L'histoire de la civilisation est l'histoire des outils. Tout au long de l'évolution de la société humaine, chaque itération accélérée dépend d'avancées technologiques clés.
Dans le passé, il y a eu une grande explosion de productivité de la machine à vapeur à la vulgarisation de l'électricité, et la naissance des ordinateurs et d'Internet a ouvert un nouveau monde.Maintenant, l'AIGC favorisera à nouveau la transformation des outils technologiques de pointe.
Avec l'explosion de ChatGPT, AIGC est devenu le plus grand débouché dans le domaine de la création de contenu.
À en juger par les résultats actuels, grâce à l'enrichissement progressif des types et de la qualité de sortie AIGC, la polyvalence de la technologie devient de plus en plus mature, les progrès rapides de la technologie et l'émergence de diverses applications ont considérablement amélioré l'imagination de l'industrie du contenu. .espace.
** Dans de nombreux domaines d'application, les jeux ont des attributs technologiques plus forts que d'autres formes de contenu, ce qui signifie que l'industrie du jeu devrait devenir l'une des industries avec la plus forte participation et le plus grand bénéfice de l'AIGC. **
Comme Jen-Hsun Huang, le fondateur de Nvidia, l'a déclaré dans son discours, l'IA nous a apporté de grandes opportunités.Les entreprises qui réagissent rapidement utiliseront la technologie de l'IA pour améliorer leur compétitivité, tandis que les entreprises qui ne feront pas bon usage de l'IA seront confrontées au déclin.
** L'industrie du jeu est dans une période de choc et d'ajustement. Pour les fabricants de jeux qui marchent sur de la glace mince, rejoindre l'AIGC est-il un nouveau cycle de naufrage ou une renaissance après avoir touché le fond ? L'utilisation d'outils techniques liés à l'IA peut-elle devenir une impulsion importante pour la re-croissance des entreprises et des industries ? **
On peut voir que bien que l'AIGC en soit au stade initial de développement, son impact sur l'industrie du jeu est déjà apparu.
AIGC : une opportunité de changement dans l'industrie du jeu vidéo
**Avec l'émergence de plus en plus d'applications transfrontalières de diverses technologies de jeu, le jeu devrait percer la catégorie de l'industrie existante et inaugurer une nouvelle troisième extension. **
Ce point de vue de Ma Xiaoyi, vice-président senior de Tencent, révèle l'espace imaginatif que l'AIGC a apporté à l'industrie du jeu aujourd'hui.
Tout au long du développement de l'industrie du jeu, du stand-alone au réseau, du PC au smartphone, la mise à niveau itérative des supports matériels a toujours été le moteur le plus puissant de l'augmentation de l'échelle de l'industrie du jeu, ce qui a permis au nombre de les utilisateurs de jeux passent de dizaines de millions à des milliards.
La série actuelle de changements technologiques AIGC est différente des séries précédentes de mises à niveau matérielles et est considérée par Ma Xiaoyi comme un changement qualitatif après un changement quantitatif. La technologie des jeux sera de plus en plus largement intégrée dans d'autres domaines que les jeux, devenant un système technique plus général.
Dans le développement de la technologie de pointe, les jeux peuvent toujours adopter et appliquer les dernières réalisations en temps opportun. Maintenant au cœur de l'explosion de la technologie AIGC, l'industrie attend avec impatience le type de changements qu'elle peut apporter.
** Pour comprendre une chose, la meilleure façon est de s'y impliquer d'abord. Sur la lancée d'AIGC, divers fabricants de jeux ont élaboré des plans les uns après les autres, dans l'intention de saisir la première vague de dividendes. **
** Les principaux fabricants compétents ont publié leurs propres outils AIGC les uns après les autres. **Tencent AI Lab a publié une solution de génération automatique de scènes 3D pour aider les développeurs à créer des scènes de villes virtuelles très réalistes et diversifiées en peu de temps ; Kunlun Wanwei a également publié un grand modèle de Kunlun Tiangong ; Perfect World sera basé sur une technologie d'IA externe , Développer des outils de production d'IA compatibles avec ses produits de jeu. L'IA participera aux PNJ intelligents, à la modélisation de scènes, à la peinture, aux intrigues, au doublage, etc.
D'autres fabricants coopèrent avec une technologie d'IA externe en fonction de leurs propres besoins. Youzu Networks et Yuncong Technology recherchent conjointement le grand modèle de langage (LLM) dans le domaine vertical des jeux et optimisent la technologie générale de l'IA pour les scénarios de jeu.
La guerre de l'accaparement des talents est d'ores et déjà à l'ordre du jour, le salaire des postes concernés se situe généralement autour de 30K, et pour les postes AIGC impliquant des projets core, la tête de liste peut généreusement offrir un salaire de base de 60K.
Une si grande occasion n'est pas difficile à comprendre, tout le monde utilise l'AIGC, si vous voulez aménager l'amont et l'aval de la chaîne industrielle et saisir le pic technologique, vous devez veiller à courir assez vite. L'entrée de divers fabricants montre également que le jeu + IA est une tendance de l'industrie avec une grande certitude.
La logique est que, en tant qu'industrie du contenu, les jeux mobiles ont un désir important et à long terme de contenu. Le jeu met l'accent sur l'expérience en temps réel. Pendant le jeu, les utilisateurs consomment du contenu en continu et en temps réel, ce qui impose des exigences élevées en matière d'efficacité de la production de contenu. **
La technologie est toujours la première force productive. Aujourd'hui, les outils de production les plus avancés représentés par l'AIGC sont placés devant tous les fabricants de jeux. Introduire activement la technologie de l'IA et continuer à explorer l'application de la technologie de l'IA dans le développement, la distribution et l'exploitation des jeux, et on s'attend à ce qu'elle gagne un plus grand espace de marché .
Après avoir connu la situation de l'industrie au cours des dernières années, les opportunités de développement apportées par AIGC sont particulièrement précieuses.Sous le rythme concurrentiel de toutes les parties pour saisir l'opportunité, ce n'est qu'une question de temps avant que l'industrie ne change.
Changez le mode de production : trouvez des façons de jouer plus intéressantes
Les premières tentatives pour combiner l'IA et les jeux étaient des scripts et des PNJ. Le simple jeu Pac-Man a mis en place des modes de comportement tels que suivre, intercepter et prédire.
AIGC permet désormais d'obtenir des effets plus complexes et d'améliorer considérablement l'expérience interactive. Quel type de gameplay plus intéressant peut être découvert à la fin vaut la peine d'être attendu.
Si NetEase devait répondre à cette question, le jeu mobile occasionnel "Egg Boy Party" serait certainement considéré comme un cas typique. Ce petit succès, qui est fréquemment mis en évidence dans les rapports financiers de NetEase, a dépassé la liste des téléchargements iOS en Chine au premier trimestre de cette année, avec plus de 30 millions de joueurs actifs quotidiens, ce qui en fait le produit de jeu avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans l'histoire de NetEase.
Ce qui est spécial, c'est que **AIGC permet la production de contenu UGC dans le jeu, tout comme la création gratuite du jeu sandbox "Minecraft", les utilisateurs peuvent facilement créer grâce à la technologie AIGC dans la carte "Egg Party", et avoir le possibilité d'être officiellement inclus.
Garder le trésor, échapper à la chasse, sauver la princesse, les missions qui vous ouvrent l'esprit sont présentées tour à tour sur des millions de cartes de joueurs en une semaine. Ce genre de personnalisation élevée brise les chaînes du gameplay unique du jeu de société, et le volume du contenu du jeu double.Le sentiment de participation et d'interaction du joueur est bien au-delà du passé.
De si grands progrès peuvent être réalisés parce que l'AIGC a considérablement abaissé le seuil permettant aux utilisateurs de produire du contenu et amélioré l'efficacité de la production.
Autrefois, même si les joueurs avaient l'engouement pour la création personnalisée, ils étaient dissuadés par des facteurs tels que la lourdeur du processus de création et la difficulté d'utilisation des outils. L'AIGC remplace les joueurs pour effectuer des processus plus compliqués et peut produire une grande quantité de résultats avec seulement de la créativité.
** Le modèle de création d'utilisateurs UGC est constamment mis à jour de manière itérative. La richesse du contenu du jeu et l'ouverture de l'écologie sont bien au-delà du passé. L'augmentation de la participation des utilisateurs peut également connaître une interactivité et une jouabilité sans précédent. **
Bien sûr, cette aubaine ne peut pas être creusée par la famille Netease. Des jeux tels que "World of Sword and Sword" de China Mobile Games et "Code Name D" de Kunlun Wanwei considèrent tous la création de joueurs comme une stratégie d'opération clé, dans l'intention d'obtenir une part du gâteau. MiHoYo a toujours été un pionnier dans l'exploration de nouveaux éléments. Sa nouvelle œuvre "Honkai : Interstellar Railway" intègre une machine de résonance de mème d'outil AIGC auto-développée, qui peut transformer les images téléchargées par les joueurs en l'un des protagonistes du jeu. 7 mars.
**Les changements apportés par l'AIGC en termes de gameplay et d'expérience ne se limitent pas à cela, et les PNJ intelligents ont également amélioré l'immersion du jeu bien au-delà du niveau précédent. **
Il y a deux ans, l'équipe Juewu de Tencent AI Lab a commencé à essayer d'appliquer les capacités de l'IA à l'ensemble du maillon de la production, de l'exploitation et de l'écologie environnante du jeu. Dans le jeu mobile compétitif populaire "Glory of the King", les joueurs peuvent effectuer des exercices de confrontation avec l'IA Jue Wu en constante évolution, et la coopération et la réaction entre l'IA ne sont pas moins que celles de vrais joueurs.
Le nouveau jeu mobile de Netease "Naishuihan" est sous la bannière de la première version de jeu de ChatGPT en Chine, et il annonce que tout peut interagir, et le PNJ intelligent en est la clé.
Différent du contenu de PNJ artificiellement défini et basé sur des processus dans le passé, les PNJ intelligents et les joueurs peuvent librement générer des dialogues et donner des commentaires comportementaux logiques basés sur le contenu du dialogue, tout comme les personnages du jeu ont aussi leurs propres personnalités et émotions.
Par conséquent, ** Dans le cadre du modèle de production AIGC, face au même jeu, différents joueurs sont censés profiter de l'expérience de contenu de milliers de personnes. **Fang Han, PDG de Kunlun Wanwei, a expliqué ceci : les intrigues, les cartes et les niveaux peuvent être générés dynamiquement via AIGC, les joueurs peuvent profiter de leurs propres intrigues et personnages exclusifs, et les PNJ ne sont plus des poupées liées par des règles simples. votre propre réponse aux actions du joueur, et la jouabilité du produit de jeu sera grandement améliorée.
Les modifications ci-dessus apportées par l'AIGC au jeu ne sont que la pointe de l'iceberg. Sequoia Capital a souligné dans le rapport que d'ici 2030, le texte, le code, l'image, la vidéo et la 3D du jeu pourront être générés par l'AIGC et atteindre le niveau de développeurs et concepteurs professionnels. .
Peut-être qu'en fin de compte, les créateurs de jeux n'ont qu'à être créatifs, et avec l'aide de la capacité de production d'AIGC, cela ouvrira la voie à l'expansion des méthodes de production de l'industrie du jeu.
On peut également voir que **AIGC est le moteur de l'innovation dans l'industrie du jeu, fournissant un contenu plus personnalisé pour les jeux, et une grande quantité de données de jeu fournit également suffisamment de nutriments pour l'évolution itérative de l'AIGC. **
Libérer la productivité : potentiel explosif grâce à la réduction des coûts et à l'augmentation de l'efficacité
**Pour les fabricants de jeux, l'aide d'AIGC à la réduction des coûts et à l'augmentation de l'efficacité est encore plus attirante. **
En tant qu'outil de production, AIGC libérera considérablement la productivité, aidera les fabricants à mener des explorations plus créatives et offrira des possibilités pour le développement de jeux d'entrer dans un âge d'or.
En ce qui concerne l'industrie du divertissement et des médias, les jeux sont la forme la plus complexe, avec des composants complexes et divers, notamment du texte, des images, des animations, des effets sonores, de la musique, des modèles 3D, des codes et d'autres types de ressources.
Il existe un triangle impossible de coût, d'efficacité et de qualité dans de nombreuses industries, c'est-à-dire qu'il est difficile d'équilibrer simultanément les coûts de R&D, l'efficacité de la R&D et la qualité des produits, et il en va de même pour l'industrie du jeu. Confrontée à une charge de travail colossale et à des délais serrés, l'équipe sera forcément mise à rude épreuve.
** Après l'apparition de l'AIGC, il peut améliorer la productivité de la planification du jeu, de l'audio, des programmes artistiques et d'autres liens, améliorer considérablement l'efficacité créative, aider à compresser le cycle de développement et l'échelle du personnel du projet de jeu global, et réduire le coût de fabrication de jeux. **
Par exemple, du côté du développement, l'AIGC peut aider les développeurs à compléter rapidement le code de base et à effectuer automatiquement certaines tâches chronophages et répétitives. Pour le côté artistique, AIGC peut réaliser un dessin et une modélisation rapides, et le personnel n'a qu'à corriger et ajuster le produit fini, ce qui permet de gagner beaucoup de temps.
C'est sans aucun doute l'occasion pour les fabricants de jeux de profiter de l'opportunité de décoller. Les minutes des experts de Jiuqian Zhongtai montrent que l'IA peut aider les catégories à augmenter le taux de rétention des utilisateurs du lendemain de 3 % à 5 % et les activités quotidiennes de 5 %. %-10 % Du côté de la R&D, l'IA L'introduction du système peut économiser 40 % à 70 % de main-d'œuvre et 60 % à 70 % de temps.
Avec une amélioration aussi terrifiante, aucun constructeur n'est tenté. En mars de cette année, Tencent a lancé une solution de génération automatique de scènes virtuelles 3D auto-développée, qui peut aider les développeurs de jeux à créer des villes virtuelles aux styles variés et proches de la réalité à moindre coût. 17,5 minutes.
Youzu Network a déclaré qu'en avril de cette année, les coûts d'externalisation de l'art 2D de la société avaient été réduits d'environ 25 % et qu'elle devrait atteindre un plus grand degré de réduction des coûts d'ici la fin de l'année. L'outil d'IA MidJourney utilisé par Yingying Network en recherche et développement peut générer des scènes et des personnages en grande quantité, ce qui peut réduire le temps de création de deux mois à une demi-heure.
Du point de vue de l'ensemble du secteur, un autre résultat positif est que les petites entreprises et les équipes peuvent essayer de produire des projets plus importants pour concurrencer les grandes entreprises grâce à l'utilisation efficace des outils d'IA.
Le 28 mai, Nvidia, connu comme le roi de l'IA, a annoncé qu'il fournirait des services de fonderie de modèles d'IA personnalisés pour les jeux, grâce auxquels les développeurs peuvent créer et déployer des modèles d'IA personnalisés pour la parole, le dialogue et l'animation.
Désormais, les sociétés de jeux dont la force est limitée n'ont plus à s'inquiéter de ne pas pouvoir trouver les outils d'IA appropriés.
Le "2023 Game Development Report" publié par Unity montre qu'en 2022, 62% des jeux indépendants et 58% des studios de taille moyenne seront développés et sortis en un an. Pour les petits studios dont la taille du personnel et la capacité de production sont limitées, les cinq années de développement et de travail acharné appartiennent au passé.
À l'ère de l'explosion de l'AIGC, ce temps ne sera que compressé davantage, et la combinaison de l'AIGC et des jeux explosera sans aucun doute avec un potentiel sans précédent. Peut-être que dans un proche avenir, il y aura des produits étonnants, et toute l'industrie inaugurera une grande occasion d'une centaine de fleurs en fleurs.
Conclusion
Les technologies émergentes avec des perspectives technologiques sont les premières à briller dans l'industrie du divertissement pur.Cela peut sembler un peu gênant, mais il est indéniable que l'intégration de l'IA dans le flux de travail n'est plus un vain discours dans l'industrie du jeu.
Les fabricants de jeux adoptent cette vague de technologie à l'unisson, car les sauts technologiques sont souvent les avant-postes de la transformation industrielle et du remodelage des modèles.
Comment tirer pleinement parti du potentiel de l'AIGC affectera profondément la vision du marché des fabricants de jeux et leur compréhension de la tendance de l'industrie. Celui qui peut diriger la tendance au développement de la nouvelle génération de produits de jeu sera le premier à se tenir sur la vague.
Personne ne veut être abandonné par le temps. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est saisir toutes les opportunités et nous efforcer d'être en avance.
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Game Revolution 2023 : l'AIGC sauve les créateurs de jeux
L'histoire de la civilisation est l'histoire des outils. Tout au long de l'évolution de la société humaine, chaque itération accélérée dépend d'avancées technologiques clés.
Dans le passé, il y a eu une grande explosion de productivité de la machine à vapeur à la vulgarisation de l'électricité, et la naissance des ordinateurs et d'Internet a ouvert un nouveau monde.Maintenant, l'AIGC favorisera à nouveau la transformation des outils technologiques de pointe.
Avec l'explosion de ChatGPT, AIGC est devenu le plus grand débouché dans le domaine de la création de contenu.
À en juger par les résultats actuels, grâce à l'enrichissement progressif des types et de la qualité de sortie AIGC, la polyvalence de la technologie devient de plus en plus mature, les progrès rapides de la technologie et l'émergence de diverses applications ont considérablement amélioré l'imagination de l'industrie du contenu. .espace.
** Dans de nombreux domaines d'application, les jeux ont des attributs technologiques plus forts que d'autres formes de contenu, ce qui signifie que l'industrie du jeu devrait devenir l'une des industries avec la plus forte participation et le plus grand bénéfice de l'AIGC. **
Comme Jen-Hsun Huang, le fondateur de Nvidia, l'a déclaré dans son discours, l'IA nous a apporté de grandes opportunités.Les entreprises qui réagissent rapidement utiliseront la technologie de l'IA pour améliorer leur compétitivité, tandis que les entreprises qui ne feront pas bon usage de l'IA seront confrontées au déclin.
** L'industrie du jeu est dans une période de choc et d'ajustement. Pour les fabricants de jeux qui marchent sur de la glace mince, rejoindre l'AIGC est-il un nouveau cycle de naufrage ou une renaissance après avoir touché le fond ? L'utilisation d'outils techniques liés à l'IA peut-elle devenir une impulsion importante pour la re-croissance des entreprises et des industries ? **
On peut voir que bien que l'AIGC en soit au stade initial de développement, son impact sur l'industrie du jeu est déjà apparu.
AIGC : une opportunité de changement dans l'industrie du jeu vidéo
**Avec l'émergence de plus en plus d'applications transfrontalières de diverses technologies de jeu, le jeu devrait percer la catégorie de l'industrie existante et inaugurer une nouvelle troisième extension. **
Ce point de vue de Ma Xiaoyi, vice-président senior de Tencent, révèle l'espace imaginatif que l'AIGC a apporté à l'industrie du jeu aujourd'hui.
Tout au long du développement de l'industrie du jeu, du stand-alone au réseau, du PC au smartphone, la mise à niveau itérative des supports matériels a toujours été le moteur le plus puissant de l'augmentation de l'échelle de l'industrie du jeu, ce qui a permis au nombre de les utilisateurs de jeux passent de dizaines de millions à des milliards.
La série actuelle de changements technologiques AIGC est différente des séries précédentes de mises à niveau matérielles et est considérée par Ma Xiaoyi comme un changement qualitatif après un changement quantitatif. La technologie des jeux sera de plus en plus largement intégrée dans d'autres domaines que les jeux, devenant un système technique plus général.
Dans le développement de la technologie de pointe, les jeux peuvent toujours adopter et appliquer les dernières réalisations en temps opportun. Maintenant au cœur de l'explosion de la technologie AIGC, l'industrie attend avec impatience le type de changements qu'elle peut apporter.

** Pour comprendre une chose, la meilleure façon est de s'y impliquer d'abord. Sur la lancée d'AIGC, divers fabricants de jeux ont élaboré des plans les uns après les autres, dans l'intention de saisir la première vague de dividendes. **
** Les principaux fabricants compétents ont publié leurs propres outils AIGC les uns après les autres. **Tencent AI Lab a publié une solution de génération automatique de scènes 3D pour aider les développeurs à créer des scènes de villes virtuelles très réalistes et diversifiées en peu de temps ; Kunlun Wanwei a également publié un grand modèle de Kunlun Tiangong ; Perfect World sera basé sur une technologie d'IA externe , Développer des outils de production d'IA compatibles avec ses produits de jeu. L'IA participera aux PNJ intelligents, à la modélisation de scènes, à la peinture, aux intrigues, au doublage, etc.
D'autres fabricants coopèrent avec une technologie d'IA externe en fonction de leurs propres besoins. Youzu Networks et Yuncong Technology recherchent conjointement le grand modèle de langage (LLM) dans le domaine vertical des jeux et optimisent la technologie générale de l'IA pour les scénarios de jeu.
La guerre de l'accaparement des talents est d'ores et déjà à l'ordre du jour, le salaire des postes concernés se situe généralement autour de 30K, et pour les postes AIGC impliquant des projets core, la tête de liste peut généreusement offrir un salaire de base de 60K.
Une si grande occasion n'est pas difficile à comprendre, tout le monde utilise l'AIGC, si vous voulez aménager l'amont et l'aval de la chaîne industrielle et saisir le pic technologique, vous devez veiller à courir assez vite. L'entrée de divers fabricants montre également que le jeu + IA est une tendance de l'industrie avec une grande certitude.
La logique est que, en tant qu'industrie du contenu, les jeux mobiles ont un désir important et à long terme de contenu. Le jeu met l'accent sur l'expérience en temps réel. Pendant le jeu, les utilisateurs consomment du contenu en continu et en temps réel, ce qui impose des exigences élevées en matière d'efficacité de la production de contenu. **
La technologie est toujours la première force productive. Aujourd'hui, les outils de production les plus avancés représentés par l'AIGC sont placés devant tous les fabricants de jeux. Introduire activement la technologie de l'IA et continuer à explorer l'application de la technologie de l'IA dans le développement, la distribution et l'exploitation des jeux, et on s'attend à ce qu'elle gagne un plus grand espace de marché .
Après avoir connu la situation de l'industrie au cours des dernières années, les opportunités de développement apportées par AIGC sont particulièrement précieuses.Sous le rythme concurrentiel de toutes les parties pour saisir l'opportunité, ce n'est qu'une question de temps avant que l'industrie ne change.
Changez le mode de production : trouvez des façons de jouer plus intéressantes
Les premières tentatives pour combiner l'IA et les jeux étaient des scripts et des PNJ. Le simple jeu Pac-Man a mis en place des modes de comportement tels que suivre, intercepter et prédire.
AIGC permet désormais d'obtenir des effets plus complexes et d'améliorer considérablement l'expérience interactive. Quel type de gameplay plus intéressant peut être découvert à la fin vaut la peine d'être attendu.
Si NetEase devait répondre à cette question, le jeu mobile occasionnel "Egg Boy Party" serait certainement considéré comme un cas typique. Ce petit succès, qui est fréquemment mis en évidence dans les rapports financiers de NetEase, a dépassé la liste des téléchargements iOS en Chine au premier trimestre de cette année, avec plus de 30 millions de joueurs actifs quotidiens, ce qui en fait le produit de jeu avec le plus grand nombre d'utilisateurs actifs quotidiens dans l'histoire de NetEase.
Ce qui est spécial, c'est que **AIGC permet la production de contenu UGC dans le jeu, tout comme la création gratuite du jeu sandbox "Minecraft", les utilisateurs peuvent facilement créer grâce à la technologie AIGC dans la carte "Egg Party", et avoir le possibilité d'être officiellement inclus.
Garder le trésor, échapper à la chasse, sauver la princesse, les missions qui vous ouvrent l'esprit sont présentées tour à tour sur des millions de cartes de joueurs en une semaine. Ce genre de personnalisation élevée brise les chaînes du gameplay unique du jeu de société, et le volume du contenu du jeu double.Le sentiment de participation et d'interaction du joueur est bien au-delà du passé.

De si grands progrès peuvent être réalisés parce que l'AIGC a considérablement abaissé le seuil permettant aux utilisateurs de produire du contenu et amélioré l'efficacité de la production.
Autrefois, même si les joueurs avaient l'engouement pour la création personnalisée, ils étaient dissuadés par des facteurs tels que la lourdeur du processus de création et la difficulté d'utilisation des outils. L'AIGC remplace les joueurs pour effectuer des processus plus compliqués et peut produire une grande quantité de résultats avec seulement de la créativité.
** Le modèle de création d'utilisateurs UGC est constamment mis à jour de manière itérative. La richesse du contenu du jeu et l'ouverture de l'écologie sont bien au-delà du passé. L'augmentation de la participation des utilisateurs peut également connaître une interactivité et une jouabilité sans précédent. **
Bien sûr, cette aubaine ne peut pas être creusée par la famille Netease. Des jeux tels que "World of Sword and Sword" de China Mobile Games et "Code Name D" de Kunlun Wanwei considèrent tous la création de joueurs comme une stratégie d'opération clé, dans l'intention d'obtenir une part du gâteau. MiHoYo a toujours été un pionnier dans l'exploration de nouveaux éléments. Sa nouvelle œuvre "Honkai : Interstellar Railway" intègre une machine de résonance de mème d'outil AIGC auto-développée, qui peut transformer les images téléchargées par les joueurs en l'un des protagonistes du jeu. 7 mars.
**Les changements apportés par l'AIGC en termes de gameplay et d'expérience ne se limitent pas à cela, et les PNJ intelligents ont également amélioré l'immersion du jeu bien au-delà du niveau précédent. **
Il y a deux ans, l'équipe Juewu de Tencent AI Lab a commencé à essayer d'appliquer les capacités de l'IA à l'ensemble du maillon de la production, de l'exploitation et de l'écologie environnante du jeu. Dans le jeu mobile compétitif populaire "Glory of the King", les joueurs peuvent effectuer des exercices de confrontation avec l'IA Jue Wu en constante évolution, et la coopération et la réaction entre l'IA ne sont pas moins que celles de vrais joueurs.
Le nouveau jeu mobile de Netease "Naishuihan" est sous la bannière de la première version de jeu de ChatGPT en Chine, et il annonce que tout peut interagir, et le PNJ intelligent en est la clé.

Différent du contenu de PNJ artificiellement défini et basé sur des processus dans le passé, les PNJ intelligents et les joueurs peuvent librement générer des dialogues et donner des commentaires comportementaux logiques basés sur le contenu du dialogue, tout comme les personnages du jeu ont aussi leurs propres personnalités et émotions.
Par conséquent, ** Dans le cadre du modèle de production AIGC, face au même jeu, différents joueurs sont censés profiter de l'expérience de contenu de milliers de personnes. **Fang Han, PDG de Kunlun Wanwei, a expliqué ceci : les intrigues, les cartes et les niveaux peuvent être générés dynamiquement via AIGC, les joueurs peuvent profiter de leurs propres intrigues et personnages exclusifs, et les PNJ ne sont plus des poupées liées par des règles simples. votre propre réponse aux actions du joueur, et la jouabilité du produit de jeu sera grandement améliorée.
Les modifications ci-dessus apportées par l'AIGC au jeu ne sont que la pointe de l'iceberg. Sequoia Capital a souligné dans le rapport que d'ici 2030, le texte, le code, l'image, la vidéo et la 3D du jeu pourront être générés par l'AIGC et atteindre le niveau de développeurs et concepteurs professionnels. .
Peut-être qu'en fin de compte, les créateurs de jeux n'ont qu'à être créatifs, et avec l'aide de la capacité de production d'AIGC, cela ouvrira la voie à l'expansion des méthodes de production de l'industrie du jeu.
On peut également voir que **AIGC est le moteur de l'innovation dans l'industrie du jeu, fournissant un contenu plus personnalisé pour les jeux, et une grande quantité de données de jeu fournit également suffisamment de nutriments pour l'évolution itérative de l'AIGC. **
Libérer la productivité : potentiel explosif grâce à la réduction des coûts et à l'augmentation de l'efficacité
**Pour les fabricants de jeux, l'aide d'AIGC à la réduction des coûts et à l'augmentation de l'efficacité est encore plus attirante. **
En tant qu'outil de production, AIGC libérera considérablement la productivité, aidera les fabricants à mener des explorations plus créatives et offrira des possibilités pour le développement de jeux d'entrer dans un âge d'or.
En ce qui concerne l'industrie du divertissement et des médias, les jeux sont la forme la plus complexe, avec des composants complexes et divers, notamment du texte, des images, des animations, des effets sonores, de la musique, des modèles 3D, des codes et d'autres types de ressources.
Il existe un triangle impossible de coût, d'efficacité et de qualité dans de nombreuses industries, c'est-à-dire qu'il est difficile d'équilibrer simultanément les coûts de R&D, l'efficacité de la R&D et la qualité des produits, et il en va de même pour l'industrie du jeu. Confrontée à une charge de travail colossale et à des délais serrés, l'équipe sera forcément mise à rude épreuve.
** Après l'apparition de l'AIGC, il peut améliorer la productivité de la planification du jeu, de l'audio, des programmes artistiques et d'autres liens, améliorer considérablement l'efficacité créative, aider à compresser le cycle de développement et l'échelle du personnel du projet de jeu global, et réduire le coût de fabrication de jeux. **
Par exemple, du côté du développement, l'AIGC peut aider les développeurs à compléter rapidement le code de base et à effectuer automatiquement certaines tâches chronophages et répétitives. Pour le côté artistique, AIGC peut réaliser un dessin et une modélisation rapides, et le personnel n'a qu'à corriger et ajuster le produit fini, ce qui permet de gagner beaucoup de temps.
C'est sans aucun doute l'occasion pour les fabricants de jeux de profiter de l'opportunité de décoller. Les minutes des experts de Jiuqian Zhongtai montrent que l'IA peut aider les catégories à augmenter le taux de rétention des utilisateurs du lendemain de 3 % à 5 % et les activités quotidiennes de 5 %. %-10 % Du côté de la R&D, l'IA L'introduction du système peut économiser 40 % à 70 % de main-d'œuvre et 60 % à 70 % de temps.
Avec une amélioration aussi terrifiante, aucun constructeur n'est tenté. En mars de cette année, Tencent a lancé une solution de génération automatique de scènes virtuelles 3D auto-développée, qui peut aider les développeurs de jeux à créer des villes virtuelles aux styles variés et proches de la réalité à moindre coût. 17,5 minutes.
Youzu Network a déclaré qu'en avril de cette année, les coûts d'externalisation de l'art 2D de la société avaient été réduits d'environ 25 % et qu'elle devrait atteindre un plus grand degré de réduction des coûts d'ici la fin de l'année. L'outil d'IA MidJourney utilisé par Yingying Network en recherche et développement peut générer des scènes et des personnages en grande quantité, ce qui peut réduire le temps de création de deux mois à une demi-heure.
Du point de vue de l'ensemble du secteur, un autre résultat positif est que les petites entreprises et les équipes peuvent essayer de produire des projets plus importants pour concurrencer les grandes entreprises grâce à l'utilisation efficace des outils d'IA.
Le 28 mai, Nvidia, connu comme le roi de l'IA, a annoncé qu'il fournirait des services de fonderie de modèles d'IA personnalisés pour les jeux, grâce auxquels les développeurs peuvent créer et déployer des modèles d'IA personnalisés pour la parole, le dialogue et l'animation.
Désormais, les sociétés de jeux dont la force est limitée n'ont plus à s'inquiéter de ne pas pouvoir trouver les outils d'IA appropriés.
Le "2023 Game Development Report" publié par Unity montre qu'en 2022, 62% des jeux indépendants et 58% des studios de taille moyenne seront développés et sortis en un an. Pour les petits studios dont la taille du personnel et la capacité de production sont limitées, les cinq années de développement et de travail acharné appartiennent au passé.
À l'ère de l'explosion de l'AIGC, ce temps ne sera que compressé davantage, et la combinaison de l'AIGC et des jeux explosera sans aucun doute avec un potentiel sans précédent. Peut-être que dans un proche avenir, il y aura des produits étonnants, et toute l'industrie inaugurera une grande occasion d'une centaine de fleurs en fleurs.
Conclusion
Les technologies émergentes avec des perspectives technologiques sont les premières à briller dans l'industrie du divertissement pur.Cela peut sembler un peu gênant, mais il est indéniable que l'intégration de l'IA dans le flux de travail n'est plus un vain discours dans l'industrie du jeu.
Les fabricants de jeux adoptent cette vague de technologie à l'unisson, car les sauts technologiques sont souvent les avant-postes de la transformation industrielle et du remodelage des modèles.
Comment tirer pleinement parti du potentiel de l'AIGC affectera profondément la vision du marché des fabricants de jeux et leur compréhension de la tendance de l'industrie. Celui qui peut diriger la tendance au développement de la nouvelle génération de produits de jeu sera le premier à se tenir sur la vague.
Personne ne veut être abandonné par le temps. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est saisir toutes les opportunités et nous efforcer d'être en avance.