Хотя изначально Abyss World пытались строить вокруг сети Sui, при последующем планировании некоторые активы генезиса постепенно строились на Polygon.
Автор: none (Твиттер: @defioasis)
Редактор: Колин Ву
24 мая игровая студия Web3 Metagame Industries объявила о завершении раунда стратегического финансирования с оценкой почти $100 млн. Участвующие учреждения включают команду разработчиков Sui Mysten Labs, издатель игр Funplus/Xterio Ecosystem Fund и другие. Abyss World, игра уровня 3A, разработанная Metagame Industries, также объявила, что 1 июня проведет соответствующие мероприятия. вопрос «обратить вспять экологию Sui или упадок GameFi» сделал работу полной ожиданий.
Abyss World — это игра в жанре ARPG с открытым миром от третьего лица, основанная на высокопроизводительной общедоступной сети Sui, а позже расширенная до мультисетевой игры параллельно с Sui и Polygon. Предыстория игры разворачивается в верхнем мире под названием «Нординия», полном древних секретов.Игроки могут исследовать этот огромный мир в игре и шаг за шагом расшифровывать его в направлении «Тайны Бездны».
Основная концепция игры
1. Герои
Герой игры представляет собой сочетание профессии, расы и характеристик.
(1) Есть пять профессий: Воин, Муша, Маги, Инженер и Исследователь. Разные профессии имеют разные атрибуты, которые можно разделить на внешние атрибуты (физическая сила, интеллект, магическая сила, удача) и внутренние атрибуты.Параметры внешних атрибутов определяют боеспособность и минимальные требования к оружию и навыкам, а внутренние атрибуты относятся к боевым навыкам персонажей.
(2) Расы делятся на пять рас: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron и Sigma Elves.Разные расы демонстрируют разные боевые характеристики в игровых соревнованиях.
(3) У каждого героя есть свои причуды/характеристики, положительные или отрицательные, такие как «Капитан», который усиливает команду, «Бой насмерть», который не отступит из-за серьезных травм (то есть легче умереть) ждать .
2. Как играть
Игровой процесс можно разделить на две категории, одна — это режим PVE, в котором игроки исследуют окружающую среду в игре, а другая — PVP в The Abyss Colosseum (Колизей Бездны) и The Battle Arena (Арена).Ранчо — это ИИ. управляемая битва после подбора игроков.
3. Активы
В отличие от общей модели с двумя токенами, однородные активы, которые могут создавать ценность в Abyss World, можно понимать как «токен + очки + стабильная валюта». На ранней стадии игры в игре будет только один нативный токен, то есть AWT с фиксированным запасом, и он не будет напрямую использоваться для токенов управления или акций; второй — внутриигровая валюта MGC, который существует только как игровые очки на ранней стадии.Он пока не находится в цепочке, то есть не имеет спекулятивного признака;третий - это стабильная валюта USDT/USDC, используемая для ценообразования и торговли всеми внутриигровыми активами .
NFT-активы также можно условно разделить на два типа: первый — оружие или герой NFT, официально называемый товарным NFT (commodity NFT) или ресурсогенерирующий NFT (ресурсогенерирующий NFT); второй — не-оружейный или геройский NFT, официально называется NFT на основе активов (Asset-based NFT).
Игра и экономическая система
В соответствии с различными режимами игры базу игроков можно условно разделить на две категории: одна — это обычные игроки, которые в основном сосредоточены на PVE, а другая — конкурентоспособные игроки, которые в основном сосредоточены на PVP. Случайные и соревновательные игроки уравновешивают друг друга экономически, не сталкиваясь в одной и той же игре. Обычные игроки могут получить MGC, внутриигровую валюту без спекулятивных атрибутов, выполняя ежедневные задания PVE.Используя очки MGC и собирая необходимые игровые реквизиты (фрагменты NFT), можно использовать их для создания оружия или NFT героя; обычные игроки могут использовать это оружие или Герои NFT продаются на внутриигровом торговом рынке с целью получения прибыли. Чтобы получить хорошие рейтинги в различных таблицах лидеров соревнований PVP, конкурентоспособным игрокам необходимо увеличить немедленную боевую мощь своего состава, купив лучшее оружие или NFT героев на рынке торговли, чтобы увеличить процент побед.
