Autor: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editor: Liu Yiqin
**Fonte: **Finance Eleven
Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI
Após 8 anos de preparação e várias devoluções de ingressos, o tão esperado fone de ouvido da Apple foi finalmente revelado.
Às 1h do dia 6 de junho, horário de Pequim, a Apple (AAPL.O) realizou a WWDC 23 (Worldwide Developers Conference) com o tema "Code New Worlds". Na reunião, o head-mounted display MR (realidade mista) Vision Pro foi lançado como o final, ao preço de $ 3.499 (cerca de 25.000 yuan), e será vendido nos Estados Unidos no início de 2024, e o mercado global será mais tarde .
O Vision Pro é equipado com chips duplos M2+R1 e usa o sistema operacional visionOS. O usuário navega por meio de olhos, gestos e voz. A principal característica deste headset é a integração das tecnologias AR (Realidade Aumentada) e VR (Realidade Virtual), para que o usuário possa manter contato com o mundo real enquanto experimenta o mundo virtual. No nível do aplicativo, além dos jogos e filmes comuns, o Vision Pro também expande os cenários de escritório e lazer.
**“O Mac nos levará à era da computação pessoal, o iPhone nos levará à era da computação móvel e o Apple Vision Pro nos levará à era da computação espacial.” **O CEO da Apple, Tim Cook, disse à imprensa conferência.
O Vision Pro significa muito para a Apple. Este é o primeiro novo produto lançado pela Apple após o lançamento do Apple Watch em 2014; é também o dispositivo terminal de próxima geração em que a Apple está apostando fortemente depois que o crescimento do iPhone e outros produtos é lento. Para Cook pessoalmente, este provavelmente será seu último trabalho durante o mandato da Apple.
** Mas o mercado de capitais não comprou. **Na véspera da coletiva de imprensa, o preço das ações da Apple subiu mais de 2%. Após o lançamento do Vision Pro, afetado por fatores como o alto preço e o tempo de produção em massa sendo posterior às expectativas do mercado, o preço das ações da Apple caiu de um máximo de $ 185 por ação para 180. Em dólares americanos, o valor total de mercado evaporou em 84,5 bilhões de dólares americanos (cerca de 600 bilhões de yuans) do ponto mais alto.
Nos últimos dois anos, influenciado pelo conceito de "Metaverse", a indústria XR (realidade estendida, incluindo AR, VR, MR) experimentou uma rodada de altos e baixos. Empresas de tecnologia chinesas e estrangeiras como Microsoft, Meta (anteriormente Facebook), Tencent e ByteDance entraram no mercado uma após a outra, formando equipes XR, desenvolvendo software e hardware e ajustando e abolindo coletivamente seus negócios no início deste ano.
O lançamento do Vision Pro trouxe nova vitalidade para a indústria XR. Zhao Siquan, analista sênior da IDC China, avaliou que é difícil para a Apple alcançar um salto no desenvolvimento da indústria com uma nova geração de novos produtos. A taxa de rendimento e o tempo de produção em massa de novos componentes de tela e tecnologia interativa na indústria ainda são incertos e grandes problemas técnicos ainda precisam ser superados, mas o lançamento do Vision Pro é um sinal positivo para a pesquisa e desenvolvimento de hardware, atualização ecológica de conteúdo e desenvolvimento de novas tecnologias da cadeia industrial em toda a indústria.
O equipamento não está maduro o suficiente
A maior característica do Vision Pro é que ele combina os atributos de VR (entrando completamente no espaço virtual) e AR (sobrepondo imagens e informações virtuais no mundo real); o usuário pode não apenas interagir com o mundo real, mas também estar totalmente imerso no mundo virtual.
Chance Miller, autor do site de notícias 9TO5Mac, disse após um teste que o Vision Pro pode testar a visão do usuário para se adaptar. O fone de ouvido é controlado tocando com os dedos para selecionar objetos, beliscando para aumentar e diminuir o zoom (como em um iPhone) e sacudindo o pulso para rolar.
Ele disse que leva um certo tempo para aprender a operar o visionOS; mas após 30 minutos de experiência, ele se acostumou com esse método de uso. Além disso, durante a experiência, a Apple enfatizará repetidamente que o fone de ouvido pode manter o usuário em contato com o mundo real ao seu redor, por exemplo, ele pode olhar para a esquerda e para a direita nas outras duas pessoas na sala de demonstração.
