AIGC التي خلقت "الريح" "فجرت" Metaverse؟

المصدر: النسبية الذكية ، المؤلف: تشينغيو

إن الميتافير الذي ظهر من رواية الخيال العلمي "أفالانش" يؤدي الآن "انهيار جلي لأسعار الأراضي".

وفقًا لمسح أجرته CoinGecko ، انخفضت مؤخرًا أسعار العناصر الأخرى لـ Otherside و Sandbox و Decentraland و Somnium Space و Voxels Metaverse ، وهي خمسة أراضي ميتافيرس المعروفة ، بدرجات متفاوتة.

من بينهم ، أنفق المغني لين جونجي ذات مرة 123 ألف دولار أمريكي لشراء ثلاث قطع من العقارات الافتراضية في ديسينترالاند ، والتي تبلغ قيمتها الآن حوالي 10000 دولار أمريكي فقط ، مع خسارة عائمة بنسبة 91٪.

(المصدر: CoinGecko)

** يعد "الانهيار الجليدي لأسعار الأراضي" أحد أوضح مظاهر التراجع في الشعبية العامة لميتافيرس. بالإضافة إلى ذلك ، فإن "انتباه" كبرى الشركات المصنعة في الداخل والخارج إلى Metaverse ليس جيدًا كما كان من قبل. **

سوف تتكبد شركة Meta RealityLabs ، All in Metaverse ، خسارة إجمالية قدرها 13.717 مليار دولار أمريكي في عام 2022 ، بزيادة قدرها 34.57٪ عن الخسارة في عام 2021 ؛ خسر Roblox ، بمجرد أن يكون أول سهم في Metaverse ، حوالي 60 مليار دولار أمريكي من القيمة السوقية في سنة واحدة ؛ أعلنت Tencent أيضًا عن إلغاء وظائف XR الكاملة.

** لأن الشركات المصنعة الرئيسية في الداخل والخارج قد جذبت بالفعل انتباه AIGC. **

في الخارج ، ستدمج جميع خدمات Microsoft Office و Azure السحابية وغيرها من المنتجات ChatGPT في جميع المجالات ، كما أصدرت Google أيضًا Bard ، وهو نظام حواري من الجيل التالي يعتمد على نموذج Google LaMDA. مع التركيز على الصين ، أعلنت بايدو رسميًا أنها تطور مشروعًا نموذجيًا واسع النطاق "Wen Xin Yi Yan" ، كما ذكرت شركات صينية مثل Alibaba و JD.com أنها تطور أو تخطط لتطوير منتجات مماثلة.

بعد ذلك ، مع التطوير المستمر لتقنية معالجة اللغة الطبيعية القائمة على التعلم العميق ، هل ستزيد نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية الكبيرة التي يمثلها Wenxinyiyan و ChatGPT في المستقبل من الضغط على مساحة المعيشة في Metaverse؟

** AIGC لا تريد أن تكون عدوًا لـ Metaverse؟ **

بين Metaverse و AIGC ، فهي ليست بأي حال من الأحوال "لعبة محصلتها صفر" حيث يكون ما تكسبه هو ما تخسره ، ولكنه يشبه إلى حد كبير "لعبة محصلتها الإيجابية".

بعد كل شيء ، Metaverse هو نوع جديد من البيئة الرقمية يتكون من تجميع العديد من التقنيات المتقدمة مثل اتصالات 5G والذكاء الاصطناعي والروبوتات والإنترنت و blockchain. ** في البيئة الرقمية لـ Metaverse ، يعد الذكاء الاصطناعي في الأصل أحد التقنيات الأساسية التي تدعم التجربة. **

** من هذا المنظور ، فإن ظهور ونضج نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية الكبيرة التي يمثلها Wenxinyiyan و ChatGPT لن يؤدي إلا إلى زيادة "نضج" Metaverse. **

** أولاً ، يمكن لـ AIGC حقن "روح التجربة" في Metaverse. **

خذ XR و Digihumans كمثال ، إذا كانت Metaverse تعتبر لعبة MMORPG على نطاق واسع ، فإن Digihumans الافتراضية هي مثل NPCs واللاعبين في اللعبة ، بينما XR هي القناة التي تربط اللاعبين باللعبة ، ** لا شيء " القناة "و" اللاعب "، ستفقد هذه اللعبة" روحها ". **

** ومع ذلك ، مع المستوى التقني الحالي لـ XR والإنسان الرقمي ، من الواضح أنه لا يكفي لدعم "قصة" Metaverse. ** يجب أن تعلم أنه حتى الآن ، التكنولوجيا الرقمية البشرية الافتراضية ليست ذكية بما فيه الكفاية ، ولا تدعم الحوار المستمر مع الذاكرة ؛ يواجه الواقع الافتراضي أيضًا معضلة نقص المحتوى والدوخة التي يصعب التغلب عليها.

