Headset Apple, penyelamat atau bintang jatuh

Penulis: Zheng Keshu, Liu Shuqi, Gu Lingyu, Editor: Liu Yiqin

**Sumber: **Finance Eleven

Sumber gambar: Dihasilkan oleh alat AI Tak Terbatas

Setelah 8 tahun pembuatan bir dan beberapa tiket bouncing, headset Apple yang sangat dinantikan akhirnya diluncurkan.

Pada pukul 01.00 tanggal 6 Juni waktu Beijing, Apple (AAPL.O) mengadakan WWDC 23 (Worldwide Developers Conference) dengan tema "Code New Worlds". Pada pertemuan tersebut, tampilan MR (mixed reality) head-mounted Vision Pro dirilis sebagai penutup, dengan harga $3.499 (sekitar 25.000 yuan), dan akan dijual di Amerika Serikat pada awal tahun 2024, dan pasar global akan menyusul kemudian. .

Vision Pro dilengkapi dengan chip ganda M2+R1 dan menggunakan sistem operasi visionOS. Pemakainya menavigasi melalui mata, gerak tubuh, dan suara. Fitur utama headset ini adalah integrasi teknologi AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality), sehingga pemakainya dapat tetap berhubungan dengan dunia nyata sambil merasakan dunia maya. Di level aplikasi, selain game dan film umum, Vision Pro juga memperluas skenario kantor dan rekreasi.

**"Mac akan membawa kita ke era komputasi personal, iPhone akan membawa kita ke era komputasi seluler, dan Apple Vision Pro akan membawa kita ke era komputasi spasial." ** CEO Apple Tim Cook mengatakan di pers konferensi.

Vision Pro sangat berarti bagi Apple. Ini adalah produk baru pertama yang diluncurkan oleh Apple setelah rilis Apple Watch pada tahun 2014; ini juga merupakan perangkat terminal generasi berikutnya yang sangat dipertaruhkan oleh Apple setelah pertumbuhan iPhone dan produk lainnya lamban. Bagi Cook pribadi, ini kemungkinan akan menjadi karya terakhirnya selama masa jabatan Apple.

** Tapi pasar modal tidak membelinya. **Pada malam konferensi pers, harga saham Apple pernah naik lebih dari 2%.Setelah rilis Vision Pro, dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti harga tinggi dan waktu produksi massal yang terlambat dari ekspektasi pasar, harga saham Apple turun dari level tertinggi $185 per saham menjadi $180.

Dalam dua tahun terakhir, dipengaruhi oleh konsep "Metaverse", industri XR (extended reality, termasuk AR, VR, MR) telah mengalami pasang surut. Perusahaan teknologi China dan asing seperti Microsoft, Meta (sebelumnya Facebook), Tencent, dan ByteDance telah memasuki pasar satu demi satu, membangun tim XR, mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras, dan secara kolektif menyesuaikan dan menghapus bisnis mereka di awal tahun ini.

Rilis Vision Pro telah membawa vitalitas baru ke industri XR. Zhao Siquan, seorang analis senior di IDC China, menilai sulit bagi Apple untuk mencapai lompatan pengembangan industri dengan produk baru generasi baru. Tingkat hasil dan waktu produksi massal komponen layar baru dan teknologi interaktif di industri masih belum pasti, dan masalah teknis utama masih perlu diatasi, tetapi rilis Vision Pro adalah sinyal positif untuk penelitian dan pengembangan perangkat keras, peningkatan ekologi konten, dan pengembangan teknologi baru dari rantai industri di seluruh industri.

Peralatan belum cukup matang

Fitur terbesar dari Vision Pro adalah menggabungkan atribut VR (sepenuhnya memasuki ruang virtual) dan AR (melapiskan gambar dan informasi virtual di dunia nyata); pemakainya tidak hanya dapat berinteraksi dengan dunia nyata, tetapi juga sepenuhnya tenggelam dalam dunia maya.

Chance Miller, penulis situs berita 9TO5Mac, mengatakan setelah uji coba bahwa Vision Pro dapat menguji penglihatan pengguna untuk beradaptasi. Headset dikendalikan dengan mengetuk jari Anda untuk memilih objek, mencubit untuk memperbesar dan memperkecil (seperti pada iPhone), dan menjentikkan pergelangan tangan Anda untuk menggulir.

Dia mengatakan bahwa dibutuhkan sejumlah waktu untuk mempelajari cara mengoperasikan visionOS; tetapi setelah 30 menit pengalaman, dia menjadi terbiasa dengan metode penggunaan ini. Selain itu, selama pengalaman tersebut, Apple akan berulang kali menekankan bahwa headset dapat membuat pengguna tetap terhubung dengan dunia nyata di sekitarnya, misalnya, dia dapat melihat ke kiri dan kanan ke dua orang lainnya di ruang demo.

