著者: Zheng Keshu、Liu Shuqi、Gu Lingyu、編集者: Liu Yiqin
**出典: **ファイナンス イレブン
画像の出典: Unbounded AI ツールによって生成
8 年間の準備と複数のチケットのバウンスを経て、待望の Apple ヘッドセットがついに発表されました。
北京時間6日午前1時、アップル(AAPL.O)は「Code New Worlds」をテーマにしたWWDC 23(世界開発者会議)を開催した。会議では、最後にMR(複合現実)ヘッドマウントディスプレイVision Proが発表され、価格は3,499ドル(約2万5,000元)で、2024年初めに米国で販売され、その後世界市場で販売される予定だ。 。
Vision Pro は M2+R1 デュアル チップを搭載し、visionOS オペレーティング システムを使用しており、装着者は目、ジェスチャー、音声を通じて操作できます。このヘッドセットの主な特徴は、AR (拡張現実) と VR (仮想現実) テクノロジーの統合であり、着用者は仮想世界を体験しながら現実世界とのつながりを保つことができます。アプリケーション レベルでは、一般的なゲームや映画に加えて、Vision Pro はオフィスやレジャーのシナリオも拡張します。
**「Mac は私たちをパーソナル コンピューティングの時代に導き、iPhone は私たちをモバイル コンピューティングの時代に導き、Apple Vision Pro は私たちを空間コンピューティングの時代に導いてくれるでしょう。」 **Apple CEO ティム クックは記者会見でこう述べました。会議。
Vision Pro は Apple にとって大きな意味を持ちます。 Appleが2014年のApple Watch発売以来初めて投入した新製品であり、iPhoneなどの伸び悩みを受けてAppleが大いに注力している次世代端末機器でもある。クック氏個人にとって、これがアップル在任中の最後の仕事となる可能性が高い。
Vision Pro のリリースは、XR 業界に新たな活力をもたらしました。 IDC Chinaのシニアアナリスト、Zhao Siquan氏は、Appleが新世代の新製品で業界の飛躍的な発展を達成することは困難であると判断し、業界における新しいディスプレイおよびインタラクティブ技術コンポーネントの歩留まりと量産時間は、はまだ不確実であり、主要な技術的問題はまだ克服する必要がありますが、Vision Pro の今回のリリースは、業界全体の業界チェーンのハードウェアの研究開発、コンテンツのエコロジカルなアップグレード、および新技術の開発にとって前向きなシグナルです。
機器が十分に成熟していません
Vision Pro の最大の特徴は、VR(仮想空間に完全に入り込む)と AR(現実世界に仮想画像や情報を重ね合わせる)の特性を組み合わせていることであり、装着者は現実世界とインタラクションするだけでなく、仮想世界に没頭します。
Apple ヘッドセット、救世主または流れ星
著者: Zheng Keshu、Liu Shuqi、Gu Lingyu、編集者: Liu Yiqin
**出典: **ファイナンス イレブン
8 年間の準備と複数のチケットのバウンスを経て、待望の Apple ヘッドセットがついに発表されました。
北京時間6日午前1時、アップル(AAPL.O)は「Code New Worlds」をテーマにしたWWDC 23(世界開発者会議)を開催した。会議では、最後にMR(複合現実)ヘッドマウントディスプレイVision Proが発表され、価格は3,499ドル(約2万5,000元)で、2024年初めに米国で販売され、その後世界市場で販売される予定だ。 。
Vision Pro は M2+R1 デュアル チップを搭載し、visionOS オペレーティング システムを使用しており、装着者は目、ジェスチャー、音声を通じて操作できます。このヘッドセットの主な特徴は、AR (拡張現実) と VR (仮想現実) テクノロジーの統合であり、着用者は仮想世界を体験しながら現実世界とのつながりを保つことができます。アプリケーション レベルでは、一般的なゲームや映画に加えて、Vision Pro はオフィスやレジャーのシナリオも拡張します。
**「Mac は私たちをパーソナル コンピューティングの時代に導き、iPhone は私たちをモバイル コンピューティングの時代に導き、Apple Vision Pro は私たちを空間コンピューティングの時代に導いてくれるでしょう。」 **Apple CEO ティム クックは記者会見でこう述べました。会議。
Vision Pro は Apple にとって大きな意味を持ちます。 Appleが2014年のApple Watch発売以来初めて投入した新製品であり、iPhoneなどの伸び悩みを受けてAppleが大いに注力している次世代端末機器でもある。クック氏個人にとって、これがアップル在任中の最後の仕事となる可能性が高い。
