Mulai dari Magnavox Odyssey (konsol video game komersial pertama yang diluncurkan pada tahun 1972) hingga Ultima Online (produk game MMORPG yang dirilis pada tahun 1997). Industri video game terus didorong oleh pemberontak yang selalu cukup gila untuk mencoba menciptakan hal yang tampaknya mustahil.
Argus adalah pengembang game dan penerbit peretas dan desainer yang berdedikasi untuk mendorong perubahan paradigma besar berikutnya dalam industri video game.
Misi kami: menjadi pelopor game Internet
Kami dengan bangga mengumumkan unggulan pertama kami untuk dunia game masa depan - World Engine, sistem blockchain yang didesain ulang untuk game full-chain. World Engine menyediakan kerangka kerja dasar untuk pengembang game, yang memungkinkan mereka membangun dan menyesuaikan dunia game mereka sendiri yang terbuka dan dapat dioperasikan. Melalui arsitektur sharding Layer 2 baru dari World Engine, setiap game dapat memiliki infrastruktur blockchain sendiri yang dapat diskalakan secara horizontal dan tumbuh bersama.
01. Status quo: Industri game masih terisolasi
Meskipun game online lahir di Internet, mereka saat ini terisolasi, secara paksa terputus dari dunia game yang berpotensi lengkap. Sementara desainer game, pengembang, dan pemain berusaha untuk menciptakan lebih banyak cara baru untuk bermain, konten buatan pengguna, dan platform dalam game, infrastruktur dasar tempat kami menjalankan game tidak banyak berkontribusi.
Pengembang game terbelenggu oleh belenggu platform arus utama. Dan gamer, meski mendambakan kebebasan berkreasi yang lebih besar, akses mereka ke logika dan data game inti selalu terbatas. Fakta bahwa game tidak dapat berkomunikasi dengan mulus satu sama lain menghambat inovasi dalam desain game dan menghambat pengembangan ekonomi lintas game.
02. Buat konten unggul yang didorong oleh terobosan teknologi
Mengejar kesenangan berjalan seiring dengan mengeksplorasi prototipe teknologi baru. Bayangkan jika John Carmack berkata "lupakan saja, mari kita terus membuat game 2D" alih-alih mengembangkan Doom dan teknologi 3D real-time yang dia gunakan; industri video game akan menjadi wajah yang sama sekali berbeda saat ini.
Sesekali, katalis teknologi mengganggu industri video game, menawarkan kesempatan kepada para pemula yang inovatif dan gesit untuk menantang apa yang dulunya merupakan hegemoni industri.
Era CoinOp/arcade (~1970-an) menghadirkan Nintendo, Atari, dan Sega;
Era internet (~akhir 1990-an) membuka jalan bagi kebangkitan NCSoft dan Valve;
Era permainan sosial (~akhir 2000-an) menciptakan peluang bagi pertumbuhan Zynga;
Era game seluler (~2010-an) mengedepankan Scopely dan Supercell;
Katalis teknologi ini telah menginspirasi generasi pengembang dan penerbit video game. Namun, pertarungan ini bukanlah sesuatu yang bisa dimenangkan dengan mudah hanya dengan mengutak-atik buku pedoman pendahulunya. Sebaliknya, inovator menemukan bentuk permainan baru yang membedakan media mereka dan mengembangkannya dengan penuh semangat.
**Pemenang di era game Internet bukanlah "Pac-Man yang terhubung ke internet"! **
**Pemenang di era game terenkripsi pasti bukan "Hearthstone dengan NFT yang dikeluarkan"! **
Argus percaya bahwa blockchain akan menjadi katalis teknologi berikutnya untuk mempromosikan pengembangan industri game. Ini adalah tempat pengujian yang memungkinkan dunia game melampaui umur penciptanya, melepaskan kebebasan kreatif pemain, memberikan gameplay yang lebih baru, dan menginspirasi pengembangan lintas permainan.Sebuah media baru kegiatan ekonomi.
Argus adalah perusahaan crypto tanpa kompromi dan perusahaan game tanpa kompromi. Tujuan utamanya adalah mencapai keduanya tanpa mengorbankan salah satunya.
