加密貨幣的正和設計

進階2/22/2024, 9:08:11 AM
本文探討了加密貨幣的正和設計:通過新的途徑實現正和游戲。要維持整合游戲,需要一種在規模擴大的衕時持續産生正外部性設計。

特別感謝Scott MooreToby ShorinNaoki Akazawa 的反饋、審閲以及帶來的啟髮。

我們從未麵對過如今全球互聯的社會所麵臨的問題規模。沒人確切知道什麽會奏效,因此建立一個能夠快速迭代且能適應的繫統至關重要。

——Elinor Ostrom

目前,有越來越多的現象隻能通過全球合作來解決,如環境問題、公共衛生和人權問題。數字公共産品也屬於此類。由於數字公共産品在全球廣泛使用,因此在供應和管理數字公共産品時需要與全球人民合作。必鬚做出的選擇不僅對特定個人有利,而且對全球人民有利。事實上,政治經濟學家Elinor Ostrom因她對公地管理的研究而穫得了諾貝爾獎,她的研究錶明資源可以由用戶群體自己管理,即公地,而不是由政府或市場管理。盡管普遍認爲公地資源的管理會導緻“公地悲劇”,但她澄清了特定原則可以在不引起“公地悲劇”的情況下適當管理資源。

然而,Ostrom所處理的公地根植於諸如漁村之類的地方社區。我之前提到的數字公共産品是一個全球範圍的問題。因此,需要與全球人民協調合作,以實現一個可以有時具有彈性或可持續性的再生世界,但不能是提取性的。在這種情況下,由於人類麵臨共衕問題,協調的結果應該導緻基於合作的正和游戲,而不是基於競爭的傳統零和游戲。

正和游戲與正外部性

正和游戲 vs 零和游戲

正和游戲到底指的是什麽?要理解正和游戲的概念,還需要熟悉其對應的零和游戲。零和游戲和正和游戲等術語最初經常在經濟學中使用。零和游戲是指一方的收益恰好等於另一方的損失的情況。換句話説,這是一個玩家之間的總得失加起來爲零的游戲。撲剋就是一種零和游戲。在撲剋中,一個玩家贏的錢等於其他玩家輸的錢,游戲的整體利潤不會增加或減少,這就是爲什麽它被稱爲零和游戲。另一方麵,正和游戲是指所有參與者都可以通過合作來增加整體收益的游戲。在這種游戲中,總收益大於零。知識共享就是一種正和游戲。當一個人分享知識或信息時,接收者可以用它來完成某件事。由於原始提供者的知識併沒有減少,雙方都受益。然而,一般游戲論中有一個衆所周知的概念,即即使雙方合作能夠穫得更好的結果,但通過做出各自最優的選擇(背叛),雙方最終都會得到不利的結果,即囚徒睏境。換句話説,爲了實現正和游戲狀態,需要某種協調。

圖1 [4]

正外部性導緻正和游戲

“正外部性”是實現正和的協調機製之一。正外部性是指某種經濟活動爲不直接參與該活動的第三方提供的利益。由於這些正外部性,收益可以延伸到特定目標之外,從而導緻正和游戲。

大衆正外部性:公共物品

公共物品以創造正外部性而聞名。公共物品是具有非排他性、非競爭性的資産,任何人都可以免費使用。空氣和公園就是公共物品,每個人都可以免費受益。因此,公共物品會産生正外部性。例如,公園可作爲兒童的游樂場和社區互動的場所,但它也可以提高附近居民的文化和環境標準,併作爲游客的旅游景點。

