! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-eac74d983e-dd1a6f-62a40f) رصيد الصورة:
كان لدى Second Life معجبون مخلصون ، لكنها لم تصبح سائدة. تكشف قصته سبب صعوبة بناء عوالم افتراضية.
هذا الأسبوع ، من المتوقع أن ينضم مئات الآلاف من الأشخاص إلى صورهم الرمزية في "Second Life" للاحتفال بعيد ميلاد العالم الافتراضي العشرين. ستكون هناك موسيقى حية ودي جي وعروض رقص وبازار ضخم مع أكثر من 1000 بائع يبيعون أزياء أفاتار وإبداعات رقمية أخرى. على مدى السنوات القليلة الماضية ، حضر ما يصل إلى 300000 شخص حفلة عيد الميلاد التي استمرت أسبوعين. ومن المتوقع أن يكون عدد المشاركين أعلى من ذلك هذا العام.
قال مؤسس Second Life Philip Rossdale ، الذي يريد أن يكون الحدث جزءًا من معرض العالم الافتراضي وجزءًا من الحفلة: "هناك الكثير من الأشخاص الذين عملوا في Second Life منذ 20 عامًا حتى الآن". "سيكون الأمر مثيرًا" ، يعد.
سيكون حفل عيد الميلاد بلا شك نقطة انعكاس للمطلعين على الحياة الثانية ومراقبي الصناعة. لسبب واحد ، من المتوقع أن يجتذب الحدث حشدًا أكبر من قاعدة المستخدمين لبعض منصات VR Metaverse ، بما في ذلك Meta Horizon Worlds.
لكنه أيضًا تذكير صارخ بأن Second Life لم ترق أبدًا إلى مستوى الضجيج الخاص بها. وفقًا لمالك Second Life Linden Lab ، تم الترحيب بالمنصة ذات مرة باعتبارها مستقبل الإنترنت: بعد أن اجتذبت استثمارات من مؤسس Amazon Jeff Bezos ومؤسس eBay Pierre Omidyar ، تمتلك حاليًا 100،000 دولار شهريًا. 750،000 مستخدم نشط. قال فيليب روسديل: "حسب معظم المقاييس ، إنها الأكبر على الإطلاق".
للمقارنة: Facebook ، الذي تم إطلاقه بعد عامين من Second Life ، أنهى آخر ربع له بـ 3 مليارات مستخدم نشط شهريًا. "العوالم الافتراضية ليست للجميع ،" يعترف فيليب روسديل ، "في الواقع ، إنها ليست لمعظم الناس."
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-8fa515ca1f-dd1a6f-62a40f) رصيد الصورة:
يقف هذا الاعتراف في تناقض صارخ مع الحماس المبكر المحيط بإبداع فيليب روسديل. تم إطلاق برنامج Second Life في عام 2003 ، مستوحى من Burning Man ، وهو احتفال بالمجتمع والتعبير عن الذات يجتذب الآلاف من الناس إلى صحراء نيفادا كل عام. مثل Burning Man ، تضع Second Life نفسها على أنها لوحة بيضاء ، وتدعو الناس ليكونوا ويفعلوا ما يريدون.
قال Wagner James Au ، مؤلف الكتاب الذي سيصدر قريباً بعنوان "Make a Metaverse That Matters": "إنه يحتوي على أقوى أدوات التأليف ، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء أي شيء يمكنهم تخيله بشكل أساسي".
يستخدم بعض منشئيها غزير الإنتاج الأدوات لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب ، بما في ذلك الاستجمام التفصيلي للمدن الواقعية وحدائق Zen الهادئة والنوادي الليلية العصرية والأراضي البور ما بعد نهاية العالم. هناك أيضًا أشخاص متخصصون في الملابس والإكسسوارات الرمزية التي يبيعونها على المنصة. وفقًا لمتحدث باسم Linden Lab ، تجري Second Life ما قيمته 650 مليون دولار من معاملات C2C سنويًا ، مع حدوث 1.6 مليون معاملة كل يوم.
