Crédito da imagem: Gerado por ferramentas Unbounded AI
A história da civilização é a história das ferramentas.Ao longo da evolução da sociedade humana, cada iteração acelerada depende de importantes avanços tecnológicos.
No passado houve uma grande explosão de produtividade desde a máquina a vapor até a popularização da eletricidade, e o nascimento dos computadores e da Internet abriu um novo mundo, agora o AIGC vai mais uma vez promover a transformação de ferramentas tecnológicas avançadas.
Com a explosão do ChatGPT, o AIGC tornou-se o maior outlet na área da criação de conteúdos.
A julgar pelos resultados atuais, graças ao enriquecimento gradual dos tipos e qualidade de saída AIGC, a versatilidade da tecnologia está se tornando cada vez mais madura, o rápido progresso da tecnologia e o surgimento de vários aplicativos aumentaram muito a imaginação da indústria de conteúdo .espaço.
Entre muitos campos de aplicação, os jogos têm atributos tecnológicos mais fortes do que outras formas de conteúdo, o que significa que a indústria de jogos deve se tornar uma das indústrias com maior participação e maior benefício do AIGC.
Como o fundador da Nvidia, Huang Renxun, disse em seu discurso: "A IA nos trouxe grandes oportunidades. As empresas que responderem rapidamente usarão a tecnologia de IA para aumentar sua competitividade, enquanto as empresas que não fizerem bom uso da IA enfrentarão o declínio".
A indústria de jogos está em um período de choque e ajuste. Para os fabricantes de jogos que estão caminhando sobre gelo fino, ingressar na AIGC é uma nova rodada de naufrágio ou um renascimento após o fundo do poço? O uso de ferramentas técnicas relacionadas à IA pode se tornar um importante impulso para o crescimento de empresas e indústrias?
Pode-se perceber que embora o AIGC esteja em estágio inicial de desenvolvimento, seu impacto na indústria de jogos já apareceu.
AIGC: uma oportunidade de mudança na indústria de jogos
** "Com o surgimento de mais e mais aplicativos transfronteiriços de várias tecnologias de jogos, espera-se que os jogos rompam a indústria existente e inaugurem uma nova 'terceira expansão'."**
Esta visão de Ma Xiaoyi, vice-presidente sênior da Tencent, está revelando o espaço imaginativo que AIGC trouxe para a indústria de jogos hoje.
Ao longo do desenvolvimento da indústria de jogos, do autônomo à rede, do PC ao smartphone, a atualização iterativa das operadoras de hardware sempre foi a força motriz mais forte para o aumento da escala da indústria de jogos, o que permitiu o número de usuários de jogos cresçam de dezenas de milhões para bilhões.
A rodada atual de mudança tecnológica AIGC é diferente das rodadas anteriores de atualizações de hardware e é considerada por Ma Xiaoyi como uma mudança qualitativa após uma mudança quantitativa. A tecnologia de jogos será cada vez mais amplamente integrada em mais campos além dos jogos, tornando-se um sistema técnico mais geral.
No desenvolvimento de tecnologia de ponta, os jogos sempre podem adotar e aplicar as conquistas mais recentes em tempo hábil. Agora, no auge da explosão da tecnologia AIGC, a indústria está extremamente ansiosa para ver que tipo de mudanças ela pode trazer.
Para descobrir uma coisa, a melhor maneira é se envolver primeiro.Aproveitando o momento do AIGC, vários fabricantes de jogos traçaram planos um após o outro, com a intenção de aproveitar a primeira onda de dividendos.
Os principais fabricantes competentes lançaram suas próprias ferramentas AIGC uma após a outra. O Tencent AI Lab lançou uma solução de geração automática de cena 3D para ajudar os desenvolvedores a criar cenas de cidades virtuais altamente realistas e diversificadas em um curto período de tempo; Kunlun Wanwei também lançou um grande modelo de "Kunlun Tiangong"; Perfect World será baseado em tecnologia externa de IA , para desenvolver ferramentas de produção de IA compatíveis com seus produtos de jogo, e a IA participará de NPCs inteligentes, modelagem de cena, pintura, enredos, dublagem, etc. no jogo.
Outros fabricantes cooperam com a tecnologia AI externa de acordo com suas próprias necessidades. A Youzu Networks e a Yuncong Technology pesquisam em conjunto o modelo de linguagem grande (LLM) no campo vertical de jogos e otimizam a tecnologia geral de IA para cenários de jogos.
A “Batalha por Talentos” já está em pauta, o salário dos cargos afins gira em torno de 30K, e para os cargos AIGC envolvendo projetos core, as empresas líderes podem generosamente oferecer um salário base de 60K.
Tal "grande evento" não é difícil de entender. Todo mundo está usando o AIGC. Se você deseja traçar o upstream e o downstream da cadeia industrial e aproveitar o pico tecnológico, você deve garantir que funcione rápido o suficiente. A entrada de vários fabricantes também mostra que "jogo + IA" é uma tendência da indústria com alta certeza.
A lógica é que os jogos, como uma indústria de conteúdo, têm um desejo grande e de longo prazo por conteúdo. O jogo enfatiza a experiência em tempo real. Durante o jogo, os usuários consomem conteúdo continuamente e em tempo real, o que exige muito da eficiência da produção de conteúdo.
**A tecnologia é sempre a principal força produtiva. **Atualmente, as ferramentas de produção mais avançadas representadas pelo AIGC são colocadas à frente de todos os fabricantes de jogos. Espera-se que a introdução ativa da tecnologia AI e a continuação da exploração da aplicação da tecnologia AI no desenvolvimento, distribuição e operação de jogos ganhem um espaço de mercado maior.
Depois de experimentar o "vento frio" da situação da indústria nos últimos anos, as oportunidades de desenvolvimento trazidas pela AIGC são particularmente preciosas.Sob o ritmo competitivo de todas as partes aproveitando a oportunidade, é apenas uma questão de tempo até que a indústria mude.
Mude o modo de produção: descubra formas mais interessantes de jogar
As primeiras tentativas de combinar IA com jogos foram scripts e NPCs. O simples jogo "Pac-Man" configurou modos de comportamento como seguir, interceptar e prever.
Agora, o AIGC ajuda a obter efeitos mais complexos e melhorar muito a experiência interativa. Vale a pena esperar que tipo de jogabilidade mais interessante pode ser descoberta no final.
Se a NetEase respondesse a essa pergunta, o jogo casual para celular "Egg Boy Party" seria definitivamente considerado um caso típico. Este pequeno sucesso, que é frequentemente destacado nos relatórios financeiros da NetEase, liderou a lista de downloads de iOS da China no primeiro trimestre deste ano, com mais de 30 milhões de jogadores ativos diariamente, tornando-o o produto de jogo com o maior número de usuários ativos diários na história da NetEase.
O que o torna especial é que o AIGC capacita a produção de conteúdo UGC em jogos, assim como a criação gratuita do jogo sandbox "Minecraft". Os usuários podem facilmente criar mapas através da tecnologia AIGC em "Egg Party" e ter oportunidades oficialmente incluídas.
"Guardando o tesouro, escapando da perseguição e salvando a princesa", as missões alucinantes são apresentadas alternadamente em milhões de mapas de jogadores por semana. Esse alto grau de personalização quebra os grilhões da jogabilidade de um único grupo e o volume de o conteúdo do jogo dobra Aumentado, o senso de participação e interatividade dos jogadores está muito além do passado.
△Captura de tela do mapa do jogador de "Egg Party"
Esse grande progresso pode ser feito porque o AIGC reduziu bastante o limite para os usuários produzirem conteúdo e melhorou a eficiência da produção.
No passado, mesmo que os jogadores tivessem entusiasmo pela criação personalizada, eles seriam dissuadidos por fatores como o complicado processo de criação e a dificuldade de usar ferramentas. O AIGC substitui os jogadores para concluir processos mais complicados e pode produzir uma grande quantidade de resultados apenas com criatividade.
