Game Revolution 2023: AIGC がゲームメーカーを救う

文明の歴史はツールの歴史であり、人間社会の進化を通じて、加速されるすべての反復は重要な技術的進歩に依存しています。

かつては蒸気機関から電気の普及に至るまで生産性が飛躍的に向上し、コンピュータやインターネットの誕生により新たな世界が開かれましたが、AIGCは再び先端技術ツールの変革を推進していきます。

ChatGPT の爆発的な普及により、AIGC はコンテンツ作成の分野で最大の媒体となりました。

現在の結果から判断すると、AIGC 出力の種類と品質が徐々に充実してきたおかげで、テクノロジーの多用途性はますます成熟し、テクノロジーの急速な進歩とさまざまなアプリケーションの出現により、コンテンツ業界の想像力が大幅に向上しています。 .スペース。

**多くのアプリケーション分野において、ゲームは他のコンテンツ形式よりも強力な技術的特性を持っています。これは、ゲーム業界が最も多くの参加をし、AIGC から最も恩恵を受ける業界の 1 つになることが期待されていることを意味します。 **

Nvidia の創設者である Jen-Hsun Huang 氏がスピーチで述べたように、AI は私たちに大きなチャンスをもたらしました。すぐに対応する企業は AI テクノロジーを使用して競争力を強化するでしょうが、AI をうまく活用できない企業は衰退に直面するでしょう。

**ゲーム業界は衝撃と調整の時期にあり、薄氷の上を歩くゲームメーカーにとって、AIGCへの参入は新たな沈没なのか、それとも底を打った後の再生なのか。 AI関連の技術ツールの使用は、企業や産業の再成長を促す重要な推進力となるでしょうか? **

AIGC は開発の初期段階にありますが、ゲーム業界への影響はすでに現れていることがわかります。

AIGC: ゲーム業界に変化をもたらす機会

**さまざまなゲーム技術の国境を越えた応用例がますます増える中、ゲームは既存の業界カテゴリーを突破し、新たな第 3 の拡張をもたらすことが期待されています。 **

Tencent の上級副社長である Ma Xiaoyi のこの見解は、AIGC が今日のゲーム業界にもたらした想像力豊かな空間を明らかにしています。

スタンドアロン型からネットワーク、PC からスマートフォンに至るまで、ゲーム業界の発展を通じて、ハードウェア キャリアの反復的なアップグレードが常にゲーム業界の規模拡大の最大の原動力となってきました。ゲームユーザーは数千万人から数十億人に増加します。

AIGC の今回の技術変化は、これまでのハードウェア アップグレードとは異なり、馬暁儀氏は量的変化の後の質的変化とみている。ゲーム技術はゲーム以外の分野にもどんどん統合され、より一般的な技術体系となるでしょう。

最先端のテクノロジーの発展において、ゲームは常に最新の成果をタイムリーに取り入れ、応用することができ、AIGCテクノロジー爆発の結節点に立っている今、ゲーム業界はどのような変化をもたらすことができるのか非常に期待されています。

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**1 つのことを理解するには、まずそれに参加するのが最善の方法 AIGC の勢いに乗って、さまざまなゲーム メーカーが次々と計画を打ち出し、配当の第 1 波を掴もうとしています。 **

**有能な大手メーカーが独自の AIGC ツールを次々とリリースしています。 **Tencent AI Lab は、開発者が短期間で非常にリアルで多様な仮想都市シーンを作成できるようにする 3D シーン自動生成ソリューションをリリースしました。Kunlun Wanwei も Kunlun Tiangong の大型モデルをリリースしました。Perfect World は外部 AI テクノロジーに基づいています, 同社のゲーム製品と互換性のあるAI制作ツールを開発し、AIはゲーム内のスマートNPC、シーンモデリング、ペイント、プロット、アフレコなどに参加する。

他のメーカーも自社のニーズに応じて外部のAI技術と連携しています。 Youzu Networks と Yunceg Technology は、ゲームの垂直分野における大規模言語モデル (LLM) を共同研究し、一般的な AI テクノロジーをゲーム シナリオに最適化します。

人材争奪戦はすでに議題に上っており、関連ポジションの給与は一般的に3万程度だが、AIGCの中核プロジェクトに関わるポジションについては、本社が基本給6万を寛大に提示することもある。

このような盛大な行事を理解するのは難しいことではありません。誰もが AIGC を使用しています。産業チェーンの上流と下流をレイアウトし、技術の頂点を掴もうとするなら、十分な速度を確保する必要があります。さまざまなメーカーの参入からも、ゲーム+AIは確実性の高い業界トレンドであることがわかります。

その論理は、コンテンツ産業として、モバイル ゲームにはコンテンツに対する長期にわたる大きな欲求があるということです。このゲームはリアルタイム体験を重視しており、ゲーム中、ユーザーは継続的かつリアルタイムでコンテンツを消費するため、コンテンツ制作の効率性が非常に要求されます。 **

テクノロジーは常に主要な生産力です。現在、AIGCに代表されるより高度な制作ツールが各ゲームメーカーに導入されており、AI技術を積極的に導入し、ゲームの開発・配信・運営におけるAI技術の応用を模索し続けており、より大きな市場スペースの獲得が見込まれています。 。

過去数年間の業界状況を経験してみると、AIGC がもたらす発展の機会は特に貴重であり、各関係者がこの機会を掴もうとする競争リズムの下では、業界が変化するのは時間の問題です。

制作モードを変更: もっと面白い遊び方を見つけてください

AI とゲームを組み合わせた最も初期の試みはスクリプトと NPC であり、単純なパックマン ゲームでは追跡、傍受、予測などの動作モードが設定されていました。

AIGC は、より複雑なエフェクトを実現し、インタラクティブな体験を大幅に向上させるのに役立ち、最終的にはどのようなより興味深いゲームプレイを発見できるかが楽しみです。

NetEase がこの質問に答えるとしたら、カジュアルモバイルゲーム「Egg Boy Party」は間違いなく典型的なケースとしてみなされるでしょう。 NetEase の財務報告書で頻繁に強調されているこの小さなヒット作は、今年の第 1 四半期に中国の iOS ダウンロード リストでトップとなり、デイリー アクティブ プレイヤー数は 3,000 万人を超え、NetEase 史上最もデイリー アクティブ ユーザー数が多いゲーム製品となりました。

特別なのは、**AIGC がゲーム内での UGC コンテンツの制作を可能にすることです。サンドボックス ゲーム「Minecraft」を無料で作成できるのと同じように、ユーザーは AIGC テクノロジーを通じて「Egg Party」マップで簡単に作成でき、正式に採用されるチャンス。

宝を守る、狩りから逃げる、王女を救うなど、心を開かせるミッションが 1 週間で何百万ものプレイヤー マップに順番に表示されます。この種の高度なカスタマイズにより、パーティー ゲームの単一のゲームプレイの束縛が打ち破られ、ゲームコンテンツのボリュームは2倍になり、プレイヤーの参加感やインタラクション感は過去をはるかに超えています。

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AIGCがユーザーのコンテンツ制作の敷居を大幅に下げ、制作効率を向上させたからこそ、このような大きな進歩が可能となったのだ。

これまでは、プレイヤーが自分だけの作品を作りたいと熱意を持っていたとしても、作成プロセスの煩雑さやツールの使い方の難しさなどの理由で、思いとどまってしまうことがありました。 AIGC はプレーヤーに代わってより複雑なプロセスを完了し、創造性だけで大量の出力を生み出すことができます。

**UGC ユーザー作成モデルは継続的にアップグレードされており、ゲーム コンテンツの豊かさとエコロジーのオープンさは過去をはるかに超えており、ユーザー参加の増加に伴い、ユーザーは前例のないインタラクティブ性とプレイアビリティを体験することもできます。 **

もちろん、この大金は Netease ファミリーが掘り出すことはできません。 China Mobile Games の「World of Sword and Sword」や Kunlun Wanwei の「コードネーム D」などのゲームはすべて、プレイヤーの作成を重要な運営戦略として捉えており、パイの分け前を獲得することを目的としています。 MiHoYo は常に新要素の開拓に先駆者として取り組んでおり、新作『本海:星間鉄道』には、プレイヤーがアップロードした写真をゲームの主人公の 1 人に変えることができる自社開発 AIGC ツール ミーム共鳴マシンが組み込まれています。 3 月 7 日。

**AIGC によるゲームプレイや体験の変化はこれにとどまらず、スマート NPC の登場によりゲームへの没入感は以前よりもはるかに向上しました。 **

2 年前、Tencent AI Lab の Juewu チームは、ゲームの制作、運営、および周囲の生態系のリンク全体に AI 機能を適用する試みを開始しました。人気の対戦型モバイル ゲーム「Glory of the King」では、プレイヤーは進化し続ける Jue Wu AI と対決演習を行うことができ、AI 間の協力と反応は実際のプレイヤーに劣りません。

Netease の新しいモバイル ゲーム「Naishuihan」は、中国初の ChatGPT ゲーム バージョンの旗印の下にあり、あらゆるものが対話可能であり、インテリジェントな NPC がその鍵であると宣伝しています。

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これまでの人為的に設定・処理されたNPCコンテンツとは異なり、ゲームキャラクターにも個性や感情があるように、知的なNPCやプレイヤーが自由に対話を生成し、対話内容に基づいた論理的な行動フィードバックを行うことができます。

したがって、**AIGC プロダクション モデルでは、同じゲームに直面し、さまざまなプレイヤーが数千人のコンテンツ体験を楽しむことが期待されます。 **Kunlun Wanwei の CEO、Fang Han 氏は次のように説明しました: プロット、マップ、レベルは AIGC を通じて動的に生成でき、プレイヤーは独自の独自のプロットやキャラクターを楽しむことができ、NPC はもはや単純なルールに縛られた人形ではありません。プレイヤーのアクションに対する自分の反応が変化し、ゲーム製品のプレイアビリティが大幅に向上します。

上記の AIGC によるゲームへの変更は氷山の一角にすぎず、Sequoia Capital はレポートの中で、2030 年までにゲーム内のテキスト、コード、画像、ビデオ、3D が AIGC によって生成され、ゲームのレベルに達する可能性があると指摘しています。プロの開発者とデザイナー。

おそらく、最終的にはゲームクリエイターに必要なのは創造力だけであり、AIGC の制作能力の助けにより、ゲーム業界の制作手法の拡大への道が開かれることになるでしょう。

また、**AIGC はゲーム業界のイノベーションの原動力であり、よりパーソナライズされたゲーム コンテンツを提供しており、大量のゲーム データも AIGC の反復的な進化に十分な栄養素を提供していることがわかります。 **

生産性の解放: コスト削減と効率向上による爆発的な可能性

**ゲーム メーカーにとって、コスト削減と効率向上における AIGC の支援はさらに致命的に魅力的です。 **

AIGC は制作ツールとして生産性を大幅に向上させ、メーカーがよりクリエイティブな探求を行えるよう支援し、ゲーム開発が黄金時代に入る可能性をもたらします。

エンターテインメントおよびメディア業界に関して言えば、ゲームは最も複雑な形式であり、テキスト、画像、アニメーション、効果音、音楽、3D モデル、コード、その他の種類のリソースを含む、複雑かつ多様なコンポーネントが含まれています。

多くの業界ではコスト、効率、品質という不可能なトライアングルが存在しており、研究開発コスト、研究開発効率、製品品質のバランスを同時に保つことは困難であり、ゲーム業界も同様です。膨大な仕事量と厳しい納期に直面すると、チームは必然的に限界に達します。

**AIGC の登場後は、ゲーム企画、オーディオ、アート プログラム、その他のリンクの生産性が向上し、クリエイティブ効率が大幅に向上し、ゲーム プロジェクト全体の開発サイクルと人員規模の圧縮、およびコストの削減に役立ちます。ゲーム制作。 **

たとえば、開発側では、AIGC は開発者が基本コードを迅速に完成させ、時間のかかる反復的なタスクを自動的に完了できるように支援します。アート面では、AIGC は高速な描画とモデリングを実現でき、スタッフは完成品を修正して調整するだけで済むため、時間を大幅に節約できます。

Jiuqian Zhongtai の専門家の議事録では、AI が各カテゴリーの翌日ユーザーの維持率を 3% ~ 5%、毎日のアクティビティを 5% 増加させるのに役立つことが示されています。 %-10%. 研究開発面では、AI システムの導入により、人員の 40% ~ 70%、時間の 60% ~ 70% を節約できます。

これほど恐ろしい改善があれば、誘惑に駆られないメーカーはありません。テンセントは今年3月、自社開発の3D仮想シーン自動生成ソリューションを発表し、ゲーム開発者が現実に近い多様なスタイルの仮想都市を低コストで作成できるようにした。 17.5分。

Youzu Networkによると、今年4月に同社の2Dアートの外注コストが約25%削減され、年末までにさらに大幅なコスト削減が達成される見込みだという。 Yingying Network が研究開発に使用している AI ツール MidJourney は、大量のシーンとキャラクターを生成することができ、作成時間を 2 か月から 30 分に短縮できます。

業界全体の観点から見ると、もう 1 つの前向きな結果は、中小企業やチームが AI ツールを上手に活用することで、大企業と競争するためにより大規模なプロジェクトを生み出すことができるようになるということです。

AI の王様として知られる Nvidia は 5 月 28 日、開発者が音声、対話、アニメーション用にカスタマイズされた AI モデルを構築および展開できる、ゲーム向けのカスタマイズされた AI モデル ファウンドリ サービスを提供すると発表しました。

今では、体力が限られているゲーム会社でも、適切な AI ツールが見つからないことを心配する必要はありません。

Unityが発表した「2023年ゲーム開発レポート」によると、2022年にはインディーズゲームの62%、中規模スタジオの58%が1年以内に開発・リリースされる予定だという。スタッフの数と制作能力が限られている小さなスタジオにとって、5 年間の開発とハードワークの時代は過去のものになりました。

AIGC 爆発の時代、この時間はさらに圧縮され、AIGC とゲームの組み合わせは間違いなく前例のない可能性で爆発するでしょう。おそらく近い将来、素晴らしい製品が誕生し、業界全体で百花繚乱の盛大な幕開けを迎えることでしょう。

結論

純粋なエンターテインメント業界では、技術的な将来性を備えた新興テクノロジーが真っ先に輝きを放ちます。少し恥ずかしい話に聞こえるかもしれませんが、ゲーム業界においてワークフローへの AI の統合はもはや空論ではなくなっていることは否定できません。

テクノロジーの飛躍は産業変革やパターン再構築の前哨基地となることが多いため、ゲームメーカーは一斉にこのテクノロジーの波を受け入れています。

AIGC のポテンシャルをいかに活用するかは、ゲームメーカーの市場洞察と業界動向の把握に大きく影響します。新世代のゲーム製品の開発トレンドをリードできる人が、誰よりも早くその波に乗ることができるでしょう。

誰もが時代に見捨てられたくはなく、今私たちにできることは、あらゆるチャンスを掴み、先を行く努力をすることです。

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