Этот вид NFT оружия/героя посредством кастинга можно назвать NFT, генерируемым ресурсами. Кастинг этих NFT должен осуществляться на конкретной фабрике NFT (NFTfactory) в игре, а за литье NFT нужно будет платить 3-5% от платы за литье в качестве источника дохода для фабрики. На ранней стадии право управления фабрикой принадлежит стороне игрового проекта, поэтому плата за кастинг фабрики является частью прибыли, полученной от игры (плата за кастинг должна быть выражена в MGC, что также обеспечивает основу для будущее MGC в сети); в будущем распределение прибыли фабрики будет распространено на долгосрочных партнеров и заинтересованных лиц в игре. Созданный NFT можно продать через встроенный в игру рынок C2C NFT.Игроки используют стабильную валюту USDT/USDC для свободной торговли этими NFT.Транзакция будет генерировать комиссию за обработку, которая будет выплачена Фонду и его партнерам.Поэтому C2C Плата за обслуживание рынка NFT генерируется игрой.Еще одно место для получения прибыли.
Точно так же, как MGC в основном отвечает за NFT и PVE-награды за оружие или героев, AWT в основном отвечает за NFT-активы, не связанные с оружием или героями, а также за поощрения основных игроков.
Во-первых, AWT служит сырьем для NFT активов. В сценарии, приведенном в официальном документе, это объясняется следующим образом:
После того, как игрок выполнит сезонное задание и получит сундук с сокровищами, ему нужно использовать ключ, чтобы открыть его. В течение определенного периода времени право собственности на ключ может быть получено только путем уничтожения AWT, а ключ можно свободно продавать на рынке; игрок, у которого есть ключ, сможет получить комиссию за транзакцию за предметы в сокровищнице. коробка.
Чиновник обещает разработать несколько похожих сцен в игре, чтобы привлечь больше участников, которые вносят свой вклад в игру, не разрушая при этом игровой опыт традиционных игроков. Хотя официальный пример не ясен, можно предположить, что и ключ, и предметы в сундуке с сокровищами будут принадлежать активу NFT, а уничтоженный AWT является динамическим. Ценность ключа и редкость/функциональность предметов в сундуке с сокровищами дополняют друг друга.Когда предметы NFT, которые можно открыть в сундуке с сокровищами, достаточно редки или имеют достаточно сильное функциональное ключа будет выше. Поскольку все цены и транзакции на торговом рынке номинированы в стабильных монетах, это также закрепляет динамическую фактическую стоимость AWT.Чем более мощные предметы могут быть выпущены, тем выше стоимость ключа и тем больше AWT будет уничтожено.
Во-вторых, AWT выделит 40% от общей суммы в качестве поощрений для основных игроков игровой экологии, включая игроков, выполняющих внутриигровые задания каждую неделю, вознаграждения за PVP, вознаграждения за работу игровых гильдий, вознаграждения за предложения и вознаграждения за ликвидность стороннего рынка. .
Система управления
Также стоит упомянуть систему управления Abyss World: она отказывается от модели управления 1 токен за 1 голос, не распределяет права управления в зависимости от количества AWT, которыми владеют пользователи, и уделяет больше внимания достижениям игроков в игре и получает на основе нескольких игровых показателей Назначать места в руководстве, что поможет избежать дилеммы, заключающейся в том, что крупные держатели не являются игроками, и гарантировать, что крупные держатели не будут иметь слишком много полномочий, чтобы высказываться в своих предложениях. Эти внутриигровые индикаторы могут включать в себя лучших игроков в таблице лидеров сезона PVP, игроков, владеющих NFT Gazer/Creation, или игроков, владеющих NFT ключевых активов, и т. д. Кроме того, после выпуска и распространения AWT будет сформирована Abyss World DAO.
