Projet89 : Analyse du cadre d'agent AI modulaire et haute performance

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Déconstruction de Project89 : un design de cadre d'agent AI de prochaine génération modulaire et haute performance

Cet article analysera en profondeur le nouveau schéma de conception du cadre d'agent AI adopté par Project89. Il s'agit d'un cadre d'agent haute performance spécialement conçu pour le développement de jeux, qui est plus modulaire et offre de meilleures performances par rapport aux solutions traditionnelles.

Déconstruction du Project89 : un design de cadre d'Agent AI de prochaine génération, modulaire et haute performance

Contexte des développeurs

Le fondateur de Project89 a précédemment participé au développement du projet Magick, un logiciel qui utilise l'IA pour la programmation. Il était le développeur principal du projet, occupant la quatrième place. Cela témoigne de l'importante expertise technique du fondateur dans le domaine de l'IA.

Déconstruction du Project89 : un design de cadre AI Agent de nouvelle génération modulaire et haute performance

1. Pourquoi utiliser ECS pour concevoir un Agent Framework

ECS(Entity-Component-System) est un modèle d'architecture couramment utilisé dans le développement de jeux et les systèmes de simulation. Il sépare complètement les données de la logique afin de gérer efficacement diverses entités et leurs comportements dans des scènes de grande échelle et extensibles.

Les trois concepts clés de l'ECS :

  1. Entity( entité ) : c'est juste un ID, ne contenant aucune donnée ni logique. Différents composants peuvent être montés selon les besoins.

  2. Component( composant ) : utilisé pour stocker des données ou des états spécifiques d'entités.

  3. Système(系统) : responsable de l'exécution de la logique liée à certains composants.

Déconstruction de Project89 : une conception de cadre d'agent AI de nouvelle génération, modulaire et haute performance

Dans ArgOS, chaque Agent est considéré comme une Entité, pouvant enregistrer différents composants, tels que :

  • Composant Agent : stocke le nom de l'Agent, le nom du modèle et d'autres informations de base
  • Composant de perception : stocker les données externes perçues
  • Composant Mémoire : Stocke les données de mémoire de l'Agent
  • Composant d'action : stocker les données d'action à exécuter

Flux de travail du système :

  1. Système de Perception exécute la mise à jour de la perception
  2. Système de mémoire gestion de la persistance de la mémoire
  3. Système d'Action exécute des actions

Il n'y a pas de relation d'appel directe entre les différents systèmes, mais ils s'exécutent de manière indépendante dans des cycles prédéfinis.

Déconstruction de Project89 : une conception de cadre AI Agent de nouvelle génération, modulaire et haute performance

Deux, architecture du système ArgOS

ArgOS a conçu plusieurs composants et systèmes, et a divisé le système en trois niveaux :

  1. Avoir conscience ( CONSCIOUS ) système : fréquence de mise à jour élevée, comme toutes les 10 secondes
  2. SYSTÈME DE SUBCONSCIENT( : fréquence de mise à jour relativement basse, comme toutes les 25 secondes.
  3. Sans conscience ) UNCONSCIOUS ( système : fréquence de mise à jour plus lente, comme plus de 50 secondes

Cette conception en couches aide à gérer des tâches de complexité différente.

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) Trois, Analyse de l'architecture globale d'ArgOS

  1. Architecture de base en couches
  2. Composant ###Component( catégorie
  3. Architecture du système
  4. Architecture du Manager
  5. Méthodes d'interaction avec la base de données

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) Quatrième, points d'innovation de l'architecture

  • Chaque système fonctionne de manière indépendante, sans relation d'appel directe.
  • Fonctionnalités faciles à étendre et à découper
  • Performances supérieures à celles des architectures orientées objet traditionnelles
  • Conception de système simulant les niveaux de conscience humaine

Dans l'ensemble, c'est un cadre hautement modulaire et performant. Bien que le projet Project89 ne soit pas suffisamment promu, cette conception architecturale novatrice mérite l'attention et l'inspiration des développeurs dans les domaines du jeu et de la DeFi.

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Commentaire
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TooScaredToSellvip
· 07-05 08:46
J'ai entendu dire qu'il est même possible de simuler la conscience humaine ? C'est quelque chose !
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BearHuggervip
· 07-05 00:02
Qu'est-ce que c'est, je ne comprends pas...
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NftDeepBreathervip
· 07-05 00:00
La conception de l'architecture a quelque chose.
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WalletDoomsDayvip
· 07-04 23:58
J'ai encore fait une démo.
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MissedAirdropAgainvip
· 07-04 23:48
Y a-t-il un grand frère pour résumer cela ? Ce cadre est déroutant.
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