Metaverse yang muncul dari novel fiksi ilmiah "Longsor" kini menampilkan "longsoran harga tanah".
Menurut survei oleh CoinGecko, harga akta lain untuk Otherside, The Sandbox, Decentraland, Somnium Space, dan Voxels Metaverse, lima tanah metaverse terkenal, baru-baru ini menurun ke berbagai tingkat.
Diantaranya, penyanyi Lin Junjie pernah menghabiskan US$123.000 untuk membeli tiga real estate virtual di Decentraland, yang sekarang hanya bernilai sekitar US$10.000, dengan kerugian mengambang sebesar 91%.
(Sumber: CoinGecko)
** "Longsoran harga tanah" adalah salah satu manifestasi yang paling jelas dari pasang surut popularitas Metaverse secara keseluruhan. Selain itu, "perhatian" pabrikan besar dalam dan luar negeri terhadap Metaverse tidak sebaik sebelumnya. **
RealityLabs Meta, All in Metaverse, akan mengalami kerugian total US$13,717 miliar pada tahun 2022, meningkat 34,57% dari kerugian pada tahun 2021; Roblox, yang pernah menjadi saham pertama di Metaverse, telah kehilangan sekitar US$60 miliar nilai pasar pada satu tahun; Tencent juga mengumumkan pembatalan pekerjaan full-line XR.
**Karena pabrikan besar dalam dan luar negeri sudah menarik perhatian AIGC. **
Di luar negeri, semua Microsoft Office, layanan cloud Azure, dan produk lainnya akan mengintegrasikan ChatGPT secara keseluruhan, dan Google juga telah merilis Bard, sistem AI dialog generasi berikutnya berdasarkan model LaMDA Google. Berfokus di China, Baidu secara resmi mengumumkan sedang mengembangkan proyek model skala besar "Wen Xin Yi Yan", dan perusahaan China seperti Alibaba dan JD.com juga menyatakan bahwa mereka sedang mengembangkan atau berencana untuk mengembangkan produk serupa.
Kemudian, dengan pengembangan berkelanjutan dari teknologi pemrosesan bahasa alami berbasis pembelajaran mendalam, akankah model besar AI generatif yang diwakili oleh Wenxinyiyan dan ChatGPT di masa depan semakin menekan ruang hidup Metaverse?
**AIGC tidak ingin menjadi musuh Metaverse? **
Antara Metaverse dan AIGC, ini sama sekali bukan "permainan jumlah nol" di mana apa yang Anda peroleh adalah kerugian Anda, tetapi lebih seperti "permainan jumlah positif".
Lagipula, Metaverse adalah tipe baru ekologi digital yang dibentuk oleh agregasi banyak teknologi canggih seperti komunikasi 5G, kecerdasan buatan, robotika, Internet, dan blockchain. **Dalam ekologi digital Metaverse, AI awalnya adalah salah satu teknologi dasar yang mendukung pengalaman. **
**Dari perspektif ini, kemunculan dan kematangan model AI generatif besar yang diwakili oleh Wenxinyiyan dan ChatGPT hanya akan semakin "mematangkan" Metaverse. **
**Pertama, AIGC dapat menyuntikkan "jiwa pengalaman" ke dalam Metaverse. **
Ambil XR dan Digihuman sebagai contoh, jika Metaverse dianggap sebagai game MMORPG skala besar, maka Digihuman virtual seperti NPC dan pemain di dalam game, dan XR adalah saluran yang menghubungkan pemain dan game, ** hilang" Saluran" dan "pemain", game ini akan kehilangan "jiwanya". **
**Namun, dengan tingkat teknis XR dan manusia digital saat ini, jelas tidak cukup untuk mendukung "cerita" Metaverse. **Anda harus tahu bahwa sejauh ini, teknologi manusia digital virtual tidak cukup cerdas, juga tidak mendukung dialog berkelanjutan dengan memori; VR juga menghadapi dilema kurangnya konten dan pusing yang sulit diatasi.
Namun, ketika XR dan manusia digital virtual "terhubung" ke AIGC, tidak hanya fungsi interaksi bahasa dari manusia digital virtual dapat dioptimalkan, tetapi juga peta pengetahuan manusia digital virtual juga dapat berpindah dari satu bidang ke satu bidang. bidang komprehensif; perangkat keras XR juga dapat digunakan di lapisan sistem, dll. Memanggil fungsi terkait ChatGPT di banyak tautan dapat mengantarkan perubahan baru dalam cara konten AR berinteraksi.
