Gelombang Web3 Game Surut: Tantangan dan Solusi di Balik Tingkat Kegagalan yang Tinggi
Baru-baru ini, sejumlah proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penutupan, memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang baru ini. Dari kebangkitan singkat yang dibawa oleh peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Maple Island", hingga penghentian mendadak proyek-proyek seperti Ember Sword dan Nyan Heroes, industri game Web3 sedang mengalami fluktuasi yang ekstrem dari surga ke neraka.
Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Banyak proyek yang sebelumnya mendapat perhatian besar menyatakan "mati" satu per satu, termasuk Tatsumeeko, Blast Royale, Rumble Kong League, dan lain-lain. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Alasan utama yang diberikan oleh sebagian besar proyek adalah kekurangan dana. Pengembang Nyan Heroes menyatakan bahwa meskipun pengujian game menarik lebih dari satu juta pemain, mereka masih belum mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan. Tatsumeeko menyebutkan bahwa skala proyek terlalu besar dan tidak memenuhi standar keberlanjutan. Selain itu, memburuknya kondisi pasar dan kehilangan pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan penghentian proyek.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi telah menjadi penyakit kronis di industri game. Menurut penelitian, rata-rata tingkat kegagalan permainan Web3 mencapai 80,8% per tahun, sedangkan tingkat kematian permainan mobile tradisional dalam tiga tahun juga mencapai 83%. Industri game lebih rentan terhadap penundaan pengembangan, pembengkakan anggaran, dan masalah lainnya karena kebutuhan untuk terus berinovasi dan memberikan kualitas tinggi.
Tantangan khusus yang dihadapi oleh permainan Web3 termasuk:
Model pendanaan bertahap sulit untuk berhasil dalam lingkungan saat ini. Penurunan harga token dan hilangnya kepercayaan investor membuat proyek sulit untuk mendapatkan dukungan pendanaan yang berkelanjutan.
Airdrop dan insentif token sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Kehilangan pengguna menyebabkan penurunan harga token, memasuki spiral negatif.
Antusiasme investasi menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, pendanaan game Web3 turun 68% dibandingkan tahun lalu, dan para investor beralih ke bidang AI dan RWA.
Beberapa proyek kurang serius, menciptakan "sampah siber" dan kemudian melarikan diri. Seperti Ember Sword yang menjual tanah virtual senilai 200 juta dolar, namun tampilan permainan yang ditampilkan sangat kasar dan sederhana.
Janji kepemilikan pemain sulit untuk ditepati. Setelah permainan dihentikan, aset NFT kehilangan kegunaan dan nilai. Interoperabilitas aset antar permainan menghadapi hambatan teknis dan bisnis.
Dibandingkan dengan permainan crowdfunding tradisional, pemain dalam model Web3 menginvestasikan lebih banyak uang sungguhan, sehingga rasa kerugian saat proyek gagal menjadi lebih kuat. Di industri ini, umumnya diyakini bahwa pengembangan permainan Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian permainan itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT.
Untuk mengatasi kesulitan di masa depan, permainan Web3 perlu kembali kepada penggerak nilai dan esensi teknis, dengan fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan berkelanjutan. Hanya dengan membuat permainan benar-benar menyenangkan, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta memberikan dorongan perkembangan jangka panjang bagi industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis Tantangan dan Solusi di Balik Tingginya Tingkat Kegagalan dalam Gelombang Permainan Web3
Gelombang Web3 Game Surut: Tantangan dan Solusi di Balik Tingkat Kegagalan yang Tinggi
Baru-baru ini, sejumlah proyek game Web3 terkenal telah mengumumkan penutupan, memicu kekhawatiran di industri tentang prospek bidang baru ini. Dari kebangkitan singkat yang dibawa oleh peluncuran "MapleStory N" yang diadaptasi dari "Maple Island", hingga penghentian mendadak proyek-proyek seperti Ember Sword dan Nyan Heroes, industri game Web3 sedang mengalami fluktuasi yang ekstrem dari surga ke neraka.
Sejak 2025, telah terjadi fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3. Banyak proyek yang sebelumnya mendapat perhatian besar menyatakan "mati" satu per satu, termasuk Tatsumeeko, Blast Royale, Rumble Kong League, dan lain-lain. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Alasan utama yang diberikan oleh sebagian besar proyek adalah kekurangan dana. Pengembang Nyan Heroes menyatakan bahwa meskipun pengujian game menarik lebih dari satu juta pemain, mereka masih belum mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan pengembangan. Tatsumeeko menyebutkan bahwa skala proyek terlalu besar dan tidak memenuhi standar keberlanjutan. Selain itu, memburuknya kondisi pasar dan kehilangan pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan penghentian proyek.
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi telah menjadi penyakit kronis di industri game. Menurut penelitian, rata-rata tingkat kegagalan permainan Web3 mencapai 80,8% per tahun, sedangkan tingkat kematian permainan mobile tradisional dalam tiga tahun juga mencapai 83%. Industri game lebih rentan terhadap penundaan pengembangan, pembengkakan anggaran, dan masalah lainnya karena kebutuhan untuk terus berinovasi dan memberikan kualitas tinggi.
Tantangan khusus yang dihadapi oleh permainan Web3 termasuk:
Model pendanaan bertahap sulit untuk berhasil dalam lingkungan saat ini. Penurunan harga token dan hilangnya kepercayaan investor membuat proyek sulit untuk mendapatkan dukungan pendanaan yang berkelanjutan.
Airdrop dan insentif token sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Kehilangan pengguna menyebabkan penurunan harga token, memasuki spiral negatif.
Antusiasme investasi menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, pendanaan game Web3 turun 68% dibandingkan tahun lalu, dan para investor beralih ke bidang AI dan RWA.
Dibandingkan dengan permainan crowdfunding tradisional, pemain dalam model Web3 menginvestasikan lebih banyak uang sungguhan, sehingga rasa kerugian saat proyek gagal menjadi lebih kuat. Di industri ini, umumnya diyakini bahwa pengembangan permainan Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian permainan itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT.
Untuk mengatasi kesulitan di masa depan, permainan Web3 perlu kembali kepada penggerak nilai dan esensi teknis, dengan fokus pada menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan berkelanjutan. Hanya dengan membuat permainan benar-benar menyenangkan, kita dapat menarik dan mempertahankan pemain, serta memberikan dorongan perkembangan jangka panjang bagi industri.