تراجع ألعاب Web3: التحديات والسبل للخروج وراء معدل الفشل المرتفع
أعلنت العديد من مشاريع الألعاب الشهيرة في Web3 مؤخرًا عن توقفها، مما أثار مخاوف الصناعة بشأن آفاق هذا المجال الناشئ. من الازدهار القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المستند إلى "المغامرة"، إلى الإنهاء المفاجئ لمشاريع مثل Ember Sword وNyan Heroes، تشهد صناعة ألعاب Web3 تقلبات شديدة من الجنة إلى الجحيم.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير أعلنت عن "موتها" تباعاً، بما في ذلك Tatsumeeko و Blast Royale و Rumble Kong League وغيرها. حتى مشروع MMORPG Ember Sword الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار أغلق فجأة، مما أدهش مجتمع اللاعبين.
في الواقع، نقص التمويل هو التفسير الرئيسي الذي تقدمه معظم المشاريع. قال مطورو Nyan Heroes إنه على الرغم من أن اختبار اللعبة جذب أكثر من مليون لاعب، إلا أنهم لم يتمكنوا بعد من الحصول على التمويل اللازم لإكمال التطوير. بينما ذكرت Tatsumeeko أن حجم المشروع كبير جدًا، مما يجعله غير متوافق مع معايير التنمية المستدامة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تدهور البيئة السوقية وفقدان اللاعبين هما أيضًا من العوامل المهمة التي أدت إلى إغلاق المشاريع.
ومع ذلك، فإن معدل الفشل العالي ظل مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب. وفقًا للأبحاث، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 يصل إلى 80.8%، كما أن معدل الوفيات للألعاب المحمولة التقليدية يصل أيضًا إلى 83% خلال ثلاث سنوات. تحتاج صناعة الألعاب إلى الابتكار المستمر والتسليم عالي الجودة، مما يجعل من السهل مواجهة مشاكل مثل تأخير التطوير وتجاوز الميزانية.
التحديات الخاصة التي تواجه ألعاب Web3 تشمل:
نموذج التمويل المرحلي يصعب تنفيذه في البيئة الحالية. انخفاض أسعار الرموز وفقدان ثقة المستثمرين يجعل من الصعب على المشاريع الحصول على الدعم المالي المستمر.
من الصعب الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل من خلال الإطلاقات المجانية وحوافز الرموز. يؤدي فقدان المستخدمين إلى انخفاض أسعار الرموز، مما يدخل في دوامة سلبية.
تراجع حماس الاستثمار. انخفضت تمويلات ألعاب Web3 في الربع الأول من عام 2025 بنسبة 68% مقارنة بالعام السابق، حيث تحول المستثمرون إلى مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية.
بَعض المَشَارِيع تَفتَقِر إلى الإخلاص، وتُصنِع "نفايات سيبرانية" ثم تَهرب. على سبيل المثال، بعد بيع أرض افتراضية بقيمة 200 مليون دولار في Ember Sword، كانت رسومات اللعبة التي تم تقديمها خشنة وبسيطة.
من الصعب الوفاء بالتزام ملكية اللاعبين. بعد إغلاق اللعبة، تفقد أصول NFT الغرض والقيمة. تواجه قابلية تشغيل الأصول عبر الألعاب حواجز تقنية وتجارية.
مقارنةً بألعاب التمويل الجماعي التقليدية، يستثمر اللاعبون في نموذج Web3 المزيد من الأموال الحقيقية، وعندما تفشل المشاريع تكون مشاعر الخسارة أقوى. يُعتقد عمومًا في الصناعة أنه يجب على تطوير ألعاب Web3 أن يضمن أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر جدًا.
لإنقاذ ألعاب Web3 في المستقبل، تحتاج إلى العودة إلى القيم المدفوعة وجوهر التقنية، والتركيز على خلق تجارب ألعاب ممتعة ومستدامة. فقط من خلال جعل الألعاب ممتعة حقًا، يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يوفر دافعًا للتطور طويل الأمد في الصناعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تحليل الأزمات وطرق الخروج وراء ارتفاع معدل الفشل في تراجع موجة ألعاب Web3
تراجع ألعاب Web3: التحديات والسبل للخروج وراء معدل الفشل المرتفع
أعلنت العديد من مشاريع الألعاب الشهيرة في Web3 مؤخرًا عن توقفها، مما أثار مخاوف الصناعة بشأن آفاق هذا المجال الناشئ. من الازدهار القصير الذي جلبه إطلاق "MapleStory N" المستند إلى "المغامرة"، إلى الإنهاء المفاجئ لمشاريع مثل Ember Sword وNyan Heroes، تشهد صناعة ألعاب Web3 تقلبات شديدة من الجنة إلى الجحيم.
منذ عام 2025، ظهرت ظاهرة توقف المشاريع على نطاق واسع في مجال ألعاب Web3. العديد من المشاريع التي كانت تحظى باهتمام كبير أعلنت عن "موتها" تباعاً، بما في ذلك Tatsumeeko و Blast Royale و Rumble Kong League وغيرها. حتى مشروع MMORPG Ember Sword الذي جمع أكثر من 200 مليون دولار أغلق فجأة، مما أدهش مجتمع اللاعبين.
في الواقع، نقص التمويل هو التفسير الرئيسي الذي تقدمه معظم المشاريع. قال مطورو Nyan Heroes إنه على الرغم من أن اختبار اللعبة جذب أكثر من مليون لاعب، إلا أنهم لم يتمكنوا بعد من الحصول على التمويل اللازم لإكمال التطوير. بينما ذكرت Tatsumeeko أن حجم المشروع كبير جدًا، مما يجعله غير متوافق مع معايير التنمية المستدامة. بالإضافة إلى ذلك، فإن تدهور البيئة السوقية وفقدان اللاعبين هما أيضًا من العوامل المهمة التي أدت إلى إغلاق المشاريع.
ومع ذلك، فإن معدل الفشل العالي ظل مشكلة مزمنة في صناعة الألعاب. وفقًا للأبحاث، فإن متوسط معدل الفشل السنوي لألعاب Web3 يصل إلى 80.8%، كما أن معدل الوفيات للألعاب المحمولة التقليدية يصل أيضًا إلى 83% خلال ثلاث سنوات. تحتاج صناعة الألعاب إلى الابتكار المستمر والتسليم عالي الجودة، مما يجعل من السهل مواجهة مشاكل مثل تأخير التطوير وتجاوز الميزانية.
التحديات الخاصة التي تواجه ألعاب Web3 تشمل:
نموذج التمويل المرحلي يصعب تنفيذه في البيئة الحالية. انخفاض أسعار الرموز وفقدان ثقة المستثمرين يجعل من الصعب على المشاريع الحصول على الدعم المالي المستمر.
من الصعب الحفاظ على احتفاظ المستخدمين على المدى الطويل من خلال الإطلاقات المجانية وحوافز الرموز. يؤدي فقدان المستخدمين إلى انخفاض أسعار الرموز، مما يدخل في دوامة سلبية.
تراجع حماس الاستثمار. انخفضت تمويلات ألعاب Web3 في الربع الأول من عام 2025 بنسبة 68% مقارنة بالعام السابق، حيث تحول المستثمرون إلى مجالات مثل الذكاء الاصطناعي والأصول الحقيقية.
مقارنةً بألعاب التمويل الجماعي التقليدية، يستثمر اللاعبون في نموذج Web3 المزيد من الأموال الحقيقية، وعندما تفشل المشاريع تكون مشاعر الخسارة أقوى. يُعتقد عمومًا في الصناعة أنه يجب على تطوير ألعاب Web3 أن يضمن أولاً جودة اللعبة وقابليتها للعب بدلاً من إدخال الرموز أو NFTs في وقت مبكر جدًا.
لإنقاذ ألعاب Web3 في المستقبل، تحتاج إلى العودة إلى القيم المدفوعة وجوهر التقنية، والتركيز على خلق تجارب ألعاب ممتعة ومستدامة. فقط من خلال جعل الألعاب ممتعة حقًا، يمكن جذب اللاعبين والاحتفاظ بهم، مما يوفر دافعًا للتطور طويل الأمد في الصناعة.