O modelo de criação de usuário UGC é constantemente atualizado de forma iterativa. A riqueza do conteúdo do jogo e a abertura da ecologia estão muito além do passado. O aumento na participação do usuário também pode experimentar interatividade e jogabilidade sem precedentes.
Claro, essa "bonança" não pode ser cavada pela família Netease. Jogos como "World of Sword and Sword" da China Mobile Games e "Code Name D" de Kunlun Wanwei consideram a criação de jogadores como uma estratégia de operação chave, com a intenção de obter uma parte do bolo. MiHoYo sempre foi um pioneiro na exploração de novos elementos. Em seu novo trabalho "Honkai: Interstellar Railway", uma ferramenta AIGC autodesenvolvida "Meme Resonance Machine" é incorporada, que pode converter fotos carregadas por jogadores em um dos protagonistas de o jogo "sete de março".
As mudanças trazidas pelo AIGC em termos de jogabilidade e experiência não se limitam a isso, e a melhoria da imersão no jogo por NPCs inteligentes está muito além do nível anterior.
Dois anos atrás, a equipe "Jue Wu" do Tencent AI Lab começou a tentar aplicar os recursos de IA a todo o elo de produção, operação e ecologia circundante do jogo. No popular jogo competitivo para celular "Glory of the King", os jogadores podem realizar exercícios de confronto com a IA Jue Wu em constante evolução, e a cooperação e reação entre a IA não é menor do que a dos jogadores reais.
O novo jogo para celular da Netease, "Naishuihan", está sob a bandeira da primeira versão do jogo "ChatGPT" na China e anuncia que "tudo pode interagir", e o NPC inteligente é a chave para isso.
Diferente do conteúdo NPC artificialmente definido e baseado em processo no passado, NPCs e jogadores inteligentes podem gerar diálogos livremente e fornecer feedback comportamental lógico com base no conteúdo do diálogo, assim como os personagens do jogo também têm suas próprias personalidades e emoções.
Portanto, no modelo de produção AIGC, diante do mesmo jogo, espera-se que diferentes jogadores desfrutem da experiência de conteúdo de milhares de pessoas. Fang Han, CEO da Kunlun Wanwei, explicou o seguinte: "História, mapas e níveis podem ser gerados dinamicamente por meio do AIGC. Os jogadores podem desfrutar de seus próprios enredos e personagens únicos e exclusivos. NPCs não são mais bonecos limitados por regras simples. Faça o seu próprio resposta às ações do jogador e a jogabilidade dos produtos do jogo serão bastante aprimoradas."
As mudanças do AIGC acima no jogo são apenas a ponta do iceberg. A Sequoia Capital apontou no relatório que até 2030, o texto, código, imagem, vídeo e 3D no jogo podem ser gerados pelo AIGC e atingir o nível de desenvolvedores e designers profissionais.
Talvez, no final, os criadores de jogos só precisem ser criativos e, com a ajuda da capacidade de produção da AIGC, isso abrirá caminho para a expansão dos métodos de produção da indústria de jogos.
Também pode ser visto que **AIGC é o motor da inovação na indústria de jogos, fornecendo conteúdo mais personalizado para jogos, e uma grande quantidade de dados de jogos também fornece nutrientes suficientes para a evolução iterativa do AIGC. **
Produtividade liberada: potencial explosivo sob redução de custos e aumento de eficiência
**Para os fabricantes de jogos, a ajuda do AIGC na redução de custos e no aumento da eficiência é ainda mais atraente. **
Como ferramenta de produção, o AIGC liberará grandemente a produtividade, ajudará os fabricantes a realizar uma exploração mais criativa e trará a possibilidade de entrar na "era de ouro" do desenvolvimento de jogos.
Quando se trata da indústria de entretenimento e mídia, os jogos são a forma mais complexa, com componentes complexos e diversos, incluindo texto, imagens, animações, efeitos sonoros, música, modelos 3D, códigos e outros tipos de recursos.