Судя по распространенным в Интернете видеороликам и участию сообщества во внутренней тестовой демо-оценке, игра Abyss World, использующая движок Unreal 5, имеет высокую степень завершенности, а ее графика не уступает некоторым шедеврам 3A. Поэтому игра требует высокой конфигурации компьютера. Кроме того, команда Abyss World также придает большое значение привлечению групп игроков Web2, продемонстрировав свою решимость, сотрудничая с известной игровой платформой EPIC и продвигая ее на IGN и других известных игровых СМИ.
Конечно, строго говоря, Abyss World по-прежнему является игрой Web2.5, то есть активы находятся в цепочке, а игра — нет в цепочке. Из экономической системы Abyss World видно, что команда, стоящая за ней, глубоко задумалась о модели цепных игр с двумя жетонами и предоставила свой собственный «негосударственный токен + очки игровой валюты + стабильное ценообразование в валюте и транзакцию». " на основе этой модели. + решение Classified NFT». Однако, по сути, это все же ремонт модели двойного токена, а не прорыв.Конечно, это не проблема конкретной игры, а дилемма, с которой столкнулась вся игра с блокчейном. Логика Abyss World — это то, о чем Капитал часто говорил раньше: игры на блокчейне должны иметь стандарты качества изображения, не уступающие традиционным играм, и ставить на первое место качество игры и опыт игрока, дополненные токеномикой.
Кроме того, хотя Abyss World изначально пытался построить вокруг сети Sui, в последующем планировании это может быть связано с лучшей ликвидностью и собственными стейблкоинами в цепочке EVM, постепенно создавать некоторые активы генезиса на Polygon, и Sui воссоздаст его. планируется использовать для расчетов в играх, что в будущем может привести к проблемам с межсетевой безопасностью активов EVM и не EVM, а также к несовместимости одного кошелька.
Ссылка:
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Анализ Abyss World: экологический шедевр Sui 3A, 120 000 списков желаний Steam, может ли он нести новую надежду цепных игр?
Автор: none (Твиттер: @defioasis)
Редактор: Колин Ву
24 мая игровая студия Web3 Metagame Industries объявила о завершении раунда стратегического финансирования с оценкой почти $100 млн. Участвующие учреждения включают команду разработчиков Sui Mysten Labs, издатель игр Funplus/Xterio Ecosystem Fund и другие. Abyss World, игра уровня 3A, разработанная Metagame Industries, также объявила, что 1 июня проведет соответствующие мероприятия. вопрос «обратить вспять экологию Sui или упадок GameFi» сделал работу полной ожиданий.
Abyss World — это игра в жанре ARPG с открытым миром от третьего лица, основанная на высокопроизводительной общедоступной сети Sui, а позже расширенная до мультисетевой игры параллельно с Sui и Polygon. Предыстория игры разворачивается в верхнем мире под названием «Нординия», полном древних секретов.Игроки могут исследовать этот огромный мир в игре и шаг за шагом расшифровывать его в направлении «Тайны Бездны».
Основная концепция игры
1. Герои
Герой игры представляет собой сочетание профессии, расы и характеристик.
(1) Есть пять профессий: Воин, Муша, Маги, Инженер и Исследователь. Разные профессии имеют разные атрибуты, которые можно разделить на внешние атрибуты (физическая сила, интеллект, магическая сила, удача) и внутренние атрибуты.Параметры внешних атрибутов определяют боеспособность и минимальные требования к оружию и навыкам, а внутренние атрибуты относятся к боевым навыкам персонажей.
(2) Расы делятся на пять рас: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron и Sigma Elves.Разные расы демонстрируют разные боевые характеристики в игровых соревнованиях.
(3) У каждого героя есть свои причуды/характеристики, положительные или отрицательные, такие как «Капитан», который усиливает команду, «Бой насмерть», который не отступит из-за серьезных травм (то есть легче умереть) ждать .