Dengan pemikiran ini, setidaknya selusin produsen manusia digital virtual telah mengumumkan bahwa produk manusia digital virtual mereka terhubung ke antarmuka ChatGPT. Perusahaan sudah mulai mencoba mengintegrasikan ChatGPT ke dalam produk mereka.
**Kedua, AIGC dapat membantu pembentukan ekologi pembuatan konten metaverse. **
Meskipun AI generatif saat ini yang diwakili oleh ChatGPT sebagian besar didasarkan pada informasi 2D seperti pembuatan teks dan gambar, dapat diperkirakan bahwa karena kecepatan iterasi model besar terus meningkat, AI generatif akan segera melibatkan bidang 3D.
**Pada saat itu, AIGC dapat sangat meningkatkan efisiensi pembuatan konten, mengurangi biaya, dan menyediakan dukungan alat untuk membangun skenario Metaverse yang lebih megah. **
Sebagai contoh sederhana, dalam sebuah game metaverse yang “lengkap”, setidaknya untuk mencapai level oasis di “Ready Player One”, maka perlu dibangun scene yang lebih beragam dan lebih detail. Orang-orang di industri memperkirakan bahwa jika efek visual dipertimbangkan, biaya gambar pelukis profesional mungkin 5.000 hingga 10.000 yuan, dan dana yang dibutuhkan untuk membangun dunia yang lengkap akan menjadi angka yang sangat besar.Dua perusahaan Internet mampu membelinya .
Dalam lingkungan pasar seperti itu, AIGC, sebagai metode pembuatan konten baru setelah PGC dan UGC, mengadopsi teknologi kecerdasan buatan untuk menghasilkan konten secara otomatis, dan biaya gambar dapat dikurangi hingga 4 sen, atau bahkan lebih rendah, dan efisiensinya lebih tinggi . Misalnya, dengan bantuan NVIDIA instant-ngp dan tiny-cuda-nn, kecepatan pemodelan permukaan implisit saraf Netease Yaotai telah dioptimalkan dari 10 jam di awal menjadi 10 hingga 20 menit, dibandingkan dengan pemodelan manual MAYA tradisional. Efisiensi meningkat sebanyak seratus kali.
Menggabungkan karakteristik ini, "Teori Relativitas Cerdas" percaya bahwa meskipun AIGC saat ini sedang booming, metaverse kehilangan popularitasnya di masa lalu, tetapi AIGC tidak ada di sini untuk bersaing dengan metaverse atau bahkan menghilangkan "pekerjaannya". Sebaliknya, ada hubungan linier positif antara keduanya, dan kematangan teknologi AI generatif akan membawa peluang terobosan bagi Metaverse.
**Apakah metaverse adalah "keruntuhan sejati" atau "padam palsu"? **
AIGC akan memainkan peran penting dalam pembangunan metaverse di masa depan, namun tidak dapat disangkal bahwa metaverse kini memasuki "masa kerja", yang tidak dapat dipisahkan dari kemunculan dan perkembangan AIGC.
Masalah praktis yang jelas adalah bahwa di dua arena intensitas tinggi Metaverse dan AIGC, tidak ada perusahaan yang dapat memasuki arena secara bersamaan dengan "kaya dan berkuasa".
Jika Anda ingin menjalankan model dengan lebih dari 10 miliar parameter, Anda setidaknya harus mencapai tingkat "kkal/bulan". Berdasarkan harga rata-rata 50.000 yuan untuk sebuah GPU, 1.000 GPU berarti daya komputasi bulanan sebesar 50 juta biaya.
Menurut perkiraan industri, GPT-3 melibatkan 175 miliar parameter, dan biaya pelatihannya sekitar 12 juta dolar AS. Menurut laporan Guosheng Securities, biaya pelatihan GPT-3 sekitar 1,4 juta dolar AS, dan setiap tugas pelatihan mahal.
Input biaya AIGC masih memiliki perhitungan yang jelas untuk dihitung, tetapi sulit untuk melihat akhir dari biaya di metaverse yang “dapat mengakomodasi masa depan”.