Em muitas indústrias, existe um triângulo impossível de "maximizar custo, eficiência e qualidade", ou seja, é difícil equilibrar custo de P&D, eficiência de P&D e qualidade do produto ao mesmo tempo, e o mesmo vale para o jogo indústria. Diante de uma enorme carga de trabalho e prazos apertados, a equipe inevitavelmente ficará sobrecarregada.
Após o surgimento do AIGC, ele pode melhorar a produtividade do planejamento de jogos, áudio, programas de arte e outros links, melhorar muito a eficiência criativa, ajudar a comprimir o ciclo de desenvolvimento e a escala de pessoal do projeto geral do jogo e reduzir o custo do jogo Produção.
Por exemplo, no lado do desenvolvimento, o AIGC pode ajudar os desenvolvedores a concluir rapidamente o código básico e concluir automaticamente algumas tarefas repetitivas e demoradas. Para o lado da arte, o AIGC pode obter desenho e modelagem rápidos, e a equipe só precisa corrigir e ajustar o produto acabado, economizando muito tempo.
Esta é, sem dúvida, uma oportunidade para os fabricantes de jogos aproveitarem a oportunidade de decolar. As atas dos especialistas de Jiuqian Zhongtai mostram que a IA pode ajudar as categorias a aumentar a taxa de retenção de usuários no dia seguinte em 3% a 5% e as atividades diárias em 5 %-10% No lado de P&D, IA A introdução do sistema pode economizar 40%-70% de mão de obra e 60%-70% de tempo.
Com uma melhoria tão terrível, nenhum fabricante não é tentado. Em março deste ano, a Tencent lançou uma solução de geração automática de cena virtual 3D autodesenvolvida, que pode ajudar os desenvolvedores de jogos a criar cidades virtuais com diversos estilos e próximas da realidade a um custo menor. O tempo de produção de uma única construção de modelo 3D agora leva apenas 17,5 minutos.
A Youzu Network disse que em abril deste ano, o custo de terceirização de arte 2D da empresa foi reduzido em cerca de 25% e espera-se atingir um maior grau de redução de custos até o final do ano. A ferramenta de IA MidJourney usada pela Yingying Network em pesquisa e desenvolvimento pode gerar cenas e personagens em grandes quantidades, o que pode reduzir o tempo de criação de dois meses para meia hora.
Do ponto de vista de toda a indústria, outro resultado positivo é que pequenas empresas e equipes podem tentar produzir projetos maiores para competir com grandes empresas por meio do uso proficiente de ferramentas de IA.
Em 28 de maio, a Nvidia, conhecida como "Rei da IA", anunciou que fornecerá serviços personalizados de fundição de modelos de IA para jogos, por meio dos quais os desenvolvedores podem construir e implantar modelos de IA personalizados para fala, diálogo e animação.
Agora, as empresas de jogos com força limitada não precisam se preocupar em não conseguir encontrar ferramentas de IA adequadas.
O "2023 Game Development Report" divulgado pela Unity mostra que em 2022, 62% dos jogos independentes e 58% dos estúdios de médio porte serão desenvolvidos e lançados em um ano. Para pequenos estúdios com tamanho de equipe e capacidade de produção limitados, os dias de cinco anos de desenvolvimento e trabalho árduo são coisas do passado.
Na era da explosão do AIGC, este tempo será ainda mais comprimido, e a combinação de AIGC e jogos sem dúvida explodirá com um potencial sem precedentes. Talvez em um futuro próximo, haverá produtos incríveis e toda a indústria dará início a uma grande ocasião de cem flores desabrochando.
Conclusão
As tecnologias emergentes com perspectivas tecnológicas são as primeiras a brilhar na indústria do entretenimento puro. Pode parecer um pouco embaraçoso, mas é inegável que integrar IA ao fluxo de trabalho não é mais conversa fiada na indústria de jogos.
Os fabricantes de jogos estão abraçando essa onda de tecnologia em uníssono, porque os saltos tecnológicos costumam ser os postos avançados da transformação industrial e da reformulação de padrões.
Como fazer pleno uso do potencial do AIGC afetará profundamente a percepção dos fabricantes de jogos sobre o mercado e a compreensão da tendência do setor. Quem conseguir liderar a tendência de desenvolvimento da nova geração de produtos de jogos será o primeiro a entrar na onda.