2. Как играть
Игровой процесс можно разделить на две категории, одна — это режим PVE, в котором игроки исследуют окружающую среду в игре, а другая — PVP в The Abyss Colosseum (Колизей Бездны) и The Battle Arena (Арена).Ранчо — это ИИ. управляемая битва после подбора игроков.
3. Активы
В отличие от общей модели с двумя токенами, однородные активы, которые могут создавать ценность в Abyss World, можно понимать как «токен + очки + стабильная валюта». На ранней стадии игры в игре будет только один нативный токен, то есть AWT с фиксированным запасом, и он не будет напрямую использоваться для токенов управления или акций; второй — внутриигровая валюта MGC, который существует только как игровые очки на ранней стадии.Он пока не находится в цепочке, то есть не имеет спекулятивного признака;третий - это стабильная валюта USDT/USDC, используемая для ценообразования и торговли всеми внутриигровыми активами .
NFT-активы также можно условно разделить на два типа: первый — оружие или герой NFT, официально называемый товарным NFT (commodity NFT) или ресурсогенерирующий NFT (ресурсогенерирующий NFT); второй — не-оружейный или геройский NFT, официально называется NFT на основе активов (Asset-based NFT).
Игра и экономическая система
В соответствии с различными режимами игры базу игроков можно условно разделить на две категории: одна — это обычные игроки, которые в основном сосредоточены на PVE, а другая — конкурентоспособные игроки, которые в основном сосредоточены на PVP. Случайные и соревновательные игроки уравновешивают друг друга экономически, не сталкиваясь в одной и той же игре. Обычные игроки могут получить MGC, внутриигровую валюту без спекулятивных атрибутов, выполняя ежедневные задания PVE.Используя очки MGC и собирая необходимые игровые реквизиты (фрагменты NFT), можно использовать их для создания оружия или NFT героя; обычные игроки могут использовать это оружие или Герои NFT продаются на внутриигровом торговом рынке с целью получения прибыли. Чтобы получить хорошие рейтинги в различных таблицах лидеров соревнований PVP, конкурентоспособным игрокам необходимо увеличить немедленную боевую мощь своего состава, купив лучшее оружие или NFT героев на рынке торговли, чтобы увеличить процент побед.
Этот вид NFT оружия/героя посредством кастинга можно назвать NFT, генерируемым ресурсами. Кастинг этих NFT должен осуществляться на конкретной фабрике NFT (NFTfactory) в игре, а за литье NFT нужно будет платить 3-5% от платы за литье в качестве источника дохода для фабрики. На ранней стадии право управления фабрикой принадлежит стороне игрового проекта, поэтому плата за кастинг фабрики является частью прибыли, полученной от игры (плата за кастинг должна быть выражена в MGC, что также обеспечивает основу для будущее MGC в сети); в будущем распределение прибыли фабрики будет распространено на долгосрочных партнеров и заинтересованных лиц в игре. Созданный NFT можно продать через встроенный в игру рынок C2C NFT.Игроки используют стабильную валюту USDT/USDC для свободной торговли этими NFT.Транзакция будет генерировать комиссию за обработку, которая будет выплачена Фонду и его партнерам.Поэтому C2C Плата за обслуживание рынка NFT генерируется игрой.Еще одно место для получения прибыли.
Точно так же, как MGC в основном отвечает за NFT и PVE-награды за оружие или героев, AWT в основном отвечает за NFT-активы, не связанные с оружием или героями, а также за поощрения основных игроков.
Во-первых, AWT служит сырьем для NFT активов. В сценарии, приведенном в официальном документе, это объясняется следующим образом:
После того, как игрок выполнит сезонное задание и получит сундук с сокровищами, ему нужно использовать ключ, чтобы открыть его. В течение определенного периода времени право собственности на ключ может быть получено только путем уничтожения AWT, а ключ можно свободно продавать на рынке; игрок, у которого есть ключ, сможет получить комиссию за транзакцию за предметы в сокровищнице. коробка.