ومع ذلك ، عندما يتم "توصيل" XR والإنسان الرقمي الافتراضي بـ AIGC ، لا يمكن تحسين وظيفة التفاعل اللغوي للإنسان الرقمي الافتراضي فحسب ، بل يمكن أيضًا أن تنتقل خريطة المعرفة للإنسان الرقمي الافتراضي من حقل واحد إلى حقل شامل ؛ يمكن أيضًا استخدام أجهزة XR في طبقة النظام ، وما إلى ذلك. قد يؤدي استدعاء وظائف مرتبطة بـ ChatGPT في روابط متعددة إلى تغييرات جديدة في طريقة تفاعل محتوى AR.

مع وضع هذا في الاعتبار ، أعلن ما لا يقل عن اثني عشر مصنعًا بشريًا رقميًا افتراضيًا أن منتجاتهم البشرية الرقمية الافتراضية متصلة بواجهة ChatGPT. وقد بدأت الشركات بالفعل في محاولة دمج ChatGPT في منتجاتها.

** ثانيًا ، يمكن أن تساعد AIGC في تكوين بيئة إنشاء المحتوى المتعثر. **

على الرغم من أن الذكاء الاصطناعي التوليدي الحالي الذي يمثله ChatGPT يعتمد بشكل أساسي على المعلومات ثنائية الأبعاد مثل إنشاء النص والصور ، فمن المتوقع أنه مع استمرار تسارع سرعة التكرار للنماذج الكبيرة ، فإن الذكاء الاصطناعي التوليدي سيشمل قريبًا المجال ثلاثي الأبعاد.

** في ذلك الوقت ، قد تعمل AIGC على تحسين كفاءة إنشاء المحتوى بشكل كبير ، وخفض التكاليف ، وتوفير دعم الأداة لبناء سيناريو أكبر من Metaverse. **

لإعطاء مثال بسيط ، في لعبة metaverse "كاملة" ، على الأقل للوصول إلى مستوى الواحة في "Ready Player One" ، فمن الضروري بناء مشاهد أكثر تنوعًا وتفصيلاً. قدر الأشخاص في الصناعة أنه إذا تم أخذ التأثيرات المرئية في الاعتبار ، فقد تتراوح تكلفة صورة الرسام المحترف من 5000 إلى 10000 يوان ، وستكون الأموال اللازمة لبناء عالم كامل رقمًا فلكيًا. يمكن لشركتي إنترنت تحمل تكاليفها. .

في مثل هذه البيئة السوقية ، تعتمد AIGC ، كطريقة جديدة لإنشاء المحتوى بعد PGC و UGC ، تقنية الذكاء الاصطناعي لإنتاج المحتوى تلقائيًا ، ويمكن تقليل تكلفة الصورة إلى 4 سنتات ، أو حتى أقل ، وتكون الكفاءة أعلى . على سبيل المثال ، بمساعدة NVIDIA Instant-ngp و tiny-cuda-nn ، تم تحسين سرعة نمذجة السطح الضمني العصبي Netease Yaotai من 10 ساعات في البداية إلى 10 إلى 20 دقيقة ، مقارنة بالنمذجة اليدوية التقليدية MAYA زادت كفاءة مائة مرة.

من خلال الجمع بين هذه الخصائص ، تعتقد "نظرية النسبية الذكية" أنه على الرغم من ازدهار AIGC الحالي ، إلا أن metaverse يفقد شعبيته في الماضي ، ولكن AIGC ليست هنا للتنافس مع metaverse أو حتى التخلص من "وظيفتها". على العكس من ذلك ، هناك علاقة خطية إيجابية بين الاثنين ، وسيوفر نضج تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية فرصًا رائعة لـ Metaverse.

** هل metaverse هو "انهيار حقيقي" أم "flameout كاذب"؟ **

ستلعب AIGC دورًا مهمًا في بناء metaverse في المستقبل ، ولكن لا يمكن إنكار أن metaverse تدخل الآن "فترة العمل" ، والتي لا يمكن فصلها عن ظهور وتطور AIGC.