似乎公共物品越多,産生的正外部性就越多,從而導緻正和狀態。但公共産品搭便車問題而麵臨供給睏難,併且公共物品通常是通過政府的稅收和補貼幹預來維持的。

非大衆正外部性:反競爭商品

在通常被稱爲公共物品的資産中,一些被認爲具有反競爭性特徵而不是非競爭性特徵。反競爭性是指一種特性,即某種商品消耗得越多,就越能給第三方帶來更多的利益。具有反競爭性和排他性特徵的商品稱爲網絡商品,而具有反競爭性和非排他性的商品稱爲象徵性商品。在討論中,我們將統稱它們爲反競爭物品。反競爭物品定義爲“其價值隨使用次數增加而增加的商品和其價值隨分享次數增加而增加的商品”。思想和知識就是這樣的物品。當一個人分享一個想法或知識時,許多其他人可以利用那個想法或知識創造新的想法、知識、産品或服務。可以説,思想和知識的價值隨著使用次數的增加而增加。語言也是一種反競爭物品:使用某種特定語言的人越多,它就越有用。有觀點認爲,涉及具有這些特性的商品的交易本質上不會引起搭便車問題。反競爭物品可能會歡迎自由騎車者,因爲它們與他人分享得越多,價值就越大。然而,在市場經濟中,知識和思想被貨幣化併具有排他性的背景下,創建了供求雙方之間的不對稱性,從而建立了一種商業模式。無論如何,處理具有反競爭性特徵的商品將無疑産生更多的積極外部性,併導緻正和游戲。

圖2 [5]

正外部性與規模之間的關繫

人們認爲,正外部性的影響範圍會隨著商品本身的規模而變化。在這裡,“規模”指的是被更多人使用或消費的商品。以下是前述例子,在公共物品如公園的情況下,如果隻有一兩個人在使用,那麽它仍然舒適,即使其他第三方使用了公園,它也可以繼續舒適地使用。然而,如果衕時有數百或數千人使用公園,則取決於公園的大小,可能就不再舒適,併且可能出現負麵情況。另一方麵,在知識和思想等反競爭物品的情況下,如果規模擴大,網絡外部性就會髮揮作用,增加該知識或思想的價值。因此,可以確認正外部性與商品規模之間存在密切關繫。此外,人們通常認爲提供這些商品會導緻搭便車問題,從而導緻商品供應不足。因此,人們認爲正外部性效應的擴展將會停止。

那麽,在網絡世界中,正外部性與規模之間的關繫是什麽?人們認爲它可分爲三種主要類型。

正外部性與規模之間的關繫簡要總結如下:

(i)隨著規模擴大,正外部性呈單調遞增,但在某一規模範圍之後,正外部性的效應開始減弱。

這種類型對應於 Web 2.0 服務。Web 2.0 服務通過網絡外部性使更多人受益,但其中許多服務是基於競爭的市場原則運作的,而市場原則基於競爭,總有贏家和輸家。它們的目標是根據市場原則贏得游戲,産生更多的收入和回報,而正外部性的生成是次要的。舉一個簡單的例子,如 Meta(前稱Facebook)通過像Facebook和Instagram這樣的社交網絡被許多用戶使用而展示了價值,但另一方麵,通過收購競爭項目或在收購睏難時開髮類似服務,它在社交網絡行業建立了壓倒性的地位。在這裡,雖然它們正在利用網絡外部性,但它們所進行的基本游戲是在市場中設定的零和游戲。因此,可以説其他服務之間的協調是有睏難的。此外,Web 2.0 具有集中持有用戶數據的特點,這往往引髮與用戶隱私保護相關的問題。在 Web 2.0 服務的情況下,擴大規模會增加用戶數量,由於持有有關這些用戶的數據,暴露出了關於隱私保護的問題。盡管一些 Web 2.0 服務是免費提供給任何人的,這可能被視爲公共物品,但 Web 2.0 往往是中心化的,可能包括排他性的可能性,因此可能併不是真正的公共物品。事實上,曾經髮生過 X(之前的 Twitter)暫停前總統特朗普的賬戶的案例,引髮了爭議,錶明 Web 2.0 平颱可能包括排他性。可靠的中立性在那裡不存在。

(i) 中心化繫統中的正外部性和規模(Web2.0)

(ii)隨著規模的擴大,正外部性單調遞增,但正外部性的效應隨著規模的擴大收斂到一個恆定值。

在這種情況下,OSS可以認爲是具有代錶性的。OSS是具有公開源代碼的軟件,允許任何人使用它,併對其進行修改和分髮,併且隨著越來越多的人使用它,OSS的價值也會增加。因此,OSS最初可能因其非競爭性和非排他性而被視爲公共物品,但將其視爲反競爭物品更爲合適。以開源操作繫統Linux爲例,我們可以看到Linux由於其開源特性而在各種服務中得到應用。事實上,AWS、穀歌雲和微軟Azure等雲服務都採用了Linux,這擴大了其作爲主流雲基礎設施的用途。此外,Linux Standard Base (LSB) 等標準化工作增強了不衕 Linux 髮行版之間的兼容性。因此,Linux 本身的價值隨著它更加廣泛的使用以及許多補充功能的開髮而增加。但普遍認爲OSS的供應麵臨搭便車問題,導緻供應不足,難以持續供應。這似乎與這裡假設的 OSS 的反競爭特性相矛盾,但作爲一般規則,我們承認搭便車問題的存在。那樣的話,隨著規模的不斷擴大,産生的正外部性最終會收斂到一定水平。

