Les casques Meta et MR d'Apple arrivent sur le marché, et le Metaverse est à nouveau actif ?

Crédit image : Généré par les outils Unbounded AI

Source : Bureau de traduction divine

Le titre original "Meta a sorti le visiocasque MR avant Apple, et le méta univers est à nouveau vivant ? "

Reality Pro pourrait-il être le moment iPhone du Metaverse ?

Cela fait près de deux ans que Facebook a changé son nom en Meta et est entré dans le métaverse, et aujourd'hui Zuckerberg a soudainement annoncé que Meta Quest 3 sera vendu au prix de 500 $ cet automne, et Quest 3 deviendra Meta Considérant qu'Apple sortira lundi prochain le casque Reality Pro dont on parle depuis longtemps, le sens de la confrontation de Meta avec Apple est très évident. Comparé au boom de l'IA apporté par ChatGPT, le "Metaverse" semble être un concept dépassé. L'affrontement tit-for-tat entre Meta et Apple fera-t-il briller à nouveau le "Metaverse" longtemps silencieux ? ? La prochaine génération de changements de plate-forme se déroulera-t-elle vraiment comme prévu ? Le contenu de l'article suivant est compilé.

Juste au moment où le "Metaverse" avait pratiquement disparu des gros titres, une nouvelle version de longue rumeur semblait sur le point de le ramener à la vie. Aujourd'hui, parlons de ce qui s'est passé récemment dans le monde de la réalité virtuelle et mixte, et si Apple peut trouver une utilisation grand public pour ce casque qui change la donne.

Lundi prochain marquera le début de la conférence mondiale des développeurs d'Apple. Contrairement à la plupart des années, cette année, le matériel devrait occuper le devant de la scène, plutôt que les mises à jour logicielles qui dominent généralement le discours d'ouverture. Après plus de sept ans de développement, Apple prévoit de sortir un casque appelé "Reality Pro", au prix d'environ 3 000 dollars, qui servira à diverses fins de productivité. (Apple n'utilisera certainement pas le mot "métaverse" dans ses supports marketing, bien que cela puisse être utile pour ceux d'entre nous qui écrivent sur le domaine.)

Mark Gurman de Bloomberg a révélé presque tous les détails sur l'appareil, qui offrira des fonctionnalités telles que les appels FaceTime en réalité virtuelle, la vidéo immersive et des écrans externes qui se connectent aux ordinateurs Mac. Cependant, Apple n'a pas encore trouvé de "killer app" pour l'appareil - une application qui justifierait son prix élevé tout en conduisant les consommateurs à une expérience attrayante pour un usage quotidien, a rapporté Gurman en janvier.

Les rapports dans l'espace de réalité virtuelle se concentrent souvent sur les chiffres de vente, mais l'utilisation de chiffres devrait être plus intéressante. L'année dernière, le Wall Street Journal rapportait que six mois après l'achat du casque Quest à 400 dollars de Meta, plus de la moitié de celui-ci n'était plus utilisé, prouvant que la nouveauté de telles expériences disparaît souvent rapidement. (Peut-être que cela reflète également la rapidité avec laquelle les nombreux inconvénients liés à l'utilisation de l'appareil peuvent s'additionner.)

Cela fait près de deux ans que Mark Zuckerberg a annoncé que l'entreprise qui s'appelait alors Facebook se tournerait vers la construction d'un "métaverse". Un an et demi après la pandémie de COVID-19, alors que des centaines de millions de personnes travaillent toujours à distance depuis leur domicile, le moment du pivot de Facebook vers le Metaverse semble opportun. Pendant la pandémie, le chat vidéo et le divertissement numérique sont parmi les seuls moyens de nous connecter avec les autres. Il est raisonnable de supposer qu'avec les avancées matérielles et logicielles de nouvelle génération, ces expériences seront radicalement améliorées et prendront plus de temps.

Cependant, beaucoup de choses ont changé depuis 2021. Alors que le monde rouvre progressivement, l'enthousiasme pour certains types d'expériences numériques s'est estompé. Zoom, qui représentait autrefois la croyance des investisseurs dans l'augmentation de la productivité d'Internet, a culminé à 559 dollars en octobre 2020 et se négocie désormais à seulement 67,83 dollars. Les mondes virtuels immenses et interconnectés attirent beaucoup l'attention dans Roblox et Fortnite d'Epic Games, mais ce sont toujours des expériences 2D autonomes. (Les actions Roblox sont également en baisse d'un tiers de leur sommet.)

Déterminé à diriger le changement de plateforme attendu, Facebook, qui s'est rebaptisé Meta, détient aujourd'hui environ 80 % du marché avec ses casques Quest et Quest Pro, selon les estimations du cabinet d'études de marché IDC. Mais les ventes de casques ont chuté de 54,4% en glissement annuel, selon Reuters, et la division Reality Labs de Meta a vu ses revenus chuter de 50% au dernier trimestre par rapport à la même période l'an dernier.

Sorti l'année dernière, le Meta Quest Pro à 1 500 $ vise à étendre le marché des casques au-delà des jeux, où les gens passent le plus de temps avec des casques. Mais les prévisions de ventes suggèrent une réponse terne à des fonctionnalités telles que les bureaux virtuels et les salles de conférence de réalité virtuelle. (Dans un premier épisode de mon podcast, nous avons eu une discussion dans l'une des salles de conférence VR ; je me souviens de cette expérience principalement parce qu'à l'époque, il était si difficile de faire fonctionner l'équipement de tout le monde.)

L'un des grands enseignements du boom de l'IA des six derniers mois est à quoi cela ressemble lorsque les consommateurs sont réellement enthousiasmés par quelque chose. ChatGPT est un produit que les gens mentionnent dans leur vie quotidienne, avant même qu'ils ne sachent que je suis un journaliste technologique ; environ sept mois après son lancement, 12 % des Américains l'utilisent au travail. Il est très intéressant de noter qu'après tous les milliards de dollars de battage autour de la réalité virtuelle et de la crypto-monnaie, le produit qui a vraiment attiré l'attention du monde était une zone de texte.

Cela dit : Apple a un énorme défi ici. Les objectifs à court terme de l'entreprise sont prudents. (Comme Mark Gurman l'a rapporté le mois dernier, "Au départ, elle espérait vendre environ 3 millions d'unités par an au début, mais a depuis réduit cette estimation à environ 1 million d'unités, puis 900 000 unités. En comparaison, la société vend plus de 200 millions iPhones par an. ») Cependant, Apple envisage un avenir dans lequel les travailleurs du savoir porteront de tels casques toute la journée.

Mais ce n'est pas possible à court terme. Le casque avait l'air trop volumineux, avait une autonomie de batterie trop faible et aurait eu trop de compromis de conception pour ne plaire qu'aux premiers utilisateurs les plus ardents. Combiné à l'absence d'une application qui tue, cela suggère que Reality Pro profite davantage à Apple en tant que raison d'attirer les clients dans la zone d'affichage des magasins de détail d'Apple qu'en tant que produit commercial comme l'iPhone.

Dans le même temps, Meta continuera à faire des efforts sur le bas de gamme du marché. Aujourd'hui, la société a annoncé que le Meta Quest 3 sera disponible cet automne pour 500 $, avec un processeur plus puissant, un écran amélioré et un design plus fin. (La société a également réduit le prix du casque Quest 2 de 100 $.) Il n'est pas clair si Meta ou Apple seront en mesure de répondre à la tendance des consommateurs à acheter ces appareils, puis à les jeter dans un tiroir et à les oublier. (J'espère sincèrement que Meta ou Apple pourront rendre les chats de réalité virtuelle aussi attrayants que Google l'a fait avec la technologie d'affichage à champ lumineux dans "Project Starline". [Google Starline utilise des caméras haute définition, des images 3D et des capteurs de profondeur pour obtenir une réunion virtuelle réaliste expérience.])

Cela étant dit, lundi n'est pas le bon moment pour juger du succès d'Apple, ni le jour où le Reality Pro sera mis en vente. La version 1.0 des produits de l'entreprise, de l'iPhone à l'Apple Watch, présente souvent des limitations flagrantes. Ce n'est que grâce à une itération continue et au soutien de développeurs tiers que les appareils d'Apple peuvent enfin percer. Dans mon propre cas, j'ai attendu la sortie de l'Apple Watch de cinquième génération, qui était la première montre avec un affichage permanent. Aujourd'hui, je ne peux tout simplement pas imaginer ne pas avoir cet appareil à mon poignet. L'unité Apple Watch a généré 41 milliards de dollars de revenus l'année dernière. Il est clair que le produit a été un succès à la fin.

À moins que ChatGPT ne devienne sensible, ce défi technique et créatif pourrait prendre quatre ans ou plus à toute entreprise pour réaliser un véritable changement de plate-forme centrée sur la réalité virtuelle. Alors que le Metaverse déçoit à certains égards, les améliorations progressives d'année en année sont palpables pour quiconque souhaite observer le terrain.

Quelles que soient les chances, Apple finit généralement par obtenir le bon matériel. Ce qu'il faut retenir lundi, c'est que même dans cette situation, la fin du succès est encore loin.

Voir l'original
Le contenu est fourni à titre de référence uniquement, il ne s'agit pas d'une sollicitation ou d'une offre. Aucun conseil en investissement, fiscalité ou juridique n'est fourni. Consultez l'Avertissement pour plus de détails sur les risques.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate.io app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)