هناك مشكلة عملية واضحة تتمثل في أنه في ساحتين عاليتي الكثافة في Metaverse و AIGC ، لا توجد شركات يمكنها دخول الساحة في نفس الوقت بـ "غنية وقوية".

إذا كنت ترغب في تشغيل نموذج يحتوي على أكثر من 10 مليارات معلمة ، فيجب على الأقل تحقيق مستوى "كيلو كالوري / شهر". بناءً على متوسط سعر 50000 يوان لوحدة معالجة الرسومات ، فإن 1000 وحدة معالجة رسومات تعني قوة حوسبة شهرية قدرها 50 مليون تكلفة.

وفقًا لتقديرات الصناعة ، تتضمن GPT-3 175 مليار معلمة ، وتبلغ تكلفة التدريب حوالي 12 مليون دولار أمريكي. وفقًا لتقرير شركة Guosheng Securities ، تبلغ تكلفة تدريب GPT-3 حوالي 1.4 مليون دولار أمريكي ، وكل مهمة تدريب باهظة الثمن.

لا يزال لدى مدخلات تكلفة AIGC حسابات واضحة لحسابها ، ولكن من الصعب رؤية نهاية التكلفة في metaverse التي "يمكنها استيعاب المستقبل".

على وجه الخصوص ، عندما يكون الاقتصاد الكلي ضعيفًا ويكون "الموضوع الرئيسي" للصناعة هو تقليل التكاليف وزيادة الكفاءة ، فإن معظم الشركات تتخذ الخيار الأكثر فعالية من حيث التكلفة بين Metaverse "البعيد نسبيًا" و AIGC "القريب بدرجة كافية".

علاوة على ذلك ، بالإضافة إلى القدرة على التنبؤ بدرجة عالية من AIGC الفعالة من حيث التكلفة ، من حيث العائدات ، لم تحقق metaverse المحلي بعد تسويقًا على نطاق واسع ، ومن الصعب تحقيق عوائد على المدى القصير ، ولكن AIGC لديها بالفعل تسويق يمكن التنبؤ به وصلة. **

وقال جيانج جوين ، مستشار الجيش الأزرق لهواوي: "في الوقت الحالي ، لم يتجاوز تطوير Metaverse الصدع ، ومن المتوقع أن يدخل المرحلة الأولى من تسويق الأعمال في غضون 10 سنوات."

في المقابل ، يمكن لتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدية التي يمثلها ChatGPT في الواقع تحسين إنتاجية المستخدمين في مجالات أدوات البحث والمحتوى ، ويمكن أيضًا أن تحقق قدرًا معينًا من الدخل. منذ أن أطلقت Baidu الاختبار الداخلي لـ Wenxin Yiyan في 16 مارس ، تقدمت 150.000 شركة للاختبار الداخلي لـ Wenxin Yiyan ، وحقق أكثر من 300 شريك بيئي نتائج اختبار في أكثر من 400 سيناريو محدد.

بمقارنة الاثنين ، ليس من الصعب فهم سبب رغبة المزيد من الشركات في استثمار الموارد في AIGC بدلاً من Metaverse.

** أدى ظهور AIGC بالفعل إلى تقليص جزء من "مساحة المعيشة" في Metaverse "بشكل غير نشط". من منظور طويل الأجل ، لا يزال Metaverse يتمتع بمستوى عالٍ من الخيال. **

** من ناحية ، على الرغم من أن بعض شركات الإنترنت "تتراجع" ، هناك العديد من الحكومات المحلية في الصين التي لا تزال تصر على إطلاق تخطيط جديد في مجال metaverse. **

على سبيل المثال ، أصدر مكتب بلدية سوتشو للصناعة وتكنولوجيا المعلومات مؤخرًا متطلبات سيناريو التطبيق الرئيسية لـ Metaverse في مدينة سوتشو في عام 2023 ، والتي تتضمن 30 سيناريو طلب في 7 مجالات رئيسية ، وبدأت في التماس حلول من المجتمع ؛ أصدرت مقاطعة خنان "خطة العمل الاستراتيجية للتحول الرقمي لمقاطعة خنان 2023"》 ، لدعم مدينة Zhengzhou في السعي لإنشاء منطقة تجريبية لابتكار وتطبيق Metaverse الوطني.