Chance Miller juga menyebutkan bahwa Apple bahkan tidak menyebut kata "headset" dalam siaran persnya, menyebutnya sebagai "komputer spasial" dan menyebut visionOS sebagai "sistem operasi spasial pertama di dunia." ".

Dilihat dari efek konferensi pers, pengalaman Vision Pro tidak jauh berbeda dengan produk yang ada di pasaran, salah satu yang menarik adalah meninggalkan pegangan perangkat VR tradisional dan dapat mewujudkan interaksi bebas hanya dengan gerakan. Fitur lainnya adalah apa yang disebut Apple sebagai "penglihatan", layar di bagian luar headset yang memproyeksikan mata saat pengguna berkomunikasi dengan kenyataan. Di tingkat perangkat lunak, keterkaitan beberapa Aplikasi Apple di Vision Pro dengan iPhone, Mac, dan produk lainnya juga merupakan keunggulan yang membedakannya dari perangkat layar yang dipasang di kepala lainnya.

**Namun pada tahap ini, Vision Pro sulit disebut "dewasa". **Harga tinggi 25.000 yuan, kabel daya eksternal, dan masa pakai baterai pendek 2 jam ditakdirkan untuk menjadi produk dengan skala pasar yang sangat terbatas. Tetapi ada konsensus dalam industri - langkah Apple lebih penting daripada apa pun, karena gaya Apple yang konsisten adalah menunggu hingga pengalaman produk cukup baik sebelum diluncurkan.

Zhang Wulong, kepala pasar perusahaan Asia-Pasifik PICO, mengatakan kepada Caijing Eleven bahwa konten VR adalah inti dari ledakan industri saat ini.“Saat pengguna membuat konten VR, semudah merekam video pendek, dan momen ketika industri VR meledak tidak jauh."

Seseorang dari perusahaan rantai pasokan Apple juga memberi tahu Caijing Eleven bahwa masalah fatal industri AR/VR adalah ekologi, dan ekologi membutuhkan volume terbesar untuk memulai. Untuk pengembang, Apple tidak hanya bersedia berinvestasi dalam pengembangan produk, tetapi juga memberi mereka sejumlah besar alat pengembangan, yang sangat mengurangi kesulitan adaptasi.

Pada awal 2017, Apple meluncurkan platform pengembangan AR ARKit. Pada Januari tahun lalu, Cook mengungkapkan bahwa ada lebih dari 14.000 aplikasi ARKit di App Store. "Ini adalah barang kering." Pengusaha rantai pasokan mengatakan bahwa industri VR / AR telah lama berjuang, dan sekarang dia akhirnya melihat sedikit cahaya.

Setelah pasang surut Dachang "Metaverse"

Sebelum konferensi Apple, bidang XR mengalami banyak pasang surut. Sebelumnya, perusahaan seperti Sony, Oculus, dan HTC memimpin tren XR, tetapi mereka dengan cepat mendingin.

Klimaks terbaru adalah dua tahun lalu ketika Roblox, platform pengembangan game yang mengusulkan "Metaverse" dalam prospektusnya, berhasil didaftarkan. Facebook, platform perangkat lunak sosial terbesar di dunia, mengubah nama perusahaannya menjadi "Meta", dan konsep "Metaverse" dimulai Setelah menjadi populer, perusahaan Internet besar telah menyebar satu demi satu, dan setelah heboh, suhu menjadi dingin kembali.

Pada bulan April 2021, ByteDance berinvestasi di perusahaan konsep Metaverse, Code Qiankun (perusahaan tersebut memiliki platform sosial "Restart the World" yang dibuat oleh remaja dengan konsep yang mirip dengan Roblox); pada bulan Agustus, ByteDance mengakuisisi produsen perangkat keras VR PICO seharga 9 miliar yuan. Pada Juni 2022, Tencent mendirikan departemen XR di Interactive Entertainment Group (IEG), yang bisnisnya mencakup perangkat lunak dan perangkat keras. Pada tahun 2021, Kuaishou akan mempromosikan integrasi Metaverse, video pendek dan siaran langsung, serta meluncurkan jangkar virtual dan penyanyi idola virtual Wan Pengfei, kepala Pusat Teknologi AI Y-tech, pernah berkata bahwa Metaverse adalah arah penting dalam jalur pengembangan dari Kuaishou.

**Pada bulan Februari tahun ini, pabrikan besar secara kolektif menyesuaikan bisnis XR mereka. **

ByteDance memulai pengoptimalan organisasi dan PHK di PICO. The Paper mengutip orang dalam PICO yang mengatakan bahwa rasio PHK secara keseluruhan tidak tinggi. Langkah ini merupakan penyesuaian struktur organisasi yang normal, dan operasi bisnis PICO tidak akan terpengaruh. Tencent mengumumkan pembatalan semua posisi XR, dan menjawab bahwa bisnis XR akan mengubah jalur pengembangan perangkat keras, dan tim bisnis terkait akan menyesuaikan. Kuaishou menyesuaikan bisnis video panorama, dan Ma Yingwu, pemimpin proyek Metaverse/Panoramic Video, mengundurkan diri. Microsoft membubarkan tim Metaverse Industri yang baru dibentuk selama empat bulan.

