「NFT自体は単に商品として販売されるべきではなく、より多くのストーリーを伝えるべきです。」と日本映画の上級実務者でありアートディレクターである赤塚義人氏は述べた。**インタビューと執筆: ロビン、Foresight News**起業家は、NFTが音楽や映画など、以前よりも豊かでエキサイティングな要素を運ぶ必要があることを認識しており、有名なアーティストに参加することが必然の選択となっています。5月27日、ミューバースはアジアツアーの東京駅で、日本の映画界の先輩でありアートディレクターである赤塚良人氏とともに映画プロジェクト「The Interstice」の立ち上げを発表し、本作は世界初のNFTとなる。アバターベース この映画は、イメージを念頭に置いて作成されており、Web3 フィルムの探求に向けた Muverse の第一歩を示しています。赤塚義人は香港電影金像賞に2度ノミネートされ、クエンティン、チャン・イーモウ、ツイ・ハークら国内外の著名な監督と協力してきた。 Muverse は、NFT 市場を積極的に開拓している汎エンターテイメント プラットフォームであり、そのビジネスと製品にはゲーム、音楽、映画などの分野が含まれます。両者の協力はミューバースユーザーや赤塚良人のファンから大きな期待を集めている。この目的を達成するために、メディア関係者のロビンは赤塚義人にインタビューし、最新作のインスピレーション、ミューバースとの協力、映画とNFTを組み合わせる方法についての見解について説明しました。### 映画を使用して NFT の新しい物語を作成する**ロビン: Muverse メタバース用にどのようなストーリーを構築しましたか? **赤塚義人: 私が考えたのはメタバースの冒険物語で、善悪や技術倫理などの問題を探求したいと思っています。この物語のヒロインは師範という名前の女子高生で、彼女は妹の VR メガネを着用するとメタバースの世界に入ることができることを偶然発見します。メタバースの世界で、彼女はフワという名前の生き物と一緒に探索し、一緒に悪のキャラクター、レン・ハオを倒し、手続き的な世界に閉じ込められている妹を救出しました。映画のシーンは非常に豊かで、テクノロジーに満ちた都市、夢のような森や沼地、そしてサイバーパンクの手続き的な世界があります。さまざまなシーンが織り交ぜられることで、観客は Web3 のシーン形成能力が映画にもたらすさらなる可能性を感じることができ、これらのシーンは将来的に Muverse メタバース プラットフォームに統合される予定です。このメタバース都市にはあらゆる種類のキャラクターがいます。彼らの中には、シー・ハンやレン・ハオなど、現実世界の人々の化身もあれば、AI の化身もいます。映画の中の邪悪な化身であるAIと、生身の人間の霊的イメージを比較することで、人間は知性を克服できるということを強調したいと思います。また、善悪の議論において、私が構築した世界観では、メタバース世界と現実世界は相互に影響し合っています。メタバースの悪のキャラクター、レン・ハオは現実世界では師範のいとこであり、11歳のかわいい天才少年がメタバースではあらゆる悪の支配者となり得るというこのコントラストは、人々に新たな感覚をもたらすだろう。 。**ロビン:この物語の主人公もミューバースのNFTイメージとなり、ユーザーがメタバースに入る入り口になると言われていますが? **赤塚良人:はい、私が作りたいNFTはPFPという形で提示されており、ユーザーが持つPFPは映画のキャラクターであり、私が作ったメタバースストーリーの一部です。私が作成したNFTのロジックはBAYCと非常に似ており、ユーザーはまずアバターを保持し、コミュニティや価値観の広がりに帰属意識を見出します。私の知る限り、Muverse はメタバース スーパー アプリの構築も目指しており、ユーザーのためのメタバース コミュニケーション プラットフォームの構築に取り組んでいます。現段階ではまだNFTのイメージはできていないのかもしれませんが、役割の位置づけやコンセプトマップはすでに出ています。**ロビン: 成功するNFTイメージを作成するにはどうすればよいと思いますか? **赤塚義人:NFT自体は単に商品として販売されるべきではなく、より多くのストーリーを伴うべきです。