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-2217d3e147-dd1a6f-62a40f) رابط الفيديو:
ولكن في حين ازدهر بعض المتبنين الأوائل ، تم إيقاف الكثير بسبب انفتاح الحياة الثانية وافتقارها إلى التوجيه. وقال أو "إنه يخيف 99 في المائة من الناس الذين يجربونه".
بعد ثلاث سنوات من إطلاق برنامج Second Life ، ظهر عالم افتراضي آخر يتخذ نهجًا تعليميًا أكثر. تعمل Roblox أيضًا على تمكين مستخدميها من إنشاء عوالم خاصة بهم ، ولكنها تأخذ الألعاب غير الرسمية على محمل الجد. تستهوي هذه الخطوة فئة ديموغرافية أصغر سنا ولكن أيضًا أكبر بكثير: تم استخدام Roblox يوميًا من قبل 66 مليون شخص في نهاية مارس 2023. يقول فيليب روسديل برفض إلى حد ما: "إن سبب كون لعبة Roblox كبيرة جدًا هو أنها في الأساس Second Life ، ولكن للأطفال".
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-c4ff743c9c-dd1a6f-62a40f) Peak Lounge ، مصدر الصورة :
من ناحية أخرى ، يريد Linden Lab أن يكون Second Life مكانًا للكبار ، ولهذا السبب يحاول جاهدًا عدم الخلط بينه وبين ألعاب الفيديو. وفقًا لـ Au ، كان هذا خطأ فادحًا يمكن لمنشئي منصة Metaverse الآخرين التعلم منه. تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي ، تعمل اللعبة ككسر الجليد بين الغرباء. قال "أنت بحاجة إلى شيء ممتع لتفعله". "يجب أن تكون دائمًا تجربة ممتعة شبيهة بالألعاب".
تستفيد Roblox أيضًا من رهان مبكر على الهاتف المحمول ؛ تستعد "Second Life" فقط لإطلاق تطبيق للهواتف الذكية هذا العام. يعترف فيليب روسديل: "افتقدنا الإنترنت عبر الهاتف المحمول".
عمل Linden Lab لفترة وجيزة على عوالم افتراضية مُحسَّنة لسماعات رأس VR ، لكنه باع هذه الجهود في عام 2020. اليوم ، تتنافس Second Life أكثر مع العوالم الافتراضية المحسّنة لسماعات رأس VR مثل VRChat و Rec Room. كافحت Meta من أجل اكتساب قوة دفع من خلال خدمة Horizon Worlds الخاصة بها ، ولكن يقال إن Meta تجري محادثات مع Roblox لتقديم الخدمة إلى سماعة Oculus الخاصة بها.
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-4cdf0f48cf-dd1a6f-62a40f) مصدر الصورة:
وفي الوقت نفسه ، تجنبت Apple استخدام المصطلح metaverse (واختارت بدلاً من ذلك "الحوسبة المكانية") ، ولكن Vision Pro العام المقبل يمكن أن يزيد من تسريع تطوير عوالم افتراضية غامرة.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Second Life ستكون جزءًا من تلك الجهود. كان Philip Rossdale أحد المتشككين المعروفين في الواقع الافتراضي ولا يزال قلقًا بشأن دوار الحركة وغيره من المشكلات المتعلقة بالتكنولوجيا ، لكنه كان يجرب بعض منتجات VR في الأشهر الأخيرة.
تعتقد Au أن Second Life ستضع بصماتها بطريقة ما على مستقبل العوالم الافتراضية. قال: "لا يزال أمامها فرصة لتنمية قاعدة مستخدميها الأساسية ، وهم بالتأكيد يمهدون الطريق للقادمين اللاحقين."
شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse التي تتعلمها Apple و Meta و Roblox من ريادة العوالم الافتراضية
المؤلف: JANKO ROETTGERS
ترجمة: ميتاكات
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-eac74d983e-dd1a6f-62a40f) رصيد الصورة:
كان لدى Second Life معجبون مخلصون ، لكنها لم تصبح سائدة. تكشف قصته سبب صعوبة بناء عوالم افتراضية.