Chance Miller também mencionou que a Apple nem mencionou a palavra "headset" no comunicado à imprensa, chamando-o de "computador espacial" e chamando o visionOS de "o primeiro sistema operacional espacial do mundo".
A julgar pelo efeito da coletiva de imprensa, a experiência do Vision Pro não é muito diferente dos produtos existentes no mercado.Um dos destaques é que ele abandona o manuseio dos dispositivos VR tradicionais e pode realizar interação livre apenas por gestos. Outro recurso é o que a Apple chama de "visão visual", uma tela na parte externa do fone de ouvido que projeta os olhos conforme o usuário se comunica com a realidade. No nível do software, a vinculação de vários aplicativos da Apple no Vision Pro com iPhone, Mac e outros produtos também é uma vantagem que o distingue de outros dispositivos de exibição montados na cabeça.
**Mas, nesta fase, o Vision Pro dificilmente pode ser chamado de "maduro". **O alto preço de 25.000 yuan, o cabo de alimentação externo e a curta duração da bateria de 2 horas estão destinados a ser um produto com uma escala de mercado extremamente limitada. Mas há um consenso na indústria - o movimento da Apple é mais importante do que qualquer outra coisa, porque o estilo consistente da Apple é esperar até que a experiência do produto seja boa o suficiente antes do lançamento.
Zhang Wulong, chefe do mercado empresarial da PICO na Ásia-Pacífico, disse ao Caijing Eleven que o conteúdo VR é o ponto crítico da atual explosão da indústria. “Quando os usuários criam conteúdo VR, é tão fácil quanto gravar vídeos curtos e o momento em que a indústria VR explode não está longe.”
Uma pessoa de uma empresa da cadeia de suprimentos da Apple também disse ao Caijing Eleven que o ponto de dor fatal da indústria de AR/VR é a ecologia, e a ecologia precisa de mais volume para começar. Para os desenvolvedores, a Apple não está apenas disposta a investir no desenvolvimento de produtos, mas também fornece um grande número de ferramentas de desenvolvimento, o que reduz muito a dificuldade de adaptação.
Já em 2017, a Apple lançou a plataforma de desenvolvimento AR ARKit. Em janeiro do ano passado, Cook revelou que havia mais de 14.000 aplicativos ARKit na App Store. “Estes são os produtos secos.” O empresário da cadeia de suprimentos disse que a indústria de VR/AR está lutando há muito tempo e agora ele finalmente vê um pouco de luz.
Após a maré vazante de Dachang "Metaverso"
Antes da conferência da Apple, o campo XR passou por muitos altos e baixos. Anteriormente, empresas como Sony, Oculus e HTC lideravam a tendência XR, mas rapidamente esfriaram.
O clímax mais recente foi há dois anos, quando Roblox, uma plataforma de desenvolvimento de jogos que propunha "Metaverse" em seu prospecto, foi listada com sucesso. Facebook, a maior plataforma de software social do mundo, mudou o nome da empresa para "Meta", e o conceito de "Metaverse" começou. Depois de se tornar popular, as grandes empresas de Internet foram implantadas uma após a outra e, após a empolgação, a temperatura esfriou novamente.
Em abril de 2021, a ByteDance investiu na empresa de conceito Metaverse Code Qiankun (a empresa possui a plataforma social "Restart World" criada por adolescentes com um conceito semelhante ao Roblox); em agosto, adquiriu a fabricante de hardware VR PICO por 9 bilhões de yuans. Em junho de 2022, a Tencent estabeleceu um departamento XR no Interactive Entertainment Group (IEG), cujos negócios incluem software e hardware. Em 2021, Kuaishou promoverá a integração do Metaverse, vídeo curto e transmissão ao vivo, e lançará âncoras virtuais e cantores de ídolos virtuais. Wan Pengfei, chefe do Y-tech AI Technology Center, disse uma vez que o Metaverse é uma direção importante no caminho do desenvolvimento de Kuaishou.