03. Dilema Infrastruktur Game
Asal usul Argus dapat ditelusuri kembali ke tahun 2020, ketika teman-teman saya (Gubsheep, Alan Luo, dll.) dan saya bersama-sama mengembangkan Dark Forest, game MMORTS full-chain pertama di Ethereum.
Kami mencoba menjawab pertanyaan sederhana namun gila: "Apa yang terjadi jika Anda membuat game yang semua aksinya terjadi secara on-chain?"
Rilis Dark Forest menawarkan sekilas ke masa depan game crypto: game hebat yang dapat berdampingan dengan konten, alat, dan platform yang digerakkan oleh pemain yang berinteraksi dan berinteraksi langsung di atas status game inti dan kombinasi kumpulan aturan.
Melalui kontrak pintar, pemain dapat secara mandiri membangun berbagai plug-in seperti pasar perdagangan item game, pusat pertukaran informasi, sistem guild, dan sistem tentara bayaran. Kemampuan untuk dengan bebas berkreasi dan memperkaya dunia game tanpa gangguan dari pihak proyek membuat banyak pemain sangat bersemangat.
Namun, kami juga menemukan bahwa membuat game berantai penuh seperti Dark Forest masih merupakan tugas yang menakutkan bagi banyak developer.
Blockchain saat ini tidak dirancang untuk menjalankan game
Mengembangkan game di blockchain seperti mengembangkan game di Microsoft Excel. Meskipun dia mungkin Turing lengkap, dia menempatkan banyak batasan tentang bagaimana program dapat ditulis.
Misalnya, kontrak pintar blockchain tidak dapat dijalankan secara otomatis pada setiap interval waktu tetap untuk menerapkan sistem "loop game" yang penting dalam server game. Ini menciptakan sakit kepala tambahan bagi pengembang game dan membatasi kreativitas mereka.
Oleh karena itu, banyak pengembang game hanya puas dengan menempatkan item dalam game di rantai sebagai NFT, sementara pengembang game rantai penuh hanya dapat membuat dalam ruang desain terbatas, membatasi mereka pada strategi sederhana atau berbasis giliran. hanya karena game ini memiliki persyaratan frekuensi interaksi yang sangat rendah.
Infrastruktur game blockchain yang ada adalah solusi tambal sulam yang direkatkan dengan lakban
Dalam beberapa tahun terakhir, banyak perusahaan telah berusaha untuk menjadi "sekop dan sekop" dari permainan crypto (mengacu pada penyediaan layanan infrastruktur), namun pendekatan saat ini terbatas dalam kapasitas dan seringkali tidak mengatasi akar penyebab masalah.
Misalnya, banyak blockchain L1/L2 mengklaim sebagai "blockchain untuk game", tetapi jika dilihat lebih dekat, blockchain tersebut tidak lebih dari "blockchain untuk JPEG".
Saat Anda memiliki palu, semuanya tampak seperti paku; akibatnya, banyak game crypto hanya mengandalkan NFT sebagai pengganti aset dalam game dengan manfaat terbatas bagi pengguna akhir. Pada saat yang sama, cara berpikir ini juga menciptakan semacam pembatasan diri, yang menghalangi eksplorasi mode permainan rantai penuh baru.Eksperimen ini dapat membuka sejumlah besar logika desain game baru dan pengalaman game baru.
Di sisi lain, pengembang game di komunitas game on-chain harus menggunakan solusi “band-aid” untuk menjembatani kesenjangan infrastruktur. Sementara solusi ini membuat proses pengembangan sedikit lebih mudah, batasan yang melekat pada arsitektur blockchain saat ini dan mesin virtual memaksa pengembang game untuk membuat banyak kompromi, sementara juga tidak memberikan jalur yang jelas untuk komersialisasi dukungan kinerja di masa depan.
04. Mari mengenal World Engine
"Awal dari dunia baru - saya menyebutnya benih.
Begitu dia bertunas, Anda akan tahu siapa dia.
Bagaimana Anda menggunakannya terserah Anda. " - Kayaba Akihiko
Pelepasan Dark Forest mengungkap masalah yang jelas: infrastruktur blockchain saat ini tidak cocok untuk mendukung game rantai penuh. Sebagai solusi satu ukuran untuk semua, batasan arsitektur blockchain yang ada menjadi semakin jelas saat kami terus mendorong batas daya komputasi dan fleksibilitasnya.
Untuk mengatasi masalah ini, kami bertanya pada diri sendiri: jika kami merancang blockchain untuk game dari bawah ke atas, dan hanya untuk game, dengan tetap mempertahankan interoperabilitas dan komposisi, seperti apa tampilannya?
Begitulah World Engine lahir.
World Engine adalah sharded layer 2 blockchain SDK dengan mempertimbangkan pengembang game dan pemain. Sebagai blockchain lapisan 2, World Engine mewarisi keamanan dan desentralisasi dari blockchain yang mendasarinya, memungkinkan pengembang game untuk fokus pada hal terbaik yang mereka lakukan: menciptakan pengalaman bermain game yang tak terlupakan.
Menskalakan secara horizontal dengan game Anda: lakukan sharding
Inovasi utama World Engine terletak pada desain sharding-nya, yang terinspirasi oleh arsitektur server game massively multiplayer online (MMO) intensif komputasi.
Sharding memungkinkan pengembang game untuk mendistribusikan muatan game mereka ke berbagai pecahan. Dengan demikian, rantai Mesin Dunia dapat menyesuaikan throughputnya sesuai dengan permintaan, tumbuh seiring dengan pengembang atau penerbit. Pada saat yang sama, arsitektur sharding World Engine menghindari masalah interoperabilitas/fragmentasi platform yang muncul saat penskalaan dengan meluncurkan rollup terpisah lainnya.
Backend game yang ekspresif dan berperforma baik: Game Sharding
Pendekatan sharding World Engine juga memungkinkan lapisan eksekusi game (game sharding) dipisahkan dari lapisan eksekusi smart contract (EVM sharding). Dengan demikian, ini membuka ruang desain yang luas untuk membangun state machine yang dioptimalkan yang didedikasikan untuk menangani komputasi terkait game.
Menggunakan game sharding dapat membantu kita menghindari hambatan kinerja yang ditemui dalam menjalankan game secara langsung di mesin virtual blockchain yang ada, seperti:
Tingkat centang waktu blok rendah;
Kompleksitas menulis dan men-debug logika game di Solidity;
Mengandalkan pengindeks eksternal yang memperkenalkan latensi tambahan;
Melalui sharding game, kami akan dapat memberikan kinerja server game throughput tinggi yang Anda harapkan sambil mempertahankan interoperabilitas blockchain.
**Kami dengan senang hati memperkenalkan implementasi sharding game pertama kami - Cardinal. **
Cardinal adalah game shard berperforma tinggi yang mampu menangani beban kerja game berperforma tinggi. Arsitektur entitas-komponen-sistem (ECS) Cardinal menyediakan lingkungan pengembangan yang akrab bagi pengembang yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya dalam pengembangan game crypto.
Logika permainan kardinal ditulis dalam Go - ini menghilangkan kebutuhan pengembang untuk mempelajari bahasa pemrograman baru seperti Solidity atau Vyper. Last but not least, Cardinal dapat diintegrasikan secara mulus dengan mesin game yang ada seperti Unity dan Unreal melalui pustaka klien; tidak perlu lagi berurusan dengan masalah integrasi blockchain yang rumit!
Lapisan Interoperabilitas Tanpa Batas: Pecahan EVM yang Dapat Disesuaikan dan Gamifikasi
Pecahan dasar EVM World Engine (EVM base shard) menyediakan hub bagi pemain dan pengembang untuk membangun konten dan platform yang dibuat pengguna, dan berkomunikasi dengan pecahan game ( Pecahan Game) saling beroperasi dengan mulus. Selain kemampuan shardingnya, sharding EVM World Engine secara fungsional mirip dengan rollup EVM, memungkinkan Anda untuk menggunakan semua alat pengembang, dompet, dan perpustakaan, seperti di Ethereum.
Fitur menyenangkan tidak berhenti di situ. Berkat Polaris, kerangka kerja EVM modular berperforma tinggi yang dikembangkan oleh Berachain, irisan EVM World Engine dapat disesuaikan secara ekspresif melalui sistem prekompilasi dan plug-in stateful, dan kemudian mengimplementasikan beberapa fungsi praktis, seperti mensubsidi gas untuk pengguna, Bahkan menyelesaikan beberapa ide-ide gila, seperti penyebaran gamifikasi kontrak pintar.
Anda hanya dibatasi oleh imajinasi Anda sendiri.
05. Coba kembangkan dengan World Engine
Hari ini, kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami menerima sejumlah kecil tim untuk berpartisipasi dalam acara beta internal World Engine.
Tautan aplikasi pengujian internal World Engine:
Sebagai bagian dari beta internal, Anda akan memiliki kesempatan untuk merasakan World Engine sebelum orang lain, sementara kami menyediakan saluran dukungan langsung dengan tim inti World Engine untuk membantu Anda dengan masalah apa pun, teknis atau non-teknis (desain game, GTM , dll.).
Beta tertutup akan memberi kami kesempatan untuk memasukkan umpan balik Anda sepenuhnya dalam beberapa bulan menjelang rilis resmi.
06. Jelajahi Internet game masa depan
Kami melihat World Engine sebagai jaringan tulang punggung bersama yang membangun internet game. Saat dunia semakin merangkul game yang terbuka dan dapat dioperasikan, World Engine tidak hanya memungkinkan game untuk berkomunikasi satu sama lain, tetapi juga memungkinkan pengembang game membangun ekosistem alat, platform, dan blok bangunan di atasnya.
Sebagai pengurus World Engine, kami yakin prinsip panduan berikut sangat penting untuk mencapai tujuan ini:
World Engine adalah produk yang dirancang oleh pemain, dan untuk pemain - kami tidak membiarkan diri kami teralihkan dari penyelesaian masalah yang tidak akan membantu pemain dan pengembang game.
World Engine adalah open source - kami bukan perusahaan "sekop dan sekop". Internet tidak dibangun sebagai penawaran SaaS perusahaan B2B; begitu pula Internet Permainan.
Saatnya untuk mengantarkan era baru video game. Era di mana para kreatif, peretas, dan jenius kembali memimpin industri.
Bersama-sama kita akan mendefinisikan kembali nilai permainan.
Bersama-sama kita akan menabur benih untuk masa depan game.
Terima kasih kepada Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia), dan Ekram (Celestia) untuk meninjau draf dan memberikan umpan balik.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
World Engine: Memperkenalkan game sharding, platform game full-chain berperforma tinggi
Posting asli oleh Scott Sunarto@Argus Labs
Judul asli: INTRODUCING WORLD ENGINE OLEH ARGUS
Mulai dari Magnavox Odyssey (konsol video game komersial pertama yang diluncurkan pada tahun 1972) hingga Ultima Online (produk game MMORPG yang dirilis pada tahun 1997). Industri video game terus didorong oleh pemberontak yang selalu cukup gila untuk mencoba menciptakan hal yang tampaknya mustahil.
Argus adalah pengembang game dan penerbit peretas dan desainer yang berdedikasi untuk mendorong perubahan paradigma besar berikutnya dalam industri video game.
Misi kami: menjadi pelopor game Internet
Kami dengan bangga mengumumkan unggulan pertama kami untuk dunia game masa depan - World Engine, sistem blockchain yang didesain ulang untuk game full-chain. World Engine menyediakan kerangka kerja dasar untuk pengembang game, yang memungkinkan mereka membangun dan menyesuaikan dunia game mereka sendiri yang terbuka dan dapat dioperasikan. Melalui arsitektur sharding Layer 2 baru dari World Engine, setiap game dapat memiliki infrastruktur blockchain sendiri yang dapat diskalakan secara horizontal dan tumbuh bersama.
01. Status quo: Industri game masih terisolasi
Meskipun game online lahir di Internet, mereka saat ini terisolasi, secara paksa terputus dari dunia game yang berpotensi lengkap. Sementara desainer game, pengembang, dan pemain berusaha untuk menciptakan lebih banyak cara baru untuk bermain, konten buatan pengguna, dan platform dalam game, infrastruktur dasar tempat kami menjalankan game tidak banyak berkontribusi.