Secara khusus, ketika ekonomi makro lemah dan "tema utama" industri adalah untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi, sebagian besar perusahaan akan membuat pilihan yang paling hemat biaya antara Metaverse yang "relatif jauh" dan AIGC yang "cukup dekat".
Selain itu, selain prediktabilitas yang lebih tinggi dari AIGC yang hemat biaya, dalam hal pengembalian, metaverse domestik belum mencapai komersialisasi skala besar, dan sulit untuk menghasilkan pengembalian dalam jangka pendek, tetapi AIGC sudah memiliki komersialisasi yang dapat diprediksi. tautan. **
Jiang Guowen, konsultan Huawei's Blue Army, juga mengatakan: "Saat ini, pengembangan Metaverse belum melewati batas, dan diharapkan memasuki tahap awal komersialisasi bisnis dalam 10 tahun."
Sebaliknya, teknologi AI generatif yang diwakili oleh ChatGPT justru dapat meningkatkan produktivitas pengguna di bidang alat pencarian dan konten, dan juga dapat mendatangkan penghasilan dalam jumlah tertentu. Sejak Baidu meluncurkan pengujian internal Wenxin Yiyan pada 16 Maret, 150.000 perusahaan telah mengajukan pengujian internal Wenxin Yiyan, dan lebih dari 300 mitra ekologi telah mencapai hasil pengujian di lebih dari 400 skenario tertentu.
Membandingkan keduanya, tidak sulit untuk memahami mengapa lebih banyak perusahaan bersedia menginvestasikan sumber daya di AIGC daripada Metaverse.
**Munculnya AIGC memang "secara tidak aktif" menekan sebagian dari "ruang hidup" Metaverse. Dari perspektif jangka panjang, Metaverse masih memiliki imajinasi tingkat tinggi. **
**Di satu sisi, meskipun beberapa perusahaan Internet "mundur", ada banyak pemerintah daerah di China yang masih bersikeras meluncurkan tata letak baru di bidang metaverse. **
Misalnya, Biro Industri dan Teknologi Informasi Kota Suzhou baru-baru ini merilis persyaratan skenario aplikasi utama dari Metaverse di Kota Suzhou pada tahun 2023, melibatkan 30 skenario permintaan di 7 bidang utama, dan mulai meminta solusi dari masyarakat; Provinsi Henan mengeluarkan "Rencana Kerja Strategis Transformasi Digital Provinsi Henan 2023"》, untuk mendukung Kota Zhengzhou dalam upaya menciptakan zona percontohan untuk inovasi dan penerapan Metaverse Nasional.
Hingga saat ini, hampir 40 provinsi, kotamadya, dan wilayah di Tiongkok telah merilis dokumen perencanaan pengembangan industri Metaverse. Selain itu, lebih dari 10 wilayah telah membentuk dana industri terkait Metaverse dengan total dana hampir 30 miliar yuan. UBS (UBS ) last Moon menambahkan Metaverse ke dalam daftar investasi jangka panjangnya.
**"Pensiun" perusahaan sebagian besar dipertimbangkan dari tingkat ekonomi aktual, tetapi "kemajuan" pemerintah menunjukkan bahwa industri adalah arah masa depan. Potensi dan pentingnya industri metaverse terbukti dengan sendirinya. **
Di sisi lain, menurut kurva kematangan teknologi Gartner, perkembangan teknologi metaverse juga sejalan dengan tren secara keseluruhan.
Pada Maret 2021, memanfaatkan peluang daftar Roblox, konsep metaverse meledak, menyebabkan industri menjadi terlalu panas, dan kemudian mulai mengalami kedinginan tahun ini. **Ketika popularitas metaverse turun ke posisi yang relatif bawah, gelembung akan habis, dan secara bertahap akan mulai naik dari bawah, dan perkembangan industri akan lebih rasional dan sehat. **
Karena itu, beberapa perusahaan yang benar-benar bersikeras untuk berinvestasi di Metaverse telah muncul dengan jelas, dan dapat memimpin Metaverse untuk maju dengan sehat di bidangnya masing-masing di masa mendatang.