هذا الأسبوع ، من المتوقع أن ينضم مئات الآلاف من الأشخاص إلى صورهم الرمزية في "Second Life" للاحتفال بعيد ميلاد العالم الافتراضي العشرين. ستكون هناك موسيقى حية ودي جي وعروض رقص وبازار ضخم مع أكثر من 1000 بائع يبيعون أزياء أفاتار وإبداعات رقمية أخرى. على مدى السنوات القليلة الماضية ، حضر ما يصل إلى 300000 شخص حفلة عيد الميلاد التي استمرت أسبوعين. ومن المتوقع أن يكون عدد المشاركين أعلى من ذلك هذا العام.
قال مؤسس Second Life Philip Rossdale ، الذي يريد أن يكون الحدث جزءًا من معرض العالم الافتراضي وجزءًا من الحفلة: "هناك الكثير من الأشخاص الذين عملوا في Second Life منذ 20 عامًا حتى الآن". "سيكون الأمر مثيرًا" ، يعد.
سيكون حفل عيد الميلاد بلا شك نقطة انعكاس للمطلعين على الحياة الثانية ومراقبي الصناعة. لسبب واحد ، من المتوقع أن يجتذب الحدث حشدًا أكبر من قاعدة المستخدمين لبعض منصات VR Metaverse ، بما في ذلك Meta Horizon Worlds.
لكنه أيضًا تذكير صارخ بأن Second Life لم ترق أبدًا إلى مستوى الضجيج الخاص بها. وفقًا لمالك Second Life Linden Lab ، تم الترحيب بالمنصة ذات مرة باعتبارها مستقبل الإنترنت: بعد أن اجتذبت استثمارات من مؤسس Amazon Jeff Bezos ومؤسس eBay Pierre Omidyar ، تمتلك حاليًا 100،000 دولار شهريًا. 750،000 مستخدم نشط. قال فيليب روسديل: "حسب معظم المقاييس ، إنها الأكبر على الإطلاق".
للمقارنة: Facebook ، الذي تم إطلاقه بعد عامين من Second Life ، أنهى آخر ربع له بـ 3 مليارات مستخدم نشط شهريًا. "العوالم الافتراضية ليست للجميع ،" يعترف فيليب روسديل ، "في الواقع ، إنها ليست لمعظم الناس."
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-8fa515ca1f-dd1a6f-62a40f) رصيد الصورة:
يقف هذا الاعتراف في تناقض صارخ مع الحماس المبكر المحيط بإبداع فيليب روسديل. تم إطلاق برنامج Second Life في عام 2003 ، مستوحى من Burning Man ، وهو احتفال بالمجتمع والتعبير عن الذات يجتذب الآلاف من الناس إلى صحراء نيفادا كل عام. مثل Burning Man ، تضع Second Life نفسها على أنها لوحة بيضاء ، وتدعو الناس ليكونوا ويفعلوا ما يريدون.
قال Wagner James Au ، مؤلف الكتاب الذي سيصدر قريباً بعنوان "Make a Metaverse That Matters": "إنه يحتوي على أقوى أدوات التأليف ، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء أي شيء يمكنهم تخيله بشكل أساسي".
يستخدم بعض منشئيها غزير الإنتاج الأدوات لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب ، بما في ذلك الاستجمام التفصيلي للمدن الواقعية وحدائق Zen الهادئة والنوادي الليلية العصرية والأراضي البور ما بعد نهاية العالم. هناك أيضًا أشخاص متخصصون في الملابس والإكسسوارات الرمزية التي يبيعونها على المنصة. وفقًا لمتحدث باسم Linden Lab ، تجري Second Life ما قيمته 650 مليون دولار من معاملات C2C سنويًا ، مع حدوث 1.6 مليون معاملة كل يوم.