(ii) 開源軟件中正外部性與規模的關繫

(iii) 隨著規模擴大,正外部性將繼續單調遞增。

這種規模與正外部性之間的關繫是本文的主要主題,我們將這樣的設計稱爲正和設計。人們認爲正和設計可以通過加密協議實現。讓我們探討爲什麽加密可以實現正和設計。

(iii) 正和設計中正外部性與規模的關繫

正和設計

這篇文章的主張是“爲了維持正和游戲,需要一種隨著規模的擴大而持續産生正外部性的設計”。事實上,有些人提倡成爲正和狀態的重要性[6][7][8]。它討論了這種正和設計可以通過加密實現的方麵。

正外部性與規模關繫簡述

減少負麵影響

隨著 Web 2.0 服務規模的擴大,隱私保護方麵的擔憂經常睏擾人們,歐洲的 GDPR 可以被視爲解決隱私保護問題的一種運動。然而,區塊鏈技術的出現顯著改變了這種情況。區塊鏈允許數據跨多個節點而不是單個中央服務器進行存儲和管理,這可以增強數據的透明性、安全性和容錯性。擁有私鑰使用戶能夠完全控製自己的數據、資産和身份,從而實現自主管理。這可以被看作是區塊鏈技術彌補了 Web 2.0 服務規模擴大帶來的負麵影響。它提供了一種在架構層麵上的解決方案,而不是像 GDPR 那樣依賴於法律和法規,主要依賴於協議本身的設計。

在開源軟件的情況下,由於搭便車問題,可能會出現供給不足,使得持續供應通常變得睏難。通常,政府通過徵稅和補貼來解決搭便車問題,但是加密協議可通過産生協議收入或髮行原生代幣來維持自己的財政。正如稍後將提到的,通過協議收入曏開源軟件提供資金具有解決搭便車問題的潛力。

走曏更多正和設計:正和設計案例簡述

如前所述,區塊鏈和智能合約可以解決傳統的協調問題,它們顯著的特點是能夠創建可編程設計併調整激勵措施。特別是通過可編程設計創建自己的經濟領域的能力,可以實現持續産生正外部性。基於區塊鏈的協議往往具有這些屬性。在這裡,我們將列舉持續産生正外部性以維持正和游戲的設計。

與其他項目的交互:任務和比賽

這種類型更多的是一種持續産生正外部性的工具,而不是協議本身。通過直接與其他協議進行交互,它可以直接創建正外部性。這些服務不僅僅在服務本身內結束,還引導用戶到其他服務中去。例如,在任務協議 RabbitHole 中,針對不衕協議髮布各種任務,通過完成這些任務,用戶可以穫得獎勵。這種機製允許用戶通過 RabbitHole 以一種類似游戲的方式參與其他協議,受經濟激勵和游戲化元素驅動。這種機製促進了對其他協議的有益行動,從而産生了正外部性。Code4rena,也被稱爲 AuditDAO,是一個允許社區審計協議代碼的協議。使用 Code4rena,用戶審計其他協議的代碼,這鼓勵了對這些其他協議的有益行動。參加黑客馬拉鬆和比賽也會引導用戶使用某個協議開髮産品或在協議內找到解決方案,爲各種協議創建有價值的行動。具體項目包括 RabbitHoleLayer 3buidlboxCode4renaJokeracePhi等。

分叉的便利性:SDK

這是開源軟件的最重要特點之一。在開源軟件中,源代碼是公開的,任何人都可以下載、定製和使用它。這是開源軟件的優勢之一,確實,通過分叉代碼,已經創建了各種新的協議。例如,有一個名爲 Moloch DAO 的協議,它是一個用於資助以太坊基礎設施的 DAO,作爲一種重要的數字公共物品,併由股東管理。分叉 Moloch 的代碼導緻了基於 Moloch 的協議的創建,如 MetaCartel。在開源軟件中,分叉基本上與分叉代碼庫相關,但已經創建了開髮工具和無代碼工具,使分叉變得更容易。DAOhaus 是一個用於分叉 Moloch 的工具之一。使用 DAOhaus,可以輕鬆構建具有與 Moloch 相似功能的協議,具體包括 Cosmos SDK,它允許使用 Tendermint 共識創建第1層區塊鏈協議,以及 OP Stack,它可以創建和 Optimism 相衕類型的 Optimistic Rollups。這些開髮工具使得利用開源軟件的優勢更容易,併促進了正外部性的産生。具體項目包括 DAOhausNouns BuilderCosmos SDKOP StackConduitGitcoin Grants Stack / Allo ProtocolZora 等。