Ninguém quer ser abandonado pelo tempo, o que podemos fazer agora é aproveitar todas as oportunidades e lutar para estar à frente.
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Game Revolution 2023: AIGC salva criadores de jogos
Fonte: Yidian Finance Editorial Department, Autor: Feng Hua, Editor: Zhao Tong
A história da civilização é a história das ferramentas.Ao longo da evolução da sociedade humana, cada iteração acelerada depende de importantes avanços tecnológicos.
No passado houve uma grande explosão de produtividade desde a máquina a vapor até a popularização da eletricidade, e o nascimento dos computadores e da Internet abriu um novo mundo, agora o AIGC vai mais uma vez promover a transformação de ferramentas tecnológicas avançadas.
Com a explosão do ChatGPT, o AIGC tornou-se o maior outlet na área da criação de conteúdos.
A julgar pelos resultados atuais, graças ao enriquecimento gradual dos tipos e qualidade de saída AIGC, a versatilidade da tecnologia está se tornando cada vez mais madura, o rápido progresso da tecnologia e o surgimento de vários aplicativos aumentaram muito a imaginação da indústria de conteúdo .espaço.
Entre muitos campos de aplicação, os jogos têm atributos tecnológicos mais fortes do que outras formas de conteúdo, o que significa que a indústria de jogos deve se tornar uma das indústrias com maior participação e maior benefício do AIGC.
Como o fundador da Nvidia, Huang Renxun, disse em seu discurso: "A IA nos trouxe grandes oportunidades. As empresas que responderem rapidamente usarão a tecnologia de IA para aumentar sua competitividade, enquanto as empresas que não fizerem bom uso da IA enfrentarão o declínio".
A indústria de jogos está em um período de choque e ajuste. Para os fabricantes de jogos que estão caminhando sobre gelo fino, ingressar na AIGC é uma nova rodada de naufrágio ou um renascimento após o fundo do poço? O uso de ferramentas técnicas relacionadas à IA pode se tornar um importante impulso para o crescimento de empresas e indústrias?
Pode-se perceber que embora o AIGC esteja em estágio inicial de desenvolvimento, seu impacto na indústria de jogos já apareceu.
AIGC: uma oportunidade de mudança na indústria de jogos
** "Com o surgimento de mais e mais aplicativos transfronteiriços de várias tecnologias de jogos, espera-se que os jogos rompam a indústria existente e inaugurem uma nova 'terceira expansão'."**
Esta visão de Ma Xiaoyi, vice-presidente sênior da Tencent, está revelando o espaço imaginativo que AIGC trouxe para a indústria de jogos hoje.
Ao longo do desenvolvimento da indústria de jogos, do autônomo à rede, do PC ao smartphone, a atualização iterativa das operadoras de hardware sempre foi a força motriz mais forte para o aumento da escala da indústria de jogos, o que permitiu o número de usuários de jogos cresçam de dezenas de milhões para bilhões.
A rodada atual de mudança tecnológica AIGC é diferente das rodadas anteriores de atualizações de hardware e é considerada por Ma Xiaoyi como uma mudança qualitativa após uma mudança quantitativa. A tecnologia de jogos será cada vez mais amplamente integrada em mais campos além dos jogos, tornando-se um sistema técnico mais geral.
No desenvolvimento de tecnologia de ponta, os jogos sempre podem adotar e aplicar as conquistas mais recentes em tempo hábil. Agora, no auge da explosão da tecnologia AIGC, a indústria está extremamente ansiosa para ver que tipo de mudanças ela pode trazer.
Os principais fabricantes competentes lançaram suas próprias ferramentas AIGC uma após a outra. O Tencent AI Lab lançou uma solução de geração automática de cena 3D para ajudar os desenvolvedores a criar cenas de cidades virtuais altamente realistas e diversificadas em um curto período de tempo; Kunlun Wanwei também lançou um grande modelo de "Kunlun Tiangong"; Perfect World será baseado em tecnologia externa de IA , para desenvolver ferramentas de produção de IA compatíveis com seus produtos de jogo, e a IA participará de NPCs inteligentes, modelagem de cena, pintura, enredos, dublagem, etc. no jogo.