Pengembang game terbelenggu oleh belenggu platform arus utama. Dan gamer, meski mendambakan kebebasan berkreasi yang lebih besar, akses mereka ke logika dan data game inti selalu terbatas. Fakta bahwa game tidak dapat berkomunikasi dengan mulus satu sama lain menghambat inovasi dalam desain game dan menghambat pengembangan ekonomi lintas game.
02. Buat konten unggul yang didorong oleh terobosan teknologi
Mengejar kesenangan berjalan seiring dengan mengeksplorasi prototipe teknologi baru. Bayangkan jika John Carmack berkata "lupakan saja, mari kita terus membuat game 2D" alih-alih mengembangkan Doom dan teknologi 3D real-time yang dia gunakan; industri video game akan menjadi wajah yang sama sekali berbeda saat ini.
Sesekali, katalis teknologi mengganggu industri video game, menawarkan kesempatan kepada para pemula yang inovatif dan gesit untuk menantang apa yang dulunya merupakan hegemoni industri.
Katalis teknologi ini telah menginspirasi generasi pengembang dan penerbit video game. Namun, pertarungan ini bukanlah sesuatu yang bisa dimenangkan dengan mudah hanya dengan mengutak-atik buku pedoman pendahulunya. Sebaliknya, inovator menemukan bentuk permainan baru yang membedakan media mereka dan mengembangkannya dengan penuh semangat.
**Pemenang di era game Internet bukanlah "Pac-Man yang terhubung ke internet"! **
**Pemenang di era game terenkripsi pasti bukan "Hearthstone dengan NFT yang dikeluarkan"! **
Argus percaya bahwa blockchain akan menjadi katalis teknologi berikutnya untuk mempromosikan pengembangan industri game. Ini adalah tempat pengujian yang memungkinkan dunia game melampaui umur penciptanya, melepaskan kebebasan kreatif pemain, memberikan gameplay yang lebih baru, dan menginspirasi pengembangan lintas permainan.Sebuah media baru kegiatan ekonomi.
Argus adalah perusahaan crypto tanpa kompromi dan perusahaan game tanpa kompromi. Tujuan utamanya adalah mencapai keduanya tanpa mengorbankan salah satunya.
03. Dilema Infrastruktur Game
Asal usul Argus dapat ditelusuri kembali ke tahun 2020, ketika teman-teman saya (Gubsheep, Alan Luo, dll.) dan saya bersama-sama mengembangkan Dark Forest, game MMORTS full-chain pertama di Ethereum.
Kami mencoba menjawab pertanyaan sederhana namun gila: "Apa yang terjadi jika Anda membuat game yang semua aksinya terjadi secara on-chain?"
Rilis Dark Forest menawarkan sekilas ke masa depan game crypto: game hebat yang dapat berdampingan dengan konten, alat, dan platform yang digerakkan oleh pemain yang berinteraksi dan berinteraksi langsung di atas status game inti dan kombinasi kumpulan aturan.
Melalui kontrak pintar, pemain dapat secara mandiri membangun berbagai plug-in seperti pasar perdagangan item game, pusat pertukaran informasi, sistem guild, dan sistem tentara bayaran. Kemampuan untuk dengan bebas berkreasi dan memperkaya dunia game tanpa gangguan dari pihak proyek membuat banyak pemain sangat bersemangat.
Namun, kami juga menemukan bahwa membuat game berantai penuh seperti Dark Forest masih merupakan tugas yang menakutkan bagi banyak developer.
Blockchain saat ini tidak dirancang untuk menjalankan game
Mengembangkan game di blockchain seperti mengembangkan game di Microsoft Excel. Meskipun dia mungkin Turing lengkap, dia menempatkan banyak batasan tentang bagaimana program dapat ditulis.
Misalnya, kontrak pintar blockchain tidak dapat dijalankan secara otomatis pada setiap interval waktu tetap untuk menerapkan sistem "loop game" yang penting dalam server game. Ini menciptakan sakit kepala tambahan bagi pengembang game dan membatasi kreativitas mereka.
Oleh karena itu, banyak pengembang game hanya puas dengan menempatkan item dalam game di rantai sebagai NFT, sementara pengembang game rantai penuh hanya dapat membuat dalam ruang desain terbatas, membatasi mereka pada strategi sederhana atau berbasis giliran. hanya karena game ini memiliki persyaratan frekuensi interaksi yang sangat rendah.
Infrastruktur game blockchain yang ada adalah solusi tambal sulam yang direkatkan dengan lakban
Dalam beberapa tahun terakhir, banyak perusahaan telah berusaha untuk menjadi "sekop dan sekop" dari permainan crypto (mengacu pada penyediaan layanan infrastruktur), namun pendekatan saat ini terbatas dalam kapasitas dan seringkali tidak mengatasi akar penyebab masalah.
Misalnya, banyak blockchain L1/L2 mengklaim sebagai "blockchain untuk game", tetapi jika dilihat lebih dekat, blockchain tersebut tidak lebih dari "blockchain untuk JPEG".
Saat Anda memiliki palu, semuanya tampak seperti paku; akibatnya, banyak game crypto hanya mengandalkan NFT sebagai pengganti aset dalam game dengan manfaat terbatas bagi pengguna akhir. Pada saat yang sama, cara berpikir ini juga menciptakan semacam pembatasan diri, yang menghalangi eksplorasi mode permainan rantai penuh baru.Eksperimen ini dapat membuka sejumlah besar logika desain game baru dan pengalaman game baru.
Di sisi lain, pengembang game di komunitas game on-chain harus menggunakan solusi “band-aid” untuk menjembatani kesenjangan infrastruktur. Sementara solusi ini membuat proses pengembangan sedikit lebih mudah, batasan yang melekat pada arsitektur blockchain saat ini dan mesin virtual memaksa pengembang game untuk membuat banyak kompromi, sementara juga tidak memberikan jalur yang jelas untuk komersialisasi dukungan kinerja di masa depan.
04. Mari mengenal World Engine
"Awal dari dunia baru - saya menyebutnya benih.
Begitu dia bertunas, Anda akan tahu siapa dia.
Bagaimana Anda menggunakannya terserah Anda. " - Kayaba Akihiko
Pelepasan Dark Forest mengungkap masalah yang jelas: infrastruktur blockchain saat ini tidak cocok untuk mendukung game rantai penuh. Sebagai solusi satu ukuran untuk semua, batasan arsitektur blockchain yang ada menjadi semakin jelas saat kami terus mendorong batas daya komputasi dan fleksibilitasnya.
Untuk mengatasi masalah ini, kami bertanya pada diri sendiri: jika kami merancang blockchain untuk game dari bawah ke atas, dan hanya untuk game, dengan tetap mempertahankan interoperabilitas dan komposisi, seperti apa tampilannya?
Begitulah World Engine lahir.
World Engine adalah sharded layer 2 blockchain SDK dengan mempertimbangkan pengembang game dan pemain. Sebagai blockchain lapisan 2, World Engine mewarisi keamanan dan desentralisasi dari blockchain yang mendasarinya, memungkinkan pengembang game untuk fokus pada hal terbaik yang mereka lakukan: menciptakan pengalaman bermain game yang tak terlupakan.
Menskalakan secara horizontal dengan game Anda: lakukan sharding
Inovasi utama World Engine terletak pada desain sharding-nya, yang terinspirasi oleh arsitektur server game massively multiplayer online (MMO) intensif komputasi.
Sharding memungkinkan pengembang game untuk mendistribusikan muatan game mereka ke berbagai pecahan. Dengan demikian, rantai Mesin Dunia dapat menyesuaikan throughputnya sesuai dengan permintaan, tumbuh seiring dengan pengembang atau penerbit. Pada saat yang sama, arsitektur sharding World Engine menghindari masalah interoperabilitas/fragmentasi platform yang muncul saat penskalaan dengan meluncurkan rollup terpisah lainnya.
Backend game yang ekspresif dan berperforma baik: Game Sharding
Pendekatan sharding World Engine juga memungkinkan lapisan eksekusi game (game sharding) dipisahkan dari lapisan eksekusi smart contract (EVM sharding). Dengan demikian, ini membuka ruang desain yang luas untuk membangun state machine yang dioptimalkan yang didedikasikan untuk menangani komputasi terkait game.
Menggunakan game sharding dapat membantu kita menghindari hambatan kinerja yang ditemui dalam menjalankan game secara langsung di mesin virtual blockchain yang ada, seperti:
Melalui sharding game, kami akan dapat memberikan kinerja server game throughput tinggi yang Anda harapkan sambil mempertahankan interoperabilitas blockchain.
**Kami dengan senang hati memperkenalkan implementasi sharding game pertama kami - Cardinal. **
Cardinal adalah game shard berperforma tinggi yang mampu menangani beban kerja game berperforma tinggi. Arsitektur entitas-komponen-sistem (ECS) Cardinal menyediakan lingkungan pengembangan yang akrab bagi pengembang yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya dalam pengembangan game crypto.
Logika permainan kardinal ditulis dalam Go - ini menghilangkan kebutuhan pengembang untuk mempelajari bahasa pemrograman baru seperti Solidity atau Vyper. Last but not least, Cardinal dapat diintegrasikan secara mulus dengan mesin game yang ada seperti Unity dan Unreal melalui pustaka klien; tidak perlu lagi berurusan dengan masalah integrasi blockchain yang rumit!
Lapisan Interoperabilitas Tanpa Batas: Pecahan EVM yang Dapat Disesuaikan dan Gamifikasi
Pecahan dasar EVM World Engine (EVM base shard) menyediakan hub bagi pemain dan pengembang untuk membangun konten dan platform yang dibuat pengguna, dan berkomunikasi dengan pecahan game ( Pecahan Game) saling beroperasi dengan mulus. Selain kemampuan shardingnya, sharding EVM World Engine secara fungsional mirip dengan rollup EVM, memungkinkan Anda untuk menggunakan semua alat pengembang, dompet, dan perpustakaan, seperti di Ethereum.
Fitur menyenangkan tidak berhenti di situ. Berkat Polaris, kerangka kerja EVM modular berperforma tinggi yang dikembangkan oleh Berachain, irisan EVM World Engine dapat disesuaikan secara ekspresif melalui sistem prekompilasi dan plug-in stateful, dan kemudian mengimplementasikan beberapa fungsi praktis, seperti mensubsidi gas untuk pengguna, Bahkan menyelesaikan beberapa ide-ide gila, seperti penyebaran gamifikasi kontrak pintar.
Anda hanya dibatasi oleh imajinasi Anda sendiri.
05. Coba kembangkan dengan World Engine
Hari ini, kami dengan senang hati mengumumkan bahwa kami menerima sejumlah kecil tim untuk berpartisipasi dalam acara beta internal World Engine.
Tautan aplikasi pengujian internal World Engine:
Sebagai bagian dari beta internal, Anda akan memiliki kesempatan untuk merasakan World Engine sebelum orang lain, sementara kami menyediakan saluran dukungan langsung dengan tim inti World Engine untuk membantu Anda dengan masalah apa pun, teknis atau non-teknis (desain game, GTM , dll.).
Beta tertutup akan memberi kami kesempatan untuk memasukkan umpan balik Anda sepenuhnya dalam beberapa bulan menjelang rilis resmi.
06. Jelajahi Internet game masa depan
Kami melihat World Engine sebagai jaringan tulang punggung bersama yang membangun internet game. Saat dunia semakin merangkul game yang terbuka dan dapat dioperasikan, World Engine tidak hanya memungkinkan game untuk berkomunikasi satu sama lain, tetapi juga memungkinkan pengembang game membangun ekosistem alat, platform, dan blok bangunan di atasnya.
Sebagai pengurus World Engine, kami yakin prinsip panduan berikut sangat penting untuk mencapai tujuan ini:
Saatnya untuk mengantarkan era baru video game. Era di mana para kreatif, peretas, dan jenius kembali memimpin industri.
Bersama-sama kita akan mendefinisikan kembali nilai permainan.
Bersama-sama kita akan menabur benih untuk masa depan game.
Terima kasih kepada Breck Stodghill (Haun Ventures), Rachael Horwitz (Haun Ventures), Calvin Liu (Eigenlayer), Jacob Arluck (Celestia), dan Ekram (Celestia) untuk meninjau draf dan memberikan umpan balik.