作者:雨の中でも眠るWeb3 ゲームについて友人とチャットしているときに、その友人は、Web3 ゲームは、アセットのオンチェーン確認、分散化、その他の市場が期待するアプリケーションの方向性を含む誤った命題であると述べ、ゲームの最も重要な点は楽しいと信じていると述べました。友人の意見については、部分的には同意、部分的には同意しないのですが、これまで Web3 ゲームについての個人的な意見を詳しく話したことはなかったので、この機会によく話してみようと思います。**最初の質問から始めましょう: Web3 ゲーマーはどのようにして敗者になるのでしょうか? **現在の暗号化ゲームのほとんどと現在の **DeFi プロトコルの一部は、トークン インセンティブを通じて流動性の注入を誘致するポンジ ゲームとみなすことができます。さらに、寿命を延ばすために、トークンの適用シナリオや破棄シナリオを作成したり、トークンをロックしてリリースを遅らせたりしますが、それでもトークンのリリースによる売り圧力を解決できず、最終的には消滅します。 ****最終的には、早期に導入した人や賢い人はお金を稼いで撤退し、ゲームに参加することを望んでいた Web3 プレーヤーは敗者になります。 **したがって、これは、P2E が Web3 ゲームに何をもたらすのかという疑問にもつながります。 **** 経済的な利益をもたらし、Web3 ゲームに大きな注目を集めます。 **しかし、**P2E は Web3 ゲームを過度に金融化している**ため、市場の考え方は X-to-Earn として固定化されているようです。しかし、X-to-Earn では、スポーツや他の要素を混ぜ合わせたとしても、ポンジしか提供されないことが判明しました。 **本質的に、X-to-Earnは経済システム全体に価値を要求する機能を人々に提供するだけであり、活気に満ちた経済システムは相互的でなければなりません、つまり、人々が積極的に商品やサービスを交換し、価値を提供し、価値を得るという相互的なものである必要があります。 **では、Web3 ゲームは誤った命題なのでしょうか?実は私はこの観点には同意しませんが、私のビジョンでは、Web3 ゲームはおそらく X-to-Earn ではなく、Play-to-X であるべきだと考えています。**P2E は Web3 ゲームの出口ではありませんが、以下の図に示すように、Web3 にはゲームを次のレベルに導く機会がまだあります。現在のゲーム業界は十分に成熟していますが、私が期待しているのは、過度なゲーム経済システムの金融化ではなく、Web3技術による新しいゲームの仕組みを導入し、ゲームプレイヤーに全く新しい体験をもたらすことです。おそらくこれが Web3 ゲームの未来のあり方でしょう。 **例えば、Web3技術はSteamクラウドファンディングに参加する必要がなく、ゲーム制作過程での収益獲得やその後のゲーム制作への経済的支援が可能となり、ゲームメーカーの既存のビジネスモデルを変える可能性があります。よりスマートなゲーム経済システムは、ゲームパブリッシャー/プロデューサーの集中的なブラックボックス操作によって引き起こされる不公平なゲーム環境を心配することなく、ゲーム自体をオープンかつ透明にすることもできます。もう 1 つはアセットと達成証明書の所有権です。アセットの所有権はより一般化されています。ゲームには寿命が限られていますが、ゲーム パブリッシャーは、いくつかのトークンによって表されるゲーム アセットを他のゲームに拡張したり、リンクを生成したりして、次のような拡張を行うことができます。マーベルユニバースのゲーム。これは、Web3 ゲームのもう 1 つの利点である構成可能性にも拡張されます。上記に加えて、ゲーム メーカーが熱心なコレクターや投機家など、他のタイプの参加者を紹介する必要がある場合は、Web3 テクノロジーを完全に導入して、ゲームの経済性と楽しさを適度に経済化することができます。これらはすべて良い面ですよね。 Web3 ゲームに対する私の期待は、これまでの成熟したゲーム業界を破壊することではなく、さまざまなニーズを持つプレーヤーを満たすゲームに新しい次元を提供するだけです。おそらく、ほとんどのプレーヤーが仮想資産の所有権を保護する必要があると認識したときでしょう。今度は、より多くのゲーム メーカーが Web3 テクノロジーの重要性を認識するでしょう。最後に、私の友人は自分の視点をデモンストレーションする際に、たくさんの楽しいゲームを提供してくれました。彼はプレイアビリティを非常に重視しています。 **でも個人的にはそう思っています 世界の Web2 ゲームの出力効率は年々低くはありませんが、本当に面白いゲームは少ないです これは Web3 ゲームが面白いゲームを作れないという意味ではありませんが、この分野に注目する人が増え、真に強力なゲーム スタジオの参入により、常にプレイ可能な Web3 ゲームが制作されるでしょう。それよりも注目しているのは、Web3技術によってゲームをどのように高次元に引き上げていくのかということだ。 **
Web3 ゲーマーが敗者になった経緯
作者:雨の中でも眠る
Web3 ゲームについて友人とチャットしているときに、その友人は、Web3 ゲームは、アセットのオンチェーン確認、分散化、その他の市場が期待するアプリケーションの方向性を含む誤った命題であると述べ、ゲームの最も重要な点は楽しいと信じていると述べました。
友人の意見については、部分的には同意、部分的には同意しないのですが、これまで Web3 ゲームについての個人的な意見を詳しく話したことはなかったので、この機会によく話してみようと思います。
**最初の質問から始めましょう: Web3 ゲーマーはどのようにして敗者になるのでしょうか? **
現在の暗号化ゲームのほとんどと現在の **DeFi プロトコルの一部は、トークン インセンティブを通じて流動性の注入を誘致するポンジ ゲームとみなすことができます。さらに、寿命を延ばすために、トークンの適用シナリオや破棄シナリオを作成したり、トークンをロックしてリリースを遅らせたりしますが、それでもトークンのリリースによる売り圧力を解決できず、最終的には消滅します。 **
**最終的には、早期に導入した人や賢い人はお金を稼いで撤退し、ゲームに参加することを望んでいた Web3 プレーヤーは敗者になります。 **
したがって、これは、P2E が Web3 ゲームに何をもたらすのかという疑問にもつながります。 **
** 経済的な利益をもたらし、Web3 ゲームに大きな注目を集めます。 **しかし、P2E は Web3 ゲームを過度に金融化しているため、市場の考え方は X-to-Earn として固定化されているようです。しかし、X-to-Earn では、スポーツや他の要素を混ぜ合わせたとしても、ポンジしか提供されないことが判明しました。 **本質的に、X-to-Earnは経済システム全体に価値を要求する機能を人々に提供するだけであり、活気に満ちた経済システムは相互的でなければなりません、つまり、人々が積極的に商品やサービスを交換し、価値を提供し、価値を得るという相互的なものである必要があります。 **
では、Web3 ゲームは誤った命題なのでしょうか?
実は私はこの観点には同意しませんが、私のビジョンでは、Web3 ゲームはおそらく X-to-Earn ではなく、Play-to-X であるべきだと考えています。
**P2E は Web3 ゲームの出口ではありませんが、以下の図に示すように、Web3 にはゲームを次のレベルに導く機会がまだあります。現在のゲーム業界は十分に成熟していますが、私が期待しているのは、過度なゲーム経済システムの金融化ではなく、Web3技術による新しいゲームの仕組みを導入し、ゲームプレイヤーに全く新しい体験をもたらすことです。おそらくこれが Web3 ゲームの未来のあり方でしょう。 **
例えば、Web3技術はSteamクラウドファンディングに参加する必要がなく、ゲーム制作過程での収益獲得やその後のゲーム制作への経済的支援が可能となり、ゲームメーカーの既存のビジネスモデルを変える可能性があります。よりスマートなゲーム経済システムは、ゲームパブリッシャー/プロデューサーの集中的なブラックボックス操作によって引き起こされる不公平なゲーム環境を心配することなく、ゲーム自体をオープンかつ透明にすることもできます。もう 1 つはアセットと達成証明書の所有権です。アセットの所有権はより一般化されています。ゲームには寿命が限られていますが、ゲーム パブリッシャーは、いくつかのトークンによって表されるゲーム アセットを他のゲームに拡張したり、リンクを生成したりして、次のような拡張を行うことができます。マーベルユニバースのゲーム。これは、Web3 ゲームのもう 1 つの利点である構成可能性にも拡張されます。
上記に加えて、ゲーム メーカーが熱心なコレクターや投機家など、他のタイプの参加者を紹介する必要がある場合は、Web3 テクノロジーを完全に導入して、ゲームの経済性と楽しさを適度に経済化することができます。
これらはすべて良い面ですよね。 Web3 ゲームに対する私の期待は、これまでの成熟したゲーム業界を破壊することではなく、さまざまなニーズを持つプレーヤーを満たすゲームに新しい次元を提供するだけです。おそらく、ほとんどのプレーヤーが仮想資産の所有権を保護する必要があると認識したときでしょう。今度は、より多くのゲーム メーカーが Web3 テクノロジーの重要性を認識するでしょう。
最後に、私の友人は自分の視点をデモンストレーションする際に、たくさんの楽しいゲームを提供してくれました。彼はプレイアビリティを非常に重視しています。 **でも個人的にはそう思っています 世界の Web2 ゲームの出力効率は年々低くはありませんが、本当に面白いゲームは少ないです これは Web3 ゲームが面白いゲームを作れないという意味ではありませんが、この分野に注目する人が増え、真に強力なゲーム スタジオの参入により、常にプレイ可能な Web3 ゲームが制作されるでしょう。それよりも注目しているのは、Web3技術によってゲームをどのように高次元に引き上げていくのかということだ。 **