Outros fabricantes cooperam com a tecnologia AI externa de acordo com suas próprias necessidades. A Youzu Networks e a Yuncong Technology pesquisam em conjunto o modelo de linguagem grande (LLM) no campo vertical de jogos e otimizam a tecnologia geral de IA para cenários de jogos.
A “Batalha por Talentos” já está em pauta, o salário dos cargos afins gira em torno de 30K, e para os cargos AIGC envolvendo projetos core, as empresas líderes podem generosamente oferecer um salário base de 60K.
Tal "grande evento" não é difícil de entender. Todo mundo está usando o AIGC. Se você deseja traçar o upstream e o downstream da cadeia industrial e aproveitar o pico tecnológico, você deve garantir que funcione rápido o suficiente. A entrada de vários fabricantes também mostra que "jogo + IA" é uma tendência da indústria com alta certeza.
A lógica é que os jogos, como uma indústria de conteúdo, têm um desejo grande e de longo prazo por conteúdo. O jogo enfatiza a experiência em tempo real. Durante o jogo, os usuários consomem conteúdo continuamente e em tempo real, o que exige muito da eficiência da produção de conteúdo.
**A tecnologia é sempre a principal força produtiva. **Atualmente, as ferramentas de produção mais avançadas representadas pelo AIGC são colocadas à frente de todos os fabricantes de jogos. Espera-se que a introdução ativa da tecnologia AI e a continuação da exploração da aplicação da tecnologia AI no desenvolvimento, distribuição e operação de jogos ganhem um espaço de mercado maior.
Depois de experimentar o "vento frio" da situação da indústria nos últimos anos, as oportunidades de desenvolvimento trazidas pela AIGC são particularmente preciosas.Sob o ritmo competitivo de todas as partes aproveitando a oportunidade, é apenas uma questão de tempo até que a indústria mude.
Mude o modo de produção: descubra formas mais interessantes de jogar
As primeiras tentativas de combinar IA com jogos foram scripts e NPCs. O simples jogo "Pac-Man" configurou modos de comportamento como seguir, interceptar e prever.
Agora, o AIGC ajuda a obter efeitos mais complexos e melhorar muito a experiência interativa. Vale a pena esperar que tipo de jogabilidade mais interessante pode ser descoberta no final.
Se a NetEase respondesse a essa pergunta, o jogo casual para celular "Egg Boy Party" seria definitivamente considerado um caso típico. Este pequeno sucesso, que é frequentemente destacado nos relatórios financeiros da NetEase, liderou a lista de downloads de iOS da China no primeiro trimestre deste ano, com mais de 30 milhões de jogadores ativos diariamente, tornando-o o produto de jogo com o maior número de usuários ativos diários na história da NetEase.
O que o torna especial é que o AIGC capacita a produção de conteúdo UGC em jogos, assim como a criação gratuita do jogo sandbox "Minecraft". Os usuários podem facilmente criar mapas através da tecnologia AIGC em "Egg Party" e ter oportunidades oficialmente incluídas.
"Guardando o tesouro, escapando da perseguição e salvando a princesa", as missões alucinantes são apresentadas alternadamente em milhões de mapas de jogadores por semana. Esse alto grau de personalização quebra os grilhões da jogabilidade de um único grupo e o volume de o conteúdo do jogo dobra Aumentado, o senso de participação e interatividade dos jogadores está muito além do passado.
Esse grande progresso pode ser feito porque o AIGC reduziu bastante o limite para os usuários produzirem conteúdo e melhorou a eficiência da produção.
No passado, mesmo que os jogadores tivessem entusiasmo pela criação personalizada, eles seriam dissuadidos por fatores como o complicado processo de criação e a dificuldade de usar ferramentas. O AIGC substitui os jogadores para concluir processos mais complicados e pode produzir uma grande quantidade de resultados apenas com criatividade.