Muverseというプラットフォーム自体が音楽的な要素が強いので、シーンのデザインに入る前から音楽を中心にアイデアを考えていましたし、映画全体のコンテンツ構築の核も音楽にあります。結局のところ、NFTが最高の状態を提示したいのであれば、良いストーリーが必要です。ボーリング・エイプ・ヨット・クラブを例に挙げると、これは絵ですが、その裏にはストーリーがあります。 『Boring Ape』はアートとしては美学に欠けるかもしれないが、このシリーズは創始者が「金持ちになった後の退屈な生活」と表現する独自の世界観を持っているため、注目を集めることができる。この世界観をもとに、デザイナーは退屈な猿のイメージをデザインしました。これらのNFTはどれも、そもそもそれほど高価ではなく、多くの人が購入しているわけでもありません。開発はプロセスです 開発の過程でコミュニティが形成されます コミュニティではみんなで二次創作を行い、作ったものを継続的に広めていきます コミュニティにおいて非常に重要なものはコミュニティですグループのメンバーや、作品に対する同一性の感覚。NFTの開発は時間をかけてゆっくりと普及し、その後良い結果を生み出すことができます。映画のストーリーと世界観の恩恵により、このNFTはコミュニティの注目を集め、観客の愛を集めることができると信じています。映画が成功すれば、NFTはIPとしての価値がさらに高まるかもしれない。**ロビン:なぜNFTの作成に参加したのですか? **赤塚義人:これまでこの業界に入ることは考えていませんでしたし、映画の登場人物の画像をNFTという形で公開することも考えていませんでした。この業界に入る前は、良い映画を作りたいと思っていましたし、NFT制作に興味を持ってくれるアーティストもいるだろうと信じていたので、当時は他業界の人と仕事を争うことはありませんでした。でも、NFTは非常に革新的な分野です。Muverseチームが私を誘ってくれたので、私もこの新しい分野に好奇心でいっぱいなので、試してみても大丈夫です。私にとって、この経験は素晴らしいものになるでしょう。**ロビン: あなたが構築した映画脚本への投資に、Muverse プラットフォームも参加するそうですが、この映画をどのように実現したいと考えていますか? **赤塚義人:一番大切なのは投資です。経験豊富な映画製作者として、私のチームと私は良い映画を作ることに非常に自信を持っています。私は中国映画「金陵十三簪」の撮影現場に参加し、ツイ・ハークやチャン・イーモウなどの有名な監督と協力したこともあり、私のチームにはあらゆる優れた才能、優れた監督、プロデューサーが揃っています。私たちを選んでいただければ、私のチームと私はできるだけ短い時間で素晴らしい映画を作ることができます。だから冗談じゃない、私に十分なお金がある限り、この映画を実現させることができる。### 「Web3 プラットフォームは未来の映画の入り口だと考えています」**ロビン: Web3 と映画の関係をどのように理解していますか? **赤塚義人:Web3によって新たな世界への扉が開かれたと思いますが、映画もその世界への仲介役であり、Web3が加わることで映画の観客も増え、映画の見せ方もさらに革新できるかもしれません。**ロビン: 日本の音楽、映画、アニメーション産業が非常に順調に発展していることは知っています。日本の首相も Web3 を積極的に支援しており、多くの支援政策を導入しています。日本人として、あなたの個人的な意見に基づいて Web3 の発展について話しましょう。日本の現状は? **赤塚義人: Web3は世界中で急速に発展していますが、それに比べて日本は遅れています。世界的なWeb3の発展スピードに追いつくために、政界もいくつかの支援政策を打ち出していますが、政治家だけがやっているだけでは何も変わりませんし、業界も積極的に参加する必要があります。例えば、日本の任天堂とソニーはトップ2企業であり、Web3分野にリソースを投入すれば、経済面でも技術面でも大きな貢献をするでしょう。**ロビン:先ほどWeb3における政治の影響について触れましたが、最近AIが熱いですが、AIなどのテクノロジーはNFTやアートの発展にどのような影響を与えると思いますか? **赤塚良人:なぜ誰も買わないNFTがこんなにたくさんあるのでしょうか? AIによって生み出される写真が多すぎるため、NFTが持つ芸術的価値や所有感が失われ、PFPの価値は急落します。