**Em fevereiro deste ano, os principais fabricantes ajustaram coletivamente seus negócios de XR. **
A ByteDance iniciou a otimização organizacional e demissões na PICO. O jornal citou pessoas de dentro da PICO dizendo que a taxa geral de demissões não é alta. Esta mudança é um ajuste normal da estrutura organizacional e as operações comerciais da PICO não serão afetadas. A Tencent anunciou o cancelamento de todas as posições XR e respondeu que o negócio XR mudará o caminho de desenvolvimento de hardware e as equipes de negócios relevantes se ajustarão. Kuaishou ajustou o negócio de vídeo panorâmico e Ma Yingwu, o líder do projeto Metaverse/Panoramic Video, renunciou. A Microsoft dissolveu a equipe Industrial Metaverse que havia sido estabelecida por apenas quatro meses.
Naquela época, havia a visão de que o "recuo" dos principais fabricantes no campo "Metaverse" era uma manifestação da indústria XR entrando em um "inverno frio". No entanto, alguns praticantes não concordam com essa afirmação, pois acreditam tratar-se de um ajuste normal no processo de desenvolvimento da indústria.
**Um dos praticantes de RV que trabalha para uma empresa de Internet disse ao Caijing Eleven que os ajustes intensivos de vários grandes fabricantes não são porque a indústria está em um clima frio e as perspectivas são preocupantes, mas acontece que o tempo de ajuste está próximo . Além disso, a pessoa acredita que o conceito de "metaverso" é muito vago e suspeito de especulação; sua equipe não discutirá XR e "metaverso" juntos. Portanto, a vazante do "metaverso" não significa que XR maré vazante, " o desenvolvimento técnico tem leis objetivas, avança passo a passo e não 'explodirá' em um curto espaço de tempo". **
O termo "Metaverse" também não foi mencionado na Apple Developers Conference.
Zhang Wulong também concorda com este ponto. Ele disse que desde o advento das máquinas multifuncionais VR em 2019, toda a indústria cresceu mais de 10 vezes; a avaliação de "recuo" causada pelo ajuste dos principais fabricantes é principalmente porque o público tem expectativas exageradas para indústrias emergentes como VR. Gao: "Grandes fábricas entraram no mercado, o capital está quente e o mercado está preocupado. Parece que vai explodir no próximo ano. Quando as grandes fábricas se ajustarem, o capital vai ser transferidos para outros pontos quentes. O mercado não explodiu como esperado, e parece que o ano que vem será 'legal'."
Tanto Zhang Wulong quanto os praticantes de RV mencionados acima mencionaram que a indústria XR passou por vários ciclos de altos e baixos. "Algumas mudanças são mudanças de ritmo provocadas por distúrbios de capital, não problemas na própria indústria."
Este ano, a indústria XR tornou-se ativa novamente. Em 1º de junho, a OPPO lançou a versão para desenvolvedores MR Glass, fornecendo aos desenvolvedores ferramentas para verificar e desenvolver conteúdo XR; no mesmo dia, a Meta lançou o Quest 3, um novo headset MR.
Em maio deste ano, Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) disse nas mídias sociais que 2023 "representa uma mudança considerável" e entrará no "VR 2.0", que inclui rastreamento de mãos, rastreamento de movimentos oculares, rastreamento facial e outras tecnologias, que "são a nova linha de base para o futuro de certos tipos de dispositivos."
Alguns praticantes também disseram ao "Financial Eleven" que, embora os fones de ouvido da Apple tenham atraído muita atenção, são todas tecnologias existentes. "Não superou as expectativas, e a direção também é um consenso da indústria". pausa na indústria.Após um curto período de opinião pública aquecida, a indústria ainda estará estável.
Uma empresa óptica de nível médio disse que, nos últimos anos, o campo AR/VR tem carecido de cenários rígidos de aplicação, e as aplicações comerciais ainda são imaturas e é difícil dar um grande salto em dois anos.
As remessas não acompanharam. De acordo com dados da IDC, uma instituição de pesquisa terceirizada, as remessas globais de headsets AR/VR em 2022 serão de apenas 8,8 milhões de unidades, o que é uma lacuna significativa em comparação com os 1,2 bilhão de smartphones e 500 milhões de relógios inteligentes. O volume é ainda em declínio ano-a-ano, com uma queda de 21%.
Mas, de qualquer forma, o lançamento do Vision Pro injetou sangue novo nessa indústria que está silenciosa aos olhos do público há algum tempo. Os praticantes de RV mencionados acima comentaram: "O bom show está apenas começando."
