Yapay zekadan etkilenen oyun şirketleri "toplu işsizlik" yaşayacak mı?

Kaynak: "DoNews" (ID: ilovedonews), yazar: Li Xinma

Resim kaynağı: Unbounded AI aracı tarafından oluşturulmuştur

Bir yıl önce, yazar bir keresinde oyun alanında kıdemli bir uygulayıcıyla röportaj yaptı ve ilginç bir bakış açısı söyledi: Bir oyun projesine başlamak istiyorsanız, önce iyi bir orijinal sanatçı bulmalısınız, çünkü oyun ekranı iyi değil- Bakın, oyun ilk yarıda soğuk olacak.

Beklenmedik bir şekilde, yalnızca bir yıl sonra, orijinal ressamlar yapay zekadan en çok etkilenen grup oldular. Kısa bir süre önce Unity China Başkanı ve CEO'su Zhang Junbo, bir röportajda birçok oyun şirketinin sanatlarının yarısını hatta %80'ini kestiğini ve etkilenecek bir sonraki adımın modelciler olacağını söyledi. , programcılar ve hatta oyun planlama ve komut dosyası yazma işleri de muhtemelen etkilenecektir.

Örneğin, dün, Baidu'nun Wenxin büyük ölçekli model teknoloji değişimi toplantısında Baidu Smart Cloud, yerinde bir "yılan" oyunu geliştirmek için yeni çıkan "Comate" kod asistanını kullandı. Sadece "tuval" ve Çince açıklamaları girin, "Comate" semantiği otomatik olarak tanıyabilir, oyun tuval kodunu oluşturabilir ve ardından renk, yön ve yiyecek gibi basit sözcükleri girebilir ve ardından talimatları anlayabilir, kodu tamamlayabilir. ve oyunu oluştur.

Unity, bu yılın Mayıs ayında GDC'ye katıldı ve ilk kez AIGC'yi oyun geliştirmenin gelecekteki trendi olarak dahil eden "Oyun Endüstrisi Trend Raporu (2023)" yayınladı. Rapor, gelecekte AI'nın oyun geliştirme iş akışına daha fazla sızacağını ve resimler, ses, video ve kod gibi her yaratıcı bağlantıyı hızlandıracağını tahmin ediyor.

Görüntü kaynağı: "Oyun Endüstrisi Eğilim Raporu (2023)"

Yapay zeka çizebildiği, kodlayabildiği ve hatta insanlardan daha iyisini yapabildiğinde, orijinal üretim yöntemleri ve organizasyon yapıları değişmeye mahkumdur. İşten çıkarılan orijinal sanatçı sadece başlangıçtı. Kalan oyun pozisyonlarında, uygulayıcılar da tehlikede ve aynı soru hakkında endişelerle dolular -**Sıradaki ben olacak mıyım? **

Bu soruyu cevaplamak için oyun endüstrisi hakkında daha derin bir anlayışa ve düşünmeye ihtiyacımız var.

Genel olarak konuşursak, bir oyun proje grubu genellikle şunları içerir:

Proje yöneticisi, tüm projenin planlanmasından, yürütülmesinden ve kontrolünden sorumludur ve proje içindeki çeşitli ekiplerin çalışmalarını koordine eder.

Planlama, oyun tasarımından sorumlu, sistem tasarımı, görev tasarımı, seviye tasarımı ve sahne tasarımı, oyun için net oyun kuralları ve oynanış sağlamak.

Art, orijinal tabloların, modellerin, dokuların, animasyonların vb. üretimi de dahil olmak üzere oyundaki sanat üretiminden sorumludur.

Sayfa tasarımı, HTML/CSS/Java ve diğer ön uç kod yazma dahil olmak üzere oyun ön uç geliştirmeden sorumlu ön uç.

Veritabanı tasarımı, API arayüzü geliştirme, sunucu tarafı kod yazma vb. dahil olmak üzere oyun arka uç geliştirmeden sorumlu arka uç.

Fonksiyon testi, performans testi, güvenlik testi vb. dahil olmak üzere oyunun test edilmesinden sorumlu test etme.

Kullanıcı işlemleri, etkinlik planlama, veri analizi vb. dahil olmak üzere oyunun işletilmesinden sorumlu işlemler.