Misalnya, proyek Gulangyu Metaverse dari China Mobile Migu memberi pengguna pengalaman hidup digital seperti wisata budaya, hiburan interaktif, belanja konsumen, dll., dan menciptakan "Pulau Metaverse Pertama" dengan kontrol independen, eksplorasi gratis, interaksi instan, dan online waktu nyata ; Sebagai dukungan teknologi virtual untuk Gala Festival Musim Semi Daring 2023, Netease Yaotai juga berhasil membuat tempat Metaverse pertama untuk Gala Festival Musim Semi Daring untuk CCTV, dan secara konstruktif dilengkapi dengan penjepit wajah pintar, pakaian gratis, dan berbagai gameplay interaktif yang menarik, memberikan pengalaman pesta malam yang subversif kepada penonton yang menggabungkan kenyataan dan kenyataan.
Menurut laporan penelitian pembangunan global yang dirilis oleh Meta, pada tahun 2031, pengembangan dan mempopulerkan industri metaverse akan menyumbang 3,01 triliun dolar AS bagi ekonomi global. Dan para investor sejati di metaverse setelah gelembung di-skim harus menjadi kontributor terbesar untuk kontribusi tersebut dan juga akan mendapat manfaat darinya.
Secara keseluruhan, AIGC, sebagai metode produksi konten baru, dan Metaverse, yang merupakan bentuk sosial baru, saat ini tampaknya berada dalam hubungan "kompetitif" satu demi satu, tetapi sebenarnya itu adalah hubungan "simbiosis" yang saling melengkapi. Kematangan AIGC akan membawa peluang terobosan ke Metaverse; dan pengembangan suara Metaverse akan memberikan skenario tak terbatas untuk implementasi AIGC.
Meskipun karena ekspektasi pasar yang tinggi dan hype di tahap awal, metaverse, yang masih dalam tahap konsep dan prototipe, memiliki beberapa stamina, tetapi mungkin seperti yang pernah dikatakan oleh Liu Bai, penanggung jawab Netease Yaotai: "itu metaverse tidak dingin, tetapi telah menjadi lebih Jinak atau rasional, metaverse harus tetap menjadi arah pengembangan yang sangat penting di masa depan.”
Pada hari pasang surut, valuasi perusahaan metaverse mungkin secara bertahap kembali.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
AIGC yang menciptakan "angin" "meledakkan" Metaverse?
Sumber: Relativitas Cerdas, Pengarang: Qingyue
Metaverse yang muncul dari novel fiksi ilmiah "Longsor" kini menampilkan "longsoran harga tanah".
Menurut survei oleh CoinGecko, harga akta lain untuk Otherside, The Sandbox, Decentraland, Somnium Space, dan Voxels Metaverse, lima tanah metaverse terkenal, baru-baru ini menurun ke berbagai tingkat.
Diantaranya, penyanyi Lin Junjie pernah menghabiskan US$123.000 untuk membeli tiga real estate virtual di Decentraland, yang sekarang hanya bernilai sekitar US$10.000, dengan kerugian mengambang sebesar 91%.
** "Longsoran harga tanah" adalah salah satu manifestasi yang paling jelas dari pasang surut popularitas Metaverse secara keseluruhan. Selain itu, "perhatian" pabrikan besar dalam dan luar negeri terhadap Metaverse tidak sebaik sebelumnya. **
RealityLabs Meta, All in Metaverse, akan mengalami kerugian total US$13,717 miliar pada tahun 2022, meningkat 34,57% dari kerugian pada tahun 2021; Roblox, yang pernah menjadi saham pertama di Metaverse, telah kehilangan sekitar US$60 miliar nilai pasar pada satu tahun; Tencent juga mengumumkan pembatalan pekerjaan full-line XR.
**Karena pabrikan besar dalam dan luar negeri sudah menarik perhatian AIGC. **
Di luar negeri, semua Microsoft Office, layanan cloud Azure, dan produk lainnya akan mengintegrasikan ChatGPT secara keseluruhan, dan Google juga telah merilis Bard, sistem AI dialog generasi berikutnya berdasarkan model LaMDA Google. Berfokus di China, Baidu secara resmi mengumumkan sedang mengembangkan proyek model skala besar "Wen Xin Yi Yan", dan perusahaan China seperti Alibaba dan JD.com juga menyatakan bahwa mereka sedang mengembangkan atau berencana untuk mengembangkan produk serupa.
