Análisis de Abyss World: la obra maestra ecológica 3A de Sui, 120,000 lista de deseos de Steam, ¿puede llevar la nueva esperanza de los juegos en cadena?

Aunque Abyss World inicialmente intentó construir alrededor de la cadena Sui, en la planificación posterior, algunos activos de génesis se construyeron gradualmente en Polygon.

Escrito por: nadie (Twitter: @defioasis)

Editor: Colin Wu

El 24 de mayo, el estudio de juegos Web3 Metagame Industries anunció la finalización de una ronda de financiación estratégica con una valoración de casi 100 millones de dólares EE.UU. Las instituciones participantes incluyen el equipo de desarrollo de Sui, Mysten Labs, el editor de juegos Funplus/Xterio Ecosystem Fund, etc. Abyss World, un juego de nivel 3A bajo Metagame Industries, también anunció que realizará actividades relacionadas el 1 de junio. La cuestión de "revertir la ecología de Sui o el declive de la pista de GameFi" hizo que la obra se llenara de expectativas.

Abyss World es un juego ARPG de mundo abierto en tercera persona, basado en la red Sui de la cadena pública de alto rendimiento, y luego se expandió a un juego multicadena en paralelo con Sui y Polygon. El trasfondo del juego se desarrolla en un mundo elevado llamado "Nordinia" lleno de secretos antiguos. Los jugadores pueden explorar este enorme mundo en el juego y descifrarlo paso a paso en dirección a "Secretos del Abismo".

Concepto básico del juego

1. Héroes

El personaje héroe del juego es una combinación de ocupación, raza y características.

(1) Hay cinco ocupaciones: Guerrero, Musha, Magos, Ingeniero y Explorador. Las diferentes ocupaciones tienen diferentes atributos, que se pueden dividir en atributos externos (fuerza física, inteligencia, poder mágico, suerte) y atributos internos. Los parámetros de los atributos externos determinan la efectividad del combate y los requisitos mínimos de armas y habilidades, y los internos los atributos se refieren a los personajes habilidades de combate.

(2) Las razas se dividen en cinco razas: Bannerlord, Human, Orne, Seracoron y Sigma Elves. Las diferentes razas muestran diferentes características de combate en las competencias del juego.

(3) Cada héroe tiene sus propias peculiaridades/características, positivas o negativas, como "Capitán" que mejora al equipo, "Lucha a muerte" que no retrocede debido a lesiones graves (es decir, es más fácil morir) espera .

2. Cómo jugar

El modo de juego se puede dividir en dos categorías, una es el modo PVE en el que los jugadores exploran el entorno del juego, y la otra es PVP en The Abyss Colosseum (Abyss Colosseum) y The Battle Arena (Arena). The Ranch es una IA -Batalla impulsada después de que los jugadores se emparejan.

3. Activos

A diferencia del modelo general de token dual, los activos homogéneos que pueden generar valor en Abyss World pueden entenderse como "Token + puntos + moneda estable". En la etapa inicial del juego, solo habrá un Token nativo en el juego, es decir, AWT con un suministro fijo, y no se usará directamente para tokens de gobierno o de equidad; el segundo es la moneda del juego MGC, que solo existe como puntos de juego en la etapa inicial. No está en la cadena por el momento, es decir, no hay ningún atributo especulativo; la tercera es la moneda estable USDT/USDC que se usa para cotizar y comercializar todos los activos del juego. .

Los activos NFT también se pueden dividir aproximadamente en dos tipos. El primero es NFT de armas o héroes, oficialmente llamado NFT de productos básicos (NFT de productos básicos) o NFT generador de recursos (NFT de generación de recursos); el segundo es NFT de no armas o héroes, oficialmente llamado NFT basado en activos (NFT basado en activos).

Juego y Sistema Económico

De acuerdo con los diferentes modos de juego, la base de jugadores se puede dividir aproximadamente en dos categorías, una son jugadores casuales que se enfocan principalmente en PVE, y la otra son jugadores competitivos que se enfocan principalmente en PVP. Jugadores casuales y competitivos se equilibran económicamente sin colisionar en el mismo juego. Los jugadores ocasionales pueden obtener MGC, una moneda del juego sin atributos especulativos, al completar las tareas diarias de PVE. El uso de puntos MGC y la recopilación de accesorios de juego requeridos (fragmentos NFT) se pueden usar para lanzar armas o héroes NFT; los jugadores ocasionales pueden usar estas armas o heroes NFT se vende en el mercado comercial del juego con fines de lucro. Con el fin de obtener buenas clasificaciones en diferentes tablas de clasificación de competencias PVP, los jugadores competitivos deben aumentar el poder de combate inmediato de su alineación mediante la compra de mejores armas o héroes NFT en el mercado comercial para aumentar la tasa de victorias.

Este tipo de NFT de arma/héroe a través del lanzamiento se puede llamar NFT generado por recursos. El lanzamiento de estos NFT debe llevarse a cabo en una fábrica de NFT específica (NFTfactory) en el juego, y el lanzamiento de NFT deberá pagar el 3-5% de la tarifa de lanzamiento como fuente de ingresos para la fábrica. En la etapa inicial, el derecho de gestión de la fábrica pertenece a la parte del proyecto del juego, por lo que la tarifa de lanzamiento de la fábrica es parte de las ganancias generadas por el juego (la tarifa de lanzamiento debe estar denominada en MGC, que también proporciona la base para futuro MGC en cadena); en el futuro, la distribución de ganancias de la fábrica se extenderá a socios a largo plazo y partes interesadas del juego. El NFT acuñado se puede intercambiar a través del mercado C2C NFT integrado del juego. Los jugadores usan la moneda estable USDT/USDC para intercambiar libremente estos NFT. La transacción generará una tarifa de manejo que se pagará a la Fundación y sus socios. Por lo tanto, el C2C La tarifa de manejo del mercado NFT es generada por el juego.Otro lugar para las ganancias.

Así como MGC es principalmente responsable de las recompensas NFT y PVE de armas o héroes, AWT es principalmente responsable de las NFT de activos que no son armas o héroes y los incentivos principales para los jugadores.

La primera es que AWT sirve como materia prima para las NFT de activos. En el escenario dado por el documento oficial, se explica de la siguiente manera:

Después de que el jugador completa la tarea de la temporada y obtiene el cofre del tesoro, necesita usar una llave para abrirlo. Durante un período de tiempo, la propiedad de la clave solo se puede generar destruyendo AWT, y la clave se puede intercambiar libremente en el mercado; el jugador que posee la clave podrá obtener la tarifa de transacción de los artículos en el tesoro. caja.

El funcionario promete diseñar múltiples escenas similares en el juego para atraer a más participantes que aporten valor al juego sin destruir la experiencia de juego de los jugadores tradicionales. Aunque el ejemplo oficial no está claro, se puede especular que tanto la llave como los elementos del cofre del tesoro pertenecerán al activo NFT, y el AWT destruido es dinámico. El valor de la llave y la escasez/funcionalidad de los elementos en el cofre del tesoro se complementan entre sí. Cuando los elementos NFT que se pueden abrir en el cofre del tesoro son lo suficientemente escasos o tienen un efecto funcional lo suficientemente fuerte en el juego, el valor potencial de la clave será mayor. Dado que los precios y las transacciones en el mercado comercial están todos denominados en monedas estables, esto también ancla un valor real dinámico para AWT. Cuantos más elementos poderosos se puedan emitir, mayor será el valor de la clave y más AWT se destruirán.

En segundo lugar, AWT asignará el 40% del monto total como incentivos para los jugadores principales de la ecología del juego, incluidos los jugadores que completan tareas en el juego cada semana, recompensas de PVP, recompensas de operación de gremios de juegos, recompensas de propuestas y recompensas de liquidez de mercado de terceros. .

Sistema de Gobierno

También vale la pena mencionar el sistema de gobierno de Abyss World. Abandona el modelo de gobierno de 1 Token 1 voto, no asigna derechos de gobierno de acuerdo con la cantidad de AWT que tienen los usuarios y presta más atención a los logros de los jugadores en el juego. y se obtiene con base en múltiples indicadores del juego Nombrar asientos de gobierno, lo que puede evitar el dilema de que los grandes tenedores no son jugadores, y garantizar que los grandes tenedores no tengan demasiado poder para hablar en las propuestas. Estos indicadores en el juego pueden incluir a los mejores jugadores en la tabla de clasificación PVP de la temporada, jugadores que tienen NFT de Gazer/Creation o jugadores que tienen NFT de activos clave, etc. Además, Abyss World DAO se formará después de que AWT se emita y circule.

A partir de los videos que circulan en Internet y la participación de la comunidad en la evaluación de demostración de prueba interna, el juego Abyss World que usa el motor Unreal 5 tiene un alto grado de finalización y sus gráficos son nada menos que algunas obras maestras 3A. Por lo tanto, el juego requiere una alta configuración de la computadora. Además, el equipo de Abyss World también otorga gran importancia a atraer grupos de jugadores de Web 2. Ha demostrado su determinación cooperando con la conocida plataforma de juegos EPIC y promocionándola en IGN y otros medios de juegos conocidos.

Por supuesto, estrictamente hablando, Abyss World sigue siendo un juego Web2.5, es decir, los activos están en la cadena, pero el juego no está en la cadena. Del sistema económico de Abyss World, se puede ver que el equipo detrás de él tiene un pensamiento profundo sobre el modelo de doble token de los juegos en cadena, y ha dado su propio "token de no gobernanza + puntos de moneda del juego + precios y transacciones de moneda estables". " basado en este modelo. + Solución Classified NFT”. Sin embargo, en esencia, sigue siendo una reparación del modelo dual-token, en lugar de un gran avance. Por supuesto, esto no es un problema con un determinado juego, sino un dilema que enfrenta todo el juego de blockchain. La lógica de Abyss World es lo que Capital solía decir antes: los juegos Blockchain deben tener estándares de calidad de imagen que no pierdan a los juegos tradicionales, y poner la calidad del juego y la experiencia del jugador en primer lugar, complementados con Tokenomics.

Además, aunque Abyss World inicialmente intentó construir alrededor de la cadena Sui, en la planificación posterior, puede deberse a una mejor liquidez y monedas estables nativas en la cadena EVM, construir gradualmente algunos activos de génesis en Polygon, y Sui lo recreará. está previsto que se utilice para la liquidación de juegos, lo que puede generar problemas en el futuro sobre la seguridad entre cadenas de activos EVM y no EVM, y la incompatibilidad de una billetera única.

Referencia:

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El contenido es solo de referencia, no una solicitud u oferta. No se proporciona asesoramiento fiscal, legal ni de inversión. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más información sobre los riesgos.
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