Orijinal video oyunları, geliştiriciler tarafından satır satır kodlandı, ancak sürekli teknoloji birikimi ile çeşitli üretkenlik artırıcı araçlar ortaya çıktı. Örneğin, çizim için Photoshop, modelleme için 3DMax ve oyun oluşturmak için temel araç haline gelen Unity tarafından temsil edilen oyun motoru. İki boyutlu resimler, üç boyutlu modeller, ses, komut dosyaları ve animasyonlar, bu varlıklar harici olarak tamamlandıktan sonra oyun motoruna aktarılır ve programlamadan anlamayan geliştiriciler bile bunları fareye tıklayarak motordaki kaynaklara dönüştürebilir. • Bitmiş oyuna kademeli olarak entegre edin ve yineleyin.

Bu açıdan bakıldığında, insanların makinelerle yer değiştirmesi hiç durmadı, sadece biraz daha şiddetli bir şekilde geldi. DoNews, Unity China Teknoloji Platformu Direktörü Yang Dong ile gözlemlediği sektör değişikliklerini paylaşmak için röportaj yaptı.

"Orijinal resim gerçekten önemlidir, ancak şu anda tüm AIGC'ler arasında en güçlü kategori olan AI'nın boyama yeteneği nedeniyle şu anda bazı küçük orijinal ressamlar değiştirilebilir." Yang Dong eskiden büyük bir oyun şirketinde çalışıyordu. Çeşitli süreçler oyun üretimi çok tanıdık.

"Genç orijinal ressamlar önce ihtiyaca göre çok sayıda referans (referans) bulup kendi fikirlerini oluşturacaklar. Aslında çok sayıda resim çekip çeşitli şekillerde bir araya getiriyorlar ve sonunda ortaya koydukları şeyde bir araya getiriyorlar. zihinlerinde hayal edilmiştir. , Arnavut kaldırımlı bu unsurlar da ortaya çıkar. Bu açıdan bakıldığında, küçük orijinal sanatçı, orijinal bir yaratıcıdan çok bir malzeme toplayıcı veya yeniden yapılandıran gibidir. AI eğitim setindeki veriler, insan beynini aşıyor ve sabit diskte saklanabilen resimler daha rekabetçi olacak daha güzel veya benzersiz resimler üretebiliyor. Bu yüzden değiştirildiler.”

Kıdemli veya usta seviyesindeki orijinal ressamların aksine, çok güçlü özgün yeteneklere ve kişisel resim stiline sahiptir.Yapay zeka, resim stilini de taklit edebilmesine rağmen, orijinal ve benzersiz düşünce üretemez, bu nedenle değiştirilmesi zordur—ancak vardır. böyle pek çok insan yok.

Ancak, diğer oyun işlerinin, hatta giriş seviyesindekilerin bile yerini alması biraz zaman alacak. "Modellemeyi etkiliyorsa, AIGC modellemenin kalitesi işe yaramaz, yalnızca referans olarak kullanılabilir ve hemen kullanıma alınamaz." Yang Dong, "Programlama için AI teknolojisinin önemli olduğunu düşünüyorum. bir ikame ama olumlu bir yardım.Örneğin, genellikle kod yazarken, değiştirmek için sıfırdan bir algoritma yazmam veya başka birinin kodunu bulmam gerekebilir.Artık doğrudan GPT'ye sorabilirim ve sizin için bir sürüm yazacaktır. .Direk kullanmayacağım ama önce doğru yazıp yazmadığını kontrol edip sonra deneyeceğim, çoğu zaman hata yapacak ama düzeltmesine izin verebilirsiniz.”

Sözde emeğin ikamesinin temelde daha iyi AIGC araçlarının ortaya çıkmasına yansıdığını bulmak zor değil.İkame ne kadar güçlüyse, "işsizlik riski" de o kadar büyük. Peki oyun motorunun çekirdek aracında da benzer bir durum olacak mı? Kısa bir süre önce Unity, "Unity AI" adlı bir video yayınladı. Videoda, "3 boyutlu bir kadın karakter oluştur" veya "iki saniye gök gürültüsü ekle" gibi metin kutuları şeklinde bir dizi talimat giriliyor. bir cümlenin gelecekte karşılık gelen varlıkları oluşturup oluşturamayacağını insanlara hayal ettirir.