Kemudian, dengan pengembangan berkelanjutan dari teknologi pemrosesan bahasa alami berbasis pembelajaran mendalam, akankah model besar AI generatif yang diwakili oleh Wenxinyiyan dan ChatGPT di masa depan semakin menekan ruang hidup Metaverse?
**AIGC tidak ingin menjadi musuh Metaverse? **
Antara Metaverse dan AIGC, ini sama sekali bukan "permainan jumlah nol" di mana apa yang Anda peroleh adalah kerugian Anda, tetapi lebih seperti "permainan jumlah positif".
Lagipula, Metaverse adalah tipe baru ekologi digital yang dibentuk oleh agregasi banyak teknologi canggih seperti komunikasi 5G, kecerdasan buatan, robotika, Internet, dan blockchain. **Dalam ekologi digital Metaverse, AI awalnya adalah salah satu teknologi dasar yang mendukung pengalaman. **
**Dari perspektif ini, kemunculan dan kematangan model AI generatif besar yang diwakili oleh Wenxinyiyan dan ChatGPT hanya akan semakin "mematangkan" Metaverse. **
**Pertama, AIGC dapat menyuntikkan "jiwa pengalaman" ke dalam Metaverse. **
Ambil XR dan Digihuman sebagai contoh, jika Metaverse dianggap sebagai game MMORPG skala besar, maka Digihuman virtual seperti NPC dan pemain di dalam game, dan XR adalah saluran yang menghubungkan pemain dan game, ** hilang" Saluran" dan "pemain", game ini akan kehilangan "jiwanya". **
**Namun, dengan tingkat teknis XR dan manusia digital saat ini, jelas tidak cukup untuk mendukung "cerita" Metaverse. **Anda harus tahu bahwa sejauh ini, teknologi manusia digital virtual tidak cukup cerdas, juga tidak mendukung dialog berkelanjutan dengan memori; VR juga menghadapi dilema kurangnya konten dan pusing yang sulit diatasi.
Namun, ketika XR dan manusia digital virtual "terhubung" ke AIGC, tidak hanya fungsi interaksi bahasa dari manusia digital virtual dapat dioptimalkan, tetapi juga peta pengetahuan manusia digital virtual juga dapat berpindah dari satu bidang ke satu bidang. bidang komprehensif; perangkat keras XR juga dapat digunakan di lapisan sistem, dll. Memanggil fungsi terkait ChatGPT di banyak tautan dapat mengantarkan perubahan baru dalam cara konten AR berinteraksi.
Dengan pemikiran ini, setidaknya selusin produsen manusia digital virtual telah mengumumkan bahwa produk manusia digital virtual mereka terhubung ke antarmuka ChatGPT. Perusahaan sudah mulai mencoba mengintegrasikan ChatGPT ke dalam produk mereka.
**Kedua, AIGC dapat membantu pembentukan ekologi pembuatan konten metaverse. **
Meskipun AI generatif saat ini yang diwakili oleh ChatGPT sebagian besar didasarkan pada informasi 2D seperti pembuatan teks dan gambar, dapat diperkirakan bahwa karena kecepatan iterasi model besar terus meningkat, AI generatif akan segera melibatkan bidang 3D.
**Pada saat itu, AIGC dapat sangat meningkatkan efisiensi pembuatan konten, mengurangi biaya, dan menyediakan dukungan alat untuk membangun skenario Metaverse yang lebih megah. **
Sebagai contoh sederhana, dalam sebuah game metaverse yang “lengkap”, setidaknya untuk mencapai level oasis di “Ready Player One”, maka perlu dibangun scene yang lebih beragam dan lebih detail. Orang-orang di industri memperkirakan bahwa jika efek visual dipertimbangkan, biaya gambar pelukis profesional mungkin 5.000 hingga 10.000 yuan, dan dana yang dibutuhkan untuk membangun dunia yang lengkap akan menjadi angka yang sangat besar.Dua perusahaan Internet mampu membelinya .
