「風」を起こしたAIGCがメタバースを「吹き飛ばした」?

出典: Intelligent Relativity、著者: Qingyue

SF小説『アバランチ』から出現したメタバースが今、「地価雪崩」を起こしている。

CoinGecko の調査によると、Otherside、The Sandbox、Decentraland、Somnium Space、Voxels Metaverse の 5 つの有名なメタバース ランドのアザーディードの価格が、程度の差こそあれ最近下落しました。

その中で、歌手のリン・ジュンジエさんはかつて12万3000米ドルを投じてディセントラランドの仮想不動産3つを購入したが、現在では約1万米ドルの価値しかなく、91%の変動損失が発生している。

(出典: CoinGecko)

**「地価雪崩」は、メタバース全体の人気の衰退を最も明白に示すものの 1 つです。また、国内外の大手メーカーのメタバースに対する「注目」も以前ほどではありません。 **

すべてメタバースにあるメタの RealityLabs は、2022 年の損失総額が 137 億 1,700 万米ドルとなり、2021 年の損失から 34.57% 増加します。かつてメタバースの最初の銘柄であった Roblox は、2022 年に時価総額で約 600 億米ドルを失いました。 1年; TencentもXRフルラインジョブのキャンセルを発表しました。

**すでに国内外の大手メーカーがAIGCの注目を集めているため。 **

海外では、Microsoft OfficeやAzureのクラウドサービスなどすべての製品にChatGPTが全面的に統合されるほか、GoogleもLaMDAモデルをベースにした次世代対話AIシステム「Bard」をリリースしている。中国に焦点を当て、百度は大規模モデルプロジェクト「文心宜燕」を開発中であることを正式に発表し、アリババや京東などの中国企業も同様の製品を開発中、または開発予定であると明言した。

では、深層学習ベースの自然言語処理技術の継続的な開発により、将来的にはWenxinyiyanやChatGPTに代表される大規模な生成AIモデルがメタバースの居住空間をさらに圧迫することになるのでしょうか?

**AIGC はメタバースの敵になりたくないのですか? **

メタバースと AIGC の間では、得たものは必ず失うという「ゼロサム ゲーム」ではなく、むしろ「ポジティブ サム ゲーム」に近いものです。

結局のところ、メタバースは、5G通信、人工知能、ロボット工学、インターネット、ブロックチェーンなどの多くの先進技術の集合体によって形成された新しいタイプのデジタルエコロジーです。 **メタバースのデジタルエコロジーにおいて、AIは本来その体験を支える基盤技術の一つです。 **

**この観点から見ると、Wenxinyiyan や ChatGPT に代表される大規模な生成 AI モデルの出現と成熟は、メタバースをさらに「成熟」させるだけです。 **

**まず、AIGC はメタバースに「エクスペリエンス ソウル」を注入できます。 **

XR とデジヒューマンを例にとると、メタバースを大規模な MMORPG ゲームとみなすと、仮想デジヒューマンはゲーム内の NPC とプレイヤーのようなものであり、XR はプレイヤーとゲームをつなぐチャネルです。 「チャンネル」と「プレイヤー」がなくなると、このゲームは「魂」を失います。 **

**しかし、XR とデジタル ヒューマンの現在の技術レベルでは、メタバースの「物語」をサポートするには明らかに十分ではありません。 **これまでのところ、バーチャル デジタル ヒューマン テクノロジーは十分にインテリジェントではなく、記憶との継続的な対話もサポートしていないことを知っておく必要があります。VR はまた、コンテンツの欠如と克服が難しいめまいというジレンマに直面しています。

しかし、XR と仮想デジタル ヒューマンが AIGC に「接続」されると、仮想デジタル ヒューマンの言語対話機能が最適化されるだけでなく、仮想デジタル ヒューマンの知識マップも単一の分野から別の分野に移動することができます。複数のリンクで ChatGPT 関連関数を呼び出すと、AR コンテンツの対話方法に新たな変化が起こる可能性があります。

これを念頭に置いて、少なくとも 12 社のバーチャル デジタル ヒューマン メーカーが、自社のバーチャル デジタル ヒューマン製品が ChatGPT インターフェイスに接続されていることを発表しており、企業はすでに ChatGPT を自社製品に統合する試みを始めています。

**第 2 に、AIGC はメタバース コンテンツ作成エコロジーの形成に役立ちます。 **

ChatGPTに代表される現在の生成AIはテキストや画像の生成などの2D情報をベースとしていますが、大規模モデルの反復速度が加速し続けることで、生成AIはやがて3D分野にも参入することが予想されます。

**その時点で、AIGC はコンテンツ生成の効率を大幅に向上させ、コストを削減し、メタバースのより壮大なシナリオを構築するためのツール サポートを提供する可能性があります。 **

簡単な例を挙げると、「完全な」メタバース ゲームでは、少なくとも「レディ プレイヤー 1」のオアシスのレベルに達するには、より多様で詳細なシーンを構築する必要があります。業界関係者の試算によると、視覚効果を考慮すると、プロの画家が絵を描くのにかかる費用は5000~1万元で、完全な世界を構築するのに必要な資金は天文学的な金額になるという。 。

このような市場環境において、AIGCは、PGC、UGCに次ぐ新たなコンテンツ制作手法として、人工知能技術を採用し、コンテンツを自動制作することで、写真1枚当たりのコストを4セント以下に削減し、効率を高めることができます。 。たとえば、NVIDIA instant-ngp と tiny-cuda-nn の助けにより、Netease Yaotai ニューラル インプリシット サーフェス モデリングの速度は、従来の MAYA 手動モデリングと比較して、開始時の 10 時間から 10 ~ 20 分に最適化され、効率が向上しました。百倍も。

これらの特徴を組み合わせて、「インテリジェント相対性理論」は、現在のAIGCが急成長しているにもかかわらず、メタバースは過去の人気を失いつつあるが、AIGCはメタバースと競争したり、メタバースの「仕事」を奪ったりするために存在しているのではないと考えています。それどころか、両者の間には正の線形関係があり、生成 AI テクノロジーの成熟はメタバースに画期的な機会をもたらすでしょう。

**メタバースは「真の崩壊」ですか、それとも「偽のフレームアウト」ですか? **

AIGC は将来のメタバース構築において重要な役割を果たしますが、メタバースが AIGC の出現と発展と切り離せない「労働期」を迎えていることは否定できません。

明らかな現実的な問題は、メタバースと AIGC という 2 つの高強度のアリーナに、「リッチで強力」な姿勢で同時にアリーナに参入できる企業が存在しないことです。

100 億を超えるパラメータを持つモデルを実行したい場合は、少なくとも「kcal/月」のレベルを達成する必要があります。GPU の平均価格 50,000 元に基づくと、1,000 GPU は月間 50 の計算能力を意味します。百万の費用。

業界の見積もりによると、GPT-3 には 1,750 億のパラメータが含まれており、トレーニング費用は約 1,200 万米ドルです。国盛証券のレポートによると、GPT-3トレーニングの費用は約140万米ドルで、各トレーニングタスクは高額です。

AIGC のコスト入力にはまだ計算すべき明確な説明がありますが、「将来に対応できる」メタバースのコストの終わりを見るのは困難です。

特に、マクロ経済が低迷し、業界の「主要テーマ」がコスト削減と効率向上である場合、ほとんどの企業は「比較的遠い」メタバースと「十分に近い」AIGC の間で最もコスト効率の高い選択をすることになります。

また、費用対効果の高いAIGCの予測可能性が高いことに加えて、国内メタバースはまだ大規模な事業化に至っておらず、短期的にリターンをもたらすことが難しいが、AIGCはすでに事業化の予測可能性を持っているリンク。 **

ファーウェイのブルー・アーミーのコンサルタント、江国文氏も「現時点ではメタバースの開発は亀裂を越えておらず、10年以内には事業化の初期段階に入る見込みだ」と述べた。

これに対し、ChatGPTに代表される生成AI技術は、実際に検索ツールやコンテンツツールの分野でユーザーの生産性を向上させることができ、一定の収入をもたらすことも可能です。 Baiduが3月16日にWenxin Yiyanの内部テストを開始して以来、15万社がWenxin Yiyanの内部テストを申請し、300社以上のエコロジカルパートナーが400以上の特定のシナリオでテスト結果を達成した。

この 2 つを比較すると、なぜ多くの企業が Metaverse ではなく AIGC にリソースを投資しようとするのかを理解するのは難しくありません。

**AIGC の出現は確かに、メタバースの「生存空間」の一部を「非活動的に」圧迫しました。長期的な観点から見ると、メタバースは依然として高いレベルの想像力を持っています。 **

**一部のインターネット企業が「撤退」している一方で、中国には依然としてメタバース分野で新たなレイアウトの立ち上げを主張する地方政府が数多くある。 **

たとえば、蘇州市産業情報化局は最近、7つの主要分野における30の需要シナリオを含む2023年の蘇州市のメタバースの主要なアプリケーションシナリオ要件を発表し、社会からの解決策の募集を開始しました。 「2023年河南省デジタルトランスフォーメーション戦略的作業計画」》、国家メタバースの革新と応用のためのパイロットゾーンの創設に努める鄭州市を支援する。

これまでに中国の約40の省、直轄市、地域がメタバース産業発展計画文書を発表しており、さらに10以上の地域が総額300億元近いメタバース関連産業ファンドを設立している。 ) 昨年、Moon は長期投資のリストに Metaverse を追加しました。

**企業の「撤退」は主に経済の実体レベルで考えられますが、政府の「前進」は業界の将来の方向性を示しています。メタバース産業の可能性と重要性は自明のことです。 **

一方、Gartner のテクノロジー成熟度曲線によると、メタバース テクノロジーの発展も全体的な傾向と一致しています。

2021年3月、Robloxの上場を機にメタバースの概念が爆発的に業界は過熱したが、今年に入ってからは冷え込みが始まった。 **メタバースの人気が相対的に最下位の位置に落ちた場合、バブルはなくなり、徐々に最下位から上昇し始め、業界の発展はより合理的かつ健全になります。 **

このため、メタバースへの投資に本気で取り組む企業も明らかに現れており、将来的にはメタバースがそれぞれの分野で健全に前進する可能性がある。

たとえば、China Mobile Migu の鼓浪嶼メタバース プロジェクトは、文化観光、インタラクティブ エンターテイメント、消費者向けショッピングなどのデジタル ライフ エクスペリエンスをユーザーに提供し、独立した制御、自由な探索、即時インタラクションを備えた「メタバースの最初の島」を作成します。 2023年のオンライン春節祝賀会の仮想技術サポートとして、Netease YaotaiはCCTV向けのオンライン春節祝賀会のための最初のメタバース会場の作成にも成功し、スマートな顔のピンチ、無料の着替え、さまざまな機能を建設的に装備しました。興味深いインタラクティブなゲームプレイを提供し、現実と現実を組み合わせた破壊的な夜のパーティー体験を視聴者に提供します。

メタ社が発表した世界開発調査報告書によると、2031年までにメタバース産業の開発と普及は世界経済に3兆1,000億米ドルを貢献すると予想されています。そして、バブルがすくい取られた後のメタバースの本物の投資家は、その貢献に最大の貢献者であるはずであり、その恩恵も受けることになります。

総じて、新たなコンテンツ制作手法としてのAIGCと、新たな社会形態としてのメタバースは、現在次々と「競合」関係にあるように見えますが、実は補完的な「共生」関係にあります。 AIGC の成熟は Metaverse に画期的な機会をもたらし、Metaverse の健全な発展は AIGC 実装のための無限のシナリオを提供するでしょう。

初期段階の高い市場の期待と誇大宣伝のため、まだコンセプトとプロトタイプの段階にあるメタバースにはある程度の体力がありますが、おそらく Netease Yaotai の責任者である Liu Bai 氏がかつて言ったように、「メタバース」冷酷ではなく、より穏やか、または合理的になっていますが、メタバースは今後も依然として非常に重要な開発方向であるはずです。」

潮が引いた日には、メタバース企業の評価も徐々に戻るかもしれない。

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