O modelo de criação de usuário UGC é constantemente atualizado de forma iterativa. A riqueza do conteúdo do jogo e a abertura da ecologia estão muito além do passado. O aumento na participação do usuário também pode experimentar interatividade e jogabilidade sem precedentes.
Claro, essa "bonança" não pode ser cavada pela família Netease. Jogos como "World of Sword and Sword" da China Mobile Games e "Code Name D" de Kunlun Wanwei consideram a criação de jogadores como uma estratégia de operação chave, com a intenção de obter uma parte do bolo. MiHoYo sempre foi um pioneiro na exploração de novos elementos. Em seu novo trabalho "Honkai: Interstellar Railway", uma ferramenta AIGC autodesenvolvida "Meme Resonance Machine" é incorporada, que pode converter fotos carregadas por jogadores em um dos protagonistas de o jogo "sete de março".
As mudanças trazidas pelo AIGC em termos de jogabilidade e experiência não se limitam a isso, e a melhoria da imersão no jogo por NPCs inteligentes está muito além do nível anterior.
Dois anos atrás, a equipe "Jue Wu" do Tencent AI Lab começou a tentar aplicar os recursos de IA a todo o elo de produção, operação e ecologia circundante do jogo. No popular jogo competitivo para celular "Glory of the King", os jogadores podem realizar exercícios de confronto com a IA Jue Wu em constante evolução, e a cooperação e reação entre a IA não é menor do que a dos jogadores reais.
O novo jogo para celular da Netease, "Naishuihan", está sob a bandeira da primeira versão do jogo "ChatGPT" na China e anuncia que "tudo pode interagir", e o NPC inteligente é a chave para isso.
Portanto, no modelo de produção AIGC, diante do mesmo jogo, espera-se que diferentes jogadores desfrutem da experiência de conteúdo de milhares de pessoas. Fang Han, CEO da Kunlun Wanwei, explicou o seguinte: "História, mapas e níveis podem ser gerados dinamicamente por meio do AIGC. Os jogadores podem desfrutar de seus próprios enredos e personagens únicos e exclusivos. NPCs não são mais bonecos limitados por regras simples. Faça o seu próprio resposta às ações do jogador e a jogabilidade dos produtos do jogo serão bastante aprimoradas."
As mudanças do AIGC acima no jogo são apenas a ponta do iceberg. A Sequoia Capital apontou no relatório que até 2030, o texto, código, imagem, vídeo e 3D no jogo podem ser gerados pelo AIGC e atingir o nível de desenvolvedores e designers profissionais.
Talvez, no final, os criadores de jogos só precisem ser criativos e, com a ajuda da capacidade de produção da AIGC, isso abrirá caminho para a expansão dos métodos de produção da indústria de jogos.
Também pode ser visto que **AIGC é o motor da inovação na indústria de jogos, fornecendo conteúdo mais personalizado para jogos, e uma grande quantidade de dados de jogos também fornece nutrientes suficientes para a evolução iterativa do AIGC. **
Produtividade liberada: potencial explosivo sob redução de custos e aumento de eficiência
**Para os fabricantes de jogos, a ajuda do AIGC na redução de custos e no aumento da eficiência é ainda mais atraente. **
Como ferramenta de produção, o AIGC liberará grandemente a produtividade, ajudará os fabricantes a realizar uma exploração mais criativa e trará a possibilidade de entrar na "era de ouro" do desenvolvimento de jogos.
Quando se trata da indústria de entretenimento e mídia, os jogos são a forma mais complexa, com componentes complexos e diversos, incluindo texto, imagens, animações, efeitos sonoros, música, modelos 3D, códigos e outros tipos de recursos.
Em muitas indústrias, existe um triângulo impossível de "maximizar custo, eficiência e qualidade", ou seja, é difícil equilibrar custo de P&D, eficiência de P&D e qualidade do produto ao mesmo tempo, e o mesmo vale para o jogo indústria. Diante de uma enorme carga de trabalho e prazos apertados, a equipe inevitavelmente ficará sobrecarregada.
Após o surgimento do AIGC, ele pode melhorar a produtividade do planejamento de jogos, áudio, programas de arte e outros links, melhorar muito a eficiência criativa, ajudar a comprimir o ciclo de desenvolvimento e a escala de pessoal do projeto geral do jogo e reduzir o custo do jogo Produção.
Por exemplo, no lado do desenvolvimento, o AIGC pode ajudar os desenvolvedores a concluir rapidamente o código básico e concluir automaticamente algumas tarefas repetitivas e demoradas. Para o lado da arte, o AIGC pode obter desenho e modelagem rápidos, e a equipe só precisa corrigir e ajustar o produto acabado, economizando muito tempo.
Esta é, sem dúvida, uma oportunidade para os fabricantes de jogos aproveitarem a oportunidade de decolar. As atas dos especialistas de Jiuqian Zhongtai mostram que a IA pode ajudar as categorias a aumentar a taxa de retenção de usuários no dia seguinte em 3% a 5% e as atividades diárias em 5 %-10% No lado de P&D, IA A introdução do sistema pode economizar 40%-70% de mão de obra e 60%-70% de tempo.
Com uma melhoria tão terrível, nenhum fabricante não é tentado. Em março deste ano, a Tencent lançou uma solução de geração automática de cena virtual 3D autodesenvolvida, que pode ajudar os desenvolvedores de jogos a criar cidades virtuais com diversos estilos e próximas da realidade a um custo menor. O tempo de produção de uma única construção de modelo 3D agora leva apenas 17,5 minutos.
A Youzu Network disse que em abril deste ano, o custo de terceirização de arte 2D da empresa foi reduzido em cerca de 25% e espera-se atingir um maior grau de redução de custos até o final do ano. A ferramenta de IA MidJourney usada pela Yingying Network em pesquisa e desenvolvimento pode gerar cenas e personagens em grandes quantidades, o que pode reduzir o tempo de criação de dois meses para meia hora.
Do ponto de vista de toda a indústria, outro resultado positivo é que pequenas empresas e equipes podem tentar produzir projetos maiores para competir com grandes empresas por meio do uso proficiente de ferramentas de IA.
Em 28 de maio, a Nvidia, conhecida como "Rei da IA", anunciou que fornecerá serviços personalizados de fundição de modelos de IA para jogos, por meio dos quais os desenvolvedores podem construir e implantar modelos de IA personalizados para fala, diálogo e animação.
Agora, as empresas de jogos com força limitada não precisam se preocupar em não conseguir encontrar ferramentas de IA adequadas.
O "2023 Game Development Report" divulgado pela Unity mostra que em 2022, 62% dos jogos independentes e 58% dos estúdios de médio porte serão desenvolvidos e lançados em um ano. Para pequenos estúdios com tamanho de equipe e capacidade de produção limitados, os dias de cinco anos de desenvolvimento e trabalho árduo são coisas do passado.
Na era da explosão do AIGC, este tempo será ainda mais comprimido, e a combinação de AIGC e jogos sem dúvida explodirá com um potencial sem precedentes. Talvez em um futuro próximo, haverá produtos incríveis e toda a indústria dará início a uma grande ocasião de cem flores desabrochando.
Conclusão
As tecnologias emergentes com perspectivas tecnológicas são as primeiras a brilhar na indústria do entretenimento puro. Pode parecer um pouco embaraçoso, mas é inegável que integrar IA ao fluxo de trabalho não é mais conversa fiada na indústria de jogos.
Os fabricantes de jogos estão abraçando essa onda de tecnologia em uníssono, porque os saltos tecnológicos costumam ser os postos avançados da transformação industrial e da reformulação de padrões.
Como fazer pleno uso do potencial do AIGC afetará profundamente a percepção dos fabricantes de jogos sobre o mercado e a compreensão da tendência do setor. Quem conseguir liderar a tendência de desenvolvimento da nova geração de produtos de jogos será o primeiro a entrar na onda.
Ninguém quer ser abandonado pelo tempo, o que podemos fazer agora é aproveitar todas as oportunidades e lutar para estar à frente.