Dalam lingkungan pasar seperti itu, AIGC, sebagai metode pembuatan konten baru setelah PGC dan UGC, mengadopsi teknologi kecerdasan buatan untuk menghasilkan konten secara otomatis, dan biaya gambar dapat dikurangi hingga 4 sen, atau bahkan lebih rendah, dan efisiensinya lebih tinggi . Misalnya, dengan bantuan NVIDIA instant-ngp dan tiny-cuda-nn, kecepatan pemodelan permukaan implisit saraf Netease Yaotai telah dioptimalkan dari 10 jam di awal menjadi 10 hingga 20 menit, dibandingkan dengan pemodelan manual MAYA tradisional. Efisiensi meningkat sebanyak seratus kali.
Menggabungkan karakteristik ini, "Teori Relativitas Cerdas" percaya bahwa meskipun AIGC saat ini sedang booming, metaverse kehilangan popularitasnya di masa lalu, tetapi AIGC tidak ada di sini untuk bersaing dengan metaverse atau bahkan menghilangkan "pekerjaannya". Sebaliknya, ada hubungan linier positif antara keduanya, dan kematangan teknologi AI generatif akan membawa peluang terobosan bagi Metaverse.
**Apakah metaverse adalah "keruntuhan sejati" atau "padam palsu"? **
AIGC akan memainkan peran penting dalam pembangunan metaverse di masa depan, namun tidak dapat disangkal bahwa metaverse kini memasuki "masa kerja", yang tidak dapat dipisahkan dari kemunculan dan perkembangan AIGC.
Masalah praktis yang jelas adalah bahwa di dua arena intensitas tinggi Metaverse dan AIGC, tidak ada perusahaan yang dapat memasuki arena secara bersamaan dengan "kaya dan berkuasa".
Jika Anda ingin menjalankan model dengan lebih dari 10 miliar parameter, Anda setidaknya harus mencapai tingkat "kkal/bulan". Berdasarkan harga rata-rata 50.000 yuan untuk sebuah GPU, 1.000 GPU berarti daya komputasi bulanan sebesar 50 juta biaya.
Menurut perkiraan industri, GPT-3 melibatkan 175 miliar parameter, dan biaya pelatihannya sekitar 12 juta dolar AS. Menurut laporan Guosheng Securities, biaya pelatihan GPT-3 sekitar 1,4 juta dolar AS, dan setiap tugas pelatihan mahal.
Input biaya AIGC masih memiliki perhitungan yang jelas untuk dihitung, tetapi sulit untuk melihat akhir dari biaya di metaverse yang “dapat mengakomodasi masa depan”.
Secara khusus, ketika ekonomi makro lemah dan "tema utama" industri adalah untuk mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi, sebagian besar perusahaan akan membuat pilihan yang paling hemat biaya antara Metaverse yang "relatif jauh" dan AIGC yang "cukup dekat".
Selain itu, selain prediktabilitas yang lebih tinggi dari AIGC yang hemat biaya, dalam hal pengembalian, metaverse domestik belum mencapai komersialisasi skala besar, dan sulit untuk menghasilkan pengembalian dalam jangka pendek, tetapi AIGC sudah memiliki komersialisasi yang dapat diprediksi. tautan. **
Jiang Guowen, konsultan Huawei's Blue Army, juga mengatakan: "Saat ini, pengembangan Metaverse belum melewati batas, dan diharapkan memasuki tahap awal komersialisasi bisnis dalam 10 tahun."
Sebaliknya, teknologi AI generatif yang diwakili oleh ChatGPT justru dapat meningkatkan produktivitas pengguna di bidang alat pencarian dan konten, dan juga dapat mendatangkan penghasilan dalam jumlah tertentu. Sejak Baidu meluncurkan pengujian internal Wenxin Yiyan pada 16 Maret, 150.000 perusahaan telah mengajukan pengujian internal Wenxin Yiyan, dan lebih dari 300 mitra ekologi telah mencapai hasil pengujian di lebih dari 400 skenario tertentu.
Membandingkan keduanya, tidak sulit untuk memahami mengapa lebih banyak perusahaan bersedia menginvestasikan sumber daya di AIGC daripada Metaverse.
