Изображение предоставлено: создано с помощью инструментов Unbounded AI.
История цивилизации — это история инструментов.На протяжении всей эволюции человеческого общества каждая ускоренная итерация зависит от ключевых технологических прорывов.
В прошлом произошел большой взрыв производительности от парового двигателя до популяризации электричества, а рождение компьютеров и Интернета открыло новый мир Теперь AIGC снова будет способствовать преобразованию передовых технологических инструментов.
С появлением ChatGPT AIGC стала крупнейшей торговой точкой в области создания контента.
Судя по текущим результатам, благодаря постепенному обогащению типов и качества выходных данных AIGC универсальность технологий становится все более и более зрелой, быстрый прогресс технологий и появление различных приложений значительно расширили воображение индустрии контента. , пространство.
Среди многих областей применения игры имеют более сильные технологические характеристики, чем другие формы контента, а это означает, что игровая индустрия, как ожидается, станет одной из отраслей с наибольшим участием и наибольшей выгодой от AIGC.
Как сказал в своем выступлении основатель Nvidia Хуан Ренсюнь, «ИИ открыл нам большие возможности. Компании, которые быстро реагируют, будут использовать технологии ИИ для повышения своей конкурентоспособности, в то время как компании, которые не смогут эффективно использовать ИИ, столкнутся с упадком».
Игровая индустрия переживает период шока и приспособления.Для производителей игр, которые идут по тонкому льду, присоединение к AIGC — это новый этап погружения или возрождение после достижения дна? Может ли использование технических инструментов, связанных с ИИ, стать важным стимулом для повторного роста предприятий и отраслей?
Видно, что хотя AIGC находится в начальной стадии развития, ее влияние на игровую индустрию уже проявилось.
AIGC: возможность перемен в игровой индустрии
** «Ожидается, что с появлением все большего числа трансграничных приложений различных игровых технологий игры прорвут существующую индустрию и возвестят новое «третье расширение»».**
Это мнение Ма Сяойи, старшего вице-президента Tencent, раскрывает то творческое пространство, которое сегодня AIGC привнесла в игровую индустрию.
На протяжении всего развития игровой индустрии, от автономных к сетевым, от ПК к смартфонам, итеративное обновление аппаратных носителей всегда было сильнейшей движущей силой увеличения масштабов игровой индустрии, что позволило число пользователей игр вырастет с десятков миллионов до миллиардов.
Текущий раунд технологических изменений AIGC отличается от предыдущих раундов обновления оборудования и рассматривается Ма Сяойи как качественное изменение после количественного изменения. Игровые технологии будут все более и более широко интегрироваться во все большее число областей помимо игр, становясь все более общей технической системой.
При разработке передовых технологий игры всегда могут своевременно охватить и применить последние достижения.Сейчас, находясь в узле технологического взрыва AIGC, отрасль с нетерпением ждет, какие изменения она может принести.
Чтобы понять одну вещь, лучше всего сначала заняться ею.Пользуясь импульсом AIGC, различные производители игр выкладывали планы один за другим, намереваясь захватить первую волну дивидендов.
Компетентные крупные производители один за другим выпускали собственные инструменты AIGC. Tencent AI Lab выпустила решение для автоматического создания 3D-сцен, чтобы помочь разработчикам создавать очень реалистичные и разнообразные сцены виртуального города за короткий период времени; Kunlun Wanwei также выпустила большую модель «Kunlun Tiangong»; Perfect World будет основан на внешней технологии искусственного интеллекта. , для разработки инструментов производства ИИ, совместимых с ее игровыми продуктами, а ИИ будет участвовать в умных NPC, моделировании сцен, рисовании, сюжетах, озвучивании и т. д. в игре.
Другие производители сотрудничают с внешними технологиями искусственного интеллекта в соответствии со своими потребностями. Youzu Networks и Yuncong Technology совместно исследуют модель большого языка (LLM) в вертикальной области игр и оптимизируют общую технологию искусственного интеллекта для игровых сценариев.
«Битва за таланты» уже поставлена на повестку дня.Зарплата смежных должностей обычно составляет около 30 тысяч, а для должностей AIGC, связанных с профильными проектами, ведущие компании могут щедро предложить базовую зарплату в 60 тысяч.
Такое "грандиозное событие" понять несложно.Все используют AIGC.Если вы хотите проложить вверх и вниз по технологической цепочке и захватить технологический пик, вы должны убедиться, что вы работаете достаточно быстро. Участие различных производителей также показывает, что «игра + ИИ» является отраслевой тенденцией с высокой степенью уверенности.
Логика заключается в том, что игры как индустрия контента имеют большое и долгосрочное стремление к контенту. В игре упор делается на работу в реальном времени.Во время игры пользователи потребляют контент непрерывно и в режиме реального времени, что предъявляет высокие требования к эффективности производства контента.
**Технология всегда является основной производительной силой. **В настоящее время более совершенные производственные инструменты, представленные AIGC, доступны всем производителям игр.Ожидается, что активное внедрение технологии ИИ и дальнейшее изучение применения технологии ИИ в разработке, распространении и эксплуатации игр позволит расширить рыночное пространство.
После «холодного ветра» ситуации в отрасли в последние несколько лет возможности развития, предоставленные AIGC, особенно ценны.В условиях конкурентного ритма всех сторон, использующих эту возможность, изменение отрасли является лишь вопросом времени.
Измените способ производства: откройте для себя более интересные способы игры
Самыми ранними попытками объединить ИИ с играми были сценарии и NPC.Простая игра «Pac-Man» устанавливала такие режимы поведения, как следование, перехват и предсказание.
Теперь AIGC помогает добиться более сложных эффектов и значительно улучшить интерактивный опыт.Какой более интересный игровой процесс может быть обнаружен в конце, стоит с нетерпением ждать.
Если бы NetEase ответила на этот вопрос, то казуальную мобильную игру Egg Boy Party определенно можно было бы считать типичным случаем. Этот небольшой хит, который часто упоминается в финансовых отчетах NetEase, возглавил список загрузок для iOS в Китае в первом квартале этого года с более чем 30 миллионами активных игроков в день, что сделало его игровым продуктом с самым высоким количеством активных пользователей в день в истории NetEase.
Что делает его особенным, так это то, что AIGC позволяет создавать контент UGC в играх, как и бесплатное создание игры-песочницы «Minecraft». Пользователи могут легко создавать карты с помощью технологии AIGC в «Egg Party», и официально включены возможности.
«Охранять сокровища, убегать от погони и спасать принцессу» — умопомрачительные миссии поочередно представлены на миллионах игровых карт в неделю. содержание игры удваивается Увеличилось, чувство участия игроков и интерактивность далеко за пределами прошлого.
△Скриншот карты игрока "Egg Party"
Такого большого прогресса можно добиться, потому что AIGC значительно снизила порог для пользователей для создания контента и повысила эффективность производства.
В прошлом, даже если у игроков был энтузиазм по поводу персонализированного творчества, их отговаривали такие факторы, как громоздкий процесс создания и сложность использования инструментов. AIGC заменяет игроков для выполнения более сложных процессов и может производить большое количество продукции только с творческим подходом.
Модель создания пользовательского контента постоянно итеративно обновляется. Богатство игрового контента и открытость экологии выходят далеко за рамки прошлого. Рост участия пользователей также может привести к беспрецедентной интерактивности и игровым возможностям.
Конечно, это «золотое дно» не может быть выкопано семьей Netease. Такие игры, как «World of Sword and Sword» от China Mobile Games и «Code Name D» от Kunlun Wanwei, рассматривают создание игроков как ключевую операционную стратегию, намереваясь получить долю пирога. MiHoYo всегда был пионером в изучении новых элементов.В своей новой работе «Honkai: Interstellar Railway» встроен инструмент собственной разработки AIGC «Mme Resonance Machine», который может преобразовывать загруженные игроками изображения в одного из главных героев игра «Седьмое марта».
Изменения, внесенные AIGC с точки зрения игрового процесса и опыта, не ограничиваются этим, и улучшение погружения в игру с помощью умных NPC выходит далеко за рамки предыдущего уровня.
Два года назад команда «Цзюэ Ву» из Tencent AI Lab начала пытаться применить возможности ИИ ко всему звену производства игр, эксплуатации и окружающей экологии. В популярной соревновательной мобильной игре «Слава королю» игроки могут проводить упражнения на конфронтацию с постоянно развивающимся ИИ Цзюэ Ву, а сотрудничество и реакция между ИИ не меньше, чем у реальных игроков.
Новая мобильная игра Netease «Naishuihan» находится под лозунгом первой версии игры «ChatGPT» в Китае и рекламирует, что «все может взаимодействовать», и ключом к ней является интеллектуальный NPC.
В отличие от искусственно созданного и основанного на процессах контента NPC в прошлом, интеллектуальные NPC и игроки могут свободно генерировать диалоги и давать логическую поведенческую обратную связь на основе содержания диалога, точно так же, как игровые персонажи также имеют свои собственные личности и эмоции.
Таким образом, в рамках производственной модели AIGC ожидается, что, сталкиваясь с одной и той же игрой, разные игроки будут наслаждаться контентом тысяч людей. Фан Хань, генеральный директор Kunlun Wanwei, объяснил это: «Сюжет, карты и уровни могут динамически генерироваться с помощью AIGC. Игроки могут наслаждаться своими собственными уникальными и эксклюзивными сюжетами и персонажами. NPC больше не куклы, ограниченные простыми правилами. реакция на действия игрока, и играбельность игровых продуктов будет значительно улучшена».
Вышеупомянутые изменения AIGC в игре являются лишь верхушкой айсберга.Sequoia Capital указала в отчете, что к 2030 году текст, код, изображения, видео и 3D в игре могут быть созданы AIGC и достигнут уровня профессиональные разработчики и дизайнеры.
Возможно, в конце концов, создателям игр нужно будет проявить творческий подход, и с помощью производственных мощностей AIGC это проложит путь к расширению методов производства игровой индустрии.
Также видно, что **AIGC является двигателем инноваций в игровой индустрии, предоставляя более персонализированный контент для игр, а большой объем игровых данных также обеспечивает достаточно питательных веществ для итеративной эволюции AIGC. **
Высвобождение производительности: взрывной потенциал при снижении затрат и повышении эффективности
**Для производителей игр помощь AIGC в снижении затрат и повышении эффективности является еще более привлекательной. **
В качестве производственного инструмента AIGC значительно повысит производительность, поможет производителям проводить более творческие исследования и даст возможность вступить в «золотой век» разработки игр.
Когда дело доходит до индустрии развлечений и медиа, игры представляют собой наиболее сложную форму со сложными и разнообразными компонентами, включая текст, изображения, анимацию, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, коды и другие типы ресурсов.
Во многих отраслях существует невозможный треугольник «максимизация затрат, эффективности и качества», то есть сложно одновременно сбалансировать затраты на НИОКР, эффективность НИОКР и качество продукции, и то же самое верно для игры. промышленность. Столкнувшись с огромной нагрузкой и сжатыми сроками, команда неизбежно будет перегружена.
После появления AIGC он может повысить продуктивность планирования игры, аудио, художественных программ и других связей, значительно повысить творческую эффективность, помочь сократить цикл разработки и масштаб персонала всего игрового проекта, а также снизить стоимость игры. производство.
Например, на стороне разработки AIGC может помочь разработчикам быстро завершить базовый код и автоматически выполнить некоторые трудоемкие и повторяющиеся задачи. Что касается художественной стороны, AIGC может обеспечить быстрое рисование и моделирование, а персоналу нужно только исправить и настроить готовый продукт, что сэкономит много времени.
Это, несомненно, возможность для производителей игр воспользоваться возможностью взлета.Протоколы экспертов Jiuqian Zhongtai показывают, что ИИ может помочь категориям увеличить коэффициент удержания пользователей на следующий день на 3-5% и ежедневную активность на 5%. %-10% На стороне НИОКР ИИ Внедрение системы может сэкономить 40%-70% рабочей силы и 60%-70% времени.
На такое ужасающее усовершенствование ни один производитель не соблазнится. В марте этого года Tencent запустила собственное решение для автоматического создания 3D-виртуальной сцены, которое может помочь разработчикам игр создавать виртуальные города с разнообразными стилями, близкими к реальности, с меньшими затратами. 17,5 минут.
Youzu Network заявила, что в апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что к концу года она достигнет большей степени снижения затрат. Инструмент ИИ MidJourney, используемый Yingying Network в исследованиях и разработках, может генерировать сцены и персонажей в больших количествах, что может сократить время создания с двух месяцев до получаса.
С точки зрения всей отрасли, еще одним положительным результатом является то, что небольшие компании и команды могут пытаться создавать более крупные проекты, чтобы конкурировать с крупными компаниями за счет умелого использования инструментов ИИ.
28 мая Nvidia, известная как «Король ИИ», объявила, что будет предоставлять услуги по созданию настраиваемых моделей ИИ для игр, с помощью которых разработчики смогут создавать и развертывать настраиваемые модели ИИ для речи, диалогов и анимации.
Теперь игровым компаниям с ограниченными возможностями не нужно беспокоиться о том, что они не смогут найти подходящие инструменты ИИ.
«Отчет о разработке игр за 2023 год», выпущенный Unity, показывает, что в 2022 году 62% независимых игр и 58% средних студий будут разработаны и выпущены в течение одного года. Для небольших студий с ограниченным штатом сотрудников и производственными мощностями дни пятилетней разработки и напряженной работы остались в прошлом.
В эпоху стремительного роста AIGC это время еще больше сократится, и комбинация AIGC и игр, несомненно, взорвется с беспрецедентным потенциалом. Возможно, в ближайшем будущем появятся удивительные продукты, и вся индустрия возвестит о грандиозном событии цветения сотен цветов.
Заключение
Новые технологии с технологическими перспективами первыми засветились в чистой индустрии развлечений.Это может звучать немного неловко, но нельзя отрицать, что интеграция ИИ в рабочий процесс больше не пустая болтовня в игровой индустрии.
Производители игр принимают эту волну технологий в унисон, потому что технологические скачки часто являются аванпостами промышленной трансформации и изменения моделей.
То, как в полной мере использовать потенциал AIGC, сильно повлияет на понимание производителями игр рынка и понимание отраслевых тенденций. Кто сможет возглавить тренд развития игровых продуктов нового поколения, тот и встанет на волну первым.
Никто не хочет быть покинутым временем.Что мы можем сделать сейчас, так это использовать любую возможность и стремиться быть впереди.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Game Revolution 2023: AIGC спасает разработчиков игр
Источник: Редакционный отдел Yidian Finance, Автор: Фэн Хуа, Редактор: Чжао Тун.
История цивилизации — это история инструментов.На протяжении всей эволюции человеческого общества каждая ускоренная итерация зависит от ключевых технологических прорывов.
В прошлом произошел большой взрыв производительности от парового двигателя до популяризации электричества, а рождение компьютеров и Интернета открыло новый мир Теперь AIGC снова будет способствовать преобразованию передовых технологических инструментов.
С появлением ChatGPT AIGC стала крупнейшей торговой точкой в области создания контента.
Судя по текущим результатам, благодаря постепенному обогащению типов и качества выходных данных AIGC универсальность технологий становится все более и более зрелой, быстрый прогресс технологий и появление различных приложений значительно расширили воображение индустрии контента. , пространство.
Среди многих областей применения игры имеют более сильные технологические характеристики, чем другие формы контента, а это означает, что игровая индустрия, как ожидается, станет одной из отраслей с наибольшим участием и наибольшей выгодой от AIGC.
Как сказал в своем выступлении основатель Nvidia Хуан Ренсюнь, «ИИ открыл нам большие возможности. Компании, которые быстро реагируют, будут использовать технологии ИИ для повышения своей конкурентоспособности, в то время как компании, которые не смогут эффективно использовать ИИ, столкнутся с упадком».
Игровая индустрия переживает период шока и приспособления.Для производителей игр, которые идут по тонкому льду, присоединение к AIGC — это новый этап погружения или возрождение после достижения дна? Может ли использование технических инструментов, связанных с ИИ, стать важным стимулом для повторного роста предприятий и отраслей?
Видно, что хотя AIGC находится в начальной стадии развития, ее влияние на игровую индустрию уже проявилось.
AIGC: возможность перемен в игровой индустрии
** «Ожидается, что с появлением все большего числа трансграничных приложений различных игровых технологий игры прорвут существующую индустрию и возвестят новое «третье расширение»».**
Это мнение Ма Сяойи, старшего вице-президента Tencent, раскрывает то творческое пространство, которое сегодня AIGC привнесла в игровую индустрию.
На протяжении всего развития игровой индустрии, от автономных к сетевым, от ПК к смартфонам, итеративное обновление аппаратных носителей всегда было сильнейшей движущей силой увеличения масштабов игровой индустрии, что позволило число пользователей игр вырастет с десятков миллионов до миллиардов.
Текущий раунд технологических изменений AIGC отличается от предыдущих раундов обновления оборудования и рассматривается Ма Сяойи как качественное изменение после количественного изменения. Игровые технологии будут все более и более широко интегрироваться во все большее число областей помимо игр, становясь все более общей технической системой.
При разработке передовых технологий игры всегда могут своевременно охватить и применить последние достижения.Сейчас, находясь в узле технологического взрыва AIGC, отрасль с нетерпением ждет, какие изменения она может принести.
Компетентные крупные производители один за другим выпускали собственные инструменты AIGC. Tencent AI Lab выпустила решение для автоматического создания 3D-сцен, чтобы помочь разработчикам создавать очень реалистичные и разнообразные сцены виртуального города за короткий период времени; Kunlun Wanwei также выпустила большую модель «Kunlun Tiangong»; Perfect World будет основан на внешней технологии искусственного интеллекта. , для разработки инструментов производства ИИ, совместимых с ее игровыми продуктами, а ИИ будет участвовать в умных NPC, моделировании сцен, рисовании, сюжетах, озвучивании и т. д. в игре.
Другие производители сотрудничают с внешними технологиями искусственного интеллекта в соответствии со своими потребностями. Youzu Networks и Yuncong Technology совместно исследуют модель большого языка (LLM) в вертикальной области игр и оптимизируют общую технологию искусственного интеллекта для игровых сценариев.
«Битва за таланты» уже поставлена на повестку дня.Зарплата смежных должностей обычно составляет около 30 тысяч, а для должностей AIGC, связанных с профильными проектами, ведущие компании могут щедро предложить базовую зарплату в 60 тысяч.
Такое "грандиозное событие" понять несложно.Все используют AIGC.Если вы хотите проложить вверх и вниз по технологической цепочке и захватить технологический пик, вы должны убедиться, что вы работаете достаточно быстро. Участие различных производителей также показывает, что «игра + ИИ» является отраслевой тенденцией с высокой степенью уверенности.
Логика заключается в том, что игры как индустрия контента имеют большое и долгосрочное стремление к контенту. В игре упор делается на работу в реальном времени.Во время игры пользователи потребляют контент непрерывно и в режиме реального времени, что предъявляет высокие требования к эффективности производства контента.
**Технология всегда является основной производительной силой. **В настоящее время более совершенные производственные инструменты, представленные AIGC, доступны всем производителям игр.Ожидается, что активное внедрение технологии ИИ и дальнейшее изучение применения технологии ИИ в разработке, распространении и эксплуатации игр позволит расширить рыночное пространство.
После «холодного ветра» ситуации в отрасли в последние несколько лет возможности развития, предоставленные AIGC, особенно ценны.В условиях конкурентного ритма всех сторон, использующих эту возможность, изменение отрасли является лишь вопросом времени.
Измените способ производства: откройте для себя более интересные способы игры
Самыми ранними попытками объединить ИИ с играми были сценарии и NPC.Простая игра «Pac-Man» устанавливала такие режимы поведения, как следование, перехват и предсказание.
Теперь AIGC помогает добиться более сложных эффектов и значительно улучшить интерактивный опыт.Какой более интересный игровой процесс может быть обнаружен в конце, стоит с нетерпением ждать.
Если бы NetEase ответила на этот вопрос, то казуальную мобильную игру Egg Boy Party определенно можно было бы считать типичным случаем. Этот небольшой хит, который часто упоминается в финансовых отчетах NetEase, возглавил список загрузок для iOS в Китае в первом квартале этого года с более чем 30 миллионами активных игроков в день, что сделало его игровым продуктом с самым высоким количеством активных пользователей в день в истории NetEase.
Что делает его особенным, так это то, что AIGC позволяет создавать контент UGC в играх, как и бесплатное создание игры-песочницы «Minecraft». Пользователи могут легко создавать карты с помощью технологии AIGC в «Egg Party», и официально включены возможности.
«Охранять сокровища, убегать от погони и спасать принцессу» — умопомрачительные миссии поочередно представлены на миллионах игровых карт в неделю. содержание игры удваивается Увеличилось, чувство участия игроков и интерактивность далеко за пределами прошлого.
Такого большого прогресса можно добиться, потому что AIGC значительно снизила порог для пользователей для создания контента и повысила эффективность производства.
В прошлом, даже если у игроков был энтузиазм по поводу персонализированного творчества, их отговаривали такие факторы, как громоздкий процесс создания и сложность использования инструментов. AIGC заменяет игроков для выполнения более сложных процессов и может производить большое количество продукции только с творческим подходом.
Модель создания пользовательского контента постоянно итеративно обновляется. Богатство игрового контента и открытость экологии выходят далеко за рамки прошлого. Рост участия пользователей также может привести к беспрецедентной интерактивности и игровым возможностям.
Конечно, это «золотое дно» не может быть выкопано семьей Netease. Такие игры, как «World of Sword and Sword» от China Mobile Games и «Code Name D» от Kunlun Wanwei, рассматривают создание игроков как ключевую операционную стратегию, намереваясь получить долю пирога. MiHoYo всегда был пионером в изучении новых элементов.В своей новой работе «Honkai: Interstellar Railway» встроен инструмент собственной разработки AIGC «Mme Resonance Machine», который может преобразовывать загруженные игроками изображения в одного из главных героев игра «Седьмое марта».
Изменения, внесенные AIGC с точки зрения игрового процесса и опыта, не ограничиваются этим, и улучшение погружения в игру с помощью умных NPC выходит далеко за рамки предыдущего уровня.
Два года назад команда «Цзюэ Ву» из Tencent AI Lab начала пытаться применить возможности ИИ ко всему звену производства игр, эксплуатации и окружающей экологии. В популярной соревновательной мобильной игре «Слава королю» игроки могут проводить упражнения на конфронтацию с постоянно развивающимся ИИ Цзюэ Ву, а сотрудничество и реакция между ИИ не меньше, чем у реальных игроков.
Новая мобильная игра Netease «Naishuihan» находится под лозунгом первой версии игры «ChatGPT» в Китае и рекламирует, что «все может взаимодействовать», и ключом к ней является интеллектуальный NPC.
Таким образом, в рамках производственной модели AIGC ожидается, что, сталкиваясь с одной и той же игрой, разные игроки будут наслаждаться контентом тысяч людей. Фан Хань, генеральный директор Kunlun Wanwei, объяснил это: «Сюжет, карты и уровни могут динамически генерироваться с помощью AIGC. Игроки могут наслаждаться своими собственными уникальными и эксклюзивными сюжетами и персонажами. NPC больше не куклы, ограниченные простыми правилами. реакция на действия игрока, и играбельность игровых продуктов будет значительно улучшена».
Вышеупомянутые изменения AIGC в игре являются лишь верхушкой айсберга.Sequoia Capital указала в отчете, что к 2030 году текст, код, изображения, видео и 3D в игре могут быть созданы AIGC и достигнут уровня профессиональные разработчики и дизайнеры.
Возможно, в конце концов, создателям игр нужно будет проявить творческий подход, и с помощью производственных мощностей AIGC это проложит путь к расширению методов производства игровой индустрии.
Также видно, что **AIGC является двигателем инноваций в игровой индустрии, предоставляя более персонализированный контент для игр, а большой объем игровых данных также обеспечивает достаточно питательных веществ для итеративной эволюции AIGC. **
Высвобождение производительности: взрывной потенциал при снижении затрат и повышении эффективности
**Для производителей игр помощь AIGC в снижении затрат и повышении эффективности является еще более привлекательной. **
В качестве производственного инструмента AIGC значительно повысит производительность, поможет производителям проводить более творческие исследования и даст возможность вступить в «золотой век» разработки игр.
Когда дело доходит до индустрии развлечений и медиа, игры представляют собой наиболее сложную форму со сложными и разнообразными компонентами, включая текст, изображения, анимацию, звуковые эффекты, музыку, 3D-модели, коды и другие типы ресурсов.
Во многих отраслях существует невозможный треугольник «максимизация затрат, эффективности и качества», то есть сложно одновременно сбалансировать затраты на НИОКР, эффективность НИОКР и качество продукции, и то же самое верно для игры. промышленность. Столкнувшись с огромной нагрузкой и сжатыми сроками, команда неизбежно будет перегружена.
После появления AIGC он может повысить продуктивность планирования игры, аудио, художественных программ и других связей, значительно повысить творческую эффективность, помочь сократить цикл разработки и масштаб персонала всего игрового проекта, а также снизить стоимость игры. производство.
Например, на стороне разработки AIGC может помочь разработчикам быстро завершить базовый код и автоматически выполнить некоторые трудоемкие и повторяющиеся задачи. Что касается художественной стороны, AIGC может обеспечить быстрое рисование и моделирование, а персоналу нужно только исправить и настроить готовый продукт, что сэкономит много времени.
Это, несомненно, возможность для производителей игр воспользоваться возможностью взлета.Протоколы экспертов Jiuqian Zhongtai показывают, что ИИ может помочь категориям увеличить коэффициент удержания пользователей на следующий день на 3-5% и ежедневную активность на 5%. %-10% На стороне НИОКР ИИ Внедрение системы может сэкономить 40%-70% рабочей силы и 60%-70% времени.
На такое ужасающее усовершенствование ни один производитель не соблазнится. В марте этого года Tencent запустила собственное решение для автоматического создания 3D-виртуальной сцены, которое может помочь разработчикам игр создавать виртуальные города с разнообразными стилями, близкими к реальности, с меньшими затратами. 17,5 минут.
Youzu Network заявила, что в апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что к концу года она достигнет большей степени снижения затрат. Инструмент ИИ MidJourney, используемый Yingying Network в исследованиях и разработках, может генерировать сцены и персонажей в больших количествах, что может сократить время создания с двух месяцев до получаса.
С точки зрения всей отрасли, еще одним положительным результатом является то, что небольшие компании и команды могут пытаться создавать более крупные проекты, чтобы конкурировать с крупными компаниями за счет умелого использования инструментов ИИ.
28 мая Nvidia, известная как «Король ИИ», объявила, что будет предоставлять услуги по созданию настраиваемых моделей ИИ для игр, с помощью которых разработчики смогут создавать и развертывать настраиваемые модели ИИ для речи, диалогов и анимации.
Теперь игровым компаниям с ограниченными возможностями не нужно беспокоиться о том, что они не смогут найти подходящие инструменты ИИ.
«Отчет о разработке игр за 2023 год», выпущенный Unity, показывает, что в 2022 году 62% независимых игр и 58% средних студий будут разработаны и выпущены в течение одного года. Для небольших студий с ограниченным штатом сотрудников и производственными мощностями дни пятилетней разработки и напряженной работы остались в прошлом.
В эпоху стремительного роста AIGC это время еще больше сократится, и комбинация AIGC и игр, несомненно, взорвется с беспрецедентным потенциалом. Возможно, в ближайшем будущем появятся удивительные продукты, и вся индустрия возвестит о грандиозном событии цветения сотен цветов.
Заключение
Новые технологии с технологическими перспективами первыми засветились в чистой индустрии развлечений.Это может звучать немного неловко, но нельзя отрицать, что интеграция ИИ в рабочий процесс больше не пустая болтовня в игровой индустрии.
Производители игр принимают эту волну технологий в унисон, потому что технологические скачки часто являются аванпостами промышленной трансформации и изменения моделей.
То, как в полной мере использовать потенциал AIGC, сильно повлияет на понимание производителями игр рынка и понимание отраслевых тенденций. Кто сможет возглавить тренд развития игровых продуктов нового поколения, тот и встанет на волну первым.
Никто не хочет быть покинутым временем.Что мы можем сделать сейчас, так это использовать любую возможность и стремиться быть впереди.