Ancak Yang Dong, bu videodaki içeriğin ancak iki veya üç yıl sonra gerçekleştirilebileceğini söyledi: "Video bir vizyonu ifade ediyor, bu da büyük dil modelinin Unity geliştiricilerinin otomatik olarak sahneler oluşturmasına yardımcı olmak için kullanılabileceği anlamına geliyor, ancak şimdi büyük dil modelinin kendisi doğrudan bir model oluşturamaz. Üretken model başka bir yapay zeka yeteneğidir ve yetenek çok iyi değildir. Büyük dil modeli ne söylediğinizi anlayabilir ve söylediklerinizi Unity'nin anlayabileceği operasyonel adımlara bölebilir. performans , Örneğin sahneye kaç model konulacağı, nereye konulacağı, nereye nasıl bir ışık yakılacağı, böylece ateşlenen mermilerin tüm nesnelerle çarpışabilmesi vb. , sadece bir oyun sahnesini tamamlayın Şimdi, tek kelimeden bir oyun çıkarmak için henüz çok erken.

AI yeterince metin okursa konuşmayı öğrenebilir, yeterince resim görürse çizmeyi öğrenebilir, AI için yeterince oyun oynarsa oyun yaratmayı öğrenebilir mi?

"Teorik olarak yapılabilir, ancak gerçek oldukça zayıf. Videonun yapay zekaya beslendiğini ve yapay zekanın otomatik olarak video oluşturduğunu görüyoruz, ancak bu gerçekten gerçekleştirilmedi. Oyunlar, oyunlardan birkaç kat daha karmaşık. metin, resimler ve videolar. büyüklük, bu yüzden yapay zekanın kısa sürede büyük ölçekli oyunlar üretebileceğini düşünmüyorum." Yang Dong dedi.

Sonuç olarak, şoklar olacak ve tam bir yıkım beklemek zorunda kalacak.

Ancak kesin olan şu ki, oyun endüstrisinin verimliliği gittikçe yükselecek ve oyun geliştirme eşiği de düşecek.Kaç kişinin işten çıkarılacağı konusunda endişelenmenin yanı sıra, AI'nın da aynı şeyi yaptığını görmeliyiz. oyun kalitesinin üst sınırını yükseltti.

Kısa bir süre önce Nvidia'nın kurucusu Huang Renxun yaptığı konuşmada oyun videosunda siberpunk havası taşıyan bir ramen dükkânı göstermiş ve içerideki ramen dükkânının sahibi gerçek bir insan gibi görünüyordu. Videoda, ramen dükkanının sahibi Jin, oyuncu kai ile gerçek zamanlı olarak sohbet edebilir, örneğin, ramen dükkanının yakınında işini etkileyen suçtan şikayet eden oyuncuya ve suç lideri Kumon Aoki'ye cevap verdiğinde cevap verebilir. oyuncu yardım edip edemeyeceğini sorar ve Boss oyununu bulmaları için oyuncuları yer altı dövüş spor salonuna yönlendirir.

Resim kredisi: Nvidia

Gelen haberlere göre bu, Nvidia'nın oyunlarda karakter modellerinin geliştirilmesi için başlattığı "ACE for Games" hizmeti (ACE: Avatar Cloud Engine). Büyük dil modelinin yardımıyla NPC, oyundaki NPC'ye arka plan hikayeleri gibi gerekli bilgileri girebilir ve NPC, oyuncuyla gerçek zamanlı olarak etkileşime girerek mantıksal dil diyalogları, ifadeler vb. üretebilir.

Huang, "Gelecekte oyunlar böyle görünecek" dedi.

Yapay zekanın oyun endüstrisinde her yerde bulunacağı öngörülebilir ve oyun endüstrisinin özelliği, temel rekabet gücünün "daha ucuz" değil, daha "eğlenceli" olması gerektiğidir. AIGC, birçok profesyonel çalışma (orijinal tablolar gibi) için eşiği düşürdü ve içerik kalitesinin (NPC diyaloğu gibi) üst sınırını yükseltti, bu da oynanışta daha fazla yeniliği teşvik edebilir.

Ve yenilik ya da yaratıcılık, insanoğlunun değiştirilmesi en zor avantajlarından biridir. Zhang Junbo, röportajda iyimser bir şekilde şunları söyledi: "AIGC, oyun yaratma sürecini tersine çevirmeyi gerçekten başarırsa, bu, yeni bir girişim dalgası getirebilir ve pazara daha fazla seçenek ve fırsat getirebilir."

Nispeten karamsar tahminde, yani insan işlerinin çoğu ve hatta yaratıcı işler yapay zeka tarafından değiştiriliyor, "ancak yapay zekanın yapamayacağı birçok şey olmalı ve hala bu şeyleri yapmaya devam edecek birçok çalışan olacak. Yapay zeka nasıl kullanılırsa kullanılsın, başka işler değiştirilse bile, yapay zeka programlarının sorunlarını çözmek için dünyada yine programcılar kalacak.”

View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin