популярность со своим собственным сервисом Horizon Worlds, но, как сообщается, Meta ведет переговоры с Roblox о переносе сервиса на свою гарнитуру Oculus.

![20 лет Second Life: уроки Metaverse Apple, Meta и Roblox учатся на новаторских виртуальных мирах] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-4cdf0f48cf-dd1a6f-62a40f) Изображение предоставлено:

Между тем, Apple избегает термина «метавселенная» (вместо этого выбирая «пространственные вычисления»), но Vision Pro в следующем году может еще больше ускорить разработку иммерсивных виртуальных миров.

Будет ли Second Life частью этих усилий, еще неизвестно. Филип Россдейл был известным скептиком VR и до сих пор беспокоится о укачивании и других проблемах с технологией, но в последние месяцы он опробовал некоторые продукты VR.

Ау считает, что Second Life каким-то образом оставит след в будущем виртуальных миров. «У него все еще есть шанс увеличить свою основную пользовательскую базу, — сказал он, — и они определенно прокладывают путь для более поздних пользователей».

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить