Headset MR Meta dan Apple memasuki pasar, dan Metaverse ramai lagi?

Kredit gambar: Dihasilkan oleh alat AI tak terbatas

Sumber: Biro Terjemahan Ilahi

Judul asli "Meta merilis tampilan yang dipasang di kepala MR sebelum Apple, dan alam semesta meta hidup kembali? "

Mungkinkah Reality Pro menjadi momen iPhone Metaverse?

Sudah hampir dua tahun sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta dan memasuki metaverse, dan hari ini Zuckerberg tiba-tiba mengumumkan di insnya bahwa Meta Quest 3 akan dijual dengan harga $500 musim gugur ini, dan Quest 3 akan menjadi Meta Mengingat Apple akan merilis headset Reality Pro yang telah lama dirumorkan Senin depan, arti konfrontasi Meta dengan Apple sangat jelas. Dibandingkan dengan ledakan AI yang dibawa oleh ChatGPT, "Metaverse" tampaknya merupakan konsep yang sudah ketinggalan zaman. Akankah konfrontasi tit-for-tat antara Meta dan Apple membuat "Metaverse" yang telah lama diam mulai bersinar kembali ? Akankah perubahan platform generasi berikutnya benar-benar datang seperti yang diharapkan? Isi artikel berikut dikompilasi.

Tepat ketika "Metaverse" telah menghilang dari berita utama, rilis baru yang telah lama dikabarkan tampaknya siap untuk menghidupkannya kembali. Hari ini, mari kita bicara tentang apa yang terjadi di dunia virtual dan realitas campuran akhir-akhir ini, dan apakah Apple dapat menemukan penggunaan arus utama untuk headset yang mengubah permainan ini.

Senin depan akan menandai dimulainya Apple's Worldwide Developers Conference. Tidak seperti kebanyakan tahun, perangkat keras tahun ini diharapkan menjadi pusat perhatian, daripada pembaruan perangkat lunak yang biasanya mendominasi keynote. Setelah lebih dari tujuh tahun dalam pengembangan, Apple dilaporkan berencana untuk merilis headset yang disebut "Reality Pro", dengan harga sekitar $3.000, yang akan melayani berbagai tujuan produktivitas. (Apple hampir pasti tidak akan menggunakan kata "metaverse" dalam materi pemasarannya, meskipun itu mungkin berguna bagi kita yang menulis tentang bidang tersebut.)

Mark Gurman dari Bloomberg telah mengungkapkan hampir semua detail tentang perangkat tersebut, yang akan menawarkan fitur-fitur seperti panggilan FaceTime dalam realitas virtual, video imersif, dan tampilan eksternal yang terhubung ke komputer Mac. Namun, Apple belum menemukan "aplikasi pembunuh" untuk perangkat tersebut - yang akan membenarkan label harga premiumnya sambil mengarahkan konsumen ke pengalaman menarik untuk penggunaan sehari-hari, Gurman melaporkan pada bulan Januari.

Laporan di ruang realitas virtual seringkali berfokus pada angka penjualan, tetapi menggunakan angka seharusnya lebih menarik. Tahun lalu, Wall Street Journal melaporkan bahwa enam bulan setelah membeli headset Meta's $400 Quest, lebih dari setengahnya tidak lagi digunakan, membuktikan bahwa kebaruan dari pengalaman semacam itu seringkali datang dengan cepat. (Mungkin, ini juga mencerminkan seberapa cepat banyak ketidaknyamanan dalam menggunakan perangkat dapat bertambah.)

Sudah hampir dua tahun sejak Mark Zuckerberg mengumumkan bahwa perusahaan yang kemudian disebut Facebook akan beralih ke pembangunan "metaverse". Satu setengah tahun setelah pandemi COVID-19, ketika ratusan juta orang masih bekerja dari rumah, waktu pivot Facebook ke Metaverse tampaknya tepat. Selama pandemi, obrolan video dan hiburan digital adalah satu-satunya cara untuk menghubungkan kita dengan orang lain. Masuk akal untuk berasumsi bahwa dengan kemajuan perangkat keras dan perangkat lunak generasi berikutnya, pengalaman ini akan ditingkatkan secara radikal dan menghabiskan lebih banyak waktu kita.

Namun, banyak yang telah berubah sejak 2021. Saat dunia secara bertahap dibuka kembali, antusiasme terhadap jenis pengalaman digital tertentu telah berkurang. Zoom, yang pernah mewakili kepercayaan investor terhadap peningkatan produktivitas internet, mencapai $559 pada Oktober 2020, dan sekarang diperdagangkan hanya pada $67,83. Dunia maya yang besar dan saling terhubung mendapatkan banyak perhatian di Roblox dan Fortnite dari Epic Games, tetapi itu masih merupakan pengalaman 2D yang berdiri sendiri. (Bagian Roblox juga turun sepertiga dari puncaknya.)