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Fone de ouvido da Apple, salvador ou estrela cadente
Autor: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editor: Liu Yiqin
**Fonte: **Finance Eleven
Após 8 anos de preparação e várias devoluções de ingressos, o tão esperado fone de ouvido da Apple foi finalmente revelado.
Às 1h do dia 6 de junho, horário de Pequim, a Apple (AAPL.O) realizou a WWDC 23 (Worldwide Developers Conference) com o tema "Code New Worlds". Na reunião, o head-mounted display MR (realidade mista) Vision Pro foi lançado como o final, ao preço de $ 3.499 (cerca de 25.000 yuan), e será vendido nos Estados Unidos no início de 2024, e o mercado global será mais tarde .
O Vision Pro é equipado com chips duplos M2+R1 e usa o sistema operacional visionOS. O usuário navega por meio de olhos, gestos e voz. A principal característica deste headset é a integração das tecnologias AR (Realidade Aumentada) e VR (Realidade Virtual), para que o usuário possa manter contato com o mundo real enquanto experimenta o mundo virtual. No nível do aplicativo, além dos jogos e filmes comuns, o Vision Pro também expande os cenários de escritório e lazer.
**“O Mac nos levará à era da computação pessoal, o iPhone nos levará à era da computação móvel e o Apple Vision Pro nos levará à era da computação espacial.” **O CEO da Apple, Tim Cook, disse à imprensa conferência.
O Vision Pro significa muito para a Apple. Este é o primeiro novo produto lançado pela Apple após o lançamento do Apple Watch em 2014; é também o dispositivo terminal de próxima geração em que a Apple está apostando fortemente depois que o crescimento do iPhone e outros produtos é lento. Para Cook pessoalmente, este provavelmente será seu último trabalho durante o mandato da Apple.
** Mas o mercado de capitais não comprou. **Na véspera da coletiva de imprensa, o preço das ações da Apple subiu mais de 2%. Após o lançamento do Vision Pro, afetado por fatores como o alto preço e o tempo de produção em massa sendo posterior às expectativas do mercado, o preço das ações da Apple caiu de um máximo de $ 185 por ação para 180. Em dólares americanos, o valor total de mercado evaporou em 84,5 bilhões de dólares americanos (cerca de 600 bilhões de yuans) do ponto mais alto.
Nos últimos dois anos, influenciado pelo conceito de "Metaverse", a indústria XR (realidade estendida, incluindo AR, VR, MR) experimentou uma rodada de altos e baixos. Empresas de tecnologia chinesas e estrangeiras como Microsoft, Meta (anteriormente Facebook), Tencent e ByteDance entraram no mercado uma após a outra, formando equipes XR, desenvolvendo software e hardware e ajustando e abolindo coletivamente seus negócios no início deste ano.
O lançamento do Vision Pro trouxe nova vitalidade para a indústria XR. Zhao Siquan, analista sênior da IDC China, avaliou que é difícil para a Apple alcançar um salto no desenvolvimento da indústria com uma nova geração de novos produtos. A taxa de rendimento e o tempo de produção em massa de novos componentes de tela e tecnologia interativa na indústria ainda são incertos e grandes problemas técnicos ainda precisam ser superados, mas o lançamento do Vision Pro é um sinal positivo para a pesquisa e desenvolvimento de hardware, atualização ecológica de conteúdo e desenvolvimento de novas tecnologias da cadeia industrial em toda a indústria.
O equipamento não está maduro o suficiente
A maior característica do Vision Pro é que ele combina os atributos de VR (entrando completamente no espaço virtual) e AR (sobrepondo imagens e informações virtuais no mundo real); o usuário pode não apenas interagir com o mundo real, mas também estar totalmente imerso no mundo virtual.
Chance Miller, autor do site de notícias 9TO5Mac, disse após um teste que o Vision Pro pode testar a visão do usuário para se adaptar. O fone de ouvido é controlado tocando com os dedos para selecionar objetos, beliscando para aumentar e diminuir o zoom (como em um iPhone) e sacudindo o pulso para rolar.
Ele disse que leva um certo tempo para aprender a operar o visionOS; mas após 30 minutos de experiência, ele se acostumou com esse método de uso. Além disso, durante a experiência, a Apple enfatizará repetidamente que o fone de ouvido pode manter o usuário em contato com o mundo real ao seu redor, por exemplo, ele pode olhar para a esquerda e para a direita nas outras duas pessoas na sala de demonstração.