Saat itu, ada pandangan bahwa "mundurnya" pabrikan besar di bidang "Metaverse" adalah manifestasi dari industri XR yang memasuki "musim dingin". Namun, beberapa praktisi tidak setuju dengan pernyataan ini, mereka percaya bahwa ini adalah penyesuaian normal dalam proses perkembangan industri.

**Salah satu praktisi VR yang bekerja untuk perusahaan Internet mengatakan kepada Caijing Eleven bahwa penyesuaian intensif dari berbagai pabrikan besar bukan karena industri sedang dalam cuaca dingin dan prospeknya mengkhawatirkan, tetapi kebetulan waktu penyesuaian sudah dekat . Selain itu, orang tersebut percaya bahwa konsep "metaverse" terlalu kabur dan dicurigai sebagai spekulasi; timnya tidak akan membahas XR dan "metaverse" bersama-sama. Oleh karena itu, pasang surut "metaverse" tidak berarti pasang surut XR, " pengembangan teknis memiliki hukum objektif, bergerak maju selangkah demi selangkah, dan tidak akan 'meledak' dalam waktu singkat". **

Istilah "Metaverse" juga tidak disebutkan di Apple Developers Conference.

Zhang Wulong juga setuju dengan poin ini, Dia mengatakan bahwa sejak munculnya mesin VR all-in-one pada tahun 2019, seluruh industri telah tumbuh lebih dari 10 kali lipat, evaluasi "mundur" yang disebabkan oleh penyesuaian pabrikan besar terutama karena publik memiliki ekspektasi yang berlebihan terhadap industri baru seperti VR. Gao: "Pabrik-pabrik besar telah memasuki pasar, modal panas, dan pasar khawatir. Sepertinya akan meledak tahun depan. Ketika pabrik-pabrik besar menyesuaikan, modal akan dipindahkan ke hot spot lain. Pasar gagal meledak seperti yang diharapkan, dan sepertinya tahun depan akan 'keren'."

Baik Zhang Wulong dan praktisi VR yang disebutkan di atas menyebutkan bahwa industri XR telah mengalami banyak siklus pasang surut. "Beberapa perubahan adalah perubahan ritme yang disebabkan oleh gangguan modal, bukan masalah dalam industri itu sendiri."

Tahun ini, industri XR kembali aktif. Pada tanggal 1 Juni, OPPO meluncurkan versi pengembang MR Glass, yang menyediakan alat bagi pengembang untuk memverifikasi dan mengembangkan konten XR; pada hari yang sama, Meta meluncurkan Quest 3, headset MR baru.

Pada bulan Mei tahun ini, CTO Meta Andrew Bosworth (Andrew Bosworth) mengatakan di media sosial bahwa 2023 "mewakili perubahan besar" dan akan memasuki "VR 2.0", yang mencakup pelacakan tangan, Pelacakan gerakan mata, pelacakan wajah, dan teknologi lainnya, yang mana "adalah garis dasar baru untuk masa depan jenis perangkat tertentu."

Beberapa praktisi juga mengatakan kepada "Financial Eleven" bahwa meskipun headset Apple telah menarik banyak perhatian, semuanya adalah teknologi yang ada. "Itu tidak melebihi ekspektasi, dan arahnya juga merupakan konsensus industri." Itu juga tidak dapat menghasilkan hasil yang substansial istirahat dalam industri Setelah periode singkat opini publik yang memanas, industri akan tetap datar.

Sebuah perusahaan optik tingkat menengah mengatakan bahwa dalam beberapa tahun terakhir, bidang AR/VR tidak memiliki skenario aplikasi yang kaku, dan aplikasi komersial masih belum matang, dan sulit untuk membuat lompatan besar dalam dua tahun.

Pengiriman tidak terus. Menurut data IDC, sebuah lembaga riset pihak ketiga, pengapalan global headset AR/VR pada 2022 hanya akan mencapai 8,8 juta unit, selisih yang signifikan dibandingkan dengan 1,2 miliar smartphone dan 500 juta jam tangan pintar. masih menurun dari tahun ke tahun, dengan penurunan sebesar 21%.

Namun bagaimanapun juga, rilis Vision Pro telah menyuntikkan darah segar ke dalam industri ini yang telah diam di mata publik untuk sementara waktu. Praktisi VR yang disebutkan di atas berkomentar: "Pertunjukan bagus baru saja dimulai."

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)