Bertekad untuk memimpin pergeseran platform yang diharapkan, Facebook, yang telah berganti nama menjadi Meta, memiliki sekitar 80% pasar saat ini dengan headset Quest dan Quest Pro, menurut perkiraan dari firma riset pasar IDC. Tetapi penjualan headset turun 54,4 persen dari tahun ke tahun, menurut Reuters, dan divisi Reality Labs Meta mengalami penurunan pendapatan 50 persen pada kuartal terakhir dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Dirilis tahun lalu, $1.500 Meta Quest Pro bertujuan untuk memperluas pasar headset di luar game, di mana orang menghabiskan waktu paling banyak dengan headset. Tetapi prakiraan penjualan menunjukkan respons yang kurang baik terhadap fitur-fitur seperti desktop virtual dan ruang konferensi realitas virtual. (Dalam episode awal podcast saya, kami berdiskusi di salah satu ruang konferensi VR; saya ingat pengalaman ini terutama karena pada saat itu, sangat sulit untuk mengatur peralatan semua orang agar berfungsi.)

Salah satu hal penting dari ledakan AI dalam enam bulan terakhir adalah bagaimana konsumen benar-benar bersemangat tentang sesuatu. ChatGPT adalah produk yang disebutkan orang dalam kehidupan sehari-hari, bahkan sebelum mereka mengetahui bahwa saya adalah jurnalis teknologi; sekitar tujuh bulan setelah diluncurkan, 12% orang Amerika menggunakannya di tempat kerja. Sangat menarik bahwa setelah miliaran dolar di hype seputar virtual reality dan cryptocurrency, produk yang benar-benar menarik perhatian dunia adalah kotak teks.

Yang mengatakan: Apple memiliki tantangan besar di sini. Tujuan jangka pendek perusahaan berhati-hati. (Seperti yang dilaporkan Mark Gurman bulan lalu, "Awalnya, diharapkan untuk menjual sekitar 3 juta unit per tahun pada awalnya, tetapi sejak itu mengurangi perkiraan itu menjadi sekitar 1 juta unit, kemudian 900.000 unit. Sebagai perbandingan, Perusahaan menjual lebih dari 200 juta iPhone setahun.”) Namun, Apple membayangkan masa depan di mana pekerja pengetahuan memakai headset semacam itu sepanjang hari.

Tapi ini tidak mungkin dalam jangka pendek. Headset tampak terlalu besar, memiliki masa pakai baterai yang terlalu sedikit, dan dilaporkan memiliki terlalu banyak kompromi desain untuk menarik hanya pengguna awal yang paling bersemangat. Dikombinasikan dengan kurangnya aplikasi pembunuh, ini menunjukkan bahwa Reality Pro lebih menguntungkan Apple sebagai alasan untuk menarik pelanggan ke area tampilan toko ritel Apple daripada sebagai produk bisnis seperti iPhone.

Pada saat yang sama, Meta akan terus melakukan upaya di ujung bawah pasar. Hari ini, perusahaan mengumumkan bahwa Meta Quest 3 akan tersedia musim gugur ini dengan harga $500, menampilkan prosesor yang lebih bertenaga, tampilan yang lebih baik, dan desain yang lebih tipis. (Perusahaan juga memangkas harga headset Quest 2 sebesar $100.) Tidak jelas apakah Meta atau Apple akan dapat mengatasi kecenderungan konsumen untuk membeli perangkat ini dan kemudian membuangnya ke dalam laci dan melupakannya. (Saya sangat berharap Meta atau Apple dapat membuat obrolan realitas virtual semenarik yang dilakukan Google dengan teknologi tampilan bidang cahaya di "Project Starline." [Google Starline menggunakan kamera definisi tinggi, gambar 3D, dan sensor kedalaman untuk mencapai pertemuan virtual yang realistis pengalaman.])

Karena itu, Senin bukanlah waktu yang tepat untuk menilai kesuksesan Apple, juga bukan hari penjualan Reality Pro. Produk perusahaan versi 1.0, dari iPhone hingga Apple Watch, seringkali memiliki keterbatasan yang mencolok. Hanya melalui iterasi terus menerus dan dukungan dari pengembang pihak ketiga, perangkat Apple akhirnya dapat menembus. Dalam kasus saya sendiri, saya menunggu hingga Apple Watch generasi kelima dirilis, yang merupakan jam tangan pertama dengan layar selalu aktif. Hari ini, saya tidak bisa membayangkan tidak memiliki perangkat ini di pergelangan tangan saya. Unit Apple Watch menghasilkan pendapatan $41 miliar tahun lalu. Jelas bahwa produk tersebut pada akhirnya sukses.

Kecuali ChatGPT menjadi sadar, tantangan teknis dan kreatif ini dapat memakan waktu empat tahun atau lebih bagi perusahaan mana pun untuk mencapai pergeseran platform yang benar-benar berpusat pada VR. Sementara Metaverse mengecewakan dalam beberapa hal, peningkatan bertahap dari tahun ke tahun dapat diraba oleh siapa pun yang ingin mengamati lapangan.

Apa pun peluangnya, Apple biasanya mendapatkan perangkat kerasnya dengan benar. Hal yang perlu diingat di hari Senin adalah meski dalam situasi seperti ini, akhir dari kesuksesan masih jauh.

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)