Chance Miller também mencionou que a Apple nem mencionou a palavra "headset" no comunicado à imprensa, chamando-o de "computador espacial" e chamando o visionOS de "o primeiro sistema operacional espacial do mundo".
A julgar pelo efeito da coletiva de imprensa, a experiência do Vision Pro não é muito diferente dos produtos existentes no mercado.Um dos destaques é que ele abandona o manuseio dos dispositivos VR tradicionais e pode realizar interação livre apenas por gestos. Outro recurso é o que a Apple chama de "visão visual", uma tela na parte externa do fone de ouvido que projeta os olhos conforme o usuário se comunica com a realidade. No nível do software, a vinculação de vários aplicativos da Apple no Vision Pro com iPhone, Mac e outros produtos também é uma vantagem que o distingue de outros dispositivos de exibição montados na cabeça.
**Mas, nesta fase, o Vision Pro dificilmente pode ser chamado de "maduro". **O alto preço de 25.000 yuan, o cabo de alimentação externo e a curta duração da bateria de 2 horas estão destinados a ser um produto com uma escala de mercado extremamente limitada. Mas há um consenso na indústria - o movimento da Apple é mais importante do que qualquer outra coisa, porque o estilo consistente da Apple é esperar até que a experiência do produto seja boa o suficiente antes do lançamento.
Zhang Wulong, chefe do mercado empresarial da PICO na Ásia-Pacífico, disse ao Caijing Eleven que o conteúdo VR é o ponto crítico da atual explosão da indústria. “Quando os usuários criam conteúdo VR, é tão fácil quanto gravar vídeos curtos e o momento em que a indústria VR explode não está longe.”
Uma pessoa de uma empresa da cadeia de suprimentos da Apple também disse ao Caijing Eleven que o ponto de dor fatal da indústria de AR/VR é a ecologia, e a ecologia precisa de mais volume para começar. Para os desenvolvedores, a Apple não está apenas disposta a investir no desenvolvimento de produtos, mas também fornece um grande número de ferramentas de desenvolvimento, o que reduz muito a dificuldade de adaptação.
Já em 2017, a Apple lançou a plataforma de desenvolvimento AR ARKit. Em janeiro do ano passado, Cook revelou que havia mais de 14.000 aplicativos ARKit na App Store. “Estes são os produtos secos.” O empresário da cadeia de suprimentos disse que a indústria de VR/AR está lutando há muito tempo e agora ele finalmente vê um pouco de luz.
Após a maré vazante de Dachang "Metaverso"
Antes da conferência da Apple, o campo XR passou por muitos altos e baixos. Anteriormente, empresas como Sony, Oculus e HTC lideravam a tendência XR, mas rapidamente esfriaram.
O clímax mais recente foi há dois anos, quando Roblox, uma plataforma de desenvolvimento de jogos que propunha "Metaverse" em seu prospecto, foi listada com sucesso. Facebook, a maior plataforma de software social do mundo, mudou o nome da empresa para "Meta", e o conceito de "Metaverse" começou. Depois de se tornar popular, as grandes empresas de Internet foram implantadas uma após a outra e, após a empolgação, a temperatura esfriou novamente.
Em abril de 2021, a ByteDance investiu na empresa de conceito Metaverse Code Qiankun (a empresa possui a plataforma social "Restart World" criada por adolescentes com um conceito semelhante ao Roblox); em agosto, adquiriu a fabricante de hardware VR PICO por 9 bilhões de yuans. Em junho de 2022, a Tencent estabeleceu um departamento XR no Interactive Entertainment Group (IEG), cujos negócios incluem software e hardware. Em 2021, Kuaishou promoverá a integração do Metaverse, vídeo curto e transmissão ao vivo, e lançará âncoras virtuais e cantores de ídolos virtuais. Wan Pengfei, chefe do Y-tech AI Technology Center, disse uma vez que o Metaverse é uma direção importante no caminho do desenvolvimento de Kuaishou.
