Le hackathon a toujours été un moyen de haute qualité pour l'industrie du cryptage de découvrir de bons projets. Récemment, le hackathon des mondes autonomes organisé par ETHGlobal a pris fin. Le chercheur en cryptage Surf a écrit un article et analysé les 5 meilleurs projets de jeu de haute qualité de ce hackathon. BlockBeats l'a compilé comme suit :
Permettez-moi d'abord d'évoquer le contexte du hackathon : il s'agit principalement du projet GameFi sur ETH ; les participants utilisent MUD, qui est un langage de programmation pour développer des jeux sur la chaîne sur Ethereum, un nouveau cadre conçu pour les jeux sur la chaîne ; un total de Prix de 50 000 $ ; développez le multivers en créant des jeux, des mondes et des projets artistiques en chaîne.
Au total, 132 projets ont participé à ce hackathon, et il existe 4 principales catégories de prix, à savoir :
-Optimisme - Exécution d'une application MUD sur la pile OP (3 gagnants)
-0x;PARC - Cryptographie Avancée Appliquée aux MUDs (3 gagnants)
-Treillis - Utilisation la plus créative de MUD (3 gagnants)
Stockage NFT - Meilleure application pour utiliser l'assistant de stockage (10 gagnants)
Voici le top 5 des projets que j'ai analysés :
Pledger - Stockage NFT (catégorie gagnante)
Pledger est un jeu social avec une idée centrale autour de la prise d'engagements positifs dans les lieux publics, le jeu permet aux utilisateurs de s'engager envers eux-mêmes, de prouver à la communauté que vous avez rempli vos engagements et de gagner en réputation grâce à vos grandes réalisations. Le but du jeu est de gagner en réputation, une métrique en jeu utilisée pour évaluer les réalisations. La réputation est acquise grâce à la réalisation de preuves et à l'évaluation de vos engagements par d'autres utilisateurs.
Le projet utilise le stockage NFT pour télécharger des images sur IPFS et stocke les hachages de contenu dans le cadre des "artefacts de soumission" promis, ce qui est pratique pour les utilisateurs et maximise la décentralisation.
Autonomous Game of Life - Finaliste des mondes autonomes
Autonomous Game of Lif est une version décentralisée et multijoueur du jeu de vie en chaîne de Conway.Le jeu est construit à l'aide de MUD v2 sur OP Goerli, qui optimise l'espace de stockage et prend en charge les jeux autonomes et multijoueurs. Conway est le mathématicien anglais John Horton Conway, créateur du célèbre "Conway's Game of Life".
Trade Wars - Finaliste des Mondes Autonomes
Trade Wars est un jeu 2D interactif en chaîne utilisant MUD V2 et React front-end, permettant le commerce maritime, le combat et l'arbitrage des ressources dans un modèle économique AMM autonome et localisé où les joueurs peuvent se battre en attaquant le système en chaîne.
OPCraft;2 - Finaliste des Mondes Autonomes
OPCraft;2 est similaire au jeu vidéo bac à sable Minecraft, conçu pour étendre OPCraft avec de nouveaux blocs créés par l'utilisateur, le premier bloc est Redstone, les utilisateurs peuvent spécifier comment les blocs se transforment en d'autres blocs et les placer dans le monde. Le jeu emprunte également les qualités motivantes de Minecraft, améliorant son gameplay et sa motivation, permettant aux joueurs de construire des circuits complexes comme dans Minecraft.
Mudtendo - Optimisme
Muttendo est une application MUD où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux Nintendo plus anciens (et à tout ce que la console NES peut exécuter), proposant des jeux joués en courtes rafales, chaque jeu étant envoyé à La chaîne est validée et un "point de contrôle" de son état est créé .
Fait intéressant, n'importe quel joueur peut démarrer le jeu à partir de n'importe quel point de contrôle créé par un autre joueur. Par exemple, vous pouvez redémarrer Super Mario au dernier point de contrôle avant votre mort, ou vous pouvez commencer au point de contrôle de quelqu'un d'autre. L'interface du jeu est simple, ne nécessitant qu'un moniteur pour le jeu et un graphe de coordonnées reliant chaque point de contrôle au jeu précédent.
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Un coup d'œil sur 5 projets de jeux de haute qualité d'ETHGlobal Hackathon
Auteur original : Surf, chercheur en chiffrement
Compilation originale : Léo, BlockBeats
Le hackathon a toujours été un moyen de haute qualité pour l'industrie du cryptage de découvrir de bons projets. Récemment, le hackathon des mondes autonomes organisé par ETHGlobal a pris fin. Le chercheur en cryptage Surf a écrit un article et analysé les 5 meilleurs projets de jeu de haute qualité de ce hackathon. BlockBeats l'a compilé comme suit :
Permettez-moi d'abord d'évoquer le contexte du hackathon : il s'agit principalement du projet GameFi sur ETH ; les participants utilisent MUD, qui est un langage de programmation pour développer des jeux sur la chaîne sur Ethereum, un nouveau cadre conçu pour les jeux sur la chaîne ; un total de Prix de 50 000 $ ; développez le multivers en créant des jeux, des mondes et des projets artistiques en chaîne.
Au total, 132 projets ont participé à ce hackathon, et il existe 4 principales catégories de prix, à savoir :
-Optimisme - Exécution d'une application MUD sur la pile OP (3 gagnants)
-0x;PARC - Cryptographie Avancée Appliquée aux MUDs (3 gagnants)
-Treillis - Utilisation la plus créative de MUD (3 gagnants)
Voici le top 5 des projets que j'ai analysés :
Pledger - Stockage NFT (catégorie gagnante)
Pledger est un jeu social avec une idée centrale autour de la prise d'engagements positifs dans les lieux publics, le jeu permet aux utilisateurs de s'engager envers eux-mêmes, de prouver à la communauté que vous avez rempli vos engagements et de gagner en réputation grâce à vos grandes réalisations. Le but du jeu est de gagner en réputation, une métrique en jeu utilisée pour évaluer les réalisations. La réputation est acquise grâce à la réalisation de preuves et à l'évaluation de vos engagements par d'autres utilisateurs.
Le projet utilise le stockage NFT pour télécharger des images sur IPFS et stocke les hachages de contenu dans le cadre des "artefacts de soumission" promis, ce qui est pratique pour les utilisateurs et maximise la décentralisation.
Autonomous Game of Life - Finaliste des mondes autonomes
Autonomous Game of Lif est une version décentralisée et multijoueur du jeu de vie en chaîne de Conway.Le jeu est construit à l'aide de MUD v2 sur OP Goerli, qui optimise l'espace de stockage et prend en charge les jeux autonomes et multijoueurs. Conway est le mathématicien anglais John Horton Conway, créateur du célèbre "Conway's Game of Life".
Trade Wars - Finaliste des Mondes Autonomes
Trade Wars est un jeu 2D interactif en chaîne utilisant MUD V2 et React front-end, permettant le commerce maritime, le combat et l'arbitrage des ressources dans un modèle économique AMM autonome et localisé où les joueurs peuvent se battre en attaquant le système en chaîne.
OPCraft;2 - Finaliste des Mondes Autonomes
OPCraft;2 est similaire au jeu vidéo bac à sable Minecraft, conçu pour étendre OPCraft avec de nouveaux blocs créés par l'utilisateur, le premier bloc est Redstone, les utilisateurs peuvent spécifier comment les blocs se transforment en d'autres blocs et les placer dans le monde. Le jeu emprunte également les qualités motivantes de Minecraft, améliorant son gameplay et sa motivation, permettant aux joueurs de construire des circuits complexes comme dans Minecraft.
Mudtendo - Optimisme
Muttendo est une application MUD où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux Nintendo plus anciens (et à tout ce que la console NES peut exécuter), proposant des jeux joués en courtes rafales, chaque jeu étant envoyé à La chaîne est validée et un "point de contrôle" de son état est créé .
Fait intéressant, n'importe quel joueur peut démarrer le jeu à partir de n'importe quel point de contrôle créé par un autre joueur. Par exemple, vous pouvez redémarrer Super Mario au dernier point de contrôle avant votre mort, ou vous pouvez commencer au point de contrôle de quelqu'un d'autre. L'interface du jeu est simple, ne nécessitant qu'un moniteur pour le jeu et un graphe de coordonnées reliant chaque point de contrôle au jeu précédent.