**Munculnya AIGC memang "secara tidak aktif" menekan sebagian dari "ruang hidup" Metaverse. Dari perspektif jangka panjang, Metaverse masih memiliki imajinasi tingkat tinggi. **
**Di satu sisi, meskipun beberapa perusahaan Internet "mundur", ada banyak pemerintah daerah di China yang masih bersikeras meluncurkan tata letak baru di bidang metaverse. **
Misalnya, Biro Industri dan Teknologi Informasi Kota Suzhou baru-baru ini merilis persyaratan skenario aplikasi utama dari Metaverse di Kota Suzhou pada tahun 2023, melibatkan 30 skenario permintaan di 7 bidang utama, dan mulai meminta solusi dari masyarakat; Provinsi Henan mengeluarkan "Rencana Kerja Strategis Transformasi Digital Provinsi Henan 2023"》, untuk mendukung Kota Zhengzhou dalam upaya menciptakan zona percontohan untuk inovasi dan penerapan Metaverse Nasional.
Hingga saat ini, hampir 40 provinsi, kotamadya, dan wilayah di Tiongkok telah merilis dokumen perencanaan pengembangan industri Metaverse. Selain itu, lebih dari 10 wilayah telah membentuk dana industri terkait Metaverse dengan total dana hampir 30 miliar yuan. UBS (UBS ) last Moon menambahkan Metaverse ke dalam daftar investasi jangka panjangnya.
**"Pensiun" perusahaan sebagian besar dipertimbangkan dari tingkat ekonomi aktual, tetapi "kemajuan" pemerintah menunjukkan bahwa industri adalah arah masa depan. Potensi dan pentingnya industri metaverse terbukti dengan sendirinya. **
Di sisi lain, menurut kurva kematangan teknologi Gartner, perkembangan teknologi metaverse juga sejalan dengan tren secara keseluruhan.
Pada Maret 2021, memanfaatkan peluang daftar Roblox, konsep metaverse meledak, menyebabkan industri menjadi terlalu panas, dan kemudian mulai mengalami kedinginan tahun ini. **Ketika popularitas metaverse turun ke posisi yang relatif bawah, gelembung akan habis, dan secara bertahap akan mulai naik dari bawah, dan perkembangan industri akan lebih rasional dan sehat. **
Misalnya, proyek Gulangyu Metaverse dari China Mobile Migu memberi pengguna pengalaman hidup digital seperti wisata budaya, hiburan interaktif, belanja konsumen, dll., dan menciptakan "Pulau Metaverse Pertama" dengan kontrol independen, eksplorasi gratis, interaksi instan, dan online waktu nyata ; Sebagai dukungan teknologi virtual untuk Gala Festival Musim Semi Daring 2023, Netease Yaotai juga berhasil membuat tempat Metaverse pertama untuk Gala Festival Musim Semi Daring untuk CCTV, dan secara konstruktif dilengkapi dengan penjepit wajah pintar, pakaian gratis, dan berbagai gameplay interaktif yang menarik, memberikan pengalaman pesta malam yang subversif kepada penonton yang menggabungkan kenyataan dan kenyataan.
Menurut laporan penelitian pembangunan global yang dirilis oleh Meta, pada tahun 2031, pengembangan dan mempopulerkan industri metaverse akan menyumbang 3,01 triliun dolar AS bagi ekonomi global. Dan para investor sejati di metaverse setelah gelembung di-skim harus menjadi kontributor terbesar untuk kontribusi tersebut dan juga akan mendapat manfaat darinya.
Secara keseluruhan, AIGC, sebagai metode produksi konten baru, dan Metaverse, yang merupakan bentuk sosial baru, saat ini tampaknya berada dalam hubungan "kompetitif" satu demi satu, tetapi sebenarnya itu adalah hubungan "simbiosis" yang saling melengkapi. Kematangan AIGC akan membawa peluang terobosan ke Metaverse; dan pengembangan suara Metaverse akan memberikan skenario tak terbatas untuk implementasi AIGC.
Meskipun karena ekspektasi pasar yang tinggi dan hype di tahap awal, metaverse, yang masih dalam tahap konsep dan prototipe, memiliki beberapa stamina, tetapi mungkin seperti yang pernah dikatakan oleh Liu Bai, penanggung jawab Netease Yaotai: "itu metaverse tidak dingin, tetapi telah menjadi lebih Jinak atau rasional, metaverse harus tetap menjadi arah pengembangan yang sangat penting di masa depan.”
Pada hari pasang surut, valuasi perusahaan metaverse mungkin secara bertahap kembali.