しかし、私がいつも強調しているように、一枚の絵には価値がなく、絵をもとに自分の物語や世界観を構築してこそ、そこから導き出されるものが価値を持つのです。今のところ、重要なのはコンテンツです。例えば、すぐにAI作品を作ってAdobe Shopに出品するとすぐに売れますが、販売価格はあまり高くないかもしれません。**ロビン: イノベーションは重要な命題です。この映画のストーリーで AI について言及しましたが、Web3 などの他のテクノロジーをこの映画または脚本に組み込んだことがありますか? **赤塚義人:テクノロジーは常に発展しているので、映画の視聴方法も常に変化しています。 Web2 の世界では、Netflix などの作品をホストするプラットフォームがあります。しかし、Web3 の世界では、新作を広めるための新しいプラットフォームや技術がさらに増え、今後の Web3 の世界では、より革新的な方法で新作が広められることを期待しています。今ではVRなどが新たなメディアとなり、私たちが映像コンテンツを視聴するプラットフォームもメタバースの中にあります。このような流れの中で、誰もがVRで見られる世界に対して強い好奇心や興味を持っていますし、私も同様です。おそらく私の作品は他のテクノロジーを直接統合するものではありませんが、Web3 を将来の映画の入り口として捉え、Web3 を使用して自分のストーリーを広めていきたいと考えています。**ロビン: 今後のクリエイティブな方向性はどこにありますか? **赤塚義人: 私は最近、友人を探すために台湾に行きました。彼は非常に有名な写真家で、自分のドキュメンタリーも制作しました。彼と食事をしているとき、私たちは映画監督として将来何をすべきかについて話し合いました。映画のために何をすべきでしょうか?私たちは皆、映画の未来は継続的な革新であると信じており、「何か新しいことをしなければならない」と口を揃えています。
赤塚良人対談:映画の世界観でMuverse NFTの新たな物語を創る
「NFT自体は単に商品として販売されるべきではなく、より多くのストーリーを伝えるべきです。」と日本映画の上級実務者でありアートディレクターである赤塚義人氏は述べた。
インタビューと執筆: ロビン、Foresight News
起業家は、NFTが音楽や映画など、以前よりも豊かでエキサイティングな要素を運ぶ必要があることを認識しており、有名なアーティストに参加することが必然の選択となっています。
5月27日、ミューバースはアジアツアーの東京駅で、日本の映画界の先輩でありアートディレクターである赤塚良人氏とともに映画プロジェクト「The Interstice」の立ち上げを発表し、本作は世界初のNFTとなる。アバターベース この映画は、イメージを念頭に置いて作成されており、Web3 フィルムの探求に向けた Muverse の第一歩を示しています。
赤塚義人は香港電影金像賞に2度ノミネートされ、クエンティン、チャン・イーモウ、ツイ・ハークら国内外の著名な監督と協力してきた。 Muverse は、NFT 市場を積極的に開拓している汎エンターテイメント プラットフォームであり、そのビジネスと製品にはゲーム、音楽、映画などの分野が含まれます。両者の協力はミューバースユーザーや赤塚良人のファンから大きな期待を集めている。
この目的を達成するために、メディア関係者のロビンは赤塚義人にインタビューし、最新作のインスピレーション、ミューバースとの協力、映画とNFTを組み合わせる方法についての見解について説明しました。
映画を使用して NFT の新しい物語を作成する
**ロビン: Muverse メタバース用にどのようなストーリーを構築しましたか? **
赤塚義人: 私が考えたのはメタバースの冒険物語で、善悪や技術倫理などの問題を探求したいと思っています。
この物語のヒロインは師範という名前の女子高生で、彼女は妹の VR メガネを着用するとメタバースの世界に入ることができることを偶然発見します。メタバースの世界で、彼女はフワという名前の生き物と一緒に探索し、一緒に悪のキャラクター、レン・ハオを倒し、手続き的な世界に閉じ込められている妹を救出しました。