** しかし、資本市場はそれを買いませんでした。 **記者会見前夜、Appleの株価は一時2%以上上昇したが、Vision Proの発売後は、価格の高さや量産時期が市場の予想より遅れたことなどの影響を受け、Appleの株価は下落した。 1株あたり185ドルの高値から180ドルまで下落したため、時価総額は最高値から845億ドル(約6000億元)も蒸発した。
ここ2年、「メタバース」の概念の影響で、XR(AR、VR、MRを含む拡張現実)業界は浮き沈みを繰り返してきた。マイクロソフト、メタ(旧フェイスブック)、テンセント、バイトダンスなど中国内外のテクノロジー企業が相次いで市場に参入し、XRチームを構築し、ソフトウェアやハードウェアを開発し、今年初めに一斉に事業を整理・廃止した。
Vision Pro のリリースは、XR 業界に新たな活力をもたらしました。 IDC Chinaのシニアアナリスト、Zhao Siquan氏は、Appleが新世代の新製品で業界の飛躍的な発展を達成することは困難であると判断し、業界における新しいディスプレイおよびインタラクティブ技術コンポーネントの歩留まりと量産時間は、はまだ不確実であり、主要な技術的問題はまだ克服する必要がありますが、Vision Pro の今回のリリースは、業界全体の業界チェーンのハードウェアの研究開発、コンテンツのエコロジカルなアップグレード、および新技術の開発にとって前向きなシグナルです。
機器が十分に成熟していません
Vision Pro の最大の特徴は、VR(仮想空間に完全に入り込む)と AR(現実世界に仮想画像や情報を重ね合わせる)の特性を組み合わせていることであり、装着者は現実世界とインタラクションするだけでなく、仮想世界に没頭します。
ニュースウェブサイト9TO5Macの著者チャンス・ミラー氏は試用後、Vision Proはユーザーの視力をテストして適応できると述べた。ヘッドセットは、指をタップしてオブジェクトを選択し、ピンチしてズームインおよびズームアウトし (iPhone のように)、手首をフリックしてスクロールすることで制御します。
visionOSの操作方法を覚えるにはある程度の時間がかかるが、30分も体験するとこの使い方に慣れてきたとのこと。さらに、Apple は体験中、ヘッドセットによってユーザーが周囲の現実世界と常につながり続けることができること、たとえばデモルームにいる他の 2 人を左右に見ることができることを繰り返し強調します。
Chance Miller氏はまた、Appleがプレスリリースの中で「ヘッドセット」という言葉さえ言及しておらず、それを「空間コンピュータ」と呼び、visionOSを「世界初の空間オペレーティングシステム」と呼んでいることにも言及した。
記者会見の効果から判断すると、Vision Proの体験は市販されている既存製品とそれほど変わりはなく、従来のVRデバイスのハンドルを放棄し、ジェスチャーのみで自由なインタラクションを実現できる点がハイライトの1つとなっている。もう 1 つの機能は、Apple が「アイサイト」と呼んでいる、ヘッドセットの外側にあるスクリーンで、ユーザーが現実とコミュニケーションする際に目を投影します。ソフトウェアレベルでは、Vision Pro の複数の Apple アプリを iPhone、Mac、その他の製品と連携できることも、他のヘッドマウント ディスプレイ デバイスと異なる利点です。
**しかし、現段階では、Vision Pro は「成熟した」とは言い難いです。 **25,000元という高価な価格、外部電源コード、2時間という短いバッテリー駆動時間により、市場規模が非常に限られた製品となることが運命づけられています。しかし、業界にはコンセンサスがあり、Apple の動きは何よりも重要である。なぜなら、Apple の一貫したスタイルは、製品のエクスペリエンスが十分に良くなるまで待ってから発売するからである。
PICO のアジア太平洋エンタープライズ市場責任者である Zhang Wulong 氏は、カイジン イレブンに対し、VR コンテンツが現在の業界爆発の行き着く先となっていると語った。爆発はそう遠くない」
アップルのサプライチェーン企業の関係者も財経イレブンに対し、AR/VR業界の致命的な問題点はエコロジーであり、始めるにはエコロジーが最も多くのボリュームを必要とする、と語った。開発者に対して、Apple は製品開発に積極的に投資するだけでなく、適応の難しさを大幅に軽減する多数の開発ツールも提供します。
2017 年にはすでに Apple が AR 開発プラットフォーム ARKit を立ち上げました。昨年1月、クック氏はApp Storeに1万4000以上のARKitアプリがあることを明らかにした。 「これらは乾物です。」 サプライチェーンのビジネス関係者は、VR/AR 業界は長い間苦戦していたが、ようやく少し光が見えてきたと語った。
大昌「メタバース」の引き潮の後
Apple カンファレンスが開催されるまで、XR 分野は何度も浮き沈みを経験しました。以前はソニー、オキュラス、HTCなどの企業がXRトレンドをリードしていましたが、すぐに冷めてしまいました。
最も最近のクライマックスは、目論見書で「メタバース」を提案していたゲーム開発プラットフォームのロブロックスが上場に成功した2年前であり、世界最大のソーシャルソフトウェアプラットフォームであるフェイスブックは社名を「メタ」に変更し、そのコンセプトは「メタバース」が始まり、人気が出て大手インターネット企業が次々と導入し、盛り上がりを見せた後は再び熱が冷めた。
ByteDanceは2021年4月にメタバースコンセプト会社Code Qiankun(同社はRobloxと同様のコンセプトで10代の若者が作ったソーシャルプラットフォーム「Restart the World」を所有)に投資し、8月にはVRハードウェアメーカーPICOを90億元で買収した。 2022年6月、テンセントはソフトウェアとハードウェアを事業とするインタラクティブエンターテインメントグループ(IEG)にXR部門を設立した。 2021年、Kuaishouはメタバース、ショートビデオ、ライブブロードキャストの統合を推進し、バーチャルアンカーとバーチャルアイドル歌手を立ち上げる予定であるY-tech AIテクノロジーセンター所長のワン・ペンフェイ氏はかつて、メタバースは開発過程における重要な方向性であると語った。クアイショウの。
**今年2月、大手メーカーは一斉にXR事業の調整を行った。 **
バイトダンスはPICOの組織最適化とレイオフを開始したが、同紙はPICO内部関係者の話として「全体的なレイオフ率は高くない。今回の動きは通常の組織構造調整であり、PICOの事業運営には影響しない」と述べた。 TencentはすべてのXRポジションのキャンセルを発表し、XR事業はハードウェア開発経路を変更し、関連するビジネスチームが調整すると回答した。 Kuaishou氏はパノラマビデオ事業を調整し、メタバース/パノラマビデオプロジェクトリーダーの馬英武氏は辞任した。 Microsoft は、設立してわずか 4 か月だった Industrial Metaverse チームを解散しました。
当時、「メタバース」分野における大手メーカーの「撤退」は、XR業界が「寒い冬」を迎えていることの表れであるという見方があった。しかし、専門家の中にはこの意見に同意せず、これは業界の発展過程における正常な調整であると信じている人もいます。
**インターネット企業に勤めるVR専門家の一人は蔡京イレブンに対し、さまざまな大手メーカーが集中的に調整を行っているのは、業界が冷え込んで先行きが心配だからではなく、たまたま調整時期が近づいているだけだと語った。 。さらに、この人物は「メタバース」の概念があまりにも曖昧で憶測の疑いがあると考えており、彼のチームはXRと「メタバース」について一緒に議論するつもりはない、したがって「メタバース」の引き潮はXRの引き潮を意味するものではないとしている。技術開発には客観的な法則があり、段階的に前進しており、短期間で「爆発」するものではありません。」 **
「メタバース」という用語も、Apple Developers Conferenceでは言及されませんでした。
張武龍氏もこの点に同意し、2019年のVR一体型機の登場以来、業界全体は10倍以上に成長しており、大手メーカーの調整による「後退」評価が主であると述べた。なぜなら、VRなどの新興産業に対する国民の期待が過剰だからである 高氏:「大工場が市場に参入し、資本が熱気で、市場は懸念している。来年には爆発的に成長するようだ。大工場が調整すれば資本も増えるだろう」 「他のホットスポットに移されることになる。市場は期待したほど爆発的に成長せず、来年は『クール』になるようだ」
Zhang Wulong 氏と前述の VR 専門家は、XR 業界が複数の浮き沈みのサイクルを経験していると述べ、「一部の変化は資本の混乱によってもたらされたリズムの変化であり、業界自体の問題ではない」と述べています。
今年、XR業界が再び活発になってきました。 6 月 1 日、OPPO は MR Glass 開発者版を発売し、開発者に XR コンテンツを検証および開発するためのツールを提供し、同日、Meta は新しい MR ヘッドセットである Quest 3 を発売しました。
今年5月、Metaの最高技術責任者(CTO)であるアンドリュー・ボスワース氏はソーシャルメディア上で、2023年は「大きな変化」を示し、手の追跡、目の動きの追跡、顔の追跡などの技術を含む「VR 2.0」に突入すると述べた。 「特定のタイプのデバイスの将来の新しいベースラインです。」
また、一部の実務家は「ファイナンシャル・イレブン」に対し、アップルのヘッドセットは大きな注目を集めているものの、すべて既存の技術であり、「期待を超えたものではなく、方向性は業界のコンセンサスでもある」と語った。世論が短期間盛り上がった後も、業界は依然として横ばいになるだろう。
ある中堅光学企業は、ここ数年、AR/VR分野は厳密な応用シナリオが不足しており、商用応用もまだ未成熟で、2年以内に大きな飛躍を遂げるのは難しいと述べた。
出荷が追いついていない。第三者調査機関であるIDCのデータによると、2022年のAR/VRヘッドセットの世界出荷台数はわずか880万台にとどまり、スマートフォンの12億台やスマートウォッチの5億台と比べると大きな差があります。前年比では依然として減少しており、21% 減少しました。
しかし、いずれにせよ、Vision Pro のリリースは、しばらく世間の注目を集めなかったこの業界に新鮮な血を注入しました。前述の VR 実践者は、「素晴らしいショーはまだ始まったばかりです」とコメントしています。