Чиновник обещает разработать несколько похожих сцен в игре, чтобы привлечь больше участников, которые вносят свой вклад в игру, не разрушая при этом игровой опыт традиционных игроков. Хотя официальный пример не ясен, можно предположить, что и ключ, и предметы в сундуке с сокровищами будут принадлежать активу NFT, а уничтоженный AWT является динамическим. Ценность ключа и редкость/функциональность предметов в сундуке с сокровищами дополняют друг друга.Когда предметы NFT, которые можно открыть в сундуке с сокровищами, достаточно редки или имеют достаточно сильное функциональное ключа будет выше. Поскольку все цены и транзакции на торговом рынке номинированы в стабильных монетах, это также закрепляет динамическую фактическую стоимость AWT.Чем более мощные предметы могут быть выпущены, тем выше стоимость ключа и тем больше AWT будет уничтожено.
Во-вторых, AWT выделит 40% от общей суммы в качестве поощрений для основных игроков игровой экологии, включая игроков, выполняющих внутриигровые задания каждую неделю, вознаграждения за PVP, вознаграждения за работу игровых гильдий, вознаграждения за предложения и вознаграждения за ликвидность стороннего рынка. .
Система управления
Также стоит упомянуть систему управления Abyss World: она отказывается от модели управления 1 токен за 1 голос, не распределяет права управления в зависимости от количества AWT, которыми владеют пользователи, и уделяет больше внимания достижениям игроков в игре и получает на основе нескольких игровых показателей Назначать места в руководстве, что поможет избежать дилеммы, заключающейся в том, что крупные держатели не являются игроками, и гарантировать, что крупные держатели не будут иметь слишком много полномочий, чтобы высказываться в своих предложениях. Эти внутриигровые индикаторы могут включать в себя лучших игроков в таблице лидеров сезона PVP, игроков, владеющих NFT Gazer/Creation, или игроков, владеющих NFT ключевых активов, и т. д. Кроме того, после выпуска и распространения AWT будет сформирована Abyss World DAO.
Судя по распространенным в Интернете видеороликам и участию сообщества во внутренней тестовой демо-оценке, игра Abyss World, использующая движок Unreal 5, имеет высокую степень завершенности, а ее графика не уступает некоторым шедеврам 3A. Поэтому игра требует высокой конфигурации компьютера. Кроме того, команда Abyss World также придает большое значение привлечению групп игроков Web2, продемонстрировав свою решимость, сотрудничая с известной игровой платформой EPIC и продвигая ее на IGN и других известных игровых СМИ.
Конечно, строго говоря, Abyss World по-прежнему является игрой Web2.5, то есть активы находятся в цепочке, а игра — нет в цепочке. Из экономической системы Abyss World видно, что команда, стоящая за ней, глубоко задумалась о модели цепных игр с двумя жетонами и предоставила свой собственный «негосударственный токен + очки игровой валюты + стабильное ценообразование в валюте и транзакцию». " на основе этой модели. + решение Classified NFT». Однако, по сути, это все же ремонт модели двойного токена, а не прорыв.Конечно, это не проблема конкретной игры, а дилемма, с которой столкнулась вся игра с блокчейном. Логика Abyss World — это то, о чем Капитал часто говорил раньше: игры на блокчейне должны иметь стандарты качества изображения, не уступающие традиционным играм, и ставить на первое место качество игры и опыт игрока, дополненные токеномикой.
Кроме того, хотя Abyss World изначально пытался построить вокруг сети Sui, в последующем планировании это может быть связано с лучшей ликвидностью и собственными стейблкоинами в цепочке EVM, постепенно создавать некоторые активы генезиса на Polygon, и Sui воссоздаст его. планируется использовать для расчетов в играх, что в будущем может привести к проблемам с межсетевой безопасностью активов EVM и не EVM, а также к несовместимости одного кошелька.