Game Revolution 2023: AIGC menyelamatkan pembuat game

Sumber: Departemen Editorial Keuangan Yidian, Penulis: Feng Hua, Editor: Zhao Tong

Kredit gambar: Dihasilkan oleh alat AI tak terbatas

Sejarah peradaban adalah sejarah alat Sepanjang evolusi masyarakat manusia, setiap iterasi yang dipercepat bergantung pada terobosan teknologi utama.

Di masa lalu, terjadi ledakan besar produktivitas dari mesin uap hingga mempopulerkan listrik, dan lahirnya komputer dan Internet membuka dunia baru.Sekarang AIGC akan sekali lagi mempromosikan transformasi alat teknologi canggih.

Dengan meledaknya ChatGPT, AIGC telah menjadi outlet terbesar di bidang pembuatan konten.

Dilihat dari hasil saat ini, berkat pengayaan jenis dan kualitas output AIGC secara bertahap, keserbagunaan teknologi menjadi semakin matang, kemajuan teknologi yang pesat, dan munculnya berbagai aplikasi telah sangat meningkatkan imajinasi industri konten. .ruang.

Di antara banyak bidang aplikasi, game memiliki atribut teknologi yang lebih kuat daripada bentuk konten lainnya, yang berarti industri game diharapkan menjadi salah satu industri dengan partisipasi tertinggi dan manfaat terbesar dari AIGC.

Seperti yang dikatakan pendiri Nvidia, Huang Renxun dalam pidatonya, "AI telah memberi kita peluang besar. Perusahaan yang merespons dengan cepat akan menggunakan teknologi AI untuk meningkatkan daya saing mereka, sementara perusahaan yang gagal memanfaatkan AI dengan baik akan menghadapi penurunan."

Industri game sedang dalam masa kejutan dan penyesuaian. Bagi produsen game yang berjalan di atas es tipis, apakah bergabung dengan AIGC merupakan babak baru penurunan, atau kelahiran kembali setelah terpuruk? Bisakah penggunaan alat teknis terkait AI menjadi dorongan penting bagi pertumbuhan kembali perusahaan dan industri?

Terlihat bahwa meski AIGC masih dalam tahap awal pengembangan, dampaknya terhadap industri game sudah terlihat.

AIGC: Peluang untuk Perubahan di Industri Game

** "Dengan munculnya semakin banyak aplikasi lintas batas dari berbagai teknologi game, game diharapkan dapat menembus industri yang ada dan mengantarkan 'ekspansi ketiga' yang baru."**

Pandangan dari Ma Xiaoyi, Wakil Presiden Senior Tencent, mengungkapkan ruang imajinatif yang dibawa AIGC ke industri game saat ini.

Sepanjang perkembangan industri game, dari yang berdiri sendiri ke jaringan, PC ke ponsel pintar, peningkatan iteratif dari operator perangkat keras selalu menjadi kekuatan pendorong terkuat untuk peningkatan skala industri game, yang memungkinkan jumlah pengguna game tumbuh dari puluhan juta menjadi miliaran.

Putaran perubahan teknologi AIGC saat ini berbeda dari putaran peningkatan perangkat keras sebelumnya, dan dianggap oleh Ma Xiaoyi sebagai perubahan kualitatif setelah perubahan kuantitatif. Teknologi game akan semakin terintegrasi secara luas ke lebih banyak bidang selain game, menjadi sistem teknis yang lebih umum.

Dalam perkembangan teknologi mutakhir, game selalu dapat merangkul dan menerapkan pencapaian terbaru secara tepat waktu. Sekarang berdiri di simpul ledakan teknologi AIGC, industri sangat menantikan perubahan seperti apa yang dapat dibawanya.

Untuk mencari tahu satu hal, cara terbaik adalah dengan terlibat terlebih dahulu.Memanfaatkan momentum AIGC, berbagai produsen game telah menyusun rencana satu demi satu, berniat untuk merebut gelombang pertama dividen.

Pabrikan besar yang kompeten telah merilis alat AIGC mereka sendiri satu demi satu. Tencent AI Lab merilis solusi pembuatan adegan otomatis 3D untuk membantu pengembang membuat pemandangan kota virtual yang sangat realistis dan beragam dalam waktu singkat; Kunlun Wanwei juga merilis model besar "Kunlun Tiangong"; Perfect World akan didasarkan pada teknologi AI eksternal , untuk mengembangkan alat produksi AI yang kompatibel dengan produk gimnya, dan AI akan berpartisipasi dalam NPC pintar, pemodelan adegan, lukisan, plot, sulih suara, dll.