**Em fevereiro deste ano, os principais fabricantes ajustaram coletivamente seus negócios de XR. **
A ByteDance iniciou a otimização organizacional e demissões na PICO. O jornal citou pessoas de dentro da PICO dizendo que a taxa geral de demissões não é alta. Esta mudança é um ajuste normal da estrutura organizacional e as operações comerciais da PICO não serão afetadas. A Tencent anunciou o cancelamento de todas as posições XR e respondeu que o negócio XR mudará o caminho de desenvolvimento de hardware e as equipes de negócios relevantes se ajustarão. Kuaishou ajustou o negócio de vídeo panorâmico e Ma Yingwu, o líder do projeto Metaverse/Panoramic Video, renunciou. A Microsoft dissolveu a equipe Industrial Metaverse que havia sido estabelecida por apenas quatro meses.
Naquela época, havia a visão de que o "recuo" dos principais fabricantes no campo "Metaverse" era uma manifestação da indústria XR entrando em um "inverno frio". No entanto, alguns praticantes não concordam com essa afirmação, pois acreditam tratar-se de um ajuste normal no processo de desenvolvimento da indústria.
**Um dos praticantes de RV que trabalha para uma empresa de Internet disse ao Caijing Eleven que os ajustes intensivos de vários grandes fabricantes não são porque a indústria está em um clima frio e as perspectivas são preocupantes, mas acontece que o tempo de ajuste está próximo . Além disso, a pessoa acredita que o conceito de "metaverso" é muito vago e suspeito de especulação; sua equipe não discutirá XR e "metaverso" juntos. Portanto, a vazante do "metaverso" não significa que XR maré vazante, " o desenvolvimento técnico tem leis objetivas, avança passo a passo e não 'explodirá' em um curto espaço de tempo". **
O termo "Metaverse" também não foi mencionado na Apple Developers Conference.
Zhang Wulong também concorda com este ponto. Ele disse que desde o advento das máquinas multifuncionais VR em 2019, toda a indústria cresceu mais de 10 vezes; a avaliação de "recuo" causada pelo ajuste dos principais fabricantes é principalmente porque o público tem expectativas exageradas para indústrias emergentes como VR. Gao: "Grandes fábricas entraram no mercado, o capital está quente e o mercado está preocupado. Parece que vai explodir no próximo ano. Quando as grandes fábricas se ajustarem, o capital vai ser transferidos para outros pontos quentes. O mercado não explodiu como esperado, e parece que o ano que vem será 'legal'."
Tanto Zhang Wulong quanto os praticantes de RV mencionados acima mencionaram que a indústria XR passou por vários ciclos de altos e baixos. "Algumas mudanças são mudanças de ritmo provocadas por distúrbios de capital, não problemas na própria indústria."
Este ano, a indústria XR tornou-se ativa novamente. Em 1º de junho, a OPPO lançou a versão para desenvolvedores MR Glass, fornecendo aos desenvolvedores ferramentas para verificar e desenvolver conteúdo XR; no mesmo dia, a Meta lançou o Quest 3, um novo headset MR.
Em maio deste ano, Meta CTO Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) disse nas mídias sociais que 2023 "representa uma mudança considerável" e entrará no "VR 2.0", que inclui rastreamento de mãos, rastreamento de movimentos oculares, rastreamento facial e outras tecnologias, que "são a nova linha de base para o futuro de certos tipos de dispositivos."
Alguns praticantes também disseram ao "Financial Eleven" que, embora os fones de ouvido da Apple tenham atraído muita atenção, são todas tecnologias existentes. "Não superou as expectativas, e a direção também é um consenso da indústria". pausa na indústria.Após um curto período de opinião pública aquecida, a indústria ainda estará estável.
Uma empresa óptica de nível médio disse que, nos últimos anos, o campo AR/VR tem carecido de cenários rígidos de aplicação, e as aplicações comerciais ainda são imaturas e é difícil dar um grande salto em dois anos.
As remessas não acompanharam. De acordo com dados da IDC, uma instituição de pesquisa terceirizada, as remessas globais de headsets AR/VR em 2022 serão de apenas 8,8 milhões de unidades, o que é uma lacuna significativa em comparação com os 1,2 bilhão de smartphones e 500 milhões de relógios inteligentes. O volume é ainda em declínio ano-a-ano, com uma queda de 21%.
Mas, de qualquer forma, o lançamento do Vision Pro injetou sangue novo nessa indústria que está silenciosa aos olhos do público há algum tempo. Os praticantes de RV mencionados acima comentaram: "O bom show está apenas começando."