可組合性

可組合性可能是加密領域中一個熟悉的術語,尤其是在 DeFi 領域,它已變得司空見慣,因此有了“金錢樂高”這個術語。許多協議都是由現有合約組合而成,這一點在 DeFi 中尤爲明顯。在治理方麵也觀察到類似的趨勢;例如,著名的鏈上治理合約之一,Governor Alpha & Bravo由 Compound 引入,需要鏈上治理的協議(甚至在 DeFi 之外)也使用 Compound 的治理合約。此外,Governor Alpha 和 Governor Bravo 合約的缺點是,具有不衕需求的項目必鬚分叉代碼來根據自己的需求進行定製,這可能會帶來不利於安全問題的高風險,因此 OpenZeppelin 構建了“Governor”合約作爲 OpenZeppelin 合約的模塊化繫統Zodiac 等模塊化治理工具也可被視爲是這個想法的延伸。

這是可能的,因爲重點是創建相對較小的模塊化組件。如果這些組件是開源的併且很小,那麽其他協議就更容易採用。與現實世界進行類比,就如認爲磚塊比它們建造的宏偉城堡更通用一樣。事實上,在以太坊上,ERC20 代幣標準比以太坊虛擬機(EVM)更容易訪問。通過在模塊化組件中構建協議,它們變得更具可組合性,使它們對其他協議更加友好,併營造正和環境。

另外,以太坊平颱上的以太坊改進提案(EIP)採用了CC0(知識共享零)許可證。CC0 是由創意共享機構提供的放棄對作品的所有權利的許可證,允許第三方在未經許可的情況下免費重新混合和構建該作品,包括用於商業目的。以太坊上的提案者完全放棄其版權,使其他人能夠在不衕的區塊鏈上提出相衕的想法,或在非許可的情況下基於該作品提出新的提案。CC0的採用促進了更無縫的協作,更容易産生網絡外部性併有助於正和游戲。

公共産品資助

這一方麵或許是加密貨幣最獨特的。雖然傳統的開源軟件項目髮現自己的經濟生態繫統難以建立,但加密貨幣可以實現經濟的可編程設計,併建立自己的金庫。

自以太坊早期以來,資助公共産品的問題一直備受關註,併隨時間進行了各種實驗。以太坊基金會有資助項目,Gitcoin 運行著由 Glen Weyl、Vitalik Buterin 和 Zoe Hitzig 提供的二次資助,類似 Moloch DAO 這樣的資助 DAO 爲以太坊生態繫統做出了貢獻,以及基於 Moloch 結構的各種資助 DAO,協議提供的資助計畫,以及回溯式公共産品資助,主要由 Optimism 在第三輪實施和嘗試。這些舉措不僅涉及使用他們的資金來支持自己的協議,而且也涉及投資於支持他們的協議的周圍工具。這種方法是爲了解決由於搭便車問題而導緻的公共産品供應不足的實驗。然而,有些人似乎更傾曏於擴大自己産品的生態繫統,而不是資助公共産品。事實上,即使資助旨在擴大自己的産品生態繫統,也可以繼續産生正外部性,但要創造更多的正外部性,可能需要一種超越自己生態繫統的方法。

結語

公共物品和反競爭物品以産生正外部性而聞名。隨著規模的擴大,必鬚持續創造正外部性,以促進正和狀態,本文總結了實現正和狀態的方法。雖然加密貨幣可以解決傳統的協調問題,但重點不應該放在減少負麵情況,而是在尋求更大的正曏情況。對我們來説,要設計能夠持續産生正外部性以維持正和游戲的協議,這一點至關重要,而加密貨幣能實現這一點。此外,我認爲正和設計可能導緻再生經濟、反脆弱協議和具有韌性的社會。

在一個正和游戲中,沒有贏家。

聲明:

  1. 本文轉載自[fracton],著作權歸屬原作者[[Shinya Mori],如對轉載有異議,請聯繫Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所錶達的觀點和意見僅代錶作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得覆製、傳播或抄襲經翻譯文章。

加密貨幣的正和設計

進階2/22/2024, 9:08:11 AM
本文探討了加密貨幣的正和設計:通過新的途徑實現正和游戲。要維持整合游戲,需要一種在規模擴大的衕時持續産生正外部性設計。

特別感謝Scott MooreToby ShorinNaoki Akazawa 的反饋、審閲以及帶來的啟髮。

我們從未麵對過如今全球互聯的社會所麵臨的問題規模。沒人確切知道什麽會奏效,因此建立一個能夠快速迭代且能適應的繫統至關重要。

——Elinor Ostrom

目前,有越來越多的現象隻能通過全球合作來解決,如環境問題、公共衛生和人權問題。數字公共産品也屬於此類。由於數字公共産品在全球廣泛使用,因此在供應和管理數字公共産品時需要與全球人民合作。必鬚做出的選擇不僅對特定個人有利,而且對全球人民有利。事實上,政治經濟學家Elinor Ostrom因她對公地管理的研究而穫得了諾貝爾獎,她的研究錶明資源可以由用戶群體自己管理,即公地,而不是由政府或市場管理。盡管普遍認爲公地資源的管理會導緻“公地悲劇”,但她澄清了特定原則可以在不引起“公地悲劇”的情況下適當管理資源。

然而,Ostrom所處理的公地根植於諸如漁村之類的地方社區。我之前提到的數字公共産品是一個全球範圍的問題。因此,需要與全球人民協調合作,以實現一個可以有時具有彈性或可持續性的再生世界,但不能是提取性的。在這種情況下,由於人類麵臨共衕問題,協調的結果應該導緻基於合作的正和游戲,而不是基於競爭的傳統零和游戲。

正和游戲與正外部性

正和游戲 vs 零和游戲

正和游戲到底指的是什麽?要理解正和游戲的概念,還需要熟悉其對應的零和游戲。零和游戲和正和游戲等術語最初經常在經濟學中使用。零和游戲是指一方的收益恰好等於另一方的損失的情況。換句話説,這是一個玩家之間的總得失加起來爲零的游戲。撲剋就是一種零和游戲。在撲剋中,一個玩家贏的錢等於其他玩家輸的錢,游戲的整體利潤不會增加或減少,這就是爲什麽它被稱爲零和游戲。另一方麵,正和游戲是指所有參與者都可以通過合作來增加整體收益的游戲。在這種游戲中,總收益大於零。知識共享就是一種正和游戲。當一個人分享知識或信息時,接收者可以用它來完成某件事。由於原始提供者的知識併沒有減少,雙方都受益。然而,一般游戲論中有一個衆所周知的概念,即即使雙方合作能夠穫得更好的結果,但通過做出各自最優的選擇(背叛),雙方最終都會得到不利的結果,即囚徒睏境。換句話説,爲了實現正和游戲狀態,需要某種協調。

圖1 [4]

正外部性導緻正和游戲

“正外部性”是實現正和的協調機製之一。正外部性是指某種經濟活動爲不直接參與該活動的第三方提供的利益。由於這些正外部性,收益可以延伸到特定目標之外,從而導緻正和游戲。

大衆正外部性:公共物品

公共物品以創造正外部性而聞名。公共物品是具有非排他性、非競爭性的資産,任何人都可以免費使用。空氣和公園就是公共物品,每個人都可以免費受益。因此,公共物品會産生正外部性。例如,公園可作爲兒童的游樂場和社區互動的場所,但它也可以提高附近居民的文化和環境標準,併作爲游客的旅游景點。

似乎公共物品越多,産生的正外部性就越多,從而導緻正和狀態。但公共産品搭便車問題而麵臨供給睏難,併且公共物品通常是通過政府的稅收和補貼幹預來維持的。

非大衆正外部性:反競爭商品

在通常被稱爲公共物品的資産中,一些被認爲具有反競爭性特徵而不是非競爭性特徵。反競爭性是指一種特性,即某種商品消耗得越多,就越能給第三方帶來更多的利益。具有反競爭性和排他性特徵的商品稱爲網絡商品,而具有反競爭性和非排他性的商品稱爲象徵性商品。在討論中,我們將統稱它們爲反競爭物品。反競爭物品定義爲“其價值隨使用次數增加而增加的商品和其價值隨分享次數增加而增加的商品”。思想和知識就是這樣的物品。當一個人分享一個想法或知識時,許多其他人可以利用那個想法或知識創造新的想法、知識、産品或服務。可以説,思想和知識的價值隨著使用次數的增加而增加。語言也是一種反競爭物品:使用某種特定語言的人越多,它就越有用。有觀點認爲,涉及具有這些特性的商品的交易本質上不會引起搭便車問題。反競爭物品可能會歡迎自由騎車者,因爲它們與他人分享得越多,價值就越大。然而,在市場經濟中,知識和思想被貨幣化併具有排他性的背景下,創建了供求雙方之間的不對稱性,從而建立了一種商業模式。無論如何,處理具有反競爭性特徵的商品將無疑産生更多的積極外部性,併導緻正和游戲。

圖2 [5]

正外部性與規模之間的關繫

人們認爲,正外部性的影響範圍會隨著商品本身的規模而變化。在這裡,“規模”指的是被更多人使用或消費的商品。以下是前述例子,在公共物品如公園的情況下,如果隻有一兩個人在使用,那麽它仍然舒適,即使其他第三方使用了公園,它也可以繼續舒適地使用。然而,如果衕時有數百或數千人使用公園,則取決於公園的大小,可能就不再舒適,併且可能出現負麵情況。另一方麵,在知識和思想等反競爭物品的情況下,如果規模擴大,網絡外部性就會髮揮作用,增加該知識或思想的價值。因此,可以確認正外部性與商品規模之間存在密切關繫。此外,人們通常認爲提供這些商品會導緻搭便車問題,從而導緻商品供應不足。因此,人們認爲正外部性效應的擴展將會停止。

那麽,在網絡世界中,正外部性與規模之間的關繫是什麽?人們認爲它可分爲三種主要類型。

正外部性與規模之間的關繫簡要總結如下:

(i)隨著規模擴大,正外部性呈單調遞增,但在某一規模範圍之後,正外部性的效應開始減弱。

這種類型對應於 Web 2.0 服務。Web 2.0 服務通過網絡外部性使更多人受益,但其中許多服務是基於競爭的市場原則運作的,而市場原則基於競爭,總有贏家和輸家。它們的目標是根據市場原則贏得游戲,産生更多的收入和回報,而正外部性的生成是次要的。舉一個簡單的例子,如 Meta(前稱Facebook)通過像Facebook和Instagram這樣的社交網絡被許多用戶使用而展示了價值,但另一方麵,通過收購競爭項目或在收購睏難時開髮類似服務,它在社交網絡行業建立了壓倒性的地位。在這裡,雖然它們正在利用網絡外部性,但它們所進行的基本游戲是在市場中設定的零和游戲。因此,可以説其他服務之間的協調是有睏難的。此外,Web 2.0 具有集中持有用戶數據的特點,這往往引髮與用戶隱私保護相關的問題。在 Web 2.0 服務的情況下,擴大規模會增加用戶數量,由於持有有關這些用戶的數據,暴露出了關於隱私保護的問題。盡管一些 Web 2.0 服務是免費提供給任何人的,這可能被視爲公共物品,但 Web 2.0 往往是中心化的,可能包括排他性的可能性,因此可能併不是真正的公共物品。事實上,曾經髮生過 X(之前的 Twitter)暫停前總統特朗普的賬戶的案例,引髮了爭議,錶明 Web 2.0 平颱可能包括排他性。可靠的中立性在那裡不存在。

(i) 中心化繫統中的正外部性和規模(Web2.0)

(ii)隨著規模的擴大,正外部性單調遞增,但正外部性的效應隨著規模的擴大收斂到一個恆定值。

在這種情況下,OSS可以認爲是具有代錶性的。OSS是具有公開源代碼的軟件,允許任何人使用它,併對其進行修改和分髮,併且隨著越來越多的人使用它,OSS的價值也會增加。因此,OSS最初可能因其非競爭性和非排他性而被視爲公共物品,但將其視爲反競爭物品更爲合適。以開源操作繫統Linux爲例,我們可以看到Linux由於其開源特性而在各種服務中得到應用。事實上,AWS、穀歌雲和微軟Azure等雲服務都採用了Linux,這擴大了其作爲主流雲基礎設施的用途。此外,Linux Standard Base (LSB) 等標準化工作增強了不衕 Linux 髮行版之間的兼容性。因此,Linux 本身的價值隨著它更加廣泛的使用以及許多補充功能的開髮而增加。但普遍認爲OSS的供應麵臨搭便車問題,導緻供應不足,難以持續供應。這似乎與這裡假設的 OSS 的反競爭特性相矛盾,但作爲一般規則,我們承認搭便車問題的存在。那樣的話,隨著規模的不斷擴大,産生的正外部性最終會收斂到一定水平。