حتى الآن ، أصدرت ما يقرب من 40 مقاطعة وبلدية ومنطقة في الصين وثائق تخطيط تطوير الصناعة Metaverse. بالإضافة إلى ذلك ، أنشأت أكثر من 10 مناطق صناديق صناعية مرتبطة بـ Metaverse يبلغ حجم صندوقها الإجمالي حوالي 30 مليار يوان. UBS (UBS) ) أضافت آخر مون Metaverse إلى قائمة الاستثمارات طويلة الأجل.

** يعتبر "تقاعد" المؤسسات في الغالب من المستوى الاقتصادي الفعلي ، لكن "تقدم" الحكومة يمثل أن الصناعة هي الاتجاه المستقبلي. إن إمكانات وأهمية صناعة metaverse أمر بديهي. **

من ناحية أخرى ، وفقًا لمنحنى النضج التكنولوجي لشركة Gartner ، فإن تطوير تقنية metaverse يتماشى أيضًا مع الاتجاه العام.

في مارس 2021 ، بعد الاستفادة من فرصة إدراج Roblox ، انفجر مفهوم metaverse ، مما تسبب في ارتفاع درجة حرارة الصناعة ، ثم بدأ الشعور بالبرودة هذا العام. ** عندما تنخفض شعبية metaverse إلى مستوى أدنى نسبيًا ، ستنفد الفقاعة ، وستبدأ تدريجياً في الصعود من القاع ، وسيكون تطوير الصناعة أكثر عقلانية وصحة. **

لهذا السبب ، ظهرت بوضوح بعض الشركات التي تصر حقًا على الاستثمار في Metaverse ، وقد تقود Metaverse للمضي قدمًا بشكل صحي في مجالات تخصصها في المستقبل.

على سبيل المثال ، يوفر مشروع Gulangyu Metaverse التابع لشركة China Mobile Migu للمستخدمين تجارب الحياة الرقمية مثل السياحة الثقافية والترفيه التفاعلي والتسوق الاستهلاكي وما إلى ذلك ، ويخلق "الجزيرة الأولى في Metaverse" بتحكم مستقل واستكشاف مجاني وتفاعل فوري ، وفي الوقت الفعلي عبر الإنترنت ؛ نظرًا لكونه دعمًا تقنيًا افتراضيًا لمهرجان الربيع عبر الإنترنت لعام 2023 ، فقد أنشأت Netease Yaotai أيضًا بنجاح أول مكان Metaverse لحضور مهرجان الربيع عبر الإنترنت من أجل CCTV ، وتم تجهيزه بشكل بناء بقرص الوجه الذكي وخلع الملابس مجانًا ومجموعة متنوعة من اللعب التفاعلي المثير للاهتمام ، مما يوفر للجماهير تجربة حفلة مسائية تخريبية تجمع بين الواقع والواقع.

وفقًا لتقرير أبحاث التنمية العالمية الصادر عن Meta ، بحلول عام 2031 ، سيساهم تطوير الصناعات metaverse وتعميمها بـ 3.01 تريليون دولار أمريكي في الاقتصاد العالمي. ويجب أن يكون هؤلاء المستثمرون الحقيقيون في metaverse بعد إزالة الفقاعة من أكبر المساهمين في المساهمة وسوف يستفيدون منها أيضًا.

بشكل عام ، يبدو أن AIGC ، كطريقة جديدة لإنتاج المحتوى ، و Metaverse ، الذي هو شكل اجتماعي جديد ، في علاقة "تنافسية" واحدة تلو الأخرى ، لكنها في الواقع علاقة "تكافلية" تكميلية. سيوفر نضج AIGC فرصًا رائعة لشركة Metaverse ؛ وسيوفر التطوير الصحي لـ Metaverse سيناريوهات غير محدودة لتنفيذ AIGC.

على الرغم من التوقعات المرتفعة للسوق والضجيج في المرحلة المبكرة ، فإن Metaverse ، الذي لا يزال في مرحلة المفهوم والنموذج الأولي ، لديه بعض القدرة على التحمل ، ولكن ربما مثل Liu Bai ، الشخص المسؤول عن Netease Yaotai ، قال ذات مرة: "Metaverse ليس باردًا ، ولكنه أصبح أكثر اعتدالًا أو عقلانيًا ، يجب أن يظل metaverse اتجاهًا هامًا للتنمية في المستقبل ".

في اليوم الذي ينحسر فيه المد ، قد يعود تقييم الشركات metaverse تدريجياً.

شاهد النسخة الأصلية
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
  • أعجبني
  • تعليق
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت