Источник: Интеллектуальная теория относительности, Автор: Циньюэ.
Метавселенная, возникшая из научно-фантастического романа «Лавина», сейчас совершает «лавину цен на землю».
Согласно опросу CoinGecko, цены на otherdeed для Otherside, The Sandbox, Decentraland, Somnium Space и Voxels Metaverse, пяти известных земель метавселенной, в последнее время снизились в разной степени.
Среди них певица Линь Цзюньцзе однажды потратила 123 000 долларов США на покупку трех объектов виртуальной недвижимости в Decentraland, которые сейчас стоят всего около 10 000 долларов США с плавающим убытком в размере 91%.
(Источник: CoinGecko)
** «Лавина цен на землю» — одно из наиболее очевидных проявлений спада общей популярности Метавселенной. Кроме того, «внимание» крупных производителей в стране и за рубежом к Метавселенной уже не так хорошо, как раньше. **
RealityLabs Meta, All in Metaverse, понесет общий убыток в размере 13,717 млрд долларов США в 2022 году, что на 34,57% больше, чем убыток в 2021 году; Roblox, когда-то первая акция в Metaverse, потеряла около 60 млрд долларов США в рыночной стоимости. один год; Tencent также объявила об отмене полных рабочих мест XR.
**Поскольку крупные отечественные и зарубежные производители уже привлекли внимание AIGC. **
За рубежом все Microsoft Office, облачные сервисы Azure и другие продукты будут интегрировать ChatGPT по всем направлениям, и Google также выпустила Bard, диалоговую систему искусственного интеллекта следующего поколения, основанную на модели Google LaMDA. Ориентируясь на Китай, Baidu официально объявила, что разрабатывает масштабный модельный проект «Вэнь Синь И Ян», а китайские компании, такие как Alibaba и JD.com, также заявили, что разрабатывают или планируют разрабатывать аналогичные продукты.
Затем, с непрерывным развитием технологии обработки естественного языка, основанной на глубоком обучении, будут ли в будущем большие генеративные модели ИИ, представленные Wenxinyiyan и ChatGPT, еще больше сжимать жизненное пространство Метавселенной?
**AIGC не хочет быть врагом Метавселенной? **
Между Metaverse и AIGC это ни в коем случае не «игра с нулевой суммой», в которой вы получаете то, что теряете, а скорее «игра с положительной суммой».
Ведь Метавселенная — это новый тип цифровой экологии, образованный объединением многих передовых технологий, таких как связь 5G, искусственный интеллект, робототехника, Интернет и блокчейн. ** В цифровой экологии Метавселенной ИИ изначально является одной из базовых технологий, поддерживающих опыт. **
** С этой точки зрения появление и зрелость крупных генеративных моделей ИИ, представленных Wenxinyiyan и ChatGPT, только еще больше «созреет» Метавселенную. **
**Во-первых, AIGC может внедрить в Метавселенную «душу опыта». **
Возьмем в качестве примера XR и Digihuman, если рассматривать Метавселенную как крупномасштабную MMORPG-игру, то виртуальный Digihuman подобен NPC и игроку в игре, а XR — это канал, связывающий игрока и игру,** исчезли "канал" и "игрок", эта игра потеряет свою "душу". **
**Однако при нынешнем техническом уровне XR и цифровых людей этого явно недостаточно для поддержки «истории» Метавселенной. **Вы должны знать, что пока технология виртуального цифрового человека недостаточно интеллектуальна и не поддерживает непрерывный диалог с памятью, VR также сталкивается с дилеммой недостатка контента и головокружения, которое трудно преодолеть.
Однако, когда XR и виртуальный цифровой человек «подключены» к AIGC, не только функция языкового взаимодействия виртуального цифрового человека может быть оптимизирована, но и карта знаний виртуального цифрового человека также может перемещаться из одного поля в другое. всестороннее поле; аппаратное обеспечение XR также может использоваться на системном уровне и т. д. Вызов функций, связанных с ChatGPT, по нескольким ссылкам может привести к новым изменениям в способах взаимодействия контента AR.
Имея это в виду, по крайней мере дюжина производителей виртуальных цифровых людей объявили, что их продукты виртуальных цифровых людей подключены к интерфейсу ChatGPT.Предприятия уже начали попытки интегрировать ChatGPT в свои продукты.
**Во-вторых, AIGC может помочь в формировании экологии создания контента метавселенной. **
Хотя текущий генеративный ИИ, представленный ChatGPT, в основном основан на 2D-информации, такой как генерация текста и изображений, можно предвидеть, что по мере того, как скорость итерации больших моделей продолжает увеличиваться, генеративный ИИ вскоре будет включать в себя 3D-поле.
** В то время AIGC может значительно повысить эффективность создания контента, снизить затраты и предоставить инструментальную поддержку для создания более грандиозного сценария Метавселенной. **
Чтобы привести простой пример, в «полной» метавселенной хотя бы для достижения уровня оазиса в «Первому игроку приготовиться» необходимо строить более разнообразные и более подробные сцены. Люди в отрасли подсчитали, что если учитывать визуальные эффекты, то стоимость картины профессионального художника может составить от 5000 до 10 000 юаней, а средства, необходимые для создания полного мира, будут астрономической цифрой Две интернет-компании могут себе это позволить. .
В такой рыночной среде AIGC, как новый метод создания контента после PGC и UGC, применяет технологию искусственного интеллекта для автоматического создания контента, при этом стоимость картинки может быть снижена до 4 центов или даже ниже, а эффективность выше. . Например, с помощью NVIDIA Instant-ngp и tiny-cuda-nn скорость нейронного неявного моделирования поверхности Netease Yaotai была оптимизирована с 10 часов в начале до 10-20 минут по сравнению с традиционным ручным моделированием MAYA. Эффективность повысилась. в сто раз.
Сочетая эти характеристики, «Интеллектуальная теория относительности» считает, что, несмотря на то, что текущий AIGC переживает бум, метавселенная теряет свою популярность в прошлом, но AIGC здесь не для того, чтобы конкурировать с метавселенной или даже отнимать у нее «работу». Напротив, между ними существует положительная линейная зависимость, и зрелость технологии генеративного ИИ откроет для Метавселенной прорывные возможности.
**Является ли метавселенная «настоящим коллапсом» или «ложным пламенем»? **
AIGC будет играть важную роль в построении метавселенной в будущем, но нельзя отрицать, что сейчас метавселенная вступает в «рабочий период», который неотделим от возникновения и развития AIGC.
Очевидная практическая проблема заключается в том, что на двух высокоинтенсивных аренах Metaverse и AIGC нет компаний, которые могут выйти на арену одновременно с «богатыми и могущественными».
Если вы хотите запустить модель с более чем 10 миллиардами параметров, вы должны как минимум достичь уровня «ккал/месяц».Исходя из средней цены 50 000 юаней за GPU, 1000 GPU означают месячную вычислительную мощность 50 стоимость млн.
По отраслевым оценкам, GPT-3 включает 175 миллиардов параметров, а стоимость обучения составляет около 12 миллионов долларов США. Согласно отчету Guosheng Securities, стоимость обучения GPT-3 составляет около 1,4 млн долларов США, а каждое обучающее задание стоит дорого.
Входные затраты AIGC по-прежнему имеют четкие счета для расчета, но трудно увидеть конец затрат в метавселенной, которая «может приспособиться к будущему».
В частности, когда макроэкономика слаба, а «основной темой» отрасли является снижение затрат и повышение эффективности, большинство компаний сделают наиболее рентабельный выбор между «относительно далекой» Метавселенной и «достаточно близкой» AIGC.
Более того, помимо более высокой предсказуемости рентабельности AIGC, с точки зрения отдачи, отечественная метавселенная еще не достигла масштабной коммерциализации, и в краткосрочной перспективе ее сложно принести отдачу, но AIGC уже имеет предсказуемую коммерциализацию. связь. **
Цзян Говен, консультант Blue Army Huawei, также сказал: «В настоящее время разработка Metaverse не преодолела раскол, и ожидается, что через 10 лет она войдет в раннюю стадию коммерциализации бизнеса».
Напротив, технология генеративного ИИ, представленная ChatGPT, может фактически повысить производительность пользователей в области инструментов поиска и контента, а также может принести определенный доход. С тех пор, как Baidu запустила внутреннее тестирование Wenxin Yiyan 16 марта, 150 000 компаний подали заявки на внутреннее тестирование Wenxin Yiyan, и более 300 экологических партнеров получили результаты тестирования в более чем 400 конкретных сценариях.
Сравнивая их, нетрудно понять, почему все больше компаний готовы вкладывать ресурсы в AIGC, а не в Metaverse.
**Появление AIGC действительно «бездейственно» сжало часть «жизненного пространства» Метавселенной. В долгосрочной перспективе Метавселенная по-прежнему обладает высоким уровнем воображения. **
**С одной стороны, хотя некоторые интернет-компании «отступают», в Китае есть много местных органов власти, которые все еще настаивают на запуске нового макета в поле метавселенной. **
Например, муниципальное бюро промышленности и информационных технологий Сучжоу недавно опубликовало основные требования к сценариям применения Метавселенной в городе Сучжоу в 2023 году, включающие 30 сценариев спроса в 7 основных областях, и начало запрашивать решения у общества; провинция Хэнань выпустила «Стратегический рабочий план цифровой трансформации провинции Хэнань на 2023 год» 》, чтобы поддержать город Чжэнчжоу в стремлении создать пилотную зону для инноваций и применения Национальной метавселенной.
К настоящему времени почти 40 провинций, муниципалитетов и регионов Китая опубликовали документы по планированию развития отрасли Метавселенной.Кроме того, более 10 регионов учредили отраслевые фонды, связанные с Метавселенной, с общим размером фонда около 30 млрд юаней. ) last Moon добавила Metaverse в свой список долгосрочных инвестиций.
** «Уход на пенсию» предприятий в основном рассматривается с фактического экономического уровня, но «продвижение» правительства показывает, что промышленность - это будущее направление. Потенциал и важность индустрии метавселенной очевидны. **
С другой стороны, согласно кривой технологической зрелости Gartner, развитие технологии метавселенной также соответствует общей тенденции.
В марте 2021 года, воспользовавшись возможностью листинга Roblox, концепция метавселенной взорвалась, вызвав перегрев отрасли, а затем в этом году она начала испытывать холод. **Когда популярность метавселенной упадет до относительно нижней позиции, пузырь иссякнет, и он постепенно начнет подниматься снизу вверх, а развитие индустрии будет более рациональным и здоровым. **
Из-за этого явно появились некоторые компании, которые действительно настаивают на инвестировании в Метавселенную и могут привести Метавселенную к здоровому продвижению вперед в своих соответствующих областях в будущем.
Например, проект Метавселенной Гуланью компании China Mobile Migu предоставляет пользователям цифровой жизненный опыт, такой как культурный туризм, интерактивные развлечения, потребительские покупки и т. д., и создает «Первый остров Метавселенной» с независимым контролем, свободным исследованием, мгновенным взаимодействием, и в режиме реального времени в режиме онлайн ; В качестве виртуальной технологической поддержки гала-концерта весеннего онлайн-фестиваля 2023 года Netease Yaotai также успешно создала первую площадку Metaverse для гала-концерта весеннего онлайн-фестиваля для видеонаблюдения и конструктивно оснащена интеллектуальными щипками для лица, бесплатной одеванием и разнообразием. интересного интерактивного геймплея, предоставляющего зрителям подрывную вечеринку, сочетающую реальность и реальность.
Согласно отчету об исследованиях глобального развития, опубликованному Meta, к 2031 году развитие и популяризация отраслей метавселенной принесет в мировую экономику 3,01 триллиона долларов США. И эти настоящие инвесторы в метавселенную после того, как пузырь лопнет, должны внести наибольший вклад и также извлечь из этого выгоду.
В целом, AIGC, как новый метод производства контента, и Метавселенная, являющаяся новой социальной формой, в настоящее время, кажется, находятся в «конкурентных» отношениях друг за другом, но на самом деле это взаимодополняющие «симбиотические» отношения. Зрелость AIGC откроет для Metaverse прорывные возможности, а здоровое развитие Metaverse предоставит неограниченные сценарии для внедрения AIGC.
Хотя из-за высоких рыночных ожиданий и ажиотажа на ранней стадии метавселенная, которая все еще находится на стадии концепции и прототипа, обладает некоторой устойчивостью, но, возможно, как однажды сказал Лю Бай, ответственный за Netease Yaotai: метавселенная не холодная, а стала более доброкачественной или рациональной, метавселенная все еще должна быть очень важным направлением развития в будущем».
В тот день, когда волна отступит, оценка компаний метавселенной может постепенно вернуться.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
AIGC, который создал «ветер», «выдул» Метавселенную?
Источник: Интеллектуальная теория относительности, Автор: Циньюэ.
Метавселенная, возникшая из научно-фантастического романа «Лавина», сейчас совершает «лавину цен на землю».
Согласно опросу CoinGecko, цены на otherdeed для Otherside, The Sandbox, Decentraland, Somnium Space и Voxels Metaverse, пяти известных земель метавселенной, в последнее время снизились в разной степени.
Среди них певица Линь Цзюньцзе однажды потратила 123 000 долларов США на покупку трех объектов виртуальной недвижимости в Decentraland, которые сейчас стоят всего около 10 000 долларов США с плавающим убытком в размере 91%.
** «Лавина цен на землю» — одно из наиболее очевидных проявлений спада общей популярности Метавселенной. Кроме того, «внимание» крупных производителей в стране и за рубежом к Метавселенной уже не так хорошо, как раньше. **
RealityLabs Meta, All in Metaverse, понесет общий убыток в размере 13,717 млрд долларов США в 2022 году, что на 34,57% больше, чем убыток в 2021 году; Roblox, когда-то первая акция в Metaverse, потеряла около 60 млрд долларов США в рыночной стоимости. один год; Tencent также объявила об отмене полных рабочих мест XR.
**Поскольку крупные отечественные и зарубежные производители уже привлекли внимание AIGC. **
За рубежом все Microsoft Office, облачные сервисы Azure и другие продукты будут интегрировать ChatGPT по всем направлениям, и Google также выпустила Bard, диалоговую систему искусственного интеллекта следующего поколения, основанную на модели Google LaMDA. Ориентируясь на Китай, Baidu официально объявила, что разрабатывает масштабный модельный проект «Вэнь Синь И Ян», а китайские компании, такие как Alibaba и JD.com, также заявили, что разрабатывают или планируют разрабатывать аналогичные продукты.
Затем, с непрерывным развитием технологии обработки естественного языка, основанной на глубоком обучении, будут ли в будущем большие генеративные модели ИИ, представленные Wenxinyiyan и ChatGPT, еще больше сжимать жизненное пространство Метавселенной?
**AIGC не хочет быть врагом Метавселенной? **
Между Metaverse и AIGC это ни в коем случае не «игра с нулевой суммой», в которой вы получаете то, что теряете, а скорее «игра с положительной суммой».
Ведь Метавселенная — это новый тип цифровой экологии, образованный объединением многих передовых технологий, таких как связь 5G, искусственный интеллект, робототехника, Интернет и блокчейн. ** В цифровой экологии Метавселенной ИИ изначально является одной из базовых технологий, поддерживающих опыт. **
** С этой точки зрения появление и зрелость крупных генеративных моделей ИИ, представленных Wenxinyiyan и ChatGPT, только еще больше «созреет» Метавселенную. **
**Во-первых, AIGC может внедрить в Метавселенную «душу опыта». **
Возьмем в качестве примера XR и Digihuman, если рассматривать Метавселенную как крупномасштабную MMORPG-игру, то виртуальный Digihuman подобен NPC и игроку в игре, а XR — это канал, связывающий игрока и игру,** исчезли "канал" и "игрок", эта игра потеряет свою "душу". **
**Однако при нынешнем техническом уровне XR и цифровых людей этого явно недостаточно для поддержки «истории» Метавселенной. **Вы должны знать, что пока технология виртуального цифрового человека недостаточно интеллектуальна и не поддерживает непрерывный диалог с памятью, VR также сталкивается с дилеммой недостатка контента и головокружения, которое трудно преодолеть.
Однако, когда XR и виртуальный цифровой человек «подключены» к AIGC, не только функция языкового взаимодействия виртуального цифрового человека может быть оптимизирована, но и карта знаний виртуального цифрового человека также может перемещаться из одного поля в другое. всестороннее поле; аппаратное обеспечение XR также может использоваться на системном уровне и т. д. Вызов функций, связанных с ChatGPT, по нескольким ссылкам может привести к новым изменениям в способах взаимодействия контента AR.
Имея это в виду, по крайней мере дюжина производителей виртуальных цифровых людей объявили, что их продукты виртуальных цифровых людей подключены к интерфейсу ChatGPT.Предприятия уже начали попытки интегрировать ChatGPT в свои продукты.
**Во-вторых, AIGC может помочь в формировании экологии создания контента метавселенной. **
Хотя текущий генеративный ИИ, представленный ChatGPT, в основном основан на 2D-информации, такой как генерация текста и изображений, можно предвидеть, что по мере того, как скорость итерации больших моделей продолжает увеличиваться, генеративный ИИ вскоре будет включать в себя 3D-поле.
** В то время AIGC может значительно повысить эффективность создания контента, снизить затраты и предоставить инструментальную поддержку для создания более грандиозного сценария Метавселенной. **
Чтобы привести простой пример, в «полной» метавселенной хотя бы для достижения уровня оазиса в «Первому игроку приготовиться» необходимо строить более разнообразные и более подробные сцены. Люди в отрасли подсчитали, что если учитывать визуальные эффекты, то стоимость картины профессионального художника может составить от 5000 до 10 000 юаней, а средства, необходимые для создания полного мира, будут астрономической цифрой Две интернет-компании могут себе это позволить. .
В такой рыночной среде AIGC, как новый метод создания контента после PGC и UGC, применяет технологию искусственного интеллекта для автоматического создания контента, при этом стоимость картинки может быть снижена до 4 центов или даже ниже, а эффективность выше. . Например, с помощью NVIDIA Instant-ngp и tiny-cuda-nn скорость нейронного неявного моделирования поверхности Netease Yaotai была оптимизирована с 10 часов в начале до 10-20 минут по сравнению с традиционным ручным моделированием MAYA. Эффективность повысилась. в сто раз.
Сочетая эти характеристики, «Интеллектуальная теория относительности» считает, что, несмотря на то, что текущий AIGC переживает бум, метавселенная теряет свою популярность в прошлом, но AIGC здесь не для того, чтобы конкурировать с метавселенной или даже отнимать у нее «работу». Напротив, между ними существует положительная линейная зависимость, и зрелость технологии генеративного ИИ откроет для Метавселенной прорывные возможности.
**Является ли метавселенная «настоящим коллапсом» или «ложным пламенем»? **
AIGC будет играть важную роль в построении метавселенной в будущем, но нельзя отрицать, что сейчас метавселенная вступает в «рабочий период», который неотделим от возникновения и развития AIGC.
Очевидная практическая проблема заключается в том, что на двух высокоинтенсивных аренах Metaverse и AIGC нет компаний, которые могут выйти на арену одновременно с «богатыми и могущественными».
Если вы хотите запустить модель с более чем 10 миллиардами параметров, вы должны как минимум достичь уровня «ккал/месяц».Исходя из средней цены 50 000 юаней за GPU, 1000 GPU означают месячную вычислительную мощность 50 стоимость млн.
По отраслевым оценкам, GPT-3 включает 175 миллиардов параметров, а стоимость обучения составляет около 12 миллионов долларов США. Согласно отчету Guosheng Securities, стоимость обучения GPT-3 составляет около 1,4 млн долларов США, а каждое обучающее задание стоит дорого.
Входные затраты AIGC по-прежнему имеют четкие счета для расчета, но трудно увидеть конец затрат в метавселенной, которая «может приспособиться к будущему».
В частности, когда макроэкономика слаба, а «основной темой» отрасли является снижение затрат и повышение эффективности, большинство компаний сделают наиболее рентабельный выбор между «относительно далекой» Метавселенной и «достаточно близкой» AIGC.
Более того, помимо более высокой предсказуемости рентабельности AIGC, с точки зрения отдачи, отечественная метавселенная еще не достигла масштабной коммерциализации, и в краткосрочной перспективе ее сложно принести отдачу, но AIGC уже имеет предсказуемую коммерциализацию. связь. **
Цзян Говен, консультант Blue Army Huawei, также сказал: «В настоящее время разработка Metaverse не преодолела раскол, и ожидается, что через 10 лет она войдет в раннюю стадию коммерциализации бизнеса».
Напротив, технология генеративного ИИ, представленная ChatGPT, может фактически повысить производительность пользователей в области инструментов поиска и контента, а также может принести определенный доход. С тех пор, как Baidu запустила внутреннее тестирование Wenxin Yiyan 16 марта, 150 000 компаний подали заявки на внутреннее тестирование Wenxin Yiyan, и более 300 экологических партнеров получили результаты тестирования в более чем 400 конкретных сценариях.
Сравнивая их, нетрудно понять, почему все больше компаний готовы вкладывать ресурсы в AIGC, а не в Metaverse.
**Появление AIGC действительно «бездейственно» сжало часть «жизненного пространства» Метавселенной. В долгосрочной перспективе Метавселенная по-прежнему обладает высоким уровнем воображения. **
**С одной стороны, хотя некоторые интернет-компании «отступают», в Китае есть много местных органов власти, которые все еще настаивают на запуске нового макета в поле метавселенной. **
Например, муниципальное бюро промышленности и информационных технологий Сучжоу недавно опубликовало основные требования к сценариям применения Метавселенной в городе Сучжоу в 2023 году, включающие 30 сценариев спроса в 7 основных областях, и начало запрашивать решения у общества; провинция Хэнань выпустила «Стратегический рабочий план цифровой трансформации провинции Хэнань на 2023 год» 》, чтобы поддержать город Чжэнчжоу в стремлении создать пилотную зону для инноваций и применения Национальной метавселенной.
К настоящему времени почти 40 провинций, муниципалитетов и регионов Китая опубликовали документы по планированию развития отрасли Метавселенной.Кроме того, более 10 регионов учредили отраслевые фонды, связанные с Метавселенной, с общим размером фонда около 30 млрд юаней. ) last Moon добавила Metaverse в свой список долгосрочных инвестиций.
** «Уход на пенсию» предприятий в основном рассматривается с фактического экономического уровня, но «продвижение» правительства показывает, что промышленность - это будущее направление. Потенциал и важность индустрии метавселенной очевидны. **
С другой стороны, согласно кривой технологической зрелости Gartner, развитие технологии метавселенной также соответствует общей тенденции.
В марте 2021 года, воспользовавшись возможностью листинга Roblox, концепция метавселенной взорвалась, вызвав перегрев отрасли, а затем в этом году она начала испытывать холод. **Когда популярность метавселенной упадет до относительно нижней позиции, пузырь иссякнет, и он постепенно начнет подниматься снизу вверх, а развитие индустрии будет более рациональным и здоровым. **
Например, проект Метавселенной Гуланью компании China Mobile Migu предоставляет пользователям цифровой жизненный опыт, такой как культурный туризм, интерактивные развлечения, потребительские покупки и т. д., и создает «Первый остров Метавселенной» с независимым контролем, свободным исследованием, мгновенным взаимодействием, и в режиме реального времени в режиме онлайн ; В качестве виртуальной технологической поддержки гала-концерта весеннего онлайн-фестиваля 2023 года Netease Yaotai также успешно создала первую площадку Metaverse для гала-концерта весеннего онлайн-фестиваля для видеонаблюдения и конструктивно оснащена интеллектуальными щипками для лица, бесплатной одеванием и разнообразием. интересного интерактивного геймплея, предоставляющего зрителям подрывную вечеринку, сочетающую реальность и реальность.
Согласно отчету об исследованиях глобального развития, опубликованному Meta, к 2031 году развитие и популяризация отраслей метавселенной принесет в мировую экономику 3,01 триллиона долларов США. И эти настоящие инвесторы в метавселенную после того, как пузырь лопнет, должны внести наибольший вклад и также извлечь из этого выгоду.
В целом, AIGC, как новый метод производства контента, и Метавселенная, являющаяся новой социальной формой, в настоящее время, кажется, находятся в «конкурентных» отношениях друг за другом, но на самом деле это взаимодополняющие «симбиотические» отношения. Зрелость AIGC откроет для Metaverse прорывные возможности, а здоровое развитие Metaverse предоставит неограниченные сценарии для внедрения AIGC.
Хотя из-за высоких рыночных ожиданий и ажиотажа на ранней стадии метавселенная, которая все еще находится на стадии концепции и прототипа, обладает некоторой устойчивостью, но, возможно, как однажды сказал Лю Бай, ответственный за Netease Yaotai: метавселенная не холодная, а стала более доброкачественной или рациональной, метавселенная все еще должна быть очень важным направлением развития в будущем».
В тот день, когда волна отступит, оценка компаний метавселенной может постепенно вернуться.