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-2217d3e147-dd1a6f-62a40f) رابط الفيديو:
ولكن في حين ازدهر بعض المتبنين الأوائل ، تم إيقاف الكثير بسبب انفتاح الحياة الثانية وافتقارها إلى التوجيه. وقال أو "إنه يخيف 99 في المائة من الناس الذين يجربونه".
بعد ثلاث سنوات من إطلاق برنامج Second Life ، ظهر عالم افتراضي آخر يتخذ نهجًا تعليميًا أكثر. تعمل Roblox أيضًا على تمكين مستخدميها من إنشاء عوالم خاصة بهم ، ولكنها تأخذ الألعاب غير الرسمية على محمل الجد. تستهوي هذه الخطوة فئة ديموغرافية أصغر سنا ولكن أيضًا أكبر بكثير: تم استخدام Roblox يوميًا من قبل 66 مليون شخص في نهاية مارس 2023. يقول فيليب روسديل برفض إلى حد ما: "إن سبب كون لعبة Roblox كبيرة جدًا هو أنها في الأساس Second Life ، ولكن للأطفال".
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-c4ff743c9c-dd1a6f-62a40f) Peak Lounge ، مصدر الصورة :
من ناحية أخرى ، يريد Linden Lab أن يكون Second Life مكانًا للكبار ، ولهذا السبب يحاول جاهدًا عدم الخلط بينه وبين ألعاب الفيديو. وفقًا لـ Au ، كان هذا خطأ فادحًا يمكن لمنشئي منصة Metaverse الآخرين التعلم منه. تمامًا كما هو الحال في العالم الحقيقي ، تعمل اللعبة ككسر الجليد بين الغرباء. قال "أنت بحاجة إلى شيء ممتع لتفعله". "يجب أن تكون دائمًا تجربة ممتعة شبيهة بالألعاب".
تستفيد Roblox أيضًا من رهان مبكر على الهاتف المحمول ؛ تستعد "Second Life" فقط لإطلاق تطبيق للهواتف الذكية هذا العام. يعترف فيليب روسديل: "افتقدنا الإنترنت عبر الهاتف المحمول".
عمل Linden Lab لفترة وجيزة على عوالم افتراضية مُحسَّنة لسماعات رأس VR ، لكنه باع هذه الجهود في عام 2020. اليوم ، تتنافس Second Life أكثر مع العوالم الافتراضية المحسّنة لسماعات رأس VR مثل VRChat و Rec Room. كافحت Meta من أجل اكتساب قوة دفع من خلال خدمة Horizon Worlds الخاصة بها ، ولكن يقال إن Meta تجري محادثات مع Roblox لتقديم الخدمة إلى سماعة Oculus الخاصة بها.
! [20 عامًا من الحياة الثانية: دروس Metaverse Apple و Meta و Roblox تتعلم من عوالم افتراضية رائدة] (https://img.gateio.im/social/moments-69a80767fe-4cdf0f48cf-dd1a6f-62a40f) مصدر الصورة:
وفي الوقت نفسه ، تجنبت Apple استخدام المصطلح metaverse (واختارت بدلاً من ذلك "الحوسبة المكانية") ، ولكن Vision Pro العام المقبل يمكن أن يزيد من تسريع تطوير عوالم افتراضية غامرة.
يبقى أن نرى ما إذا كانت Second Life ستكون جزءًا من تلك الجهود. كان Philip Rossdale أحد المتشككين المعروفين في الواقع الافتراضي ولا يزال قلقًا بشأن دوار الحركة وغيره من المشكلات المتعلقة بالتكنولوجيا ، لكنه كان يجرب بعض منتجات VR في الأشهر الأخيرة.
تعتقد Au أن Second Life ستضع بصماتها بطريقة ما على مستقبل العوالم الافتراضية. قال: "لا يزال أمامها فرصة لتنمية قاعدة مستخدميها الأساسية ، وهم بالتأكيد يمهدون الطريق للقادمين اللاحقين."