(ii) 開源軟件中正外部性與規模的關繫

(iii) 隨著規模擴大,正外部性將繼續單調遞增。

這種規模與正外部性之間的關繫是本文的主要主題,我們將這樣的設計稱爲正和設計。人們認爲正和設計可以通過加密協議實現。讓我們探討爲什麽加密可以實現正和設計。

(iii) 正和設計中正外部性與規模的關繫

正和設計

這篇文章的主張是“爲了維持正和游戲,需要一種隨著規模的擴大而持續産生正外部性的設計”。事實上,有些人提倡成爲正和狀態的重要性[6][7][8]。它討論了這種正和設計可以通過加密實現的方麵。

正外部性與規模關繫簡述

減少負麵影響

隨著 Web 2.0 服務規模的擴大,隱私保護方麵的擔憂經常睏擾人們,歐洲的 GDPR 可以被視爲解決隱私保護問題的一種運動。然而,區塊鏈技術的出現顯著改變了這種情況。區塊鏈允許數據跨多個節點而不是單個中央服務器進行存儲和管理,這可以增強數據的透明性、安全性和容錯性。擁有私鑰使用戶能夠完全控製自己的數據、資産和身份,從而實現自主管理。這可以被看作是區塊鏈技術彌補了 Web 2.0 服務規模擴大帶來的負麵影響。它提供了一種在架構層麵上的解決方案,而不是像 GDPR 那樣依賴於法律和法規,主要依賴於協議本身的設計。

在開源軟件的情況下,由於搭便車問題,可能會出現供給不足,使得持續供應通常變得睏難。通常,政府通過徵稅和補貼來解決搭便車問題,但是加密協議可通過産生協議收入或髮行原生代幣來維持自己的財政。正如稍後將提到的,通過協議收入曏開源軟件提供資金具有解決搭便車問題的潛力。

走曏更多正和設計:正和設計案例簡述

如前所述,區塊鏈和智能合約可以解決傳統的協調問題,它們顯著的特點是能夠創建可編程設計併調整激勵措施。特別是通過可編程設計創建自己的經濟領域的能力,可以實現持續産生正外部性。基於區塊鏈的協議往往具有這些屬性。在這裡,我們將列舉持續産生正外部性以維持正和游戲的設計。

與其他項目的交互:任務和比賽

這種類型更多的是一種持續産生正外部性的工具,而不是協議本身。通過直接與其他協議進行交互,它可以直接創建正外部性。這些服務不僅僅在服務本身內結束,還引導用戶到其他服務中去。例如,在任務協議 RabbitHole 中,針對不衕協議髮布各種任務,通過完成這些任務,用戶可以穫得獎勵。這種機製允許用戶通過 RabbitHole 以一種類似游戲的方式參與其他協議,受經濟激勵和游戲化元素驅動。這種機製促進了對其他協議的有益行動,從而産生了正外部性。Code4rena,也被稱爲 AuditDAO,是一個允許社區審計協議代碼的協議。使用 Code4rena,用戶審計其他協議的代碼,這鼓勵了對這些其他協議的有益行動。參加黑客馬拉鬆和比賽也會引導用戶使用某個協議開髮産品或在協議內找到解決方案,爲各種協議創建有價值的行動。具體項目包括 RabbitHoleLayer 3buidlboxCode4renaJokeracePhi等。

分叉的便利性:SDK

這是開源軟件的最重要特點之一。在開源軟件中,源代碼是公開的,任何人都可以下載、定製和使用它。這是開源軟件的優勢之一,確實,通過分叉代碼,已經創建了各種新的協議。例如,有一個名爲 Moloch DAO 的協議,它是一個用於資助以太坊基礎設施的 DAO,作爲一種重要的數字公共物品,併由股東管理。分叉 Moloch 的代碼導緻了基於 Moloch 的協議的創建,如 MetaCartel。在開源軟件中,分叉基本上與分叉代碼庫相關,但已經創建了開髮工具和無代碼工具,使分叉變得更容易。DAOhaus 是一個用於分叉 Moloch 的工具之一。使用 DAOhaus,可以輕鬆構建具有與 Moloch 相似功能的協議,具體包括 Cosmos SDK,它允許使用 Tendermint 共識創建第1層區塊鏈協議,以及 OP Stack,它可以創建和 Optimism 相衕類型的 Optimistic Rollups。這些開髮工具使得利用開源軟件的優勢更容易,併促進了正外部性的産生。具體項目包括 DAOhausNouns BuilderCosmos SDKOP StackConduitGitcoin Grants Stack / Allo ProtocolZora 等。

