Bagaimana gamer Web3 berubah menjadi pecundang

Penulis: Tidur di tengah hujan

Saat mengobrol dengan seorang teman tentang game Web3, teman tersebut menyebutkan bahwa game Web3 adalah proposisi palsu, termasuk konfirmasi aset on-chain, desentralisasi, dan arah aplikasi lain yang diharapkan pasar.Teman tersebut percaya bahwa poin terpenting dari game tersebut adalah kesenangan.

Mengenai sudut pandang teman saya, saya sebagian setuju dan sebagian tidak setuju.Saya belum membicarakan pandangan pribadi saya tentang game Web3 secara detail sebelumnya, jadi mari gunakan kesempatan ini untuk mengobrol dengan baik.

**Mari kita mulai dengan pertanyaan awal: bagaimana gamer Web3 menjadi pecundang? **

Kami dapat menganggap sebagian besar game terenkripsi saat ini dan beberapa protokol **DeFi saat ini sebagai game ponzi, yang menarik injeksi likuiditas melalui insentif token. Selain itu, untuk memperpanjang umur, mereka membuat beberapa skenario aplikasi dan skenario penghancuran token, atau mengunci token untuk menunda rilis, tetapi mereka tetap tidak dapat menyelesaikan tekanan jual yang disebabkan oleh pelepasan token, dan akhirnya mati. **

**Akhirnya, pengadopsi awal dan yang pintar menghasilkan uang dan pergi, dan pemain Web3 yang berharap bisa masuk ke permainan adalah yang kalah. **

Oleh karena itu, ini juga menimbulkan pertanyaan, apa yang dibawa P2E ke game Web3? **

** Membawa imbalan ekonomi dan membawa banyak perhatian ke game Web3. **Tapi P2E juga telah memodali game Web3 secara berlebihan, dan tampaknya pemikiran pasar telah ditetapkan sebagai X-to-Earn. Namun ternyata X-to-Earn hanya membawa ponzi, meski orang mencampurkan olahraga dan unsur lain di dalamnya. **Pada dasarnya, X-to-Earn hanya memberi orang fungsi untuk meminta nilai dari seluruh sistem ekonomi, dan sistem ekonomi yang dinamis harus saling menguntungkan, yaitu orang akan secara aktif bertukar barang dan jasa, memberikan nilai dan mendapatkan nilai. **

Jadi, apakah game Web3 merupakan proposisi yang salah?

Saya sebenarnya tidak setuju dengan sudut pandang ini. Dalam visi saya, game Web3 mungkin bukan X-to-Earn, tetapi Play-to-X.

**Meskipun P2E bukan jalan keluar untuk game Web3, Web3 masih memiliki peluang untuk membawa game ke level selanjutnya, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Industri game saat ini sudah cukup matang, yang saya nantikan bukanlah finansialisasi berlebihan dari sistem ekonomi game, tetapi pengenalan mekanisme game baru melalui teknologi Web3, untuk menghadirkan pengalaman baru bagi para pemain game. Mungkin ini jalan masa depan untuk game Web3. **

Misalnya, teknologi Web3 dapat mengubah model bisnis produsen game yang ada, tidak perlu berpartisipasi dalam crowdfunding Steam, dan dapat memperoleh pendapatan selama proses produksi game dan memberikan dukungan finansial untuk produksi game selanjutnya. Sistem ekonomi game yang lebih cerdas juga membuat game itu sendiri terbuka dan transparan, tanpa mengkhawatirkan lingkungan game yang tidak adil yang disebabkan oleh operasi kotak hitam terpusat dari penerbit/produsen game. Yang lainnya adalah kepemilikan aset dan sertifikat pencapaian. Kepemilikan aset lebih umum. Meskipun game memiliki umur terbatas, penerbit game dapat memperluas aset game yang diwakili oleh beberapa token ke game lain, atau menghasilkan tautan, sehingga dapat diperluas seperti Game di Marvel Universe. Ini juga meluas ke keuntungan lain yang diwakili oleh game Web3: kemampuan menyusun.

Selain hal di atas, jika produsen game perlu memperkenalkan jenis peserta lain, seperti kolektor dan spekulan yang tajam, mereka dapat sepenuhnya memperkenalkan teknologi Web3, untuk membiayai ekonomi dan kesenangan game secara moderat.

Ini semua adalah aspek yang baik, bukan? Harapan saya untuk game Web3 tidak pernah menumbangkan industri game dewasa di masa lalu, itu hanya memberikan dimensi baru bagi game untuk memenuhi kebutuhan pemain yang berbeda-mungkin ketika sebagian besar pemain menyadari bahwa kepemilikan aset virtual mereka perlu dilindungi. kali ini, semakin banyak produsen game yang menyadari pentingnya teknologi Web3.

Terakhir, teman saya memberikan banyak permainan menyenangkan saat mendemonstrasikan sudut pandangnya, dan dia sangat menghargai permainan. **Tapi saya pribadi melihatnya seperti ini. Efisiensi keluaran game Web2 di dunia tidak rendah setiap tahun, tetapi hanya ada sedikit game yang benar-benar menyenangkan. Ini tidak berarti bahwa game Web3 tidak dapat membuat game yang menyenangkan, tetapi itu berarti mereka menyenangkan Gim itu sendiri sangat berharga Karena semakin banyak orang mulai memperhatikan bidang ini, dan dengan masuknya studio gim yang benar-benar kuat, akan selalu ada gim Web3 yang dapat dimainkan. Yang lebih saya perhatikan adalah bagaimana mereka akan membawa game ke dimensi yang lebih tinggi melalui teknologi Web3. **

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)