Pabrikan lain bekerja sama dengan teknologi AI eksternal sesuai dengan kebutuhan mereka sendiri. Youzu Networks dan Teknologi Yuncong bersama-sama meneliti model bahasa besar (LLM) di bidang vertikal game, dan mengoptimalkan teknologi AI umum untuk skenario game.

"Battle for Talents" telah dimasukkan ke dalam agenda. Gaji posisi terkait umumnya sekitar 30 ribu, dan untuk posisi AIGC yang melibatkan proyek inti, perusahaan terkemuka dapat dengan murah hati menawarkan gaji pokok sebesar 60 ribu.

"Peristiwa akbar" seperti itu tidak sulit untuk dipahami. Semua orang menggunakan AIGC. Jika Anda ingin mengatur hulu dan hilir rantai industri dan merebut puncak teknologi, Anda harus memastikan bahwa Anda berlari cukup cepat. Masuknya berbagai pabrikan juga menunjukkan bahwa "game + AI" merupakan tren industri dengan tingkat kepastian yang tinggi.

Logikanya adalah bahwa game, sebagai industri konten, memiliki keinginan konten yang besar dan berjangka panjang. Gim ini menekankan pengalaman waktu nyata. Selama gim, pengguna mengonsumsi konten secara terus menerus dan waktu nyata, yang menuntut efisiensi produksi konten yang tinggi.

**Teknologi selalu menjadi kekuatan produktif utama. **Saat ini, alat produksi yang lebih canggih yang diwakili oleh AIGC ditempatkan di depan semua produsen game. Secara aktif memperkenalkan teknologi AI dan terus mengeksplorasi penerapan teknologi AI dalam pengembangan, distribusi, dan pengoperasian game diharapkan dapat memperoleh ruang pasar yang lebih besar.

Setelah mengalami "angin dingin" dari situasi industri dalam beberapa tahun terakhir, peluang pengembangan yang dibawa oleh AIGC sangat berharga Di bawah ritme persaingan semua pihak yang memanfaatkan peluang, hanya masalah waktu sebelum industri berubah.

Ubah mode produksi: temukan cara bermain yang lebih menarik

Upaya paling awal untuk menggabungkan AI dengan game adalah skrip dan NPC. Game "Pac-Man" yang sederhana mengatur mode perilaku seperti mengikuti, mencegat, dan memprediksi.

Sekarang AIGC membantu mencapai efek yang lebih kompleks dan sangat meningkatkan pengalaman interaktif.Gameplay seperti apa yang lebih menarik dapat ditemukan pada akhirnya patut dinanti-nantikan.

Jika NetEase menjawab pertanyaan ini, game seluler kasual "Egg Boy Party" pasti akan dianggap sebagai kasus biasa. Hit kecil ini, yang sering disorot dalam laporan keuangan NetEase, menduduki puncak daftar unduhan iOS China pada kuartal pertama tahun ini, dengan lebih dari 30 juta pemain aktif harian, menjadikannya produk game dengan pengguna aktif harian tertinggi dalam sejarah NetEase.

Apa yang membuatnya istimewa adalah AIGC memberdayakan produksi konten UGC dalam game, seperti kreasi gratis dari game kotak pasir "Minecraft". Pengguna dapat dengan mudah membuat peta melalui teknologi AIGC di "Egg Party", dan memiliki Peluang yang disertakan secara resmi.

"Menjaga harta karun, melarikan diri dari kejaran, dan menyelamatkan sang putri", misi yang mengejutkan disajikan secara bergiliran di jutaan peta pemain dalam seminggu. Kustomisasi tingkat tinggi ini mematahkan belenggu gameplay satu pihak, dan volume konten game ganda Meningkat, rasa partisipasi dan interaktivitas pemain jauh melampaui masa lalu.

△ Tangkapan layar peta pemain "Egg Party"

Kemajuan besar tersebut dapat dicapai karena AIGC telah sangat menurunkan ambang batas bagi pengguna untuk memproduksi konten dan meningkatkan efisiensi produksi.

Di masa lalu, meskipun pemain memiliki antusiasme untuk kreasi yang dipersonalisasi, mereka akan terhalang oleh faktor-faktor seperti proses pembuatan yang rumit dan kesulitan menggunakan alat. AIGC menggantikan pemain untuk menyelesaikan proses yang lebih rumit, dan dapat menghasilkan output dalam jumlah besar hanya dengan kreativitas.

Model pembuatan pengguna UGC terus ditingkatkan secara berulang. Kekayaan konten game dan keterbukaan ekologi jauh melampaui masa lalu. Peningkatan partisipasi pengguna juga dapat mengalami interaktivitas dan pemutaran yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Tentu saja, "bonanza" ini tidak bisa digali oleh keluarga Netease. Game seperti China Mobile Games '"World of Sword and Sword" dan "Code Name D" Kunlun Wanwei semuanya menganggap pembuatan pemain sebagai strategi operasi utama, dengan maksud untuk mendapatkan bagian dari kue. MiHoYo selalu menjadi pelopor dalam mengeksplorasi elemen baru. Dalam karya barunya "Honkai: Interstellar Railway", alat AIGC yang dikembangkan sendiri "Mesin Resonansi Meme" terpasang, yang dapat mengubah gambar yang diunggah oleh pemain menjadi salah satu protagonis dari permainan " Tujuh Maret".

Perubahan yang dibawa oleh AIGC dalam hal gameplay dan pengalaman tidak terbatas pada ini, dan peningkatan perendaman game oleh NPC pintar jauh melampaui level sebelumnya.

Dua tahun lalu, tim "Jue Wu" dari Tencent AI Lab mulai mencoba menerapkan kemampuan AI ke seluruh bagian produksi game, pengoperasian, dan ekologi di sekitarnya. Dalam game seluler kompetitif populer "Glory of the King", pemain dapat melakukan latihan konfrontasi dengan AI Jue Wu yang terus berkembang, dan kerja sama serta reaksi antara AI tidak kalah dengan pemain sungguhan.

Game seluler baru Netease "Naishuihan" berada di bawah panji versi game pertama "ChatGPT" di China, dan mengiklankan bahwa "semuanya dapat berinteraksi", dan NPC yang cerdas adalah kuncinya.

Berbeda dari konten NPC yang diatur secara artifisial dan berbasis proses di masa lalu, NPC dan pemain yang cerdas dapat dengan bebas membuat dialog dan memberikan umpan balik perilaku logis berdasarkan konten dialog, seperti halnya karakter game juga memiliki kepribadian dan emosinya sendiri.

Oleh karena itu, di bawah model produksi AIGC, menghadapi game yang sama, pemain yang berbeda diharapkan dapat menikmati pengalaman konten dari ribuan orang. Fang Han, CEO Kunlun Wanwei, menjelaskan hal ini: "Cerita, peta, dan level dapat dihasilkan secara dinamis melalui AIGC. Pemain dapat menikmati plot dan karakter mereka sendiri yang unik dan eksklusif. NPC bukan lagi boneka yang dibatasi oleh aturan sederhana. Buat milik Anda sendiri respons terhadap tindakan pemain, dan pemutaran produk game akan sangat ditingkatkan."

Perubahan AIGC pada game di atas hanyalah puncak gunung es. Sequoia Capital menunjukkan dalam laporannya bahwa pada tahun 2030, teks, kode, gambar, video, dan 3D dalam game dapat dihasilkan oleh AIGC dan mencapai level pengembang dan desainer profesional. .

Mungkin pada akhirnya, pembuat game hanya perlu berkreasi, dan dengan bantuan kapasitas produksi AIGC, itu akan membuka jalan bagi perluasan metode produksi industri game.

Terlihat juga bahwa **AIGC adalah mesin inovasi dalam industri game, menyediakan lebih banyak konten yang dipersonalisasi untuk game, dan sejumlah besar data game juga memberikan nutrisi yang cukup untuk evolusi berulang AIGC. **

Bebaskan Produktivitas: Potensi Ledakan dengan Pengurangan Biaya dan Peningkatan Efisiensi

**Bagi produsen game, bantuan AIGC dalam mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi bahkan lebih menarik lagi. **

Sebagai alat produksi, AIGC akan sangat melepaskan produktivitas, membantu produsen untuk melakukan eksplorasi yang lebih kreatif, dan membawa kemungkinan memasuki "zaman keemasan" pengembangan game.

Dalam industri hiburan dan media, game adalah bentuk yang paling kompleks, dengan komponen yang kompleks dan beragam, termasuk teks, gambar, animasi, efek suara, musik, model 3D, kode, dan jenis sumber daya lainnya.

Di banyak industri, ada segitiga mustahil "memaksimalkan biaya, efisiensi, dan kualitas", yaitu, sulit untuk menyeimbangkan biaya R&D, efisiensi R&D, dan kualitas produk pada saat yang sama, dan hal yang sama berlaku untuk permainan. industri. Dihadapkan dengan beban kerja yang sangat besar dan tenggat waktu yang ketat, tim pasti akan kewalahan.

Setelah munculnya AIGC, ini dapat meningkatkan produktivitas perencanaan game, audio, program seni, dan tautan lainnya, sangat meningkatkan efisiensi kreatif, membantu menekan siklus pengembangan dan skala personel dari keseluruhan proyek game, dan mengurangi biaya game produksi.

Misalnya, di sisi pengembangan, AIGC dapat membantu pengembang menyelesaikan kode dasar dengan cepat dan secara otomatis menyelesaikan beberapa tugas yang memakan waktu dan berulang. Untuk sisi seni, AIGC dapat menghasilkan gambar dan pemodelan yang cepat, dan staf hanya perlu memperbaiki dan menyetel produk jadi, sehingga menghemat banyak waktu.

Ini tidak diragukan lagi merupakan peluang bagi produsen game untuk memanfaatkan kesempatan untuk lepas landas Risalah pakar Jiuqian Zhongtai menunjukkan bahwa AI dapat membantu kategori meningkatkan tingkat retensi pengguna hari berikutnya sebesar 3%-5% dan aktivitas harian sebesar 5 %-10% Di sisi R&D, AI Pengenalan sistem dapat menghemat 40%-70% tenaga kerja dan 60%-70% waktu.

Dengan peningkatan yang begitu mengerikan, tidak ada pabrikan yang tidak tergoda. Pada bulan Maret tahun ini, Tencent meluncurkan solusi generasi otomatis adegan virtual 3D yang dikembangkan sendiri, yang dapat membantu pengembang game membuat kota virtual dengan beragam gaya dan mendekati kenyataan dengan biaya lebih rendah. 17,5 menit.

Youzu Network mengatakan bahwa pada bulan April tahun ini, biaya outsourcing seni 2D perusahaan telah berkurang sekitar 25%, dan diharapkan dapat mencapai tingkat pengurangan biaya yang lebih besar pada akhir tahun. Alat AI MidJourney yang digunakan oleh Yingying Network dalam penelitian dan pengembangan dapat menghasilkan adegan dan karakter dalam jumlah besar, yang dapat mengurangi waktu pembuatan dari dua bulan menjadi setengah jam.

Dari perspektif seluruh industri, hasil positif lainnya adalah perusahaan dan tim kecil dapat mencoba menghasilkan proyek yang lebih besar untuk bersaing dengan perusahaan besar melalui penggunaan alat AI yang mahir.

Pada 28 Mei, Nvidia, yang dikenal sebagai "Raja AI", mengumumkan bahwa mereka akan menyediakan layanan pengecoran model AI yang disesuaikan untuk game, di mana pengembang dapat membuat dan menerapkan model AI yang disesuaikan untuk ucapan, dialog, dan animasi.

Kini, perusahaan game dengan kekuatan terbatas tidak perlu khawatir tidak dapat menemukan alat AI yang sesuai.

"Laporan Pengembangan Game 2023" yang dirilis oleh Unity menunjukkan bahwa pada tahun 2022, 62% game independen dan 58% studio berukuran sedang akan dikembangkan dan dirilis dalam satu tahun. Untuk studio kecil dengan jumlah staf dan kapasitas produksi yang terbatas, masa pengembangan dan kerja keras selama lima tahun adalah masa lalu.

Di era ledakan AIGC, kali ini hanya akan dikompresi lebih lanjut, dan kombinasi AIGC dan game pasti akan meledak dengan potensi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mungkin dalam waktu dekat, akan ada produk yang luar biasa, dan seluruh industri akan mengantarkan acara besar seratus bunga bermekaran.

Kesimpulan

Teknologi yang muncul dengan prospek teknologi adalah yang pertama bersinar di industri hiburan murni.Mungkin terdengar sedikit memalukan, tetapi tidak dapat disangkal bahwa mengintegrasikan AI ke dalam alur kerja bukan lagi omong kosong di industri game.

Pembuat game merangkul gelombang teknologi ini secara bersamaan, karena lompatan teknologi sering kali merupakan pos terdepan dari transformasi industri dan pembentukan kembali pola.

Cara memanfaatkan sepenuhnya potensi AIGC akan sangat memengaruhi wawasan produsen game tentang pasar dan memahami tren industri. Siapa pun yang dapat memimpin tren pengembangan produk game generasi baru akan menjadi yang pertama berdiri di atas gelombang.

Tidak ada seorangpun yang ingin ditelantarkan oleh zaman, yang bisa kita lakukan sekarang adalah meraih setiap kesempatan dan berusaha untuk menjadi yang terdepan.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)