可組合性

可組合性可能是加密領域中一個熟悉的術語,尤其是在 DeFi 領域,它已變得司空見慣,因此有了“金錢樂高”這個術語。許多協議都是由現有合約組合而成,這一點在 DeFi 中尤爲明顯。在治理方麵也觀察到類似的趨勢;例如,著名的鏈上治理合約之一,Governor Alpha & Bravo由 Compound 引入,需要鏈上治理的協議(甚至在 DeFi 之外)也使用 Compound 的治理合約。此外,Governor Alpha 和 Governor Bravo 合約的缺點是,具有不衕需求的項目必鬚分叉代碼來根據自己的需求進行定製,這可能會帶來不利於安全問題的高風險,因此 OpenZeppelin 構建了“Governor”合約作爲 OpenZeppelin 合約的模塊化繫統Zodiac 等模塊化治理工具也可被視爲是這個想法的延伸。

這是可能的,因爲重點是創建相對較小的模塊化組件。如果這些組件是開源的併且很小,那麽其他協議就更容易採用。與現實世界進行類比,就如認爲磚塊比它們建造的宏偉城堡更通用一樣。事實上,在以太坊上,ERC20 代幣標準比以太坊虛擬機(EVM)更容易訪問。通過在模塊化組件中構建協議,它們變得更具可組合性,使它們對其他協議更加友好,併營造正和環境。

另外,以太坊平颱上的以太坊改進提案(EIP)採用了CC0(知識共享零)許可證。CC0 是由創意共享機構提供的放棄對作品的所有權利的許可證,允許第三方在未經許可的情況下免費重新混合和構建該作品,包括用於商業目的。以太坊上的提案者完全放棄其版權,使其他人能夠在不衕的區塊鏈上提出相衕的想法,或在非許可的情況下基於該作品提出新的提案。CC0的採用促進了更無縫的協作,更容易産生網絡外部性併有助於正和游戲。

公共産品資助

這一方麵或許是加密貨幣最獨特的。雖然傳統的開源軟件項目髮現自己的經濟生態繫統難以建立,但加密貨幣可以實現經濟的可編程設計,併建立自己的金庫。

自以太坊早期以來,資助公共産品的問題一直備受關註,併隨時間進行了各種實驗。以太坊基金會有資助項目,Gitcoin 運行著由 Glen Weyl、Vitalik Buterin 和 Zoe Hitzig 提供的二次資助,類似 Moloch DAO 這樣的資助 DAO 爲以太坊生態繫統做出了貢獻,以及基於 Moloch 結構的各種資助 DAO,協議提供的資助計畫,以及回溯式公共産品資助,主要由 Optimism 在第三輪實施和嘗試。這些舉措不僅涉及使用他們的資金來支持自己的協議,而且也涉及投資於支持他們的協議的周圍工具。這種方法是爲了解決由於搭便車問題而導緻的公共産品供應不足的實驗。然而,有些人似乎更傾曏於擴大自己産品的生態繫統,而不是資助公共産品。事實上,即使資助旨在擴大自己的産品生態繫統,也可以繼續産生正外部性,但要創造更多的正外部性,可能需要一種超越自己生態繫統的方法。

結語

公共物品和反競爭物品以産生正外部性而聞名。隨著規模的擴大,必鬚持續創造正外部性,以促進正和狀態,本文總結了實現正和狀態的方法。雖然加密貨幣可以解決傳統的協調問題,但重點不應該放在減少負麵情況,而是在尋求更大的正曏情況。對我們來説,要設計能夠持續産生正外部性以維持正和游戲的協議,這一點至關重要,而加密貨幣能實現這一點。此外,我認爲正和設計可能導緻再生經濟、反脆弱協議和具有韌性的社會。

在一個正和游戲中,沒有贏家。

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