映画のシーンは非常に豊かで、テクノロジーに満ちた都市、夢のような森や沼地、そしてサイバーパンクの手続き的な世界があります。さまざまなシーンが織り交ぜられることで、観客は Web3 のシーン形成能力が映画にもたらすさらなる可能性を感じることができ、これらのシーンは将来的に Muverse メタバース プラットフォームに統合される予定です。
このメタバース都市にはあらゆる種類のキャラクターがいます。彼らの中には、シー・ハンやレン・ハオなど、現実世界の人々の化身もあれば、AI の化身もいます。映画の中の邪悪な化身であるAIと、生身の人間の霊的イメージを比較することで、人間は知性を克服できるということを強調したいと思います。また、善悪の議論において、私が構築した世界観では、メタバース世界と現実世界は相互に影響し合っています。
メタバースの悪のキャラクター、レン・ハオは現実世界では師範のいとこであり、11歳のかわいい天才少年がメタバースではあらゆる悪の支配者となり得るというこのコントラストは、人々に新たな感覚をもたらすだろう。 。
**ロビン:この物語の主人公もミューバースのNFTイメージとなり、ユーザーがメタバースに入る入り口になると言われていますが? **
赤塚良人:はい、私が作りたいNFTはPFPという形で提示されており、ユーザーが持つPFPは映画のキャラクターであり、私が作ったメタバースストーリーの一部です。
私が作成したNFTのロジックはBAYCと非常に似ており、ユーザーはまずアバターを保持し、コミュニティや価値観の広がりに帰属意識を見出します。私の知る限り、Muverse はメタバース スーパー アプリの構築も目指しており、ユーザーのためのメタバース コミュニケーション プラットフォームの構築に取り組んでいます。
現段階ではまだNFTのイメージはできていないのかもしれませんが、役割の位置づけやコンセプトマップはすでに出ています。
**ロビン: 成功するNFTイメージを作成するにはどうすればよいと思いますか? **
赤塚義人:NFT自体は単に商品として販売されるべきではなく、より多くのストーリーを伴うべきです。
Muverseというプラットフォーム自体が音楽的な要素が強いので、シーンのデザインに入る前から音楽を中心にアイデアを考えていましたし、映画全体のコンテンツ構築の核も音楽にあります。
結局のところ、NFTが最高の状態を提示したいのであれば、良いストーリーが必要です。ボーリング・エイプ・ヨット・クラブを例に挙げると、これは絵ですが、その裏にはストーリーがあります。 『Boring Ape』はアートとしては美学に欠けるかもしれないが、このシリーズは創始者が「金持ちになった後の退屈な生活」と表現する独自の世界観を持っているため、注目を集めることができる。この世界観をもとに、デザイナーは退屈な猿のイメージをデザインしました。
これらのNFTはどれも、そもそもそれほど高価ではなく、多くの人が購入しているわけでもありません。開発はプロセスです 開発の過程でコミュニティが形成されます コミュニティではみんなで二次創作を行い、作ったものを継続的に広めていきます コミュニティにおいて非常に重要なものはコミュニティですグループのメンバーや、作品に対する同一性の感覚。
NFTの開発は時間をかけてゆっくりと普及し、その後良い結果を生み出すことができます。映画のストーリーと世界観の恩恵により、このNFTはコミュニティの注目を集め、観客の愛を集めることができると信じています。映画が成功すれば、NFTはIPとしての価値がさらに高まるかもしれない。
**ロビン:なぜNFTの作成に参加したのですか? **
赤塚義人:これまでこの業界に入ることは考えていませんでしたし、映画の登場人物の画像をNFTという形で公開することも考えていませんでした。この業界に入る前は、良い映画を作りたいと思っていましたし、NFT制作に興味を持ってくれるアーティストもいるだろうと信じていたので、当時は他業界の人と仕事を争うことはありませんでした。
でも、NFTは非常に革新的な分野です。Muverseチームが私を誘ってくれたので、私もこの新しい分野に好奇心でいっぱいなので、試してみても大丈夫です。私にとって、この経験は素晴らしいものになるでしょう。
**ロビン: あなたが構築した映画脚本への投資に、Muverse プラットフォームも参加するそうですが、この映画をどのように実現したいと考えていますか? **
赤塚義人:一番大切なのは投資です。経験豊富な映画製作者として、私のチームと私は良い映画を作ることに非常に自信を持っています。
私は中国映画「金陵十三簪」の撮影現場に参加し、ツイ・ハークやチャン・イーモウなどの有名な監督と協力したこともあり、私のチームにはあらゆる優れた才能、優れた監督、プロデューサーが揃っています。私たちを選んでいただければ、私のチームと私はできるだけ短い時間で素晴らしい映画を作ることができます。だから冗談じゃない、私に十分なお金がある限り、この映画を実現させることができる。
「Web3 プラットフォームは未来の映画の入り口だと考えています」
**ロビン: Web3 と映画の関係をどのように理解していますか? **
赤塚義人:Web3によって新たな世界への扉が開かれたと思いますが、映画もその世界への仲介役であり、Web3が加わることで映画の観客も増え、映画の見せ方もさらに革新できるかもしれません。
**ロビン: 日本の音楽、映画、アニメーション産業が非常に順調に発展していることは知っています。日本の首相も Web3 を積極的に支援しており、多くの支援政策を導入しています。日本人として、あなたの個人的な意見に基づいて Web3 の発展について話しましょう。日本の現状は? **
赤塚義人: Web3は世界中で急速に発展していますが、それに比べて日本は遅れています。
世界的なWeb3の発展スピードに追いつくために、政界もいくつかの支援政策を打ち出していますが、政治家だけがやっているだけでは何も変わりませんし、業界も積極的に参加する必要があります。
例えば、日本の任天堂とソニーはトップ2企業であり、Web3分野にリソースを投入すれば、経済面でも技術面でも大きな貢献をするでしょう。
**ロビン:先ほどWeb3における政治の影響について触れましたが、最近AIが熱いですが、AIなどのテクノロジーはNFTやアートの発展にどのような影響を与えると思いますか? **
赤塚良人:なぜ誰も買わないNFTがこんなにたくさんあるのでしょうか? AIによって生み出される写真が多すぎるため、NFTが持つ芸術的価値や所有感が失われ、PFPの価値は急落します。
しかし、私がいつも強調しているように、一枚の絵には価値がなく、絵をもとに自分の物語や世界観を構築してこそ、そこから導き出されるものが価値を持つのです。今のところ、重要なのはコンテンツです。
例えば、すぐにAI作品を作ってAdobe Shopに出品するとすぐに売れますが、販売価格はあまり高くないかもしれません。
**ロビン: イノベーションは重要な命題です。この映画のストーリーで AI について言及しましたが、Web3 などの他のテクノロジーをこの映画または脚本に組み込んだことがありますか? **
赤塚義人:テクノロジーは常に発展しているので、映画の視聴方法も常に変化しています。 Web2 の世界では、Netflix などの作品をホストするプラットフォームがあります。しかし、Web3 の世界では、新作を広めるための新しいプラットフォームや技術がさらに増え、今後の Web3 の世界では、より革新的な方法で新作が広められることを期待しています。今ではVRなどが新たなメディアとなり、私たちが映像コンテンツを視聴するプラットフォームもメタバースの中にあります。このような流れの中で、誰もがVRで見られる世界に対して強い好奇心や興味を持っていますし、私も同様です。
おそらく私の作品は他のテクノロジーを直接統合するものではありませんが、Web3 を将来の映画の入り口として捉え、Web3 を使用して自分のストーリーを広めていきたいと考えています。
**ロビン: 今後のクリエイティブな方向性はどこにありますか? **
赤塚義人: 私は最近、友人を探すために台湾に行きました。彼は非常に有名な写真家で、自分のドキュメンタリーも制作しました。彼と食事をしているとき、私たちは映画監督として将来何をすべきかについて話し合いました。映画のために何をすべきでしょうか?
私たちは皆、映画の未来は継続的な革新であると信じており、「